Standard — létalité
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 800 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
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Build assassin d'écran cassé: Zed gagne quand une cible utile ne peut plus se sentir protégée même derrière son front. Le build doit donc protéger sa fenêtre d'entrée, la qualité de son exécution et assez de marge pour que sa sortie reste crédible.
Trois builds, une seule bonne réponse par draft. Le conseiller lit les cinq ennemis (et tes alliés) et nomme qui déclenche quoi — la même règle que la fiche MVP du Draft et qu'Ask Nexus.
Meilleure build Zed Mid Lane : Lame du crépuscule de Draktharr › Lame spectre de Youmuu › Croc du serpent › Éclipse › Voile de la nuit, bottes Bottes de dynamisme, rune clé Conqueror. Trois variantes et quand les choisir ci-dessous.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 800 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build bruiser ajoutant de la survie sans sacrifier les dégâts.
Build anti-résistances ciblant les ennemis tanky. Choisissez-la si plusieurs ennemis buildent armure/résistance magique.
Notes sur 10 : la place du champion face à tout le roster, phase par phase. La frise montre sa propre montée en puissance niveau par niveau — elle ne se compare pas d'un champion à l'autre.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Meilleure build Zed Jungle : Lame spectre de Youmuu › Lame du crépuscule de Draktharr › Croc du serpent › Voile de la nuit › Éclipse, bottes Jambières gloutonnes, rune clé Conqueror. Trois variantes et quand les choisir ci-dessous.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 800 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build bruiser ajoutant de la survie sans sacrifier les dégâts.
Build anti-résistances ciblant les ennemis tanky. Choisissez-la si plusieurs ennemis buildent armure/résistance magique.
Notes sur 10 : la place du champion face à tout le roster, phase par phase. La frise montre sa propre montée en puissance niveau par niveau — elle ne se compare pas d'un champion à l'autre.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.
Base d'objets fondamentale, sans les ajouts situationnels récents — conservée comme socle de compréhension du kit. Pour le build à jour, voir la section ci-dessus.
Zed ne gagne pas les fights longs. Il gagne via des cycles burst courts et des resets de position. Le build maximise donc la létalité et la fréquence d’exécution tout en réduisant le risque d’échec lors de l’entrée.
Long Sword
Lethality + MS pour roam et burst assassin R-combo
Burst + shield en trade, proc sur W-E-Q-AA combo
Slow + pénétration, colle à la cible après R Death Mark
Gluttonous Greaves
Stasis
Ses ombres W Living Shadow et ses Q Razor Shuriken stackent Conqueror en fights prolongés.
Chaque W swap et chaque R déclenchent les dégâts bruts : ton combo d'ombres l'active en entrée comme en sortie.
Chaque marque de mort conclue gonfle l'AD : le prochain R passe le seuil sans aide.
L'AD des takedowns nourrit directement ton passif d'exécution et tes shurikens.
L'accélération raccourcit W : plus d'ombres disponibles, en poke comme en esquive.
C’est la fenêtre où Zed doit accélérer. La mobilité, la létalité et le burst d’ouverture lui permettent de prendre des angles courts, punir les rotations et transformer un pick en objectif avant que les défenses ennemies ne soient complètes.
Le slow rend ses conversions plus stables : une cible touchée par les shurikens ou l’ombre sort plus difficilement du combo. Cette fenêtre est particulièrement importante contre les champions qui survivent au premier burst mais restent vulnérables au chase.