標準 — レタリティ
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト
画面突破型assassinビルド:Zedは、有効なターゲットがfrontlineの後ろにいても安全を感じられなくなった時に勝ちます。そのためビルドは、侵入の機会、仕留めの質、そして離脱が説得力を保つための十分な余裕を守る必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト火力を落とさずに生存力を高めるブルーザービルド。
15,300 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト +200g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,433 合計コスト火力を落とさずに生存力を高めるブルーザービルド。
15,300 合計コスト -133gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト -433g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Zedは長期戦では勝てません。短いburstの周期と位置取りで勝ちます。ビルドはlethalityと処刑の頻度を最大化しつつ、リスクを減らします。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
W「Living Shadow」とQ「Razor Shuriken」が、長期戦でConquerorを積む。
Wのswapとrは毎回true damageを発動させます。shadowのcomboが出入りの両方でそれを起動します。
仕留めたdeath markはそれぞれADを積み、次のRは単独でkillラインを超えます。
Takedownで得たADが、そのままexecuteのpassiveとshurikenに供給されます。
HasteがWのcooldownを削り、使えるshadowが増えます。pokeにも脱出にも使えます。