標準 — レタリティ
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト
Broken-screen assassin build: Zed wins when a useful target can no longer feel protected even behind their front line. The build must therefore protect his entry window, the quality of his execution, and enough margin for his exit to stay credible.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Zed(Mid Lane)のおすすめビルド:Duskblade of Draktharr › Youmuu's Ghostblade › Serpent's Fang › Eclipse › Edge of Night、ブーツはBoots of Dynamism、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト火力を落とさずに生存力を高めるブルーザービルド。
15,300 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト +300g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Zed(Jungle)のおすすめビルド:Youmuu's Ghostblade › Duskblade of Draktharr › Serpent's Fang › Edge of Night › Eclipse、ブーツはGluttonous Greaves、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト火力を落とさずに生存力を高めるブルーザービルド。
15,300 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト +300g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Zed does not win extended fights. He wins through short burst cycles and repositioning. The build maximizes lethality and execution frequency while reducing risk.
Long Sword
Lethality + MS for roam and burst assassin R-combo
Burst + shield in trade, procs on W-E-Q-AA combo
Slow + penetration, colle à the target after R Death Mark
Gluttonous Greaves
Stasis
W Living Shadow and Q Razor Shuriken stack Conqueror in extended fights.
Every W swap and R triggers the true damage — your shadow combo activates it going in and out.
Every finished death mark stacks AD — the next R crosses the kill threshold unaided.
Takedown AD directly feeds your execute passive and shurikens.
Haste trims W's cooldown — more shadows available, for poke and for escapes.