July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift シナジーガイド

Zedはエンゲージの隙を作ってくれる味方がいると真価を発揮するアサシンだ。

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.4% #63 · ↓19pt
Pick 4.5% #13
Ban 1.5% #36

Zed Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning. diveJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRDeath MarkWLiving ShadowEShadow Slash
Hecarim Hecarim Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles. diveJungle
コンボ
ROnslaught of ShadowsWLiving Shadow (flanc)RDeath MarkQRazor ShurikenEDevastating Charge
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter. engageJungle
コンボ
RUnstoppable ForceWLiving ShadowRDeath MarkQRazor Shuriken (double)EShadow Slash
Yasuo Yasuo Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo. cc_chainMid
コンボ
EShadow Slash (slow)ESweeping BladeQSteel Tempest (knockup)RLast BreathRDeath Mark (sur target en l'air)
Tier B 1
Jinx Jinx Zed assassinates the enemy carry as priority, freeing Jinx from her main threat — with the enemy carry eliminated, Jinx can hypercarry the rest of the teamfight without being targeted. Jinx's Super Mega Death Rocket can finish targets weakened by Death Mark from any distance, and Get Excited lets her reposition aggressively after each reset. Indirect but highly effective synergy in teamfight impact: Zed opens the fight, Jinx closes with AoE damage. diveADC
コンボ
RDeath Mark (carry adverse)RSuper Mega Death Rocket! (exécution)

How to draft around this champion

Synergy angle

Zedは、孤立しがちなエントリーをサポートしてくれる味方がいると最も輝きます。彼は脆い敵を倒す方法を誰かに教わる必要はありません。必要なのは、敵が簡単に後退したり、ステイシス・エンチャントを使ったりして、無償で助かる状況を作り出さないように、構成で条件を作り出すことです。彼を中心とした最高のシナジーは、最初にエンゲージの脅威、ダイブのプレッシャー、またはピックを即座にオブジェクトに変換する能力のいずれかを追加します。チームの動きが遅すぎたり、彼と一緒にバックラインを脅かさなかったりすると、Zedは予測可能になります。誰もがデス・マークのために防御を温存するからです。良いZed draftは、一度に複数の問題を作り出す必要があります。

Patch context

Zedのシナジーロジックは、防御の過負荷に基づいています。キャリーを脅かすチャンピオンが1人しかいない場合、敵はステイシス・エンチャント、イグゾースト、ピール、クラウドコントロールをその脅威のために温存できます。Zedがエンゲージ、ゾーン開始、または二次的なバックラインのプレッシャーと同時に攻撃する場合、敵の防御は選択を迫られます。その時、Zedは真に危険になります。一人でプレイする時ではなく、敵チームがすでに別の脅威に対応しなければならなくなった後にアルティメットが到着する時です。

Draft identity

優れたシナジーを持つZedは、制御されたカオスの加速装置になります。彼は唯一のエンゲージやキル条件であるべきではありません。彼は、敵の構造がすでに別の方向に引っ張られているときに到着する刃であるべきです。彼との最高の構成は、イニシエーション、サイドプレッシャー、そして迅速な変換を組み合わせます。

Quick read

  • Zedは、キャリーにデス・マークの前に防御を使わせる味方を好みます。
  • 彼がピックをdragon、Herald、またはタワーに変換できる場合、彼はより信頼性が高くなります。2回目の戦闘を待つ必要はありません。
  • 受動的すぎる構成は彼を読まれやすくします。Zedが唯一の脅威である場合、敵全体の防御は彼のために準備されます。

Best composition types

爆発的なエンゲージと同時エントリー

Zedは、味方が最初の防御反応を強制した場合に大きく得をします。ハードエンゲージは、キャリーを移動させ、フラッシュ、ステイシス・エンチャントを使わせたり、supportの周りに集まらせたりします。Zedは、利用可能な回答が少ない、すでにプレッシャー下にあるターゲットにエントリーできます。このシナジーは、敵がエンゲージゾーンとZedの影の角度の両方を尊重しなければならないため、オブジェクトを中心に特に強力です。プレッシャーはもはや1人のアサシンから来るのではなく、2つの重なり合うタイミングから来ます。

How to play it. 早すぎないでください。エンゲージが混乱を引き起こすのを待ち、それからあなたの影またはデス・マークを、すでに防御ツールを使い果たしたターゲットに使用してください。正しいタイミングは、味方のインパクトの約半秒後であり、それより前ではありません。

バックラインのプレッシャーと二次的な脅威

Zedは、敵がすべてを彼のために温存できない場合、対処がはるかに困難になります。2番目のバックラインの脅威は、キャリーに後退するか、エンゲージに対抗するか、デス・マークのためにツールを温存するかを選択させます。この過負荷はミスを引き起こします。不適切なステイシス・エンチャント、早すぎるフラッシュの使用、または間違ったターゲットをピールするsupport。Zedは、混乱を利用してより短い角度を選択し、残りの回答が少ないターゲットを仕留めます。

How to play it. 一人でプレイするのではなく、2番目の脅威とエントリーを調整してください。味方がピールを引き付けた場合は、キャリーをターゲットにしてください。キャリーが彼らのsupportに向かって後退する場合は、まっすぐ突撃するのではなく、影を使用して出口を遮断してください。

ピックをオブジェクトに変換する

Zedはピックを作成できますが、そのピックを真の有利に転換するには味方が必要です。オブジェクトを迅速に開始したり、キル後に前進したり、戦闘をクリーンアップしたりできる味方は、すべての排除に高い価値をもたらします。変換なしでは、Zedは1人のターゲットを倒しても、ゲームをニュートラルなままにする可能性があります。良い変換構成では、すべての敵の死は、次の罠を準備するタワー、dragon、ディープウェーブ、またはビジョンになります。

How to play it. コミットする前に、キルが何を開くべきかを精神的に決定してください。オブジェクトが準備できていないか、チームが追随できない場合は、代わりにプレッシャーを使用して後退を強制し、ビジョンを確保してください。

Composition traps

エンゲージまたは信頼性の高いコントロールのない構成

誰もZedの前に敵に反応を強制できない場合、彼のアルティメットは戦闘で唯一重要なイベントになります。敵のキャリーは、ステイシス・エンチャント、イグゾースト、ピール、クラウドコントロールを彼のために温存し、彼が現れたらすぐに罰することができます。Zedは孤立したピックで勝つこともできますが、チームがオブジェクトを中心にグループ化すると、構成の信頼性ははるかに低下します。

過剰なADと簡単な防御アイテム化

敵がためらわずにアーマーを購入できる場合、draftは多くの価値を失います。過剰にAD中心のdraftでは、彼のターゲットは倒しにくくなり、敵のタンクはラインをより良く保持し、すべてのオールインはより少ない保証された結果のために、より多くのリソースを必要とします。彼はまだミスを罰することができますが、構成は敵に簡単な答えを与えます。

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IVはZedが最も望むものを提供します。明確なインパクトポイントと、まっすぐ後ろに歩くだけでは済まないターゲットです。ジャーバンがエンゲージを強制したり、ターゲットを閉じ込めたりすると、Zedは戦闘全体の責任を一人で負うことなく、影の角度を選択できます。両方のプレイヤーが早すぎない場合、シナジーは特に強力になります。ジャーバンがケージまたは混乱を作り出し、敵の防御がすでにプレッシャー下にあるときにZedが入ります。

Hecarim

Hecarimは、敵キャリーを戦闘の奥深くに引きつけさせるため、Zedと非常に相性が良い。彼のスピードと空間を飛び越える能力は最初のパニックムーブメントを生み出し、Zedにデスマーキングのためのよりクリーンな角度を与える。このデュオは2段階で攻撃するときに危険だ:Hecarimがポジショニングを崩し、Zedが防御ツールをすでに使用したか、後退中に孤立したターゲットを排除する。

Common mistakes

Common mistakes

  • 敵の防御を使わせず、脅威を順序立てるのではなく積み重ねながら、Zedと全く同じタイミングでエンゲージする。
  • ビジョンやオブジェクトの準備なしにZedのサイドプッシュを許し、彼のサイドプレッシャーを孤立したファーミングに変える。
  • 彼を中心にADを積みすぎ、敵に明白な防御策を与える。
  • Zedが一人で戦闘全体を作り出すことを期待するが、彼はすでにプレッシャー下にあるターゲットに到達する方が強い。

Coach notes

  • Zedと共に、常にオーバーロードを考える:敵が管理すべき脅威が一つしかない場合、彼らはしばしば生き残る。もし2つの脅威がわずかな遅延で到達した場合、彼らの対応ははるかにクリーンではなくなる。
  • Zedとの良いシナジーは、キルだけで測られるものではない。それは、キルがその後何をもたらすか:深いビジョン、オブジェクト、タワー、またはエリアの持続的なコントロールによって測られる。

Synergy reading

What these duos unlock

Zed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Hecarim, Malphite, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Zed has a assassin profile, so allies with dive, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Zed.

FAQ

Zedをより信頼できるものにする味方はどのようなタイプか?

Zedは、彼より先に反応を強いることができる味方:エンゲージ、ダイブ、クラウドコントロール、または直接的なバックラインプレッシャーを持つ味方と共に、より信頼できるものになる。これらのチャンピオンは、敵がデスマーキングのためにすべての防御ツールを節約するのを止める。また、ピックを素早く変換できる味方も高く評価する。なぜなら、オブジェクトやビジョンを与えない孤立したキルは、必ずしもゲームに勝つには十分ではないからだ。

Zedは攻撃的なジャングラーを必要とするか?

絶対的に必要ではないが、攻撃的なジャングラーは彼の行動範囲を大幅に広げる。Zedはサイドレーンをプッシュし、姿を消し、脅かすことを望む。それらの動きに追従できるジャングラーは、そのプレッシャーをダイブ、インベード、またはオブジェクトへと変える。アクティブなジャングラーがいなければ、Zedはレーンで勝つこともできるが、彼のロームはより危険になり、キルを変換するのはより困難になる。

なぜZedは一部のアグレッシブな構成で悪いことがあるのか?

アグレッシブな構成が自動的にZedにとって良いわけではない。もしクラウドコントロール、APダメージ、またはオブジェクト変換が不足している場合、Zedにクリーンなターゲットを与えずに、単に乱雑な戦闘を強いる可能性がある。彼は構造化されたアグレッシブさ:反応を強いるエントリー、彼の角度を隠すビジョン、そしてピックの後に前進できるチームを必要とする。

Zedがチームにいる場合、オブジェクトはどのようにプレイされるべきか?

Zedと共に、オブジェクトはスポーンする前に準備されるべきことが多い。ウェーブはプッシュされ、jungleの入り口はコントロールされ、敵は彼の影がキャリーを脅かすエリアに歩くことを強要される。Zedはdragonを中心としたスローなフロント・トゥ・バックには理想的ではない。彼は、チームが孤立したキャリーを実際の戦闘の前に排除できる危険なゾーンを作り出す場合に、はるかに優れている。