爆発的なエンゲージと同時エントリー
Zedは、味方が最初の防御反応を強制した場合に大きく得をします。ハードエンゲージは、キャリーを移動させ、フラッシュ、ステイシス・エンチャントを使わせたり、supportの周りに集まらせたりします。Zedは、利用可能な回答が少ない、すでにプレッシャー下にあるターゲットにエントリーできます。このシナジーは、敵がエンゲージゾーンとZedの影の角度の両方を尊重しなければならないため、オブジェクトを中心に特に強力です。プレッシャーはもはや1人のアサシンから来るのではなく、2つの重なり合うタイミングから来ます。
How to play it. 早すぎないでください。エンゲージが混乱を引き起こすのを待ち、それからあなたの影またはデス・マークを、すでに防御ツールを使い果たしたターゲットに使用してください。正しいタイミングは、味方のインパクトの約半秒後であり、それより前ではありません。
バックラインのプレッシャーと二次的な脅威
Zedは、敵がすべてを彼のために温存できない場合、対処がはるかに困難になります。2番目のバックラインの脅威は、キャリーに後退するか、エンゲージに対抗するか、デス・マークのためにツールを温存するかを選択させます。この過負荷はミスを引き起こします。不適切なステイシス・エンチャント、早すぎるフラッシュの使用、または間違ったターゲットをピールするsupport。Zedは、混乱を利用してより短い角度を選択し、残りの回答が少ないターゲットを仕留めます。
How to play it. 一人でプレイするのではなく、2番目の脅威とエントリーを調整してください。味方がピールを引き付けた場合は、キャリーをターゲットにしてください。キャリーが彼らのsupportに向かって後退する場合は、まっすぐ突撃するのではなく、影を使用して出口を遮断してください。
ピックをオブジェクトに変換する
Zedはピックを作成できますが、そのピックを真の有利に転換するには味方が必要です。オブジェクトを迅速に開始したり、キル後に前進したり、戦闘をクリーンアップしたりできる味方は、すべての排除に高い価値をもたらします。変換なしでは、Zedは1人のターゲットを倒しても、ゲームをニュートラルなままにする可能性があります。良い変換構成では、すべての敵の死は、次の罠を準備するタワー、dragon、ディープウェーブ、またはビジョンになります。
How to play it. コミットする前に、キルが何を開くべきかを精神的に決定してください。オブジェクトが準備できていないか、チームが追随できない場合は、代わりにプレッシャーを使用して後退を強制し、ビジョンを確保してください。