Engage eksplosif dan masuk secara simultan
Zed mendapat banyak keuntungan ketika rekan satu tim memaksa reaksi defensif pertama. Hard engage membuat carry bergerak, menggunakan Flash, Stasis Enchant, atau berkumpul di sekitar Support mereka. Zed kemudian dapat masuk ke target yang sudah berada di bawah pressure, sering kali dengan pilihan respons yang lebih sedikit. Sinergi ini sangat kuat di sekitar objective karena musuh harus menghormati area engage dan sudut bayangan Zed. Pressure tidak lagi datang dari satu assassin, melainkan dari dua timing yang tumpang tindih.
How to play it. Jangan masuk terlalu cepat. Biarkan engage menciptakan kekacauan, lalu gunakan bayanganmu atau Death Mark pada target yang sudah menghabiskan alat defensif. Timing yang tepat sering kali adalah setengah detik setelah benturan rekan satu tim, bukan sebelum itu.
Pressure backline dan ancaman sekunder
Zed jauh lebih sulit ditangani ketika musuh tidak bisa menyimpan segalanya untuknya. Ancaman backline kedua memaksa carry untuk memilih antara mundur, bertahan dari engage, atau menyimpan alat untuk Death Mark. Overload ini menciptakan kesalahan: Stasis Enchant yang buruk, Flash yang digunakan terlalu cepat, atau Support yang melakukan peel pada target yang salah. Zed kemudian menggunakan kebingungan tersebut untuk memilih sudut yang lebih pendek dan menghabisi target dengan sisa respons yang lebih sedikit.
How to play it. Koordinasikan masuknya kamu dengan ancaman kedua alih-alih bermain sendiri. Jika rekan satu tim menarik peel, targetkan carry. Jika carry mundur ke arah Support mereka, gunakan bayangan untuk memotong jalan keluar alih-alih langsung menerjang maju.
Konversi pick menjadi objective
Zed dapat menciptakan pick, tetapi dia membutuhkan timnya untuk mengubah pick tersebut menjadi keunggulan nyata. Rekan satu tim yang dapat dengan cepat memulai objective, bergerak maju setelah kill, atau membersihkan fight memberikan nilai lebih pada setiap eliminasi. Tanpa konversi, Zed dapat membunuh satu target dan tetap membiarkan game dalam keadaan netral. Dengan komposisi konversi yang baik, setiap kematian musuh menjadi tower, dragon, deep wave, atau penguasaan vision yang mempersiapkan jebakan berikutnya.
How to play it. Tentukan secara mental apa yang harus dibuka oleh kill sebelum berkomitmen. Jika objective belum siap atau timmu tidak dapat mengikuti, gunakan pressure milikmu untuk memaksa musuh mundur dan mengambil vision.