September 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Sinergi Zed Wild Rift

Zed cocok dalam komposisi pick atau global pressure yang mencari keunggulan melalui roaming dan eliminasi. Dia diuntungkan dari sekutu yang dapat memanfaatkan kill-nya untuk mengambil objective dengan cepat. Komposisi early snowball mendapatkan hasil maksimal dari window kekuatan mid game miliknya.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #71 · ↓5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.6% #74

Sinergi Zed Wild Rift

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning. diveJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRDeath MarkWLiving ShadowEShadow Slash
Hecarim Hecarim Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles. diveJungle
Combo
ROnslaught of ShadowsWLiving Shadow (flanc)RDeath MarkQRazor ShurikenEDevastating Charge
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter. engageJungle
Combo
RUnstoppable ForceWLiving ShadowRDeath MarkQRazor Shuriken (double)EShadow Slash
Yasuo Yasuo Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo. cc_chainMid
Combo
EShadow Slash (slow)ESweeping BladeQSteel Tempest (knockup)RLast BreathRDeath Mark (sur target en l'air)
Tier B 1
Jinx Jinx Zed assassinates the enemy carry as priority, freeing Jinx from her main threat — with the enemy carry eliminated, Jinx can hypercarry the rest of the teamfight without being targeted. Jinx's Super Mega Death Rocket can finish targets weakened by Death Mark from any distance, and Get Excited lets her reposition aggressively after each reset. Indirect but highly effective synergy in teamfight impact: Zed opens the fight, Jinx closes with AoE damage. diveADC
Combo
RDeath Mark (carry adverse)RSuper Mega Death Rocket! (exécution)

How to draft around this champion

Synergy angle

Zed bekerja paling baik dengan rekan satu tim yang membuat masuknya dia menjadi tidak terlalu terisolasi. Dia tidak membutuhkan seseorang untuk mengajarinya cara membunuh target yang rapuh; dia membutuhkan komposisi timnya untuk menciptakan kondisi di mana target tersebut tidak dapat sekadar mundur, menggunakan Stasis Enchant, dan diselamatkan secara gratis. Sinergi terbaik di sekitarnya menambahkan ancaman first engage, dive pressure, atau kemampuan untuk segera mengonversi pick menjadi objective. Ketika tim bermain terlalu lambat atau tidak mengancam backline bersama dengannya, Zed menjadi mudah ditebak: semua orang menyimpan pertahanan mereka untuk Death Mark. Draft Zed yang baik harus menciptakan beberapa masalah sekaligus.

Patch context

Logika sinergi Zed didasarkan pada defensive overload. Jika hanya satu champion yang mengancam carry, musuh dapat menyimpan Stasis Enchant, Exhaust, peel, dan crowd control untuk ancaman tersebut. Jika Zed menyerang pada saat yang sama dengan engage, inisiasi zone, atau pressure backline sekunder, pertahanan musuh harus memilih. Saat itulah Zed menjadi sangat berbahaya: bukan saat dia bermain sendiri, melainkan saat ultimate miliknya tiba setelah tim musuh sudah harus merespons ancaman lain.

Draft identity

Dengan sinergi yang baik, Zed menjadi akselerator dari kekacauan yang terkendali. Dia tidak boleh menjadi satu-satunya engage atau satu-satunya kill condition; dia harus menjadi pedang yang tiba ketika struktur musuh sudah ditarik ke arah lain. Komposisi terbaik bersamanya menggabungkan inisiasi, side pressure, dan konversi cepat.

Quick read

  • Zed menyukai rekan satu tim yang memaksa carry menggunakan pertahanan mereka sebelum Death Mark.
  • Dia menjadi lebih andal ketika timnya dapat mengonversi pick menjadi dragon, Herald, atau tower tanpa menunggu fight kedua.
  • Komposisi yang terlalu pasif membuatnya mudah dibaca: jika Zed adalah satu-satunya ancaman, seluruh pertahanan musuh akan bersiap untuknya.

Best composition types

Engage eksplosif dan masuk secara simultan

Zed mendapat banyak keuntungan ketika rekan satu tim memaksa reaksi defensif pertama. Hard engage membuat carry bergerak, menggunakan Flash, Stasis Enchant, atau berkumpul di sekitar Support mereka. Zed kemudian dapat masuk ke target yang sudah berada di bawah pressure, sering kali dengan pilihan respons yang lebih sedikit. Sinergi ini sangat kuat di sekitar objective karena musuh harus menghormati area engage dan sudut bayangan Zed. Pressure tidak lagi datang dari satu assassin, melainkan dari dua timing yang tumpang tindih.

How to play it. Jangan masuk terlalu cepat. Biarkan engage menciptakan kekacauan, lalu gunakan bayanganmu atau Death Mark pada target yang sudah menghabiskan alat defensif. Timing yang tepat sering kali adalah setengah detik setelah benturan rekan satu tim, bukan sebelum itu.

Pressure backline dan ancaman sekunder

Zed jauh lebih sulit ditangani ketika musuh tidak bisa menyimpan segalanya untuknya. Ancaman backline kedua memaksa carry untuk memilih antara mundur, bertahan dari engage, atau menyimpan alat untuk Death Mark. Overload ini menciptakan kesalahan: Stasis Enchant yang buruk, Flash yang digunakan terlalu cepat, atau Support yang melakukan peel pada target yang salah. Zed kemudian menggunakan kebingungan tersebut untuk memilih sudut yang lebih pendek dan menghabisi target dengan sisa respons yang lebih sedikit.

How to play it. Koordinasikan masuknya kamu dengan ancaman kedua alih-alih bermain sendiri. Jika rekan satu tim menarik peel, targetkan carry. Jika carry mundur ke arah Support mereka, gunakan bayangan untuk memotong jalan keluar alih-alih langsung menerjang maju.

Konversi pick menjadi objective

Zed dapat menciptakan pick, tetapi dia membutuhkan timnya untuk mengubah pick tersebut menjadi keunggulan nyata. Rekan satu tim yang dapat dengan cepat memulai objective, bergerak maju setelah kill, atau membersihkan fight memberikan nilai lebih pada setiap eliminasi. Tanpa konversi, Zed dapat membunuh satu target dan tetap membiarkan game dalam keadaan netral. Dengan komposisi konversi yang baik, setiap kematian musuh menjadi tower, dragon, deep wave, atau penguasaan vision yang mempersiapkan jebakan berikutnya.

How to play it. Tentukan secara mental apa yang harus dibuka oleh kill sebelum berkomitmen. Jika objective belum siap atau timmu tidak dapat mengikuti, gunakan pressure milikmu untuk memaksa musuh mundur dan mengambil vision.

Composition traps

Komposisi tanpa engage atau control yang andal

Ketika tidak ada yang bisa memaksa musuh bereaksi sebelum Zed, ultimate miliknya menjadi satu-satunya peristiwa penting dalam fight. Carry musuh dapat menyimpan Stasis Enchant, Exhaust, peel, dan crowd control untuknya, lalu menghukumnya segera setelah dia muncul. Zed masih bisa menang melalui pick yang terisolasi, tetapi komposisi tersebut menjadi jauh kurang andal begitu tim berkumpul di sekitar objective.

Terlalu banyak AD dan itemisasi pertahanan yang mudah

Zed kehilangan banyak value jika musuh bisa membeli armor tanpa ragu. Dalam draft yang terlalu fokus pada AD, targetnya menjadi lebih sulit dibunuh, tank musuh menahan lini depan dengan lebih baik, dan setiap all-in membutuhkan lebih banyak resource untuk hasil yang kurang terjamin. Dia masih bisa menghukum kesalahan, tetapi komposisi tersebut memberi musuh jawaban yang mudah.

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IV memberikan apa yang paling diinginkan Zed: titik dampak yang jelas dan target yang tidak bisa begitu saja berjalan mundur dalam garis lurus. Ketika Jarvan IV memaksa engage atau menjebak target, Zed dapat memilih sudut bayangannya tanpa harus memikul seluruh tanggung jawab pertarungan sendirian. Sinergi ini menjadi sangat kuat jika kedua pemain tidak tumpang tindih terlalu cepat: Jarvan IV menciptakan kurungan atau kekacauan, lalu Zed masuk saat pertahanan musuh sudah berada di bawah tekanan.

Hecarim

Hecarim bekerja sangat baik dengan Zed karena dia memaksa carry untuk bereaksi jauh di dalam pertarungan. Kecepatan dan kemampuannya untuk melintasi ruang menciptakan gerakan panik pertama, memberikan Zed sudut yang lebih bersih untuk Death Mark. Duo ini berbahaya ketika menyerang dalam dua gelombang: Hecarim merusak positioning, Zed mengeliminasi target yang sudah menggunakan alat pertahanan atau mengisolasi diri saat mundur.

Common mistakes

Common mistakes

  • Melakukan engage pada saat yang persis sama dengan Zed tanpa membiarkan musuh menghabiskan pertahanan mereka, menumpuk ancaman alih-alih mengurutkannya.
  • Membiarkan Zed melakukan split push tanpa mempersiapkan vision atau objective, mengubah tekanan sampingnya menjadi farming yang terisolasi.
  • Melakukan draft dengan terlalu banyak AD di sekitarnya dan memberikan musuh jawaban pertahanan yang jelas.
  • Mengharapkan Zed untuk menciptakan seluruh pertarungan sendirian, padahal dia lebih kuat saat tiba pada target yang sudah berada di bawah tekanan.

Coach notes

  • Bersama Zed, selalu berpikir dalam overload: jika musuh hanya memiliki satu ancaman untuk diatasi, mereka sering kali akan bertahan hidup. Jika dua ancaman datang dengan sedikit jeda, jawaban mereka menjadi jauh kurang bersih.
  • Sinergi yang baik dengan Zed tidak hanya diukur dari kill. Itu diukur dari apa yang dimungkinkan oleh kill tersebut setelahnya: deep vision, objective, tower, atau kontrol area yang bertahan lama.

Synergy reading

What these duos unlock

Zed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Hecarim, Malphite, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Zed has a assassin profile, so allies with dive, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Zed.

FAQ

Jenis sekutu apa yang membuat Zed lebih andal?

Zed menjadi lebih andal dengan sekutu yang dapat memaksa reaksi sebelum dirinya: engage, dive, crowd control, atau tekanan langsung ke backline. Champion ini menghentikan musuh untuk menyimpan setiap alat pertahanan untuk Death Mark. Dia juga menghargai sekutu yang dapat dengan cepat mengonversi pick, karena kill terisolasi yang tidak memberikan objective atau vision tidak selalu cukup untuk memenangkan permainan.

Apakah Zed membutuhkan jungler yang agresif?

Dia tidak mutlak membutuhkannya, tetapi jungler yang agresif sangat meningkatkan ruang geraknya. Zed ingin melakukan push, menghilang, dan mengancam side lane; seorang jungler yang dapat mengikuti gerakan tersebut mengubah tekanan itu menjadi dive, invade, atau objective. Tanpa jungler yang aktif, Zed masih bisa memenangkan lane, tetapi roam-nya menjadi lebih berisiko dan kill-nya lebih sulit dikonversi.

Mengapa Zed bisa menjadi buruk dalam beberapa komposisi agresif?

Komposisi agresif tidak secara otomatis baik untuk Zed. Jika kekurangan crowd control, damage AP, atau konversi objective, itu mungkin hanya akan memaksa pertarungan yang kacau tanpa memberikan Zed target yang bersih. Dia membutuhkan agresi yang terstruktur: entri yang memaksa respons, vision yang menyembunyikan sudutnya, lalu tim yang mampu bergerak maju setelah pick.

Bagaimana objective harus dimainkan dengan Zed di dalam tim?

Bersama Zed, objective sering kali harus dipersiapkan sebelum muncul. Wave harus didorong, pintu masuk jungle dikontrol, dan musuh dipaksa berjalan ke area di mana bayangannya mengancam carry. Zed tidak ideal untuk pertarungan front-to-back yang lambat di sekitar dragon; dia jauh lebih baik ketika timnya menciptakan zona berbahaya di mana carry yang terisolasi dapat dieliminasi sebelum pertarungan yang sebenarnya.