Zed

S+ MIDJUNGLE Assassin
Win 53.3% #29
Pick 5.1% #12
Ban 3.6% #16
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Tips

Avec Zed, maîtrisez le placement de vos ombres pour créer des angles d'attaque imprévus et sécuriser vos sorties de combat. Votre combo optimal passe par l'ultime sur le carry suivi du E via l'ombre pour maximiser les dégâts. En teamfight, priorité au carry adverse avant que votre fenêtre d'exécution ne se referme.

← Fiche complète Zed

Guide Zed

Forces & Faiblesses

Forces

  • Burst mono-cible explosif et accès backline par ombres
  • Roam rapide et angles uniques via murs
  • Pression de side et split court très forts

Faiblesses

  • Dépendant des cooldowns et de Stasis Enchant ennemi
  • Peel/contrôles ciblés le neutralisent
  • Moins d’impact si l’équipe manque de follow-up sur pick

Lecture rapide

Identité centrale

Zed se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est burst mono-cible explosif et accès backline par ombres.

Première priorité en lane

Wave control, angles de murs, respect des mages à stuns.

Punition principale

Zed devient plus facile à punir quand dépendant des cooldowns et de stasis enchant ennemi. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Tenez la vague au milieu pour limiter ses flancs ; armure tôt (Chain Vest).

Game Plan

Early

Wave control, angles de murs, respect des mages à stuns.

Mid

Vision sur côtés, pick → plaques/Herald ; évite l’ARAM.

Late

Flanc coordonné avec supports engage ; Stasis Enchant obligatoire si beaucoup de peel.

Power Spikes

Niv. 3

Niveau 3 – Zed a débloqué ses trois compétences (W, E, Q), ce qui lui permet de poke et d'envisager des échanges plus conséquents grâce à son ombre.

Niv. 5

Niveau 5 – Marque de la mort (R) déverrouillée : Zed obtient un énorme pic de puissance en duel. Il peut désormais éliminer un carry adverse s'il parvient à le toucher avec toutes ses compétences pendant la marque.

Niv. 9

Niveau 9 – Deuxième rang de l'ultime pour encore plus de dégâts, et Lame-Rasoir (Q) probablement au rang maximal. Zed a généralement terminé un objet létalité (Youmuu ou Draktharr), augmentant grandement son burst.

Niv. 13

Niveau 13 – Ultime rang 3 débloqué, combinaison complète de létalité et de pénétration. En fin de partie, Zed a soit snowballé et reste une menace, soit il commence à peiner face aux ennemis tanky, mais reste dangereux pour les carry sans défense.

Niv. undefined

Le 1er objet de létalité est un énorme spike pour Zed. Draktharr offre des dégâts d'explosion accrus et un passif d'invisibilité pour sortir après un kill, permettant à Zed d'assassiner et de s'échapper plus facilement.

Niv. undefined

Même si ce n'est pas un "power spike" offensif, l'achat de l'enchantement Stase sur les bottes en milieu de partie est crucial pour Zed afin de temporiser s'il se fait attraper ou pour outplay des ultimates dangereux après son all-in.

Conseils de jeu

  • Pense angles/vision : Zed gagne par pick, pas par ARAM mid.
  • Garde toujours une ombre de sortie (W ou R) avant de commit.
  • Feinte Stasis Enchant : force l’item défensif adverse, puis re-engage au prochain cycle.

Jouer contre

  • Ayez Stasis Enchant sur carries : utilisez-le juste avant l’explosion de Death Mark.
  • Wards sur murs/entrées : son E donne des angles inhabituels.

Combos

Poke sûr Facile
W W E E Q Q (aligné)

Le slow d’E rend le shuriken quasi imparable ; reste hors portée et récupère W.

All-in standard Moyen
R R (au pop) E Q Q swap W/R (selon danger)

Burst sous Death Mark puis échange d’ombre pour sortir ; ne reste pas sur place.

Triple shuriken Difficile
R R derrière W W côté opposé E E Q Q (les 3 lignes convergent)

Place-toi pour que le champion soit au centre des 3 trajectoires.

R-Flash surprise Difficile
R R (pendant le dash) Flash E E Q Q

Le Flash pendant R décale l’arrivée et surprend les carrys collés à leur front.

FAQ

Comment jouer Zed sur Wild Rift ?

Zed se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de wave control, angles de murs, respect des mages à stuns.. Son plus gros avantage vient de burst mono-cible explosif et accès backline par ombres.

Quand Zed est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Zed peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Zed ?

Zed se punit quand dépendant des cooldowns et de stasis enchant ennemi. Une réponse pratique listée ici est : Tenez la vague au milieu pour limiter ses flancs ; armure tôt (Chain Vest).