S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · MID · JUNGLE

Guía experta Zed Wild Rift

Con Zed, domina la colocación de las shadows para crear ángulos de ataque inesperados y asegurar vías de escape en combate. Tu combo óptimo consiste en usar la definitiva en el carry seguido de la E a través de la shadow para maximizar el daño. En las teamfights, prioridad al carry enemigo antes de que se cierre tu ventana de ejecución.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.0% #28 · ↑2pt
Pick 4.6% #15
Ban 2.2% #55

Guía experta Zed Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de Royal Wild Rift — ver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaZed: combos & tips Wild Rift

Combo de pokeo en líneaSimple
1 W W
2 E E
3 Q Q

Sombra para duplicar proyectiles, 3 para la ralentización compartida, 1 para los 3 shurikens (Zed + sombra + sombra)

Combo agresivo todo o nadaExperto
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Sombra cerca del objetivo, ulti para parpadear detrás de él, 1 + 3 para triplicar el daño (Zed + 2 sombras), autoataque, cambio de sombra para escapar

Combo seguro para el final de partidaExperto
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Sombra en una posición segura, ultimate hacia el objetivo, ráfaga completa, cambio para escapar

Lo que lo interrumpeLee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s

Consejos mecánicos

  • Death Mark tiempo: la ultimate marca al objetivo y explota tras unos segundos, infligiendo un porcentaje del daño infligido mientras la marca está activa — maximiza el daño DURANTE la marca usando 1 + 3 + autoataques + Ignite para el daño de explosión máximo
  • Living Shadow (2) triple impacto: cuando la sombra está ADYACENTE al objetivo, la habilidad 1 (shuriken) y la habilidad 3 (corte) golpean tanto de Zed COMO de la sombra — 2 shurikens + 2 cortes = doble daño; con la ultimate de la sombra: triple daño potencial
  • Cambio de sombra: al volver a lanzar la habilidad 2, Zed cambia de lugar con su sombra — úsalo para escapar después de una ráfaga o para un reposicionamiento inesperado
  • Razor Shuriken confirmación de impacto: el 1 shuriken atraviesa y golpea a todos los enemigos en línea — en una teamfight, calcula el lanzamiento para golpear a múltiples objetivos o al enemigo Y su sombra

Errores comunes

  • Death Mark sin la sombra en la posición correcta: la ultimate coloca a Zed detrás del objetivo pero la sombra permanece donde fue colocada — para el triple impacto (3 shurikens), la sombra debe estar directamente sobre el objetivo ANTES de la ultimate
  • Malgastar Sombra en una huida: el cambio de sombra es invaluable para escapar después de la ultimate — no malgastes el segundo para moverte cuando una pelea es inminente
  • Luchar contra el carry enemigo mientras está bajo CC: Zed no es tanque — solo activa la ultimate cuando el objetivo esté solo o cuando el CC aliado esté activo; no te tires de cabeza en una teamfight completa

Interacciones notables

  • Death Mark puede ser contrarrestado por Zhonya (estasis) — la explosión de la ultimate se cancela si el objetivo está en estasis en el momento de la explosión
  • Living Shadow puede ser intercambiado durante el dash de la ultimate — una técnica avanzada para cambiar de dirección durante el combate
  • Con Hoja del Rey Arruinado, Zed obtiene invisibilidad al conseguir una baja — permitiéndole encadenar asesinatos en teamfights

FAQ

¿Cómo jugar con Zed en Wild Rift?

Zed se juega generalmente como Mid. Primer objetivo: wave control, wall angles, respect for stun mages. Mayor ventaja: explosive single-target burst and backline access via shadows.

¿Cuándo es más fuerte Zed?

Zed toma el control en el mid game: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

¿Cómo castigar a Zed?

Zed se castiga cuando: dependent on cooldowns and enemy zhonya's hourglass. Respuesta práctica: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).