septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Guía experta Zed Wild Rift

Con Zed, domina la colocación de las shadows para crear ángulos de ataque inesperados y asegurar vías de escape en combate. Tu combo óptimo consiste en usar la definitiva en el carry seguido de la E a través de la shadow para maximizar el daño. En las teamfights, prioridad al carry enemigo antes de que se cierre tu ventana de ejecución.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #80 · ↓8pt
Pick 3.8% #18
Ban 1.6% #75

Guía experta Zed Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de Royal Wild Riftver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaZed: combos & tips Wild Rift

Combo de pokeo en línea
1 W W
2 E E
3 Q Q

Sombra para duplicar proyectiles, 3 para la ralentización compartida, 1 para los 3 shurikens (Zed + sombra + sombra)

Combo agresivo todo o nada
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Sombra cerca del objetivo, ulti para parpadear detrás de él, 1 + 3 para triplicar el daño (Zed + 2 sombras), autoataque, cambio de sombra para escapar

Combo seguro para el final de partida
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Sombra en una posición segura, ultimate hacia el objetivo, ráfaga completa, cambio para escapar

Consejos mecánicos

  • Death Mark tiempo: la ultimate marca al objetivo y explota tras unos segundos, infligiendo un porcentaje del daño infligido mientras la marca está activa — maximiza el daño DURANTE la marca usando 1 + 3 + autoataques + Ignite para el daño de explosión máximo
  • Living Shadow (2) triple impacto: cuando la sombra está ADYACENTE al objetivo, la habilidad 1 (shuriken) y la habilidad 3 (corte) golpean tanto de Zed COMO de la sombra — 2 shurikens + 2 cortes = doble daño; con la ultimate de la sombra: triple daño potencial
  • Cambio de sombra: al volver a lanzar la habilidad 2, Zed cambia de lugar con su sombra — úsalo para escapar después de una ráfaga o para un reposicionamiento inesperado
  • Razor Shuriken confirmación de impacto: el 1 shuriken atraviesa y golpea a todos los enemigos en línea — en una teamfight, calcula el lanzamiento para golpear a múltiples objetivos o al enemigo Y su sombra

Errores comunes

  • Death Mark sin la sombra en la posición correcta: la ultimate coloca a Zed detrás del objetivo pero la sombra permanece donde fue colocada — para el triple impacto (3 shurikens), la sombra debe estar directamente sobre el objetivo ANTES de la ultimate
  • Malgastar Sombra en una huida: el cambio de sombra es invaluable para escapar después de la ultimate — no malgastes el segundo para moverte cuando una pelea es inminente
  • Luchar contra el carry enemigo mientras está bajo CC: Zed no es tanque — solo activa la ultimate cuando el objetivo esté solo o cuando el CC aliado esté activo; no te tires de cabeza en una teamfight completa

Interacciones notables

  • Death Mark puede ser contrarrestado por Zhonya (estasis) — la explosión de la ultimate se cancela si el objetivo está en estasis en el momento de la explosión
  • Living Shadow puede ser intercambiado durante el dash de la ultimate — una técnica avanzada para cambiar de dirección durante el combate
  • Con Hoja del Rey Arruinado, Zed obtiene invisibilidad al conseguir una baja — permitiéndole encadenar asesinatos en teamfights

FAQ

How should I play Zed in Wild Rift?

Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.

When is Zed strongest?

Zed takes over in mid game: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

How do I punish Zed?

Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).