S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guide counters Swain Wild Rift

Swain est contré par les compositions à poke à longue portée qui évitent ses tentacules et sa zone de drain. Les champions capables de l'engager avant qu'il active son ultime ou de résister à son sustain via l'anti-heal réduisent son efficacité. Sa lenteur le rend vulnérable aux repositionnements adverses.

★ MID · SUPPORT Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.8% #15 · ↓1pt
Pick 4.6% #16
Ban 6.2% #36

Guide counters Swain Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Syndra Défavorables +1 53.3% 13.3%
Brand Défavorables +1 52.0% 9.4%
Yone Défavorables +1 51.8% 5.3%
Vel'Koz Défavorables +1 50.6% 3.5%
Norra Défavorables +1 50.5% 1.5%
Viktor Défavorables +1 50.5% 3.5%
Aurelion Sol Défavorables +1 50.2% 6.8%
Yasuo Défavorables +1 48.9% 10.8%
Lux Défavorables +1 48.7% 5.6%
Zoe Défavorables +1 48.6% 1.0%
Ziggs Défavorables +1 48.2% 5.9%
Jayce Défavorables +1 47.7% 1.3%
Irelia Défavorables +1
Pantheon Défavorables +1
Taliyah Skill Matchups ±0 51.9% 2.8%
Zyra Skill Matchups ±0 51.6% 2.9%
Ryze Skill Matchups ±0 48.8% 2.9%
Katarina Skill Matchups ±0 48.6% 1.7%
Veigar Skill Matchups ±0 47.4% 9.4%
Corki Skill Matchups ±0
Kai'Sa Skill Matchups ±0
Seraphine Skill Matchups ±0
Akshan Favorables −1 51.5% 1.1%
Ahri Favorables −1 51.5% 5.1%
Morgana Favorables −1 51.2% 6.1%
Galio Favorables −1 51.1% 11.3%
Orianna Favorables −1 50.8% 4.9%
Heimerdinger Favorables −1 50.6% 1.3%
Ekko Favorables −1 50.5% 2.9%
Kassadin Favorables −1 50.1% 1.5%
Aurora Favorables −1 49.8% 3.8%
Kennen Favorables −1 49.6% 1.5%
Vladimir Favorables −1 49.4% 4.9%
Annie Favorables −1 49.3% 2.2%
Zed Favorables −1 48.9% 3.8%
Lissandra Favorables −1 48.8% 4.1%
Fizz Favorables −1 48.6% 2.0%
Vex Favorables −1 48.6% 2.2%
Akali Favorables −1 45.0% 2.5%
Karma Favorables −1
Kayle Favorables −1
Rumble Favorables −1
Talon Favorables −1
Teemo Favorables −2 50.8% 1.6%
Diana Favorables −2 48.7% 1.4%
Mel Favorables −2 46.3% 7.9%
Malphite Favorables −2
Pyke Favorables −2

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2d. Ce n'est pas un winrate de duel.

Défavorables

14

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Lux

Lux+1

spacingkiteanti engage Lux dicte entièrement l'affrontement grâce à sa portée supérieure. Ses sorts Lucent Singularity et Light Binding lui permettent de te harceler à une distance où ton Nevermove ne peut absolument pas l'atteindre. Comme tu ne peux pas l'immobiliser de manière fiable, tu te retrouves privé des âmes de ton Ravenous Flock, bloquant la progression de tes PV max. Cette distance de sécurité rend aussi ton Demonic Ascension inefficace, car elle reste hors de portée de ton drain. Build Lux → Voir le détail
Lux

Pourquoi

Lux dicte entièrement l'affrontement grâce à sa portée supérieure. Ses sorts Lucent Singularity et Light Binding lui permettent de te harceler à une distance où ton Nevermove ne peut absolument pas l'atteindre. Comme tu ne peux pas l'immobiliser de manière fiable, tu te retrouves privé des âmes de ton Ravenous Flock, bloquant la progression de tes PV max. Cette distance de sécurité rend aussi ton Demonic Ascension inefficace, car elle reste hors de portée de ton drain.

Impact en lane

Tu vas constamment te retrouver acculé sous ta tourelle. Lux peut facilement vider les vagues de sbires et te harceler simultanément avec Lucent Singularity, t'obligeant à consommer ton mana avec Death's Hand pour farmer plutôt que pour échanger des coups. Ta jauge de vie va s'épuiser sous l'effet de ses marques d'Illumination, provoquant des rappels forcés et très désavantageux qui te privent de toute priorité sur la carte tandis qu'elle menace avec Final Spark.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois adopter un mouvement latéral constant afin d'appâter et d'esquiver son Light Binding. Ne marche jamais droit sur elle. Concentre-toi sur le farm sous tour et attends qu'elle rate son immobilisation. Si elle gâche ce sort, profite de cette opportunité pour lancer Vision of Empire afin de la ralentir et réduire la distance. Recule lorsqu'elle active son Prismatic Barrier et ne déclenche ton Demonic Ascension que si elle commet l'erreur de s'approcher trop près de toi.

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Ziggs

Ziggs+1

dodge skillssustain under pressure Ziggs possède un avantage de portée colossal qui neutralise totalement ton sustain. En nettoyant les vagues de sbires à distance de sécurité grâce à Bouncing Bomb, il reste constamment hors de portée de Demonic Ascension. Comme il n'a jamais besoin de s'approcher pour push, tu ne peux pas te soigner sur lui, ce qui transforme cette phase de voie en une lente usure à son avantage. Build Ziggs → Voir le détail
Ziggs

Pourquoi

Ziggs possède un avantage de portée colossal qui neutralise totalement ton sustain. En nettoyant les vagues de sbires à distance de sécurité grâce à Bouncing Bomb, il reste constamment hors de portée de Demonic Ascension. Comme il n'a jamais besoin de s'approcher pour push, tu ne peux pas te soigner sur lui, ce qui transforme cette phase de voie en une lente usure à son avantage.

Impact en lane

Attends-toi à subir la pression sous ta tourelle en permanence. Ziggs va utiliser Bouncing Bomb et Hexplosive Minefield pour vider les vagues instantanément, te privant de toute priorité. Si tu tentes de décaler ou si tu gères mal ton rappel, sa Satchel Charge va rapidement détruire tes plaques de tourelle, te forçant à rester passif sous peine de perdre ton mid-game.

Comment jouer

Concentre-toi sur le contrôle de la vague juste devant ta tourelle pour limiter les dégâts sur tes structures. Lance Nevermove uniquement lorsque Ziggs s'avance pour utiliser son passif Short Fuse, puis enchaîne avec Vision of Empire pour ralentir sa fuite. S'il recule, garde précieusement Demonic Ascension, car il peut facilement annuler ton ultime et s'échapper en se projetant avec sa Satchel Charge.

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Viktor

Viktor+1

spacingshove pressure Ce duel est dicté par la portée supérieure de Viktor et son contrôle de zone. Alors que tu cherches le corps-à-corps, son Hextech Ray t'use à distance. Surtout, ton ultime Demonic Ascension se heurte directement à son Gravity Field. Dès que tu l'actives pour foncer sur lui, il pose sa zone sur ta trajectoire, t'obligeant à faire un grand détour et gaspillant ainsi ton temps de drain précieux. Build Viktor → Voir le détail
Viktor

Pourquoi

Ce duel est dicté par la portée supérieure de Viktor et son contrôle de zone. Alors que tu cherches le corps-à-corps, son Hextech Ray t'use à distance. Surtout, ton ultime Demonic Ascension se heurte directement à son Gravity Field. Dès que tu l'actives pour foncer sur lui, il pose sa zone sur ta trajectoire, t'obligeant à faire un grand détour et gaspillant ainsi ton temps de drain précieux.

Impact en lane

Le clean de vague rapide de Viktor avec Hextech Ray te force à passer la phase de laning sous ta tourelle. Essayer de contester la priorité est dangereux, car le bouclier de son Siphon Power annule tes répliques avec Death's Hand. Tu subis une pression constante qui t'empêche d'aider ton jungler, te bloquant au milieu de la voie pour nettoyer les vagues sous peine de perdre tes plaques de tourelle.

Comment jouer

Pour t'en sortir, concentre-toi sur le contrôle des vagues plutôt que sur les affrontements. Utilise Death's Hand uniquement pour stabiliser la pression sous ta tour et préserve ton mana. Ne lance jamais Demonic Ascension si Viktor possède encore son Gravity Field, sous peine d'être instantanément bloqué. Attends qu'il avance pour utiliser Siphon Power afin de tenter un Nevermove, et utilise Vision of Empire à distance pour ralentir ses rotations.

Fiche complète → Build Viktor →
Yone

Yone+1

spacingdodge skills Le sort Soul Unbound de Yone neutralise totalement ta principale défense, Nevermove. Il peut facilement esquiver le retour de ta griffe ou dissiper l'immobilisation en retournant à son corps. Privé de ce contrôle pour déclencher Ravenous Flock, tu te retrouves sans réponse face à son assaut. Il comble alors la distance avec Mortal Steel pour te terrasser grâce aux dégâts mixtes de Way of the Hunter. Build Yone → Voir le détail
Yone

Pourquoi

Le sort Soul Unbound de Yone neutralise totalement ta principale défense, Nevermove. Il peut facilement esquiver le retour de ta griffe ou dissiper l'immobilisation en retournant à son corps. Privé de ce contrôle pour déclencher Ravenous Flock, tu te retrouves sans réponse face à son assaut. Il comble alors la distance avec Mortal Steel pour te terrasser grâce aux dégâts mixtes de Way of the Hunter.

Impact en lane

Tu ne peux pas disputer la priorité des sbires au milieu de la voie. T'avancer pour nettoyer la vague avec Death's Hand t'expose à une agression immédiate, d'autant que Yone absorbe tes répliques avec le bouclier de Spirit Cleave. Cette pression constante te force à reculer sous ta tourelle, usant tes points de vie et te privant de toute liberté pour aider tes alliés.

Comment jouer

Ne lance jamais Nevermove de manière offensive. Conserve cette compétence pour menacer Yone s'il tente de plonger sous ta tour. Dès qu'il projette son esprit avec Soul Unbound, place immédiatement Vision of Empire sur son enveloppe corporelle restée en arrière. Cela le punira lourdement lorsqu'il y retournera. Si l'affrontement devient inévitable à cause de Fate Sealed, déclenche instantanément Demonic Ascension pour tenter de drainer sa santé et survivre à son assaut.

Fiche complète → Build Yone →
Syndra

Syndra+1

spacingdodge skills Ton plan de jeu repose sur ta capacité à coller tes adversaires, mais Syndra neutralise totalement cette force. Dès que tu actives Demonic Ascension pour te soigner et infliger des dégâts continus, elle peut répliquer instantanément avec Scatter the Weak. Ce repoussement te propulse hors de portée de drainage, gâchant ainsi la durée de ton ultime tout en te laissant sans défense une fois sa transformation terminée. Build Syndra → Voir le détail
Syndra

Pourquoi

Ton plan de jeu repose sur ta capacité à coller tes adversaires, mais Syndra neutralise totalement cette force. Dès que tu actives Demonic Ascension pour te soigner et infliger des dégâts continus, elle peut répliquer instantanément avec Scatter the Weak. Ce repoussement te propulse hors de portée de drainage, gâchant ainsi la durée de ton ultime tout en te laissant sans défense une fois sa transformation terminée.

Impact en lane

Comme elle peut rejeter tes assauts sans effort, Syndra dicte le rythme du duel. Elle te harcèle constamment avec Dark Sphere et Force of Will pendant que tu tentes de vider les vagues avec Death's Hand. Tu ne peux pas contester sa pression sur les sbires sans subir de lourds dégâts, ce qui t'impose des rappels défavorables et te coince sous ta tourelle sans priorité.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois impérativement forcer l'utilisation de Scatter the Weak avant de lancer ton offensive. Positionne-toi de biais par rapport à ses invocations de Dark Sphere pour compliquer ses angles d'étourdissement. Garde précieusement ton Nevermove et ne le lance que lorsqu'elle s'avance pour utiliser Force of Will. Si elle rate ou gaspille son repoussement, c'est ton signal pour activer Demonic Ascension et foncer.

Fiche complète → Build Syndra →
Yasuo

Yasuo+1

spacingbait shields Le Wind Wall de Yasuo annihile totalement ta principale menace en bloquant l'aller comme le retour de ton Nevermove. Comme l'activation de Ravenous Flock et toute ta régénération dépendent de cette immobilisation, un seul mur bien placé te prive de tes contrôles clés. Sans la menace de ton grappin, Yasuo ignore la portée de ton Death's Hand pour foncer sur toi. Build Yasuo → Voir le détail
Yasuo

Pourquoi

Le Wind Wall de Yasuo annihile totalement ta principale menace en bloquant l'aller comme le retour de ton Nevermove. Comme l'activation de Ravenous Flock et toute ta régénération dépendent de cette immobilisation, un seul mur bien placé te prive de tes contrôles clés. Sans la menace de ton grappin, Yasuo ignore la portée de ton Death's Hand pour foncer sur toi.

Impact en lane

Cette barrière défensive t'impose une posture passive où tu ne peux pas disputer la priorité des sbires. Yasuo enchaîne les Sweeping Blade pour te harceler tout en chargeant son bouclier de Way of the Wanderer, sachant qu'il ne craint rien si son mur est disponible. Rater tes contrôles te prive d'âmes pour ta santé maximale, te rendant vulnérable à un plongeon sous tourelle via Last Breath.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois conserver Nevermove précieusement. Ne le lance jamais de manière proactive tant que Yasuo n'a pas gaspillé son Wind Wall pour bloquer un simple Death's Hand. S'il fonce sur toi avec Sweeping Blade, dépose Vision of Empire directement sur tes pieds pour ralentir sa retraite et le forcer à faire un choix. Si ton root est bloqué, recule immédiatement sous ta tourelle le temps que son long temps de récupération s'écoule.

Fiche complète → Build Yasuo →
Aurelion Sol

Aurelion Sol+1

safe farmoutscale Le manque de mobilité de Swain te rend extrêmement vulnérable face à Singularity. Dès que tu actives Demonic Ascension pour forcer le combat, Aurelion Sol déploie son trou noir sur toi. Incapable de t'en échapper rapidement, tu subis son Breath of Light en continu, ce qui lui permet de cumuler facilement du Stardust sur ta forme ultime tout en restant hors de portée de ton Death's Hand. Build Aurelion Sol → Voir le détail
Aurelion Sol

Pourquoi

Le manque de mobilité de Swain te rend extrêmement vulnérable face à Singularity. Dès que tu actives Demonic Ascension pour forcer le combat, Aurelion Sol déploie son trou noir sur toi. Incapable de t'en échapper rapidement, tu subis son Breath of Light en continu, ce qui lui permet de cumuler facilement du Stardust sur ta forme ultime tout en restant hors de portée de ton Death's Hand.

Impact en lane

Cette interaction neutralise ta pression en phase de laning. Aurelion Sol contrôle le rythme des sbires en posant Singularity, t'obligeant à utiliser Death's Hand sous ta propre tour. Comme ton Nevermove est trop lent pour stopper son Astral Flight, tu ne peux ni interrompre ses décalages, ni le punir s'il trade mal. La lane stagne, creusant un fossé de puissance inéluctable à mesure qu'il accumule ses poussières d'étoiles.

Comment jouer

Pour tenir cette lane, concentre-toi sur le contrôle des vagues de sbires. N'active jamais Demonic Ascension si Singularity est disponible pour l'adversaire. Utilise plutôt Death's Hand pour maintenir la wave proche de ta tour, le forçant à s'exposer. S'il canalise Breath of Light pour push, punis-le instantanément avec Nevermove. Enfin, utilise Vision of Empire pour repérer ses départs en Astral Flight et pousse immédiatement la vague sous sa tour pour le punir.

Fiche complète → Build Aurelion Sol →
Irelia

Irelia+1

dodge skillshotsdps race Ce duel tourne entièrement autour de ta capacité à toucher ton contrôle face à sa mobilité. Si Irelia esquive ton Nevermove grâce à une réinitialisation de Bladesurge sur un sbire, elle prive ton passif Ravenous Flock de sa régénération vitale. Sans ce soin, tu te retrouves vulnérable à courte portée face à ses attaques renforcées par Ionian Fervor, dont les dégâts physiques surpassent rapidement ton armure de mage. Build Irelia → Voir le détail
Irelia

Pourquoi

Ce duel tourne entièrement autour de ta capacité à toucher ton contrôle face à sa mobilité. Si Irelia esquive ton Nevermove grâce à une réinitialisation de Bladesurge sur un sbire, elle prive ton passif Ravenous Flock de sa régénération vitale. Sans ce soin, tu te retrouves vulnérable à courte portée face à ses attaques renforcées par Ionian Fervor, dont les dégâts physiques surpassent rapidement ton armure de mage.

Impact en lane

Irelia va constamment affaiblir tes sbires pour s'offrir des trajectoires d'assaut. Dès que tu rates ton immobilisation, elle prend instantanément le contrôle de la vague et te coince sous ta tourelle, s'offrant une opportunité de plongée agressive avec Vanguard's Edge. Perdre ces échanges te coûte la priorité au milieu, t'obligeant à gaspiller Vision of Empire pour suivre ses décalages au lieu d'accumuler des âmes à distance.

Comment jouer

Ne lance jamais Nevermove de manière agressive si des sbires alliés ont peu de PV. Conserve cette compétence et harcèle-la plutôt avec Death's Hand lorsqu'elle s'approche pour farmer. Si elle t'attaque avec Flawless Duet ou Vanguard's Edge, attends qu'elle ait terminé son dash Bladesurge sur toi pour lui envoyer ton contrôle à bout portant. Recule immédiatement après l'avoir immobilisée pour éviter son corps-à-corps, et n'active Demonic Ascension que pour tanker son burst sous ta tour.

Fiche complète → Build Irelia →

Autres matchups

Skill Matchups

8

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Ryze

Ryze±0

kitingsustained dps Ce face-à-face se résume à une lutte de distance pendant ton ultime. Alors que ta Demonic Ascension t'offre un drain de PV massif, Ryze réplique en enchaînant Spell Flux et Overload pour gagner un bonus de vitesse crucial. Ce surplus de mobilité lui permet de rester hors de portée de ton aura tout en te harcelant de sorts, transformant chaque duel en un duel de positionnement pur où ton endurance défie ses dégâts continus. Build Ryze → Voir le détail
Ryze

Pourquoi

Ce face-à-face se résume à une lutte de distance pendant ton ultime. Alors que ta Demonic Ascension t'offre un drain de PV massif, Ryze réplique en enchaînant Spell Flux et Overload pour gagner un bonus de vitesse crucial. Ce surplus de mobilité lui permet de rester hors de portée de ton aura tout en te harcelant de sorts, transformant chaque duel en un duel de positionnement pur où ton endurance défie ses dégâts continus.

Impact en lane

Les vagues de sbires deviennent un champ de bataille d'usure. Ryze cherche constamment à propager son Spell Flux sur la vague pour t'atteindre à distance, tandis que tu dois utiliser Death's Hand et Ravenous Flock pour stabiliser la pression. Comme aucun de vous ne peut facilement forcer le rappel de l'autre grâce à votre régénération respective, la lane reste bloquée au centre, limitant vos opportunités de décalage et forçant vos junglers à intervenir pour débloquer la situation.

Comment jouer

Conserve impérativement ton Nevermove pour punir les moments où il s'avance pour appliquer Spell Flux ou lorsqu'il active le bonus de vitesse d'Overload. Ne lance pas ta Demonic Ascension trop tôt ; attends qu'il utilise sa Rune Prison pour t'immobiliser, puis réplique instantanément avec ton ultime tout en plaçant Vision of Empire derrière lui pour bloquer sa retraite. S'il parvient à fuir ta zone d'effet, recule immédiatement pour te concentrer sur la récolte d'âmes.

Fiche complète → Build Ryze →
Veigar

Veigar±0

spacingcooldown windows Ce duel repose sur le contrôle de l'espace. Swain cherche à coller à sa cible avec Demonic Ascension, mais Event Horizon de Veigar neutralise totalement cette agression. Si tu te retrouves piégé dans la cage, impossible d'approcher pour drainer tes cibles, te laissant exposé à Dark Matter et au burst fatal de Primordial Burst. Ta survie dépend de ta capacité à contourner cet obstacle. Build Veigar → Voir le détail
Veigar

Pourquoi

Ce duel repose sur le contrôle de l'espace. Swain cherche à coller à sa cible avec Demonic Ascension, mais Event Horizon de Veigar neutralise totalement cette agression. Si tu te retrouves piégé dans la cage, impossible d'approcher pour drainer tes cibles, te laissant exposé à Dark Matter et au burst fatal de Primordial Burst. Ta survie dépend de ta capacité à contourner cet obstacle.

Impact en lane

Durant la phase de ligne, Veigar accumule passivement Phenomenal Evil Power en farmant avec Baleful Strike. Tu dois le harceler avec Nevermove, mais chaque tentative ratée t'expose à une punition immédiate via Event Horizon. La tension est constante : un Swain bloqué dans la cage subit un burst massif, tandis qu'un Veigar privé de sa zone défensive ne peut pas résister à ton drain de PV.

Comment jouer

Pour l'emporter, ne lance jamais Demonic Ascension de manière proactive avant que Veigar n'ait utilisé Event Horizon. Positionne-toi en diagonale par rapport à lui pour faciliter tes trajectoires de Nevermove tout en provoquant le lancement de sa cage. Si tu es pris au piège, ne fonce pas vers les bords pour te faire étourdir ; reste au centre pour esquiver Dark Matter et ralentis-le avec Vision of Empire en attendant la fin de l'effet.

Fiche complète → Build Veigar →
Corki

Corki±0

sustainteamfights Ce duel repose sur un combat d'usure déterminé par la mobilité de Corki face à ta zone d'effet. Alors que tu cherches à immobiliser l'artilleur avec Nevermove pour activer Ravenous Flock, Corki contrecarre aisément ta principale force. Dès que tu lances Demonic Ascension, il lui suffit d'activer Valkyrie pour s'enfuir instantanément de ton rayon de drainage, te privant de tes précieux soins et te laissant sans défense. Build Corki → Voir le détail
Corki

Pourquoi

Ce duel repose sur un combat d'usure déterminé par la mobilité de Corki face à ta zone d'effet. Alors que tu cherches à immobiliser l'artilleur avec Nevermove pour activer Ravenous Flock, Corki contrecarre aisément ta principale force. Dès que tu lances Demonic Ascension, il lui suffit d'activer Valkyrie pour s'enfuir instantanément de ton rayon de drainage, te privant de tes précieux soins et te laissant sans défense.

Impact en lane

La phase de laning se résume à esquiver le harcèlement de Phosphorus Bomb et des roquettes de Missile Barrage tout en essayant de répliquer avec Death's Hand. Corki dépollue les vagues rapidement avec Gatling Gun, empêchant toute pression excessive sous sa tourelle. Si tu gaspilles ton ultime sans obtenir de neutralisation, Corki profite de son avantage pour récupérer son paquet et décaler sur la carte avec sa Special Delivery.

Comment jouer

Ne déclenche jamais Demonic Ascension tant que Corki dispose de sa Valkyrie. Harcèle-le plutôt avec Nevermove et Vision of Empire pour le forcer à utiliser sa ruée défensivement. Une fois son moyen de fuite en récupération, tu peux activer ton ultime pour un combat prolongé. S'il possède son paquet, utilise Vision of Empire dans le brouillard de guerre pour anticiper sa trajectoire et éviter la zone brûlante de sa Special Delivery.

Fiche complète → Build Corki →

Autres matchups

Favorables

26

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Ahri

Ahri−1

sustainteamfight Ce duel se résume à une guerre d'usure à l'avantage de Swain. Si Ahri utilise Orb of Deception et Essence Theft pour gratter tes PV et se soigner, elle n'a pas le burst nécessaire pour contrer Demonic Ascension. Dès que tu actives ton ultime, sa menace offensive disparaît : elle ne peut pas compenser ton drain constant et doit gaspiller Spirit Rush défensivement pour fuir ta zone. Build Ahri → Voir le détail
Ahri

Pourquoi

Ce duel se résume à une guerre d'usure à l'avantage de Swain. Si Ahri utilise Orb of Deception et Essence Theft pour gratter tes PV et se soigner, elle n'a pas le burst nécessaire pour contrer Demonic Ascension. Dès que tu actives ton ultime, sa menace offensive disparaît : elle ne peut pas compenser ton drain constant et doit gaspiller Spirit Rush défensivement pour fuir ta zone.

Impact en lane

Comme Ahri ne peut pas t'éliminer facilement, la phase de ligne se focalise sur la gestion des sbires. En la repoussant sous sa tourelle avec Death's Hand, tu neutralises ses décalages. Son sort Orb of Deception l'oblige à choisir entre vider la vague ou t'attaquer. Si elle choisit le combat, ton passif Ravenous Flock te maintient trop haut en PV pour qu'elle puisse initier un plongeon sous tour.

Comment jouer

Reste à distance pour esquiver plus facilement Charm, et garde précieusement Nevermove jusqu'à ce qu'elle avance de manière prévisible. Si elle s'approche pour utiliser Fox-Fire, attire-la avec Ravenous Flock pour déclencher ton soin. Si jamais elle parvient à appâter ton Demonic Ascension puis s'enfuit avec Spirit Rush, recule immédiatement vers ta tourelle et utilise Vision of Empire en toute sécurité pour surveiller ses décalages le temps que ton ultime revienne.

Fiche complète → Build Ahri →
Diana

Diana−2

sustainteamfight Diana cherche à te marquer avec Crescent Strike pour foncer avec Lunar Rush et libérer son Moonfall. Pourtant, son burst initial est complètement neutralisé par Demonic Ascension, qui t'apporte instantanément des PV bonus pour absorber son assaut. Une fois ses compétences utilisées, elle se retrouve bloquée au corps à corps, incapable de rivaliser avec le drain constant de Ravenous Flock et les dégâts rapprochés de Death's Hand. Build Diana → Voir le détail
Diana

Pourquoi

Diana cherche à te marquer avec Crescent Strike pour foncer avec Lunar Rush et libérer son Moonfall. Pourtant, son burst initial est complètement neutralisé par Demonic Ascension, qui t'apporte instantanément des PV bonus pour absorber son assaut. Une fois ses compétences utilisées, elle se retrouve bloquée au corps à corps, incapable de rivaliser avec le drain constant de Ravenous Flock et les dégâts rapprochés de Death's Hand.

Impact en lane

Cet affrontement fait basculer la pression en ta faveur dès le niveau cinq. Comme Diana ne peut pas t'éliminer d'un coup, ses agressions se retournent contre elle et l'obligent à reculer. Tu obtiens ainsi un contrôle total de la vague. Tu peux la repousser sous sa tourelle en la forçant à utiliser Pale Cascade pour farm, ce qui te libère de précieuses fenêtres pour décaler sur la carte.

Comment jouer

Positionne-toi légèrement derrière tes sbires pour rendre sa Crescent Strike prévisible. Garde Nevermove en réserve jusqu'à ce qu'elle fonce avec Lunar Rush ; sa trajectoire rectiligne te garantit une immobilisation facile pour enchaîner avec Ravenous Flock. Si elle tente de décaler pour fuir ta pression, ne la suis pas à l'aveugle dans le brouillard de guerre. Utilise plutôt Vision of Empire pour révéler sa course tout en poussant rapidement ta vague.

Fiche complète → Build Diana →
Zed

Zed−1

armor rushultimate timing Zed dépend entièrement de son combo Death Mark pour t'exécuter, mais ton ultime annule complètement sa fenêtre d'assassinat. L'activation de Demonic Ascension gonfle instantanément tes PV max, tandis que la collecte d'âmes via Ravenous Flock te soigne en continu. Comme l'explosion de Death Mark dépend des dégâts infligés pendant la marque, ton pic de PV et tes soins neutralisent aisément son burst. Build Zed → Voir le détail
Zed

Pourquoi

Zed dépend entièrement de son combo Death Mark pour t'exécuter, mais ton ultime annule complètement sa fenêtre d'assassinat. L'activation de Demonic Ascension gonfle instantanément tes PV max, tandis que la collecte d'âmes via Ravenous Flock te soigne en continu. Comme l'explosion de Death Mark dépend des dégâts infligés pendant la marque, ton pic de PV et tes soins neutralisent aisément son burst.

Impact en lane

Zed se retrouve contraint à jouer défensivement, incapable de te menacer sous ta tourelle. Chaque fois qu'il s'approche de la vague pour activer Contempt for the Weak sur les sbires, tu peux le punir à bout portant avec Death's Hand. Cette pression l'oblige à gaspiller Living Shadow pour fuir ou à farmer de loin avec Razor Shuriken, ce qui l'empêche de décaler sur la carte.

Comment jouer

Ne lance jamais Nevermove à l'aveugle tant que Zed dispose de Living Shadow, sous peine d'être facilement esquivé. Conserve plutôt ton contrôle pour son ultime. Lorsque Zed lance Death Mark, il réapparaît systématiquement derrière toi. Lance Nevermove derrière ton propre personnage à l'instant précis où il atterrit pour l'immobiliser à coup sûr, puis enchaîne avec Ravenous Flock et Demonic Ascension pour retourner son assaut contre lui.

Fiche complète → Build Zed →
Pyke

Pyke−2

sustainexecution denial Pyke dépend entièrement de sa capacité à réduire tes points de vie pour t'achever avec Death from Below. Cependant, dès qu'il s'élance pour lancer son ultime, l'activation de ta Demonic Ascension t'octroie instantanément un important bonus de PV. Ce gain soudain de santé te propulse hors de son seuil d'exécution, annulant totalement sa réinitialisation d'ultime et le laissant vulnérable à bout portant. Build Pyke → Voir le détail
Pyke

Pourquoi

Pyke dépend entièrement de sa capacité à réduire tes points de vie pour t'achever avec Death from Below. Cependant, dès qu'il s'élance pour lancer son ultime, l'activation de ta Demonic Ascension t'octroie instantanément un important bonus de PV. Ce gain soudain de santé te propulse hors de son seuil d'exécution, annulant totalement sa réinitialisation d'ultime et le laissant vulnérable à bout portant.

Impact en lane

Avant le niveau cinq, Pyke essaie de te toucher avec Bone Skewer ou de t'étourdir via Phantom Undertow. Comme il manque cruellement de clean de vague, tu peux facilement le repousser sous sa tourelle. Dès l'obtention des ultimes, Pyke perd toute pression de kill directe sur toi. Il est alors contraint d'abandonner la voie pour décaler avec Ghostwater Dive, te laissant le champ libre pour détruire sa tourelle.

Comment jouer

Conserve toujours Nevermove lorsque Pyke s'approche de toi. S'il charge Bone Skewer, lance ton sort sur sa trajectoire pour l'immobiliser et active Ravenous Flock pour l'attirer. Lors des combats à mort, appâte son Death from Below en laissant tes PV descendre un peu, puis active réactivement Demonic Ascension pour ruiner son exécution. S'il s'estompe avec Ghostwater Dive, utilise immédiatement Vision of Empire dans la rivière pour révéler sa rotation.

Fiche complète → Build Pyke →
Mel

Mel−2

outscalinghealth advantage Le kit de Mel manque cruellement de burst et de mobilité pour t'échapper ou te punir rapidement. Dès que tu lances Demonic Ascension, elle se retrouve piégée dans ta zone de drain. Cette impuissance en fait une cible facile pour ton Nevermove, te permettant de déclencher Ravenous Flock à répétition pour accumuler des PV max tout en annulant son poke grâce à ton vol de vie constant. Build Mel → Voir le détail
Mel

Pourquoi

Le kit de Mel manque cruellement de burst et de mobilité pour t'échapper ou te punir rapidement. Dès que tu lances Demonic Ascension, elle se retrouve piégée dans ta zone de drain. Cette impuissance en fait une cible facile pour ton Nevermove, te permettant de déclencher Ravenous Flock à répétition pour accumuler des PV max tout en annulant son poke grâce à ton vol de vie constant.

Impact en lane

Puisque Mel ne peut pas te burst, tu as le contrôle total du rythme des sbires. En maintenant une pression constante sur les vagues, tu l'obliges à gaspiller son mana pour farm sous sa tour. Ses tentatives de trade s'essoufflent face à ton sustain, et tu peux utiliser Vision of Empire pour bloquer ses décalages ou repérer le jungler adverse sans jamais perdre ta priorité au milieu.

Comment jouer

Accumule une grosse vague sur les premiers niveaux puis laisse la ligne revenir vers ta tour pour forcer Mel à s'avancer. Dès qu'elle dépasse le milieu de la lane, lance Nevermove. Si l'immobilisation touche, enchaîne avec Vision of Empire derrière elle, active Demonic Ascension et colle-la avec Death's Hand. Si elle utilise son Saut éclair pour fuir, ne surjoue pas : fige à nouveau la vague pour recréer la même situation.

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Malphite

Malphite−2

sustain heavyanti engage Malphite cherche à t'affaiblir avec Seismic Shard avant de lancer son burst via Unstoppable Force. Cependant, Swain contre totalement ce plan de jeu. Dès que Malphite s'engage, activer Demonic Ascension te permet d'absorber ses dégâts initiaux en drainant ses PV. De plus, tu ignores son Granite Shield lors des échanges répétés, récupérant constamment des âmes avec Ravenous Flock et Nevermove pour remporter la guerre d'usure. Build Malphite → Voir le détail
Malphite

Pourquoi

Malphite cherche à t'affaiblir avec Seismic Shard avant de lancer son burst via Unstoppable Force. Cependant, Swain contre totalement ce plan de jeu. Dès que Malphite s'engage, activer Demonic Ascension te permet d'absorber ses dégâts initiaux en drainant ses PV. De plus, tu ignores son Granite Shield lors des échanges répétés, récupérant constamment des âmes avec Ravenous Flock et Nevermove pour remporter la guerre d'usure.

Impact en lane

Ce duel transforme la voie du milieu en une lente agonie pour ton adversaire. Malphite ne peut pas égaler ta vitesse de dépoussiérage de vagues quand tu utilises Death's Hand, le bloquant sous sa tourelle où Vision of Empire brise constamment son Granite Shield. Comme son mana s'épuise vite à tenter de te poke, ses rappels sont désastreux, te laissant une priorité constante sur la carte.

Comment jouer

Pour concrétiser cet avantage, oriente tes premiers achats vers de la pénétration magique et des PV max plutôt que de l'AP pure. En phase de ligne, garde toujours Nevermove jusqu'à ce qu'il lance Seismic Shard ; le vol de vitesse le pousse à avancer en ligne droite, rendant ton immobilisation très simple à placer. S'il refuse le combat, utilise Vision of Empire dans sa jungle pour voler des camps ou repérer son jungler.

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Teemo

Teemo−2

easy ccburst down La faible portée d'attaque de Teemo cause sa perte dans ce duel. Pour appliquer le poison de Toxic Shot, il doit s'exposer directement à la trajectoire de ton Nevermove. De plus, comme tu infliges principalement des dégâts magiques avec tes sorts, son Blinding Dart est totalement inutile pour réduire l'impact de ton Death's Hand ou de ton Demonic Ascension. Tu gagnes naturellement tous les échanges. Build Teemo → Voir le détail
Teemo

Pourquoi

La faible portée d'attaque de Teemo cause sa perte dans ce duel. Pour appliquer le poison de Toxic Shot, il doit s'exposer directement à la trajectoire de ton Nevermove. De plus, comme tu infliges principalement des dégâts magiques avec tes sorts, son Blinding Dart est totalement inutile pour réduire l'impact de ton Death's Hand ou de ton Demonic Ascension. Tu gagnes naturellement tous les échanges.

Impact en lane

Puisque Teemo ne peut pas aveugler tes compétences, tu peux facilement lui interdire l'accès aux sbires. Chaque tentative de sa part pour farmer l'expose à une capture par Ravenous Flock. Cette pression constante neutralise sa mobilité de Move Quick, le forçant sous sa tourelle. Privé d'espace, il ne peut pas poser ses Noxious Trap dans la rivière, ce qui te garantit la priorité absolue au milieu de la carte.

Comment jouer

Positionne-toi juste derrière tes sbires de mêlée pour inciter Teemo à s'avancer pour te harceler. Reste attentif aux indices visuels s'il utilise Guerrilla Warfare pour se camoufler, et lance immédiatement Vision of Empire pour le révéler et le ralentir. Conserve précieusement Nevermove jusqu'à ce qu'il lance une attaque de base. Son animation d'attaque le fige sur place, ce qui en fait la cible idéale pour déclencher ton Demonic Ascension.

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Autres matchups

Items contre Swain

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Morellonomicon
Morellonomicon Anti-soins indispensable contre lanes à sustain ou compositions double heal.
Bâton du vide
Bâton du vide Quand l’ennemi empile de la RM (Mercure/Visage/Voile), c’est votre spike de pénétration.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon Pic de dégâts net pour finir les fights en drain prolongé.
Étreinte démoniaque
Étreinte démoniaque DPS constant dans la mêlée + tankiness effective via brûlure.

Comment le counter

Angle de counter

Counter Swain ne consiste pas seulement à choisir un champion qui le tue vite. La vraie logique est de casser la durée de son combat : l’empêcher de garder des cibles dans son R, le forcer à utiliser Stase défensivement, puis sortir de sa zone avant qu’il recycle Q et E. En midlane, les assassins mobiles comme ceux déjà présents dans les données peuvent le punir avant ses items, tandis que certains champions de contrôle peuvent l’empêcher de transformer une vague neutre en rotation rivière. Swain souffre surtout quand l’ennemi décide du moment exact du trade et refuse les combats longs où son sustain devient rentable.

Contexte patch

Les meilleurs counters de Swain attaquent une de ses trois dépendances : son accès à la cible, la durée de son ultime ou sa stabilité avant premier item. S’il ne touche pas le retour de E, il manque souvent le contrôle nécessaire pour avancer. S’il active R trop tôt et que l’adversaire sort, il perd sa plus grosse fenêtre. Et s’il est mis sous pression par des assassins ou des champions capables de casser son waveclear, il arrive trop tard aux objectifs où il devrait normalement briller.

Lecture rapide

  • Force son R, recule, puis reviens quand Stase ou l’ultime ne peuvent plus protéger son entrée.
  • Ne reste pas groupé dans les couloirs jungle : Swain gagne quand plusieurs cibles sont ralenties ou drainées en même temps.
  • Punir son early est plus fiable que tenter de le tuer pendant son meilleur timing mid game.

Archétypes de counters

Assassins mobiles qui cassent son timing

Ces matchups fonctionnent contre Swain parce qu’ils peuvent choisir des fenêtres courtes, entrer sur lui avant que son R devienne rentable, puis éviter de rester dans la zone de drain. Swain veut que le combat continue ; ces champions veulent au contraire provoquer une rotation rapide, forcer Stase ou Flash, puis repartir ou reset. Leur mobilité complique aussi le retour de E : si Swain rate ce contrôle, il perd souvent l’autorisation d’avancer et se retrouve à subir la vague ou le roam adverse.

Comment le champion doit s'adapter. Swain doit accepter une lane moins ambitieuse, garder E pour l’entrée réelle plutôt que pour poke, et acheter Stase tôt. Son objectif n’est pas de gagner chaque trade, mais d’arriver au premier objectif sans avoir donné trop de tempo.

Duelistes et mids qui refusent son contrôle de zone

Ces champions ne contrent pas Swain de la même manière qu’un assassin pur. Ils le gênent parce qu’ils peuvent contester l’espace au lieu de simplement subir son R. Yasuo peut réduire la valeur de certains angles de sort et menacer Swain dans la vague, Diana peut engager avec un timing brutal si Swain a utilisé E trop tôt, et Lissandra peut casser le rythme du fight avec son contrôle. Dans ces matchups, Swain perd quand il donne l’initiative avant d’avoir placé sa zone.

Comment le champion doit s'adapter. Swain doit jouer autour des vagues, ne pas gaspiller E dans le vide et attendre que l’adversaire s’engage trop profondément. Plus il garde ses sorts pour répondre au contact, plus son R devient difficile à ignorer.

Mages favorables que Swain doit quand même convertir proprement

Ces champions apparaissent comme favorables pour Swain parce qu’ils lui donnent souvent une lane plus lisible et moins de menace d’exécution immédiate. Mais l’erreur serait de croire que le matchup se gagne automatiquement. S’ils gardent la distance, contrôlent la vague ou punissent son manque de mobilité avec leur propre setup, Swain peut se retrouver à farmer sans convertir. Sa vraie condition de victoire est de transformer la priorité ou la stabilité de lane en escarmouches rivière, pas seulement de survivre au mid.

Comment le champion doit s'adapter. Swain doit chercher les angles de E après un sort adverse utilisé, puis bouger vers les objectifs avec son jungler. Le matchup favorable n’a de valeur que s’il crée une avance de zone ou de tempo.

Matchups prioritaires

Fizz

Fizz est prioritaire à expliquer parce qu’il attaque exactement le point faible de Swain MID : le timing avant que R, Stase et les items ne stabilisent le champion. Si Swain utilise E pour poke ou pousse sans vision latérale, Fizz peut forcer un trade court, sortir de la zone de drain et menacer le kill avant que le combat devienne long. Pour Swain, la décision clé est de refuser les trades inutiles, garder ses ressources pour la vraie entrée de Fizz et jouer les objectifs uniquement avec Stase ou Flash disponibles.

Katarina

Katarina mérite une lecture ciblée parce que le matchup ne se résume pas à la lane. Swain peut tenir certaines vagues, mais si Katarina trouve un reset en rivière ou sur botlane, son tempo dépasse rapidement la capacité de Swain à contrôler le centre. Swain doit donc utiliser W pour lire les rotations, ping tôt et garder E pour interrompre ou punir une entrée mal placée. Le but n’est pas seulement de survivre mid : il faut empêcher Katarina de transformer la carte avant que Swain atteigne son mid game.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Rester dans son R après avoir forcé l’activation, au lieu de reculer quelques secondes et casser toute sa fenêtre.
  • Se regrouper dans un couloir objectif sans vision, ce qui donne à Swain un E facile et plusieurs cibles à drainer.
  • Engager Swain sans plan pour sa Stase : si tout le burst part avant, il revient souvent avec assez de temps pour retourner le fight.
  • Laisser Swain atteindre Rylai gratuitement, puis se plaindre de ne plus pouvoir sortir de sa zone.
  • Confondre matchup favorable contre Swain et partie gagnée : même un champion qui le domine en lane peut perdre s’il lui offre des fights longs à l’objectif.

Notes coach

  • La meilleure réponse à Swain est souvent temporelle : force son ultime, sors, puis reviens. Beaucoup de joueurs perdent parce qu’ils traitent son R comme un défi à gagner immédiatement.
  • Contre Swain, surveille surtout l’espace. S’il te combat dans une zone serrée avec Stase prête, tu joues son jeu. S’il doit marcher vers toi en terrain ouvert, il perd beaucoup de menace.

FAQ

Comment battre Swain en midlane ?

Pour battre Swain mid, il faut éviter de lui donner le combat long qu’il recherche. Punis ses E ratés, force son R sans rester dedans, et joue autour de ses timings de Stase. Les assassins mobiles peuvent l’attaquer avant ses items, mais même avec un bon matchup, il faut empêcher Swain de convertir la rivière. S’il arrive gratuitement au Dragon avec R et Stase disponibles, la lane gagnée peut rapidement perdre de sa valeur.

Pourquoi les assassins sont-ils dangereux pour Swain ?

Les assassins sont dangereux parce qu’ils réduisent le combat à une fenêtre courte. Swain veut installer R, ralentir avec Rylai, recycler Q et forcer l’adversaire à rester. Un assassin mobile peut au contraire entrer, forcer Flash ou Stase, puis sortir avant que le drain devienne décisif. Le matchup devient encore plus difficile si Swain gaspille E pour poke, car il perd son principal outil pour répondre à l’entrée.

Faut-il ignorer Swain pendant son ultime ?

Il ne faut pas toujours l’ignorer, mais il faut éviter de lui offrir exactement ce qu’il veut. Si Swain a déjà activé R et que ton équipe peut reculer, sortir de Rylai ou attendre la fin de Stase, c’est souvent meilleur que de tout investir dans sa zone. En revanche, s’il est isolé, sans Stase ou trop avancé, le burst coordonné peut le punir avant qu’il rentabilise la durée de son ultime.

Les matchups favorables contre Swain suffisent-ils à le neutraliser ?

Non. Un matchup favorable aide à le ralentir, mais Swain peut rester utile si la partie se décide sur des objectifs groupés. Le vrai objectif est de le priver de tempo : le forcer à utiliser R hors objectif, prendre la vision avant lui, et éviter les couloirs où il peut toucher plusieurs champions. Si tu gagnes la lane mais que tu lui offres un fight serré au Dragon, tu remets Swain dans son meilleur scénario.