juillet 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID

Viktor Wild Rift : meilleur build

Build mage de contrôle de zone durable: Viktor doit transformer la carte en terrain coûteux avant même que le vrai teamfight commence. Le build nettoyé insiste donc sur la capacité à tenir la zone, à repousser les timings adverses et à conserver son DPS au-delà du premier échange de cooldowns.

★ MID Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.0% #58 · ↓27pt
Pick 2.3% #30
Ban 0.1% #90

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.2)

Trois lectures du même champion, calculées par notre moteur sur les données officielles du serveur CN (stats, ratios et prix du patch en cours) : une base fiable à adapter à ta partie. Pourquoi ces données ? →

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
First Strike
Runes recommandéesAxiom ArcanistTranscendenceGathering StormBone Plating

Power spikes (calculés)

Early (1-5)
4/10
Mid (6-10)
5/10
Late (11-15)
4/10
Nv 2 Q rang 1Nv 6 Écho de LudenNv 9 Coiffe de Rabadon + Ultime rang 2

Adaptations situationnelles

Morellonomicon
MorellonomiconFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Tourment de Liandry
Tourment de LiandryFace à 2+ tanks / stackers de HP
Sablier de Zhonya
Sablier de ZhonyaFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

L'ancien guide détaillé ci-dessous date du patch 7.0e et est en cours de refonte — pour la meta actuelle, fiez-vous aux variantes ci-dessus.

Viktor génère de la valeur sur la durée des fights : plus le combat dure, plus son DPS et son contrôle deviennent oppressants. Ce build maximise ce temps de présence et transforme chaque fight en zone de pression continue.

Build recommandé

Luden's Companion
Luden's Companion

Burst poke sur E Death Ray, proc AoE supplémentaire

Orbe de l'infini
Orbe de l'infini

Execute les cibles touchées par E Death Ray aftershock

Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon

AP max pour E Death Ray et R Chaos Storm DPS

Bottes & enchant

Bottes du mana Bottes du mana
Stasis Stasis

Ordre de sorts

EQW
Passive
Passif Glorieuse Évolution
Q
Transfusion de Puissance
271011
W
Champ Gravitationnel
3121415
E
Rayon de la Mort
1468
R
Tempête du Chaos
5913

Runes

Fleet Footwork
Fleet Footwork

Mobilité pour se repositionner avec ses sorts de zone et sustain pendant son scaling d'upgrades.

Shield Bash
Shield Bash

Son passif Glorious Evolution peut générer un bouclier, amplifié par Shield Bash.

Empowered Attack
Empowered Attack

Renforce ses autos après sorts pour des trades plus puissants en lane mid.

Eyeball Collector
Eyeball Collector

Scale son AP pour que ses upgrades Hex Core maximisent leurs dégâts en late.

Transcendence
Transcendence

Réduit les CDs de ses sorts améliorés pour enchaîner Q+W+E plus fréquemment.

Items situationnels

vs Healing
Voleur d’âmes éveillé Voleur d’âmes éveillé CDR ultime pour l'utiliser plus souvent en fight
Morellonomicon Morellonomicon Anti-heal AP appliqué par les sorts sur les soigneurs
vs Shielding
Voleur d’âmes éveillé Voleur d’âmes éveillé CDR ultime pour l'utiliser plus souvent en fight
Trident d'Océanide Trident d'Océanide Anti-shield AP pour percer les boucliers ennemis
vs Tanks
Voleur d’âmes éveillé Voleur d’âmes éveillé CDR ultime pour l'utiliser plus souvent en fight
Tourment de Liandry Tourment de Liandry Brûlure % PV pour fondre les tanks résistants

Runes situationnelles

vs Burst Damage
Transcendence Transcendence Transcendence adapté au contexte vs Burst Damage
Bone Plating Bone Plating Réduit le burst des 3 premiers hits du combo ennemi

Timing de build

First item

Avec Luden’s Echo, son E devient beaucoup plus punitif sur les trades courts et les vagues contestées. C’est souvent le moment où Viktor peut arrêter de seulement survivre et commencer à dicter la priorité mid.

Two-item spike

À deux objets, surtout avec Rabadon’s Deathcap ou une option de dégâts adaptée, Viktor menace réellement la backline mal placée. Les objectifs deviennent alors des zones de siège où chaque entrée adverse peut coûter un summoner ou un kill.