Standard — Burst
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 Gesamtkosten
Durable zone-control mage build: Viktor must turn the map into expensive ground before the real teamfight even begins. The cleaned build therefore stresses the ability to hold space, delay enemy timings, and preserve DPS beyond the first exchange of cooldowns.
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
15.300 Gesamtkosten +300gDefensiver Build, der die Überlebensfähigkeit erhöht. Wähle dies gegen hohen gegnerischen Schaden oder wenn du zurückliegst.
15.600 Gesamtkosten +600gGrundlegender Item-Kern ohne die jüngsten situativen Ergänzungen — als Basis zum Verständnis des Kits erhalten. Den aktuellen Build findest du im Abschnitt oben.
Viktor gains value over time in fights; the longer it lasts, the stronger his DPS and control become. This build maximizes that presence.
Amplifying Tome
poke burst on E Death Ray, proc AoE extra
Executes targets hit by E Death Ray aftershock
AP max for E Death Ray and R Chaos Storm DPS
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
Your E poke opens exchanges from range — initiative becomes gold, funding your augment evolutions.
Boosts the R storm and refunds it on takedowns — your control zone returns fight after fight.
Reduces CDs of his spells enhanced to chain Q+W+E plus frequently.
Two scaling curves in parallel — your evolutions and time-stacked AP converge in the late game.
Discourages the assassins sent at you — burst crashes into it while your gravity W answers.
Mit Ludens Echo wird sein E in kurzen Trades und umkämpften Wellen viel bestrafender. Das ist oft der Zeitpunkt, an dem Viktor aufhört, nur zu überleben, und beginnt, mid-Priorität zu diktieren.
Bei zwei Items, besonders mit Rabadons Todeshaube oder der richtigen Schadensoption, wird Viktor zu einer echten Bedrohung für die falsch positionierte Backline. Objectives verwandeln sich in Belagerungszonen, in denen jeder gegnerische Vorstoß einen Beschwörerzauber oder einen Kill kosten kann.