- Der Objective-Rhythmus passt zu ihm, wenn sein Team früh ankommen kann: Viktor verwandelt dragon- und Herald-Eingänge mit E, W und R in gefährliche Zonen.
- Sein Luden's Echo zu Rabadon's Deathcap Build gibt ihm einen echten Bedrohungsschwellenwert gegen Carries, die Wellen oder Objectives contesten, ohne seinen Range zu respektieren.
- Er bestraft solo queue-Fehler gut, besonders wenn Gegner ohne Vision in Korridore laufen oder ihre Dashes verschwenden, bevor sein W platziert ist.
- Er bringt stabilen AP-Schaden, der nicht von einem einzigen All-In abhängt: Selbst ohne einen sofortigen Kill reduzieren sein Poke und seine Kontrolle die Fähigkeit des gegnerischen Teams, die Karte zu contesten.
Viktor Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Viktor ist ein skalierender Mid Lane-Magier, der Vorbote der Maschine, der seine Fähigkeiten durch seinen Hex Core schrittweise verbessert, um ein kolossales…
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Meistere alles über Viktor
Die vollständige Aufschlüsselung von Viktor plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Viktor ist in den letzten 30 Tagen um +0.25 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.29%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Viktor ist ein wertvoller Control-Laner, wenn das Spiel um Wellen, Objectives und enge Eingänge langsamer wird.
Viktor ist ein skalierender Mid Lane-Magier, der Vorbote der Maschine, der seine Fähigkeiten durch seinen Hex Core schrittweise verbessert, um ein kolossales Teamfight-Potenzial zu erreichen. Jedes Upgrade macht ihn zunehmend gefährlicher und gipfelt in einer fegenden Laser-Ultimate, die ganze Zonen verwüstet. Sein AoE-Slow (E) schafft verlässliche Pick-Fenster. In Wild Rift ist Viktor ein Mid-to-Late-Carry, der Teamfights mit seinen verbesserten Fähigkeiten dominiert, sobald Core-Items gesichert sind, und in Zonenschadens-Compositions glänzt.
Viktor glänzt in geduldigen scaling-Compositions, die es ihm ermöglichen, evolutions anzuhäufen und die volle Stärke zu erreichen. Er profitiert von Verbündeten, die ihn im early schützen und Clustering-Situationen für seine Zonen schaffen. Late teamfight-Compositions holen das Maximum aus ihm heraus.
Viktor ist anfällig gegen assassins und dive-Compositions, die sich nähern, bevor er Zonen und evolutions platziert. Sein schwaches early game vor den ersten Evolutions ist sein kritisches Zeitfenster. Champions mit hoher mobility weichen seinen Zonen-Fähigkeiten aus.
Priorisiere mit Viktor evolutions in der Reihenfolge, die am besten zur gegnerischen Composition passt. Positioniere in teamfights gravity zones, um Gegner in ungünstige Bewegungen zu zwingen. Im Late Game gehört dein anhaltender AoE zone-Impact zu den höchsten unter den Magiern.
§ 06 — The matchup wallViktor Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Viktor Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Viktor, wenn dein Team keine Frontline oder keine Möglichkeit hat, den gegnerischen Einzug zu verlangsamen: Ohne Zeit, W und R zu platzieren, wird er viel zu leicht erreichbar.
- Vermeide ihn, wenn der gegnerische draft mehrere Assassinen oder Diver stapelt, die die Welle ignorieren und direkt deinen Flash oder Stasis erzwingen können.
- Locke ihn nicht, wenn deine Komposition sehr früh durch ständiges Kämpfen snowballen muss: Viktor bereitet lieber Zonen vor, anstatt jedem Scharmützel nachzujagen.
- Er wird riskant, wenn deinem Team zuverlässiges Crowd Control fehlt, da sein W viel stärker ist, wenn ein Verbündeter bereits ein Ziel festhalten oder verlangsamen kann.
§ 03 — Game planViktor Wild Rift game plan: early, mid and late game
Poke/clear lane, clean resets and side vision
Poke/clear lane, clean resets and side vision.
Group on objectives, play W+R first, deny entry…
Group on objectives, play W+R first, deny entry angles.
Protects the backline, kites in a circle with R…
Protects the backline, kites in a circle with R and guards W for enemy carry.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenViktor: Kombos & Tipps Wild Rift
Verstärkter Auto-Attack mit Fähigkeit 1, Slow + Stun mit Fähigkeit 2, Death Ray für garantierten Schaden gegen ein stationäres Ziel
Slow/Stun, Death Ray, verstärkter Auto-Attack, Ultimate für anhaltenden Schaden
Ultimate für anhaltenden Schaden und Gebietskontrolle, Fähigkeit 2, um Gegner im Gebiet zu stunnen, Death Ray, um das Gebiet zu durchqueren
§ 08 — DialoguesViktor Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Viktor ein guter Blind Pick in mid lane? +
Viktor kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits Frontline, Peel oder Engage hat, um zu verhindern, dass Gegner ihn zu leicht erreichen. Er wird viel unbequemer, wenn du ihn pickst, ohne zu wissen, wie du frühe Assassinen-Timings überleben wirst. Beim Blinden sollte die Entscheidung nicht nur von seinem Scaling abhängen: Frage dich, ob du Wellen halten, W für echte Bedrohungen aufsparen und vor dem gegnerischen Team bei Objectives ankommen kannst.
Q.02 Wann wird Viktor im Spiel wirklich stark? +
Viktor beginnt ab Level 5 dank seiner R relevant zu werden, aber sein eigentlicher Komfort kommt mit Ludens Echo und dann seinem zweiten Hauptgegenstand. Davor muss er hauptsächlich mit E Priorität schaffen, unnötige All-Ins vermeiden und vermeiden, W zu verschwenden. Mit zwei Gegenständen kann er Objectives in sehr schwierige Zonen verwandeln, da ein schlecht positionierter Carry einen großen Teil seiner Gesundheit verlieren kann, bevor der Kampf wirklich beginnt.
Q.03 Sollte Viktor in der Lane aggressiv spielen? +
Ja, aber nicht wie ein Assassine. Viktors Aggression kommt durch Wave Control, E Poke und das Bestrafen von vorhersehbaren Bewegungen, nicht durch erzwungene All-Ins vor seinen Items. Eine gute Viktor Lane bedeutet oft, das Tempo zu kontrollieren, ohne Gelegenheiten zu bieten: Triff die Lane, chip den Gegner, behalte W für den wichtigen Dash, wandle dann Priorität in Vision oder Objective-Tempo um.
Q.04 Was ist Viktors Rolle in Teamfights? +
Viktor sollte zuerst den Raum kontrollieren und dann Schaden verursachen. Sein Ziel ist es nicht immer, das erste Ziel sofort zu töten: Er muss verhindern, dass Gegner frei eindringen, Engpässe mit W und R abschneiden und E nutzen, um Carries zu bestrafen, die zu weit nach vorne treten. Wenn er gezwungen ist, alle seine Zauber nur zum Überleben einzusetzen, wird der Teamfight viel schwieriger, auch wenn er am Leben bleibt.
Data — Stats per levelViktor Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 460 | 8 | 10 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 510 | 8.8 | 11 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 560 | 9.6 | 12 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 610 | 10.4 | 13 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 660 | 11.2 | 14 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 710 | 12 | 15 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 760 | 12.8 | 16 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 810 | 13.6 | 17 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 860 | 14.4 | 18 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 910 | 15.2 | 19 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 960 | 16 | 20 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,010 | 16.8 | 21 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,060 | 17.6 | 22 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,110 | 18.4 | 23 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,160 | 19.2 | 24 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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