標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,200 合計コスト
耐久型ゾーン支配mageビルド:Viktorは本格的なteamfightが始まる前に、マップを敵にとって高くつく土地に変える必要があります。そのため、洗練されたビルドは、空間を保持する力、敵のタイミングを遅らせる力、そして最初のcooldown交換を越えてDPSを維持する力を重視します。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト +900g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +1200g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Viktorは戦闘が長引くほど価値を増し、DPSとcontrolが強くなります。このビルドはその存在感を最大化します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Eのpokeが遠距離から攻防を開き、主導権がゴールドとなってaugmentの進化を支えます。
Rのstormを強化し、takedownでcooldownが還元されます。制圧ゾーンが戦闘ごとに復活します。
強化スキルのcooldownを短縮し、Q+W+Eをより頻繁に連鎖させます。
2つの成長曲線が並行します。進化と時間で積み重なるAPが終盤で収束します。
送り込まれるassassinを抑制します。burstが突っ込んでも、重力のWで応戦します。