A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID

Viktor Wild Rift カウンターガイド

Viktorは、彼がゾーンやevolutionsを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。最初の進化前の弱いearly gameが彼のクリティカルな時間帯です。高いmobilityを持つチャンピオンは、彼のゾーンスキルを回避します。

★ MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #62 · ↓3pt
Pick 3.0% #24
Ban 0.5% #99

Viktor Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Yone

Yone+2

移動技対策ポジショニング Yone がこのマッチアップを支配します。Soul Unbound と 3回目の Mortal Steel を組み合わせることで、あなたのゾーニングをすり抜け、長距離から致命的な all-in を強いられるからです。序盤のあなたの Siphon Power のシールドでは、Way of the Hunter による物理と魔法の二重ダメージを吸収できないため、常に burst で倒されるリスクがあります。しかし、Soul Unbound 中の Yone の戻りのクローンは彼の最大の弱点です。あなたの Gravity Field にとって、固定された予測可能な位置になるからです。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone がこのマッチアップを支配します。Soul Unbound と 3回目の Mortal Steel を組み合わせることで、あなたのゾーニングをすり抜け、長距離から致命的な all-in を強いられるからです。序盤のあなたの Siphon Power のシールドでは、Way of the Hunter による物理と魔法の二重ダメージを吸収できないため、常に burst で倒されるリスクがあります。しかし、Soul Unbound 中の Yone の戻りのクローンは彼の最大の弱点です。あなたの Gravity Field にとって、固定された予測可能な位置になるからです。

レーン戦への影響

この lane の大半を turret の下で譲ることになり、Yone が Spirit Cleave を使ってあなたの Hextech Ray の poke に対するシールドを得るため、彼の push に対抗するのに苦労します。川の中間点より先に出ると、Yone は Fate Sealed の完全なコンボを簡単に決められ、Flash を使うか死ぬかを強いられます。この圧力により、序盤にアクティブに roam する優先権を奪われ、安全な場所から Glorious Evolution のかけらを集めることだけに集中せざるを得なくなります。

立ち回り方

Yone の最初の前方ダッシュを止めるために Gravity Field を防御的に使うのは絶対にやめてください。彼は簡単にそれを回避して動けます。代わりに、Soul Unbound の trade 専用に温存してください。Yone が魂を飛ばした瞬間に、彼の元の体の位置を見つけ、その真上に Gravity Field を落としてください。タイマーが切れて彼が戻らされるとき、まさにその地点に Hextech Ray と Arcane Storm を放ち、避けようのない大きなカウンター burst を確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Talon

Talon+1

キャッチクールダウン このマッチアップは、Talon の爆発的なギャップクローズ速度と、あなたの遅い CC の対比で決まります。Talon が Noxian Diplomacy で仕掛けてきたとき、自分の真下に Gravity Field を置くのが論理的な対処に感じられます。しかし、あなたのトラップの発動までの遅延は遅すぎて、スタンが彼の猛攻を妨害できる前に、彼は Rake を楽に決め、Blade's End を発動して致命的な出血を与えます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

このマッチアップは、Talon の爆発的なギャップクローズ速度と、あなたの遅い CC の対比で決まります。Talon が Noxian Diplomacy で仕掛けてきたとき、自分の真下に Gravity Field を置くのが論理的な対処に感じられます。しかし、あなたのトラップの発動までの遅延は遅すぎて、スタンが彼の猛攻を妨害できる前に、彼は Rake を楽に決め、Blade's End を発動して致命的な出血を与えます。

レーン戦への影響

あなたの防御ゾーンでは彼のエンゲージを抑止できないため、前に出る自由を失います。Talon が Noxian Diplomacy を使える状態のたびに、trade するのではなく、極端に安全な位置から Hextech Ray で push して、wave のコントロールを手放さざるを得ません。彼があなたを turret の下に押し込めば、Assassin's Path で壁を飛び越えてサイドの lane に roam し、あなたはクリアに縛られたままになります。

立ち回り方

生き残るには、Noxian Diplomacy の射程より長い距離を保ってください。Siphon Power は、彼が前に出て Rake を投げてくるときにシールドを確保するため、minion にだけ使ってください。彼が Shadow Assault を発動したら、反撃しようとせず、すぐに退路の後ろに Gravity Field を落として走ってください。Arcane Storm は、彼のステルス中の進路を妨害するか、壁を越えて roam しようとするときに wave を素早くクリアするために温存してください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

シールドポジショニング Sweeping Blade によって Yasuo は絶えずあなたのスキルショットを避け、致命的な trade のために距離を詰められるため、優位は Yasuo にあります。しかし、独特の相互作用があるため、この lane は耐えられます。あなたの Hextech Ray は地面を狙うレーザーで、彼の Wind Wall を完全に無視します。Siphon Power の弾は簡単にブロックされますが、彼の主要な防御を安定してすり抜けて体力バーを削れます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Sweeping Blade によって Yasuo は絶えずあなたのスキルショットを避け、致命的な trade のために距離を詰められるため、優位は Yasuo にあります。しかし、独特の相互作用があるため、この lane は耐えられます。あなたの Hextech Ray は地面を狙うレーザーで、彼の Wind Wall を完全に無視します。Siphon Power の弾は簡単にブロックされますが、彼の主要な防御を安定してすり抜けて体力バーを削れます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、あなたの tower の下で繊細なバランスを取ることを強いられます。Yasuo は Steel Tempest でダッシュ対象を作るために積極的に wave を押し込み、あなたに悪い recall のタイミングを強いようとします。序盤の優先権は譲らざるを得ず、Hextech Ray で遠くから wave を削ってください。彼に竜巻をスタックさせてダッシュで飛び込まれると、ノックアップ1回で Last Breath につながり、あなたのレーン戦は即座に終わります。

立ち回り方

生き残るには、マナを使う前に、通常攻撃で彼の Way of the Wanderer のシールドを発動させてください。Gravity Field は、彼があなたに向かって Sweeping Blade でダッシュしてきたときだけ、自分の真上に使い、彼に trade を中止させるかスタンさせてください。彼が Steel Tempest の竜巻を無駄にしたら、6秒の猶予があるので、前に出て poke してください。彼が tower 付近でフリーズしたら、下がって wave が戻ってくるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Kassadin

Kassadin+1

シールド機動力 このマッチアップは、Kassadin が Viktor の主要な防御手段を完全にすり抜けられるかどうかにかかっています。通常、Gravity Field は近接チャンピオンのダイブを防ぎますが、Riftwalk を使うと、Kassadin は減速がスタンに蓄積する前に、そのゾーンの上を一瞬でブリンクできます。これで自分への peel が無効化され、あなたの CC を恐れずに距離を詰めて Nether Blade と Force Pulse を当てられます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

このマッチアップは、Kassadin が Viktor の主要な防御手段を完全にすり抜けられるかどうかにかかっています。通常、Gravity Field は近接チャンピオンのダイブを防ぎますが、Riftwalk を使うと、Kassadin は減速がスタンに蓄積する前に、そのゾーンの上を一瞬でブリンクできます。これで自分への peel が無効化され、あなたの CC を恐れずに距離を詰めて Nether Blade と Force Pulse を当てられます。

レーン戦への影響

レベル5より前は、射程で明確な優位があります。Hextech Ray で楽に harass でき、Siphon Power で短い trade を確保できます。しかし、Kassadin が Riftwalk を解放すると、lane の力関係が完全に逆転します。積極的に前に出ると、長い lane での致命的な追撃を受けやすくなるため、もう lane の中間点より先に安全に wave を押せません。

立ち回り方

序盤は射程を活かして、彼のスケーリングを遅らせてください。彼が前に出て minion に Nether Blade を使うたびに Hextech Ray で罰しつつ、Void Stone のシールドに注意してください。彼が Riftwalk を得たら、Gravity Field を先に使わないでください。代わりに、彼がすでにブリンクを使ったときのために温存してください。彼が飛びかかってきたら、自分の真上にフィールドを落とし、Siphon Power のシールドを使って最初の burst を生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Zed

Zed+1

カウンターポジショニング Living Shadow による Zed の機動力はあなたの安全を大きく脅かし、あなたのゾーニング手段をすり抜けて爆発的な物理 burst を与えます。Glorious Evolution には序盤のパッシブスタックが必要なため、Zed が Razor Shuriken で遠距離から安全にファームして poke できると、彼の圧力に対抗するのは難しくなります。このマッチアップは Death Mark を中心に回ります。その致命的なダメージはあなたを簡単に仕留めますが、同時に Zed をあなたのすぐ後ろの予測可能な着地地点に追い込み、反撃のための狭い猶予を生みます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Living Shadow による Zed の機動力はあなたの安全を大きく脅かし、あなたのゾーニング手段をすり抜けて爆発的な物理 burst を与えます。Glorious Evolution には序盤のパッシブスタックが必要なため、Zed が Razor Shuriken で遠距離から安全にファームして poke できると、彼の圧力に対抗するのは難しくなります。このマッチアップは Death Mark を中心に回ります。その致命的なダメージはあなたを簡単に仕留めますが、同時に Zed をあなたのすぐ後ろの予測可能な着地地点に追い込み、反撃のための狭い猶予を生みます。

レーン戦への影響

あなたは守備的な姿勢を強いられ、wave の管理を誤ると致命的なダイブを招きます。Zed が Living Shadow を使って Razor Shuriken と Shadow Slash で trade するたびに、彼の主要な脱出と poke の手段は長い間使えなくなります。この猶予に、Hextech Ray で積極的に押し返したり、Siphon Power で短い trade を確保したりできます。Gravity Field を早まって無駄にすると、lane の安全をすべて失い、Zed にフリーズされてゾーンされ切ってしまいます。

立ち回り方

生き残って流れを変えるには、Gravity Field を彼の ult 専用に温存しなければなりません。Zed が Death Mark であなたを対象にした瞬間に、自分のすぐ後ろに Gravity Field を使ってください。彼は常にあなたの反対側に現れるため、そのデバイスの真ん中に再出現し、即座のスタンが確定します。すぐに続けて彼の頭上に Arcane Storm を落とし、Siphon Power のシールドを使って後退しながら kite し、彼が影を再発動する前に Hextech Ray を狙って burst で倒してください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Fizz

Fizz+1

ダイブクールダウン このマッチアップの主な危険は、Gravity Field が Fizz の機動力に対していかに弱いかにあります。Fizz が Urchin Strike で仕掛けてきたとき、自然な対処は足元に Gravity Field を落とすことです。しかし、その発動までの遅延は遅すぎて、Fizz には Playful を使う十分な時間があり、スタンを完全にすり抜けてあなたの上に重く着地し、すぐに Rending Wave の burst を発動します。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このマッチアップの主な危険は、Gravity Field が Fizz の機動力に対していかに弱いかにあります。Fizz が Urchin Strike で仕掛けてきたとき、自然な対処は足元に Gravity Field を落とすことです。しかし、その発動までの遅延は遅すぎて、Fizz には Playful を使う十分な時間があり、スタンを完全にすり抜けてあなたの上に重く着地し、すぐに Rending Wave の burst を発動します。

レーン戦への影響

この相互作用は、wave を安全に freeze する力を大きく制限します。Fizz はあなたのスタンを飛び越えられるため、Chum the Waters を解放すると、tower の近くで Siphon Power で harass しようとするだけで、突然のダイブを受けるリスクがあります。しばしば Hextech Ray で極端な射程から wave をクリアすることを強いられ、マナを消耗して、ジャングラーが序盤の川のオブジェクトを取り合うのを助けられなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Fizz がすでに Playful を使うまで、Gravity Field を防御的に投げてはいけません。距離を保ち、ファームと体力を削ることには Hextech Ray の先端だけに頼ってください。Fizz が Chum the Waters を外すか、minion を片付けるために跳躍を無駄にしたら、すぐに Siphon Power と Arcane Storm で反撃してください。跳躍がまだ有効な状態で彼がエンゲージしてきたら、立って戦おうとせず、すぐに turret の方へ後退してください。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

15

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Corki

Corki±0

ウェーブクリア終盤の伸び このマッチアップは、wave の無力化を中心とした純粋な消耗戦です。Corki は Phosphorus Bomb と Gatling Gun を頼りに、安全な場所から minion wave を削ってクリアし、スケーリングを狙います。しかし、Viktor の Hextech Ray はこの push 力に互角に渡り合います。あなたのレーザーは長距離から wave を一瞬でクリアできるため、どちらも相手を簡単に turret の下へ押し込めず、お互いに干渉しないファームの lane に閉じ込められます。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

このマッチアップは、wave の無力化を中心とした純粋な消耗戦です。Corki は Phosphorus Bomb と Gatling Gun を頼りに、安全な場所から minion wave を削ってクリアし、スケーリングを狙います。しかし、Viktor の Hextech Ray はこの push 力に互角に渡り合います。あなたのレーザーは長距離から wave を一瞬でクリアできるため、どちらも相手を簡単に turret の下へ押し込めず、お互いに干渉しないファームの lane に閉じ込められます。

レーン戦への影響

Hextech Ray と Missile Barrage が lane を常にクリアな状態に保つため、直接の trade はまれです。どちらもリスクなく完璧な last-hit を楽に確保できます。ただし、Corki が Hextech Munitions パッケージを入手したときはマップに注意してください。Valkyrie による一時的な roam の可能性は大きいです。彼の脱出手段のせいで簡単にダイブできないため、この lane は膠着状態になり、あなたの優先事項は自分の Glorious Evolution のスタックを確保することです。

立ち回り方

彼のスキルの使用を鏡のように合わせて、wave を lane の中央に保つことに集中してください。彼が Phosphorus Bomb を使うたびに、すぐに Hextech Ray で対抗してください。Corki が積極的に Valkyrie で前に出ようとしたら、彼の着地経路の真上に Gravity Field を落として捕らえ、Arcane Storm で反撃してください。Siphon Power のシールドを使って Missile Barrage からのランダムな poke を吸収し、彼が Hextech Munitions パッケージを拾った瞬間にチームへ ping してください。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →
Galio

Galio±0

エリア制圧ウェーブクリア このマッチアップは純粋な lane priority の戦いです。Galio は push して roam したがっており、Winds of War が安全な距離から minion をクリアするため、あなたの poke に楽に対抗できます。しかし、Justice Punch による彼の前方エンゲージは非常に予測しやすいものです。彼の進路の真上に Gravity Field を置けば、彼の積極的な trade を完全に封じ、後退するかスタンされるかの二択を強いられます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

このマッチアップは純粋な lane priority の戦いです。Galio は push して roam したがっており、Winds of War が安全な距離から minion をクリアするため、あなたの poke に楽に対抗できます。しかし、Justice Punch による彼の前方エンゲージは非常に予測しやすいものです。彼の進路の真上に Gravity Field を置けば、彼の積極的な trade を完全に封じ、後退するかスタンされるかの二択を強いられます。

レーン戦への影響

Winds of War があなたの自然な push に対抗するため、Galio を彼の turret の下に簡単には閉じ込められません。スキルの使い方を誤ると、彼は wave をクラッシュさせ、別の場所で Hero's Entrance の機会を探します。彼が Colossal Smash のために前に出てくると trade の小競り合いが絶えず起こります。Siphon Power で彼の burst を防ぐことは、彼に無料の recall を許さないだけの体力を保つために不可欠です。

立ち回り方

Gravity Field を攻撃的に使うのは絶対にやめてください。Galio が Justice Punch を振りかぶった瞬間に自分の真上に落とすためだけに温存してください。Hextech Ray で安全な距離から wave を削り、caster minion と、Colossal Smash を発動させようと前に出てきた Galio の両方に当たるように狙ってください。彼があなたを押し込んでサイドの lane に向かい始めたら、やみくもに追わず、すぐに Arcane Storm で残りの wave をクリアして彼の tower を脅かしてください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Jayce

Jayce±0

ポジショニングトレード Jayce の長距離 poke は acceleration gate を通して弾を撃つことに頼っていますが、Viktor はその最初の burst を計画的に吸収できます。衝撃波が近づくタイミングに合わせて minion に Siphon Power を使うことで、Viktor は衝撃を無効化するシールドを得ます。これにより Jayce の遠距離の lane 圧力は無力化され、焦点は体力バーから完全に離れ、どちらのチャンピオンが Hextech Ray と Jayce の近接ツールでどれだけ速く wave をクリアできるかに移ります。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce の長距離 poke は acceleration gate を通して弾を撃つことに頼っていますが、Viktor はその最初の burst を計画的に吸収できます。衝撃波が近づくタイミングに合わせて minion に Siphon Power を使うことで、Viktor は衝撃を無効化するシールドを得ます。これにより Jayce の遠距離の lane 圧力は無力化され、焦点は体力バーから完全に離れ、どちらのチャンピオンが Hextech Ray と Jayce の近接ツールでどれだけ速く wave をクリアできるかに移ります。

レーン戦への影響

Viktor のシールドが Jayce に楽な体力の優位を取らせないため、このマッチアップは高テンポの push 合戦になります。Jayce に tower の下まで押し込ませると、彼はキャノンフォームの Lightning Field であなたの tower のプレートを削ります。しかし、Hextech Ray で彼の waveclear に並ぶことで、彼はマナを wave のクリアに使うか、あなたを poke しようとするかの選択を強いられ、デュエルは膠着した中立状態に引き込まれます。

立ち回り方

Jayce があなたに飛びかかろうとするときのために、常に Gravity Field を温存してください。彼が Transform Mercury Cannon で武器フォームを切り替え、To the Skies! で跳躍してきたら、自分の足元に直接トラップを落としてください。これで彼のコンボが止まり、Thundering Blow によるノックバックも防げます。Siphon Power のシールドで彼の遠距離 poke を吸収し、Hextech Ray はまず caster minion のクリアに集中してください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

24

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Kai'Sa

Kai'Sa−1

ポークウェーブクリア Kai'Sa は Void Seeker かプラズマスタックであなたにマークを付け、Killer Instinct を発動して高 burst のダイブを狙います。しかし、Viktor の Gravity Field が絶対的な拒否ゾーンとして働くため、この積極的な跳躍を完全に封じます。足元に直接このスタンフィールドを置くと、彼女の ult の標的地点は死の罠になり、Siphon Power のシールドが Icathian Rain からの最初の burst を軽減します。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Sa は Void Seeker かプラズマスタックであなたにマークを付け、Killer Instinct を発動して高 burst のダイブを狙います。しかし、Viktor の Gravity Field が絶対的な拒否ゾーンとして働くため、この積極的な跳躍を完全に封じます。足元に直接このスタンフィールドを置くと、彼女の ult の標的地点は死の罠になり、Siphon Power のシールドが Icathian Rain からの最初の burst を軽減します。

レーン戦への影響

この相互作用により、wave の状態を完全にコントロールできる lane になります。Kai'Sa は Icathian Rain で minion をクリアしようと前に出ると、必ずあなたの Hextech Ray の poke の射程に入ってしまうため、安全には前に出られません。標的を孤立させないと彼女には自然な waveclear がないため、簡単に turret の下まで押し込め、roam のタイミングを奪い、trade ではなく防御的に Supercharge を使わせることができます。

立ち回り方

Void Seeker を楽に避けるため、安全な距離を保ってください。この弾が遠くからあなたにマークを付けられる彼女の唯一の手段です。スタンを狙って Gravity Field を攻撃的に使うのは絶対にやめてください。このスキルは彼女の Killer Instinct に反応するためだけに温存してください。彼女がダイブしてきたら、すぐに自分に使い、続けて Siphon Power でシールドを張り、スタンされて位置を直せない彼女を Hextech Ray で burst で倒してください。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

CCポーク この有利なマッチアップは、Breath of Light 中の Aurelion Sol の脆弱性を突くことを中心に回ります。主要なダメージ源をチャネリングしている間、彼は動かずにいます。この自己ルートが、彼の真下に Gravity Field を置く絶好の機会を与えます。彼は即座にチャネリングをキャンセルして trade を中止するか、留まってスタンされるかを強いられ、Hextech Ray と Siphon Power の大きな burst にさらされます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

この有利なマッチアップは、Breath of Light 中の Aurelion Sol の脆弱性を突くことを中心に回ります。主要なダメージ源をチャネリングしている間、彼は動かずにいます。この自己ルートが、彼の真下に Gravity Field を置く絶好の機会を与えます。彼は即座にチャネリングをキャンセルして trade を中止するか、留まってスタンされるかを強いられ、Hextech Ray と Siphon Power の大きな burst にさらされます。

レーン戦への影響

Aurelion Sol は、あなたの poke にさらされることなく、Singularity を使って安全に freeze したり Stardust をゆっくりスタックしたりできません。彼が breath のチャネリングで wave をクリアしようとするたびに、あなたのスタンの脅威が彼を引き下がらせます。これにより Hextech Ray で絶えず wave を押し込み、序盤は waveclear が扱いにくい彼を tower の下に閉じ込めつつ、自分の Glorious Evolution のアップグレードを安全に確保できます。

立ち回り方

Gravity Field を先に投げるのは絶対にやめてください。Aurelion Sol が Breath of Light を発動するか、Astral Flight で直線的に移動する瞬間のために温存してください。彼があなたに向かって飛んできたら、彼の飛行経路上に直接 Gravity Field を落として妨害してください。スタンを外してしまったら、すぐに Siphon Power のシールドで彼の炎のティックを吸収し、minion の後ろに下がって Singularity の引き寄せを避けてください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Swain

Swain−1

ポジショニングウェーブクリア Viktor はこのマッチアップで距離を完全に支配し、優れた射程を活かして Swain を一方的に攻撃します。相互作用はすべて Demonic Ascension にかかっています。Swain があなたを吸収するために ult を解放したとき、彼の進路の真上に Gravity Field を置くと、彼の前進を完全に止められます。彼は外周を回って ult の持続時間を無駄にするか、スタンされるかを強いられ、Death's Hand のために距離を詰められなくなります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Viktor はこのマッチアップで距離を完全に支配し、優れた射程を活かして Swain を一方的に攻撃します。相互作用はすべて Demonic Ascension にかかっています。Swain があなたを吸収するために ult を解放したとき、彼の進路の真上に Gravity Field を置くと、彼の前進を完全に止められます。彼は外周を回って ult の持続時間を無駄にするか、スタンされるかを強いられ、Death's Hand のために距離を詰められなくなります。

レーン戦への影響

レベル1から wave の状態を完全にコントロールできます。Hextech Ray で絶えず minion を削ることで、Swain は Death's Hand で tower の下でファームするか、あなたを poke しようとするかの選択を強いられます。彼が Nevermove を狙って前に出てきたら、射程の優位を使って、外したところを積極的な Siphon Power の trade で罰せられ、彼の体力を低く保って安全な all-in をさせません。

立ち回り方

Death's Hand のダメージを薄め、Nevermove の戻り道を塞ぐために、常に minion wave の後ろに位置取りしてください。Swain が Demonic Ascension を使った場合を除き、Gravity Field を防御的に使わないでください。彼が ult を発動したまま Flash で前に出てきたら、2人の間に直接トラップを落とし、後ろへ kite しながら Hextech Ray と Arcane Storm を撃ってください。彼の引き寄せに捕まったら、すぐに Siphon Power でシールドを張ってください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Katarina

Katarina−1

妨害シールド Viktor は Arcane Storm が Katarina の ult への強制ストップになるため、このマッチアップを支配します。彼女が Death Lotus をチャネリングした瞬間に、すぐにストームを落としてチャネリングを完全にキャンセルしつつ、大きな魔法ダメージを浴びせられます。主要なダメージ源がすぐに止められるため、彼女の Shunpo のリセットと Voracity のパッシブは役に立たなくなり、最初のエンゲージのあとは非常に無防備になります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Viktor は Arcane Storm が Katarina の ult への強制ストップになるため、このマッチアップを支配します。彼女が Death Lotus をチャネリングした瞬間に、すぐにストームを落としてチャネリングを完全にキャンセルしつつ、大きな魔法ダメージを浴びせられます。主要なダメージ源がすぐに止められるため、彼女の Shunpo のリセットと Voracity のパッシブは役に立たなくなり、最初のエンゲージのあとは非常に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Katarina はあなたの turret の下でのキルの圧力を完全に奪われ、Hextech Ray で wave を容赦なく押し込めます。彼女は大きな poke を受けずにクリアのために前に出られず、常に tower の下に閉じ込められるため、いつもの roam のタイミングも遅れます。Bouncing Blade のダガーに向かって Shunpo でエンゲージしようとする試みは簡単に罰せられ、彼女の lane はなけなしの残り物を必死に探すものになります。

立ち回り方

Arcane Storm を poke のために先に使うのは絶対にやめてください。彼女が Death Lotus を使うときのためだけに厳密に温存してください。Gravity Field は、落とされた Bouncing Blade のダガーの真上か、彼女が Shunpo を使ったときの自分自身に置いて、即座のスタンを強制してください。Siphon Power で trade して最初のダガーのダメージを吸収し、最大射程から Hextech Ray で継続的に削ってください。彼女が roam したら、やみくもに視界のないエリアに追うのではなく、強く push して彼女にプレートを取らせないでください。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

終盤の伸び序盤の圧力 Vladimir には Hextech Ray の即座の waveclear に対抗できる手段がないため、Viktor は序盤にこのマッチアップを支配します。Vladimir は Transfusion で sustain を得てゆっくり trade することに頼っていますが、Viktor はまさにその圧力を無効化できます。Siphon Power のタイミングを合わせて飛んでくる Transfusion のダメージを吸収することで、Viktor はすべての短い trade に勝ち、Vladimir を tower の下に閉じ込めたまま、自身の Tides of Blood のコストで減った体力を回復させません。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Vladimir には Hextech Ray の即座の waveclear に対抗できる手段がないため、Viktor は序盤にこのマッチアップを支配します。Vladimir は Transfusion で sustain を得てゆっくり trade することに頼っていますが、Viktor はまさにその圧力を無効化できます。Siphon Power のタイミングを合わせて飛んでくる Transfusion のダメージを吸収することで、Viktor はすべての短い trade に勝ち、Vladimir を tower の下に閉じ込めたまま、自身の Tides of Blood のコストで減った体力を回復させません。

レーン戦への影響

Hextech Ray で絶えず push することで、Vladimir は自分の tower の下で Tides of Blood を使って体力を消費せざるを得ません。守備的にファームするしかないため、roam することも序盤の川のスカーミッシュを取り合うこともできません。この優先権により、楽な recall のタイミングとマップ全体の自由が得られます。この圧力を維持すれば、Vladimir は CS で遅れを取り、気まずく低テンポの back を強いられます。

立ち回り方

Vladimir のリソースバーが赤くなり、強化された Transfusion が使える状態を示しているときは、距離を保ってください。逃げる代わりに、彼が歩いて近づこうとしたら彼の後ろに Gravity Field を落とすか、バーが尽きるまで単に下がってください。Arcane Storm は、彼が Sanguine Pool を無駄にするまで常に温存してください。彼のプールはあなたの ult の burst を簡単に避けるためです。彼があなたの圧力から逃れるためにプールに潜ったら、すぐに彼の進路に Gravity Field を落とし、出てきたところをスタンさせてください。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Karma

Karma−1

ポーク終盤の伸び Hextech Ray なら Karma の有効射程の外からダメージを与えられるため、この lane はあなたに大きく有利に傾きます。Karma は Focused Resolve であなたに鎖をつなぐために近づきたがり、Inspire でシールドを交換したがりますが、あなたの優れた poke によって、Karma は手持ちのリソースを防御的に使わされます。Karma はあなたに対して Mantra のクールダウン短縮を安全に発動できないので、あなたは Glorious Evolution を余裕を持ってスタックでき、Karma は自分の wave に押されて後手に回ります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Hextech Ray なら Karma の有効射程の外からダメージを与えられるため、この lane はあなたに大きく有利に傾きます。Karma は Focused Resolve であなたに鎖をつなぐために近づきたがり、Inspire でシールドを交換したがりますが、あなたの優れた poke によって、Karma は手持ちのリソースを防御的に使わされます。Karma はあなたに対して Mantra のクールダウン短縮を安全に発動できないので、あなたは Glorious Evolution を余裕を持ってスタックでき、Karma は自分の wave に押されて後手に回ります。

レーン戦への影響

絶え間ないレーザーで Karma の体力を削り続けることで、あなたは wave のテンポを完全に支配できます。Karma は あなたを poke する代わりに minion の処理に Inner Flame を使わされ、wave コントロールが崩れます。これにより Karma は lane priority を失い、タワー下に閉じ込められ、ジャングラーを助けるための roam もできなくなります。あなたの絶え間ないプレッシャーのもとで Karma のタワーの体力が徐々に減っていくため、あなたは完璧なタイミングで安全に recall でき、大きなゴールドリードを確保できます。

立ち回り方

自分の minion wave の後ろに常に位置取り、Karma の Inner Flame の範囲ダメージを防いでください。Hextech Ray で wave を削りつつ、Karma が Inspire で自分にシールドを張るために前に出てきたところにも当ててください。Karma が移動速度バフを使って Focused Resolve を当てようと突っ込んできたら、すぐに自分の足元に Gravity Field を置き、Siphon Power のシールドを使って下がってください。レーザーを外した場合は、Karma の反撃の trade を避けるため、クールダウンが戻るまで下がってください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Ekko

Ekko−1

ポーク離脱 Ekko は有効に戦うために近距離戦を強いられるので、Viktor はこの matchup を支配します。Ekko が Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、あなたは自分の足元にそのまま Gravity Field を置けます。この即座のゾーン制圧によって、Ekko は厳しい選択を迫られます。trade を諦めてすぐに下がるか、あなたのゾーン内でスタンを受けつつ、強化された Siphon Power を顔面に受けるかです。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko は有効に戦うために近距離戦を強いられるので、Viktor はこの matchup を支配します。Ekko が Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、あなたは自分の足元にそのまま Gravity Field を置けます。この即座のゾーン制圧によって、Ekko は厳しい選択を迫られます。trade を諦めてすぐに下がるか、あなたのゾーン内でスタンを受けつつ、強化された Siphon Power を顔面に受けるかです。

レーン戦への影響

この防御の保険のおかげで、あなたは自信を持って wave の位置を決められます。minion を自分のタワーの近くに保つことも、じわじわと大きな wave を作って Ekko のタワーにぶつけることもできます。Ekko がプレッシャーの中で wave を処理しようとしている間、Hextech Ray で体力を削り続けてください。Ekko は自分の建物の防衛に縛られているため、kill を狙った roam はできません。

立ち回り方

Ekko の積極的なジャンプに対してのみ Gravity Field を温存し、Ekko を捕まえるために先読みで撃つことは決してしないでください。caster minion のやや後ろに位置取り、Ekko が Timewinder を当てたいなら あなたの wave の中を通らなければならないようにしてください。Ekko が不意を突いて Parallel Convergence のスタンを当ててきたら、Siphon Power の移動速度ブーストですぐに離脱し、minion ラインの後ろに位置取りを立て直してください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Zoe

Zoe−1

移動技対策ポジショニング Zoe の ultimate である Portal Jump が最大の弱点になるため、Viktor はこの matchup を支配します。Zoe が poke のために前方にテレポートするたびに、戻る地点が表示され、完全に予測できます。出発側のポータルに直接 Gravity Field を置けば、即座のスタンが確定するか、Zoe を Hextech Ray と Siphon Power の強力な combo に突っ込ませることになり、Zoe の安全を奪い、主力の移動手段を逆に利用できます。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

Zoe の ultimate である Portal Jump が最大の弱点になるため、Viktor はこの matchup を支配します。Zoe が poke のために前方にテレポートするたびに、戻る地点が表示され、完全に予測できます。出発側のポータルに直接 Gravity Field を置けば、即座のスタンが確定するか、Zoe を Hextech Ray と Siphon Power の強力な combo に突っ込ませることになり、Zoe の安全を奪い、主力の移動手段を逆に利用できます。

レーン戦への影響

このやり取りによって、wave の力関係は完全にあなたに有利になります。戻りのポータルを罰せられると分かっているため、Zoe は Sleepy Trouble Bubble で角度を積極的に狙うことができなくなります。あなたは Hextech Ray で気兼ねなく lane を押せるため、Zoe はあなたを poke する代わりに minion に Paddle Star! でマナを使わされます。Zoe は自分のタワー下に閉じ込められ、マップ全体へのプレッシャーを失い、その間あなたは安全にアップグレードに向けてスケールできます。

立ち回り方

Sleepy Trouble Bubble と Paddle Star! の直線経路を自然に塞ぐため、常に minion wave の後ろに立ってください。Gravity Field に指を置いたまま、防御的に使いたい衝動を抑え、Zoe が Portal Jump を発動した瞬間のためだけに温存してください。Zoe が ultimate なしで近づいてきたら、すぐに Siphon Power で trade し返し、シールドで More Sparkles! の追加魔法ダメージを吸収しながら、素早く安全な burst で反撃してください。

チャンピオン詳細 → Zoeのビルド →
Teemo

Teemo−2

ウェーブクリアシールド Hextech Ray が Teemo の攻撃キット全体を簡単にアウトレンジするため、Viktor はこの matchup を完全に支配します。Teemo は Blinding Dart を当て、通常攻撃で Toxic Shot を付与して trade することに頼っていますが、それを実行できるほど近づけません。Blinding Dart は通常攻撃しか無効化しないので、その CC は Viktor のスペル主体の攻撃には無意味で、あなたは遠くから安全に Teemo の体力を削れます。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Hextech Ray が Teemo の攻撃キット全体を簡単にアウトレンジするため、Viktor はこの matchup を完全に支配します。Teemo は Blinding Dart を当て、通常攻撃で Toxic Shot を付与して trade することに頼っていますが、それを実行できるほど近づけません。Blinding Dart は通常攻撃しか無効化しないので、その CC は Viktor のスペル主体の攻撃には無意味で、あなたは遠くから安全に Teemo の体力を削れます。

レーン戦への影響

Teemo は守勢に追い込まれ、mid lane のブッシュで Guerrilla Warfare を使ったステルス奇襲ができません。Hextech Ray の優れた waveclear で、Teemo を簡単に自分のタワー下へ押し込めます。この絶え間ないプレッシャーによって、Teemo は roam したり、river に Noxious Trap の地雷原を設置したりする自由を奪われ、あなたのジャングラーにとってマップが安全なまま保たれ、あなたは大きなゴールドリードを確保できます。

立ち回り方

last hit を取りながら Hextech Ray を Teemo に当てるように狙い、レンジの優位を最大限に活かしてください。Teemo の通常攻撃の射程には決して入らないでください。Teemo が Move Quick を使って距離を詰めてきたら、すぐに Teemo の進路上に直接 Gravity Field を置いてスタンさせ、そのまま Siphon Power と Arcane Storm で追撃してください。もし誤って Noxious Trap を踏んだら、すぐに下がり、Siphon Power で自分にシールドを張って毒ダメージを吸収してください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →

その他のマッチアップ

Viktor対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 「粘り強さ」対W(ケージ)および魔法ダメージ軽減。
Wit's End
Wit's End ADキャリーにとって優れたMRを持ち、相手のゾーニングに対しても持続的なDPSを発揮する。
Abyssal Mask
Abyssal Mask frontlineプレイヤー向け:MRと、長引くteamfightで役立つオーラ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Yone ハードカウンター +2 49.5% 5.2%
Zed 不利なマッチアップ +1 51.2% 4.5%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.5%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.8%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.3%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.9% 1.0%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 46.9% 8.3%
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 6.4%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.9% 11.4%
Brand スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 10.8%
Syndra スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 6.3%
Orianna スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 4.5%
Ahri スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 4.4%
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 1.9%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 2.4%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 7.8%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 48.5% 5.6%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.4% 3.0%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Varus スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lissandra 有利なマッチアップ −1 51.9% 4.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.9% 4.5%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.1% 6.3%
Kennen 有利なマッチアップ −1 50.8% 1.6%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.1%
Annie 有利なマッチアップ −1 50.5% 2.2%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.2% 5.2%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 49.8% 5.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 49.4% 2.6%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.6% 5.5%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.0% 1.4%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.4% 8.4%
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.7% 2.3%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 49.0% 1.6%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Viktorのカウンターは、彼に飛びかかれるチャンピオンだけではありません。難しいマッチアップとは、彼がウェーブのリズムを作るのを妨げ、Wを適切なタイミングで温存し、スペルが使える状態で目標に到達するのを阻止するものです。ZedやFizzのようなアサシンは、Viktorの序盤のウェーブを直接脅かし、しばしばバリア、フラッシュ、またはストシスを使わせることで、Viktorが地形を利用する前にプレイさせなくします。Katarina、Ekko、Yasuo、Dianaのような機動力のあるチャンピオンは、彼のクールダウンウィンドウを罰し、彼が常にコントロールをクリーンに配置するには速すぎるデュエルの角度を変えます。Syndraでさえ、異なる方法で、レンジを争い、彼のポークパターンをはるかに自由でなくすることで、彼を悩ませることができます。Viktorを倒す鍵は、彼の快適さを奪うことです。彼に応答させ、後退させ、本当の戦いの前にツールを防御的に使用させます。

パッチの文脈

Viktorは、mid laneの通常のロジックを破るチャンピオンに対して苦戦します。もし彼がEでウェーブに当て、距離を保ち、目標を準備できれば、彼は徐々に抑圧的になります。しかし、ラストヒットを取るか、オールインレンジの外にいるかのどちらかを選ばなければならない場合、彼のレーンは多くの安定性を失います。最良のカウンターは、彼がコントロールのためではなく、生き残るためにWを使わざるを得ないようにするか、dragonの前にフラッシュ/ストシスを使わせるようにします。そのプレッシャーは、相手が彼をタワー下に追い詰めた後にローミングできる場合、さらに強くなります。なぜなら、Viktorは彼のスケーリングを実際のインパクトに変えるためにテンポを必要とするからです。

クイックリード

  • レベル5を脅かすアサシンは、Viktorに低くプレイさせ、midの優先度を取る能力を遅らせます。
  • 機動力のあるチャンピオンは彼のWクールダウンを罰します。もしViktorがそのスペルをミスした場合、彼は彼の主な安全ツールを失います。
  • レンジまたはコントロールされたバーストのマッチアップは、彼のEをより自由でなくし、目標前の彼の快適さを制限します。

カウンターの原型

直接脅威のアサシン

ZedとFizzは、Viktorに非常に具体的な問題を作成します。彼らは単に彼にポジションを改善するように要求するだけでなく、彼が十分なダメージとヘイストでレーンをコントロールできるようになる前に、致死的な脅威を尊重するように強制します。レベル5以降、Viktorはしばしば保護のためにWを温存し、バーストを吸収するためにバリアを使い、最後の角度から逃れるためにフラッシュを使わなければなりません。これにより、ウェーブや目標準備のためにスペルを使用する彼の能力が低下します。彼が死ななくても、優先度を失い、dragonに遅れて到着し、防御的なポジションから彼のスケーリングをプレイする可能性があります。

チャンピオンの適応方法. Viktorは、Eの後に前に出ずにウェーブをプレイし、本当のコミットのためにWを温存し、アサシンを加速させるキルを与えるよりも、いくらかのプレッシャーを失うことを受け入れるべきです。バリア、ストシス、サイドビジョンは、前方に遠すぎるトレードに勝つことよりも価値があります。

機動力のあるデュエリストとリセットの脅威

これらのチャンピオンは、バーストだけでViktorを倒すわけではありません。彼らは主に戦いのジオメトリを妨害します。KatarinaとEkkoは、不適切に配置されたウェーブや早すぎるWを悪用できます。Yasuoはミニオンをアクセス角度に変え、DianaはViktorに、彼が距離をコントロールしていると思っているときでさえ、エンゲージを尊重するように強制します。問題は、Viktorが安定したゾーンを作成したいのに対し、これらのマッチアップは常に危険なポイントを移動させることです。もし彼が偽のエントリーにコントロールを浪費した場合、本当のオールインウィンドウははるかに容易に悪用できるようになります。

チャンピオンの適応方法. Viktorは、すべてを罰しようとするのではなく、角度を減らす必要があります。彼は慎重にウェーブをクリアし、ビジョンで保護されたサイドでプレイし、ダッシュまたはメインエントリーが本当にコミットされたときにのみWを配置すべきです。

レンジコントロールと規律あるバースト

Syndraは別の種類の難しさを示しています。彼女はViktorを悩ませるために必ずしもダッシュを必要としません。彼女は彼のポークの試みを争い、レンジから彼のポジショニングを脅かし、彼のEウィンドウをはるかに快適でなくすることができます。Viktorはしばしば、ウェーブと相手に当たるのに十分なだけ前に出たいのですが、強力なレンジコントロールに対しては、その小さなステップは重いトレードやテンポロスで罰せられる可能性があります。マッチアップは、即時の生存よりも精度が重要になります。どちらが相手に間違ったタイミングでスペルを使わせるかです。

チャンピオンの適応方法. Viktorは、すべてのEをレンジデュエルに変えることを避けるべきです。彼はウェーブ、クールダウンタイミング、クリーンなリセットをプレイし、その後、彼のWとRがより重要になる可能性のある目標の周りで彼の本当の価値を探す必要があります。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Zedは、Viktorの規律を直接試すため、強調する価値があります。このマッチアップはアルティメットを避けることだけではありません。それははるかに早く始まり、Viktorが前に出ずにEをどのように使い、本当のコミットのためにWを温存し、最初の目標の前にフラッシュを失うのを避けるかです。もしViktorがキルを与えずに生き残り、レーンがまだ管理可能で最初のアイテムに到達した場合、バランスはより安定します。もし彼が早いウィンドウを与えた場合、Zedはすべてのウェーブをダイブまたはロー amenaza に変えることができます。

Fizz

Fizzは、Viktorに、彼のスケーリングがオンラインになる前にしばしば到着する爆発的な脅威を尊重するように強制します。危険は、彼のポークの一部を無視し、早すぎるWを罰し、レベル5を即時のプレッシャーに変換する能力から来ています。したがって、Viktorは通常よりも落ち着いてプレイする必要があります。Eはウェーブのため、各スペルの後の距離維持、そして敵ジャングラーに関する情報なしでの延長トレードは避けることです。Fizzに対する良いゲームは、Viktorが序盤に彼を支配するゲームではなく、彼がスノーボールするのを防ぐゲームです。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Viktorに対して、事前に彼のWやフラッシュを強制せずにdragonを待つことは、彼が望むまさにその地形を与えます。
  • 彼に対してあまりにも正面からプレイするのは間違いです。メインの通路から入ると、彼のWとRが一度にあまりにも多くの価値をカバーしてしまいます。
  • 彼がEでmidを自由にクリアさせることは、彼が目標に早く到着し、彼のゾーンを設定するために必要なテンポを与えます。
  • 彼のサモナースペルを追跡せずにオールインを強制するのは危険です。バリア、フラッシュ、ストシスが利用可能なViktorは、変換するのがはるかに困難です。
  • NXKEEP0ENDがキルを確定させるためにR内に留まるのは、特に狭い通路や目標地点の近くで戦闘が起こる場合、しばしば悪い判断です。

コーチングノート

  • Viktorに対抗するには、彼を倒そうとするだけでなく、彼が目標地点に早くきれいに到着する権利を奪うことを試みてください。
  • 彼を攻撃するのに最適なタイミングは、ウェーブに使ったEの後や、早すぎたWの後であることが多いです。これらのスキルがないと、彼のコントロールははるかに脅威でなくなります。

FAQ

なぜアサシンはViktorに対してそれほど危険なのですか?

アサシンが危険なのは、Viktorが理想的なゲームプレイをする前に攻撃するからです。Viktorはウェーブをコントロールし、地形を準備し、戦闘を形作るためにWを温存したいのです。ZedやFizzのようなアサシンは、彼に生き残るためにスキルを温存させ、ウェーブから離れてプレイさせ、防御的なツールに早期に投資させることを強います。キルがなくても、そのプレッシャーは彼がmidの優先順位を失い、目標地点への早期到着を妨げるのに十分な場合があります。

レーンで必ずしも倒さずにViktorを倒すにはどうすればよいですか?

Viktorのテンポを崩すことで、彼を倒すことができます。プレッシャーの下でラストヒットのためだけにEを使わせ、Wを防御的に配置させ、その後彼のツールが利用しにくくなった間に視界と目標地点をプレイしてください。Viktorは、エリアを準備するのではなく、敵の行動に対応しているときははるかに弱くなります。目標は常にソロキルではありません。多くの場合、彼がマナ、サモナースペル、W、Rを準備した状態でdragonに到達するのを防ぐことです。

Viktorに対して素早くエンゲージすべきですか?

はい、ただしエンゲージがクリーンで協調的である場合に限ります。遅く、正面から、または予測可能なエンゲージは、ViktorにWを配置し、通路にRをキャストし、チームを分断させる時間を与えます。特に彼のWやフラッシュを強制した後の、横からの素早いエンゲージは、彼の価値を大幅に低下させます。したがって、決定は生のスピードよりもタイミングに関するものです。彼のコントロールツールが利用できないとき、または彼がゾーンを設定する前に攻撃してください。

なぜViktorは目標地点の周りで倒すのが難しいのですか?

目標地点の周りでは、通路はより予測可能になり、チームはしばしば狭いエリアを移動する必要があります。それはまさにViktorが望むことです。彼のWは入り口を遮断し、彼のRは移動を強制し、彼のEは視界を確認するために前進するチャンピオンを罰します。Viktorが最初に到着した場合、彼はもはやダメージデュエルだけをプレイしているのではなく、敵のすべてのステップが危険になる制限されたマップを作成します。彼を倒すには、彼がセットアップする前に視界を争う必要があります。