カウンターアングル
Auroraのカウンターは、単なるスタッツではなく、彼女のキットとの非常に具体的な相互作用にかかっています。彼女が姿を消したり、位置を変えたり、エントリーのタイミングを選んだりする能力を制限するものは、すべて大きな問題となります。彼女はエンゲージのウィンドウと角度に大きく依存しています。これらの選択肢を減らしたり、エントリー直後に彼女を罰したりするチャンピオンが、真に彼女をカウンターするチャンピオンです。
Auroraは、彼女がdashesで再ポジショニングする前にエンゲージしてくるチャンピオンに対して脆弱です。即時のCCや素早いburstを持つプロファイルは、彼女の機動力を制限します。統率された構成に対しては、彼女の機動パターンが読まれやすくなります。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Across the Veil を trade や位置取りのために使おうとするたびに、Vex の Doom 'n Gloom が発動します。これであなたに Gloom の mark が付いて追加ダメージを受け、さらに強力な Fear であなたのステルスの時間が即座に中断されます。この直接的な counter の仕組みがあなたの mobility を無力化し、守備用のジャンプを自分で与えるダメージ増幅に変えてしまい、Vex の Mistral Bolt や Personal Space の trade を有利にします。
Spirit Abjuration を発動させるために wave へ安全に近づけないので、Vex はあなたを簡単に zone でコントロールできます。Twofold Hex で minion を処理しようとすると、Looming Darkness に対して無防備になります。Vex が lane を freeze すると、あなたは完全に締め出されます。それを崩そうと前へジャンプすれば体力をすぐに大きく削られ、早い recall を強いられ、Vex の積極的な Shadow Surge の roam に対してあなたのサイド lane が空いてしまいます。
Vex の resource バーを厳密に監視しなければなりません。Vex のパッシブのバーが赤のときだけ、Twofold Hex と The Weirding を最大射程から使って farm してください。Vex が Looming Darkness を外したら、それが前に出る短い合図ですが、Vex の Fear の charge が使用済みのときを除いて、Across the Veil を攻撃的に発動してはいけません。Vex がパッシブをいつまでも温存するなら、優先権を譲り、wave を crash させて、自分のタワーの下で安全にゴールドを集めましょう。
Irelia は minion 上で Bladesurge を常にリセットしてあなたに直接飛びかかれるため、あなたの遠距離の有利を完全に無力化します。Spirit Abjuration や Twofold Hex からの 3 回攻撃の combo でやり返そうとしても、Irelia は Defiant Dance を channel するだけで、あなたの主要な burst を吸収できます。Irelia のパッシブがフルにスタックしている間、あなたは trade する力を持たないまま無防備になります。
lane の中央付近の wave を争うことはできません。あなたが押すと、Irelia は freeze し、体力の少ない minion を踏み台にしてあなたを追い詰めます。序盤の優先権を譲ることになり、あなたが反応できるようになる前に、Irelia が深い視界を確保したり jungler を助けにローテーションしたりしている間、あなたはタワーの下で Twofold Hex で処理しようとして足止めされます。
minion を常に自分のタワーの近くに置いてください。Irelia に mark が付いているときは、wave に Twofold Hex を使ってはいけません。Irelia が Bladesurge で仕掛けてきたら、すぐに The Weirding で slow をかけて自分を後ろへ押し出し、そのあと Across the Veil を使って安全に aggro を外し、位置を取り直してください。Irelia がこれをかいくぐって Vanguard's Edge であなたを閉じ込めた場合は、Between Worlds で反対側の境界へジャンプし、タワーが Irelia をターゲットできるまで Irelia の猛攻を遅らせましょう。
Lissandra は、あなたの捉えにくいプレイスタイルに対する直接的な counter です。あなたの生存力は Across the Veil のステルスと Between Worlds の境界を飛び移る動きに頼っていますが、Lissandra の Frozen Tomb は避けようのないポイントアンドクリックの stun で、ダッシュの最中や Between Worlds の領域の中にいるあなたを凍らせます。さらに、Spirit Abjuration を発動させるために近づくと、逃げられる前に Lissandra の Ring of Frost で即座に止められてしまいます。
この matchup では、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。Lissandra は Ice Shard で簡単に wave を押し込み、あなたはタワーの下で苦戦することになります。Across the Veil で前へ攻撃的に跳ぶと、Lissandra の Glacial Path と Frozen Tomb の combo で仕込まれた jungler の gank の格好の的になり、あなたの逃走手段が完全に無駄になるため、trade は極めて危険になります。
生き残るには、我慢強い度胸比べをしなければなりません。Lissandra の crowd control が cooldown 中のときを除いて、Across the Veil を攻撃的に使ってはいけません。Lissandra が Glacial Path で前進してきたときに slow をかけて自分を押し戻せるよう、The Weirding を準備しておいてください。Lissandra が Frozen Tomb を温存しているなら、最大射程から Twofold Hex で farm することだけに集中し、あなたが戦闘に加わる前に Lissandra が味方に対して ultimate を使わざるを得なくなる skirmish を待ってください。
Kassadin の持つすべてのスキルは AP の burst を無力化するために作られているので、Kassadin は mid でのあなたにとって最悪の悪夢です。Twofold Hex で Spirit Abjuration を発動させようとするたびに、あなたが近くでスキルを使うだけで Kassadin のパッシブ Void Stone が魔法 shield を発動し、さらに Null Sphere があなたを silence してダメージを吸収します。この二重の防御層のせいで Kassadin の体力を削ることは不可能で、あなたの序盤の kill 圧力は完全に封じられます。
Kassadin を直接脅かせないので、Kassadin を lane から追い出す力を失います。Kassadin は簡単にタワーの下で farm するか、あなたの poke を無視して Force Pulse をスタックします。考えなしに Twofold Hex で押すと、特に Kassadin が Riftwalk を習得してからは、gank にさらされます。この受け身の力関係により、あなたは変化のない farm lane に追い込まれ、jungler を助けるための序盤の優先権を確保できません。
solo kill への期待はすべて捨てて、自分のタワー付近で minion の wave を freeze することに完全に集中してください。Kassadin が Riftwalk で前に blink してきたらすぐに離脱できるよう、Across the Veil を守備用の手段として温存しておきましょう。Kassadin が距離を詰めようとしたら、The Weirding を使って接近を slow し、下がってください。Twofold Hex は安全な距離からの last hit のためだけに使い、Kassadin が Force Pulse を charge するために必要なスペルの使用を与えないようにします。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Aurora としてのあなたの安全は、Across the Veil の短いステルスとジャンプに大きく頼っています。しかし、Ryze は Rune Prison でこの守備用の手段を完全に無力化します。Rune Prison はポイントアンドクリックの root なので、あなたが姿を消す前に Ryze が即座にその場へ固定でき、あなたは Spell Flux と Overload の強力な combo にさらされ、飛んでくる魔法ダメージを避ける手段がありません。
この関係性により、あなたの trade する力は大きく制限されます。Spirit Abjuration を発動させるために前へ出たり、Twofold Hex で poke したりするたびに、Ryze は即座にあなたを罰することができます。Ryze の minion の wave の近くで root されると Spell Flux のバウンドで大ダメージを受けるので、Across the Veil を使って攻撃的に trade することはできません。その結果、あなたは序盤の優先権を譲り、タワーの下で farm し、dive されないように体力をよく見ることを強いられます。
生き残るには、Rune Prison の cooldown を常に把握しなければなりません。Ryze の root が使えないときだけ、Twofold Hex と The Weirding で短い poke を試みてください。Ryze が位置取りを誤って Rune Prison を minion に無駄使いしたり、trade を外したりしたら、それが Across the Veil を発動して位置を取り直し、反撃する合図です。Ryze が root を温存しているなら、後ろに下がり、The Weirding の反動を使って離脱し、最大射程から安全に farm してください。
この matchup は非常に不利です。あなたの主な守備用の手段である Across the Veil では、Annie の狙いを定めた拘束から身を守れないからです。Annie のパッシブ Pyromania が満タンのとき、Annie の Disintegrate はあなたの短い透明化を完全に無視するポイントアンドクリックの stun になります。Disintegrate はスキルショットではないため、mobility で出し抜くことはできず、Incinerate や Summon: Tibbers の即座の追撃にまったく無防備になります。
あなたは trade が極めて危険な受け身の laning フェーズを強いられます。Twofold Hex を当てるために前へ出ると Disintegrate の stun を招くので、Spirit Abjuration を安全に発動させることができません。Annie は Molten Shield であなたの poke を吸収しつつ all-in をちらつかせて、余裕を持ってあなたを zone します。Annie が自分のタワーの近くで freeze したとき、致命的な Summon: Tibbers の combo を受けるリスクなしに歩み寄ってそれを崩すことはできません。
生き残るには、Pyromania の渦巻く炎を常に把握してください。Annie のスタックが 0 か 1 のとき、または Annie が minion の last hit に Disintegrate を使った直後にだけ、Twofold Hex と The Weirding で短い trade を始めましょう。Annie が stun を無期限に温存しているなら、最大射程から The Weirding を使って安全に farm してください。Annie があなたに stun を発動させたら、すぐに Between Worlds を展開して跳び退き、Tibbers による追撃を遅らせてください。
Galio は、あなたの機動力のある AP アサシンのキットを封じるために設計された、生来のアンチメイジの tank です。主な危険は、Shield of Durand があなたのつかみどころのない手段を完全に無力化することにあります。素早いステルスで位置を取り直すために Across the Veil を発動しようとしたり、Between Worlds の境界を跳ね回ろうとしたりすると、Galio の広範囲の taunt があなたの勢いを即座に止め、Galio の壊滅的な近接射程の中へ引きずり込みます。
この脅威のため、counter-engage を受けるリスクなしに Twofold Hex で自由に trade することはできません。あなたが前へ出ると、Galio はパッシブの魔法 shield であなたの poke を吸収し、Winds of War で即座に wave を処理して、Justice Punch で滑り込んできます。これによりあなたはタワーの下で守備的にプレイせざるを得ず、優先権を失い続け、Galio が Hero's Entrance を使ったときのマップ全体への圧力に対抗できなくなります。
生き残るには、仕掛ける前に Galio の守備用の手段を誘い出さなければなりません。Across the Veil を攻撃的に使ってはいけません。Galio が Justice Punch を外したときのための離脱手段として厳密に温存してください。Between Worlds を展開するときは、Galio の Shield of Durand が cooldown 中になってから、境界の間を teleport し始めましょう。Galio が taunt を温存しているなら、Twofold Hex で射程から安全に farm し、The Weirding で Galio の接近を slow することで満足してください。
Spirit Abjuration でそこそこの sustain は得られますが、長引く trade では Swain のほうが持ちこたえます。核心の危険はあなたの ultimate、Between Worlds にあります。普段ならあなたを守るこの領域が、あなたを Swain と一緒に閉じ込め、Swain の Demonic Ascension の射程内に直接置いてしまいます。この境界の中では、Swain は最大ダメージの Death's Hand を簡単に当て、あなたの体力から際限なく sustain を得て、あなたの主要な攻撃手段を自ら作り出した牢獄に変えてしまいます。
Swain は Ravenous Flock で絶えず回復するので、あなたの Twofold Hex の poke はほとんど効きません。前へ出ると Nevermove の引き寄せを招き、続いて Vision of Empire の slow を受けるので、簡単に wave を crash させることができません。これによりあなたはタワーの下で守備的にプレイせざるを得ず、優先権を失い続けます。skirmish を無理に起こそうとしても、Swain のほうが体力が多いため退かなければならず、あなたが処理に苦労している間に Swain は自由に jungler を助けに行けてしまいます。
Swain の Demonic Ascension がすでに cooldown 中であるか、すぐに Across the Veil を使って境界の向こうへ位置を取り直せるのでない限り、Between Worlds を使ってはいけません。laning フェーズでは、Nevermove を誘って避けるために、Swain の位置に対して常に垂直に動いてください。当たってしまったら、すぐに The Weirding で Swain の前進を slow し、自分を後ろへ押し出して、壊滅的な Death's Hand の追撃を受けるほど Swain に近づかれないようにしてください。trade は短く切り上げ、Swain にパッシブのスタックを与えないようにします。
この matchup は、Morgana が Black Shield をどう使ってあなたの最大の脅威を完全に無力化するかで決まります。Between Worlds を使っても、Morgana は自分かそのターゲットに shield を張るだけで、檻の境界によるノックバックと slow を無効にできます。あなたの ultimate は Morgana を arena の中に閉じ込めて安全に跳ね回ることに頼っているため、Morgana があなたの壁をそのまま通り抜けられると、あなたの kill 圧力は台無しになり、あなたは無防備になります。
laning フェーズでは、Morgana は Tormented Shadow で絶えず wave を押してくるので、あなたは poke ではなく Morgana の処理に合わせるために Twofold Hex を使わされます。trade しようとして Dark Binding に当たると、Morgana の pool が大ダメージを与え、早い recall を強いられます。あなたの ultimate では Morgana を確実に拘束できないため、solo kill を簡単に確保することはできず、Morgana は自由に安全に farm できます。
生き残って隙を見つけるには、ultimate を使う前に Black Shield を誘い出さなければなりません。Across the Veil の移動速度を使って Morgana の Dark Binding を誘うか、横にジャンプして避けてください。Morgana が焦って自分に shield を張ったら、15 秒間、Between Worlds が致命的になる時間帯が生まれます。Morgana が shield を温存しているなら、戦闘を無理に起こすのではなく、The Weirding で離脱し、距離を取って安全に wave を処理することに集中してください。
Yone は、*Soul Unbound* が *Between Worlds* の閉じ込めを完全にすり抜けるため、はっきりと有利です。あなたが Yone を閉じ込めようとしても、Yone は肉体に戻るだけで、あなたの ultimate の境界を完全に無視できます。さらに、Yone の *Soul Unbound* は爆発的な前進の mobility を与えるので、あなたの遠距離の有利を無視されてしまい、Yone の素早い二重ダメージの攻撃にさらされずに *Spirit Abjuration* を安全に発動させるのは難しくなります。
この関係性により、レベル 5 以降のあなたの kill 圧力は取り除かれ、ultimate は致命的な罠ではなく zone のための手段になります。Yone がノックアップのダッシュのために *Mortal Steel* を準備するたびに、あなたは守備的にプレイせざるを得ません。Yone は *Soul Unbound* で積極的に trade を仕掛け、*Spirit Cleave* で shield を得ながらあなたの体力を削り、あなたは Yone の burst を生き延びるためだけに *Across the Veil* を早まって使わされます。
この lane を生き延びるには、Yone が *Soul Unbound* を使える間は *Between Worlds* を使ってはいけません。Yone が肉体に戻ってから閉じ込めましょう。距離を保ち、*The Weirding* で Yone の前方へのダッシュを slow し、*Across the Veil* と組み合わせて安全に位置を取り直し、Yone のターゲットロックを外してください。farm に集中し、*Twofold Hex* で遠くから wave を処理して、Yone の精神投影が長い cooldown 中のときだけ trade しましょう。
この matchup は、Fizz があなたの主要な手段をいかに簡単に無効化できるかで決まります。Twofold Hex を使うたびに、Fizz はすぐに Playful を使って untargetable になり、重要な再発動のダメージを完全に避けられます。さらに、Between Worlds の中に Fizz を閉じ込めても、Fizz はまったく同じスキルを使って境界を飛び越えるか、領域の持続時間をやり過ごせるので、あなたの ultimate はまるごと無駄になって無防備になります。
あなたは積極的な trade が非常に危険な守備的な姿勢を強いられます。Twofold Hex を確実に当てられないので、Fizz は簡単に lane の主導権を握り、wave を freeze して致命的な engage を仕込めます。前に出すぎると、Fizz は Chum the Waters であなたを拘束し、Urchin Strike で距離を詰め、Rending Wave でとどめを刺します。あなたが安全にやり返そうと苦戦している間に、です。
生き残るには、Playful の長い cooldown を意識して立ち回らなければなりません。通常攻撃で Fizz を harass してこのスキルを誘い出し、その後 Across the Veil を使って Fizz の counter-engage から安全に退いてください。Fizz がジャンプを無駄にするまで Twofold Hex を温存します。Fizz が Chum the Waters で仕掛けてきたら、素早く The Weirding で接近を slow して距離を取り、Fizz の主な回避手段が使えないと確信できる場面のためにだけ Between Worlds を温存してください。
この matchup の核心の難しさは、Unraveled Earth があなたの mobility を無力化することにあります。Across the Veil で位置を取り直そうとしたり、Between Worlds の間に ultimate の領域を blink で渡ろうとしたりするたびに、Taliyah の地雷原を発動させてしまいます。この関係性により、あなたの重要な守備と攻撃のダッシュが自滅の引き金になり、大ダメージを受けた状態で、その後に続く Taliyah のスペルの連携に無防備になります。
あなたの engage の脅威が大きく抑え込まれているため、Taliyah が wave の状態を支配します。Taliyah はあなたを寄せつけないまま、Threaded Volley で自由に minion を処理できます。Spirit Abjuration を発動させようとして体力を削られると、mid の優先権を失います。これにより、あなたが自分のタワーの下に閉じ込められている間に、Taliyah は Rock Surfing と Weaver's Wall を使って簡単にサイド lane へ roam できます。
Twofold Hex を使って安全な距離から farm することに集中し、前方へのダッシュは避けてください。Across the Veil は守備目的に厳密に温存し、Unraveled Earth が切れた後か、Taliyah が位置取りを誤ったときにだけ使ってください。The Weirding の小さな自己ノックバックを利用して、Taliyah の地面の罠を発動させずに離脱しましょう。Taliyah の稼働中の岩場に直接飛び込まされないと確信できる場合にだけ、Between Worlds を発動してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Aurora と Akshan は、どんなミスも罰せられる、緊張感の高い間合いの勝負をします。この matchup の核心は Akshan の Heroic Swing です。Akshan が swing で飛び込んできたら、Aurora はすぐに Across the Veil を使って短い透明化に入ることができ、Akshan はターゲットを外され、重要な Heroic Swing の射撃を失います。これで Akshan の主な burst は完全に無力化され、Aurora は Twofold Hex と Spirit Abjuration で反撃できます。
Heroic Swing の脅威のせいで、Aurora は Twofold Hex で無闇に wave を押すことができません。Across the Veil が cooldown 中だと Akshan に罰せられるからです。trade は爆発的で頻繁に起こります。Avengerang が 1 回当たってから swing が続くだけで、早い recall を強いられることもあります。逆に、Aurora が swing を誘うことに成功すれば、lane を押し込んで roam するための完全な優先権を確保できます。
Across the Veil で自分から仕掛けてはいけません。Akshan の Heroic Swing に対する counter として厳密に温存してください。Avengerang の延長経路を塞ぐために自分の minion の近くに位置取りし、Akshan が Going Rogue で flank しようとしたら The Weirding で接近を slow してください。Akshan が swing を使ったら、Across the Veil を押してターゲットロックを外し、すぐに Between Worlds を展開して空中の Akshan を閉じ込め、burst で倒しましょう。
この matchup は、Aurora のステルスと Ahri の crowd control がぶつかる、純粋な動きの勝負です。lane の結果は、Ahri が Charm をどう使うかにかかっています。Ahri は Charm を積極的に温存して、Across the Veil のダッシュ中のあなたを迎撃するか、あなたの短い透明化が終わる瞬間にぴったり当たるようにタイミングを計ります。Ahri がこれを当てると、あなたの Spirit Abjuration による trade の準備は完全に崩れます。
wave のコントロールは緊張感のある膠着状態になります。Ahri は Orb of Deception で押して Essence Theft で回復し、あなたは Twofold Hex でそれに対抗しなければなりません。Between Worlds と Spirit Rush は安全性が高すぎるため、どちらも全力の dive に安全に踏み切ることはできません。Charm を 1 回外したり、Across the Veil のタイミングを誤ったりするだけで、lane の圧力は即座に入れ替わり、負けた側はタワーの下か base に戻ることになります。
勝つには、Ahri に Charm があるうちは Across the Veil で trade を始めてはいけません。代わりに、Twofold Hex の脅威を使って Ahri に Charm を投げさせましょう。Ahri が外したら、すぐに Between Worlds を発動して拘束し、境界の teleport を使って Orb of Deception が戻ってくるときのダメージを避けてください。Charm に当たってしまったら、回復した直後に The Weirding を使って Spirit Rush での追撃を slow し、安全に退いてください。
この mid lane の対決は、タイミングがすべての鋭い burst の trade で決まります。あなたは Across the Veil で前へ跳んで距離を詰め、Spirit Abjuration を発動させたいのですが、Syndra にはあなたの攻撃性を封じる完璧な手段があります。Syndra の Scatter the Weak はジャンプの最中にあなたを即座にノックバックでき、あなたのステルスでの接近を完全に無力化して、素早い Dark Sphere と Force of Will の追撃に無防備にします。
この脅威のため、体力を trade するために自由に飛び込むことはできません。lane は、Twofold Hex を使って離れた距離から minion を確保しなければならない、緊張感のある間合いの勝負になります。mobility を無駄にすると、Syndra はすぐに Unleashed Power で反撃し、あなたは早く recall して重要な wave を失うことになります。これであなたの roam や他の lane への圧力は封じられ、お互いに mid の優先権をめぐる絶え間ない戦いに縛られます。
これに勝つには、仕掛ける前に Scatter the Weak を誘い出してください。Across the Veil を使わずに積極的に歩み寄り、The Weirding で slow をかけて Syndra に焦った反応をさせます。Syndra がノックバックを無駄にしたら、すぐに Across the Veil を発動して距離を詰め、Spirit Abjuration を発動させ、Between Worlds の中に Syndra を閉じ込めてください。Syndra が stun を温存しているなら、Twofold Hex で farm することに完全に集中し、Syndra が Force of Will を当てようとして位置取りを誤るのを待ちましょう。
この matchup は純粋な間合いの勝負で、Orianna は ball の位置取りであなたを zone しようとします。lane の均衡は、Command: Attack にどう対応するかにかかっています。Orianna の脅威は ball がどこに落ちるかに完全に依存しているため、Across the Veil の突然の移動速度と透明化を使って最初の発動を誘って避ければ、Orianna の zone をすり抜けて反撃できます。
ball をうまく避けることで、誰が wave を支配するかが決まります。Orianna が Command: Attack を外すと、minion を処理したりあなたを poke したりする主な手段を失い、あなたは Twofold Hex で押し込んで優先権を確保できます。しかし、Orianna が combo を当てると、wave を freeze し、Clockwork Windup で強化された通常攻撃であなたを poke して削り、あなたに悪い recall を強いて、チームの river での存在感を損ないます。
Orianna の射程に積極的に歩み寄って Command: Attack を誘い、すぐに Across the Veil で反応して横に避けてください。Orianna の ball が位置を外れたら、Command: Protect で ball を呼び戻される前に、Twofold Hex を quick-cast し、Spirit Abjuration を発動して短い burst の trade をしましょう。Command: Shockwave に捕まったら、すぐに The Weirding で Orianna を slow して離脱し、無理に踏み込まずに体力を温存してください。
この matchup は、位置をずらす動きと位置取りが非常に不安定に入り乱れる踊りです。Ekko は Phase Dive で距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させることに頼っていますが、あなたの mobility は Ekko に匹敵します。最大の転換点は Between Worlds にあります。Ekko をあなたの次元の境界の中に閉じ込めることで、Chronobreak の分身が追従できる範囲が大きく制限され、Ekko の ultimate での逃走の当て推量がなくなり、Ekko の時間を使った逃げ道を封じることができます。
レベル 5 より前の lane は、絶え間ない誘い合いの勝負です。Ekko は Timewinder で wave を処理しつつ、Parallel Convergence でこっそり stun を狙ってきます。Ekko が近接 minion を叩きに前へ出てくるたびに、Twofold Hex で poke して削ってください。Ekko が Phase Dive で仕掛けてきたら、素早い The Weirding で trade をすぐに離脱できます。lane は、ultimate で強くなる時間帯の前に、どちらが体力をうまく管理するかで決まります。
Between Worlds をむやみに使ってはいけません。Ekko が Phase Dive を攻撃的に使うのを待ってください。Ekko が踏み込んだら閉じ込めましょう。Ekko の後ろを追うホログラムの影をよく見ておいてください。Ekko が Chronobreak で逃げようとしたり、戦闘をひっくり返そうとしたりしたら、あなたの arena の中にある Ekko の分身の進路に直接 Twofold Hex を撃ち込んでください。罠の使い方を誤り、Ekko に Parallel Convergence で stun されてしまったら、すぐに Across the Veil を使ってステルスに入り、位置を取り直してください。
この matchup は、緊張感の高いステルスの対決です。Talon は、Rake と Noxian Diplomacy を組み合わせて Blade's End を発動させ、フルの burst を決めることに頼っています。しかし、Talon が Shadow Assault を放った瞬間に、あなたはすぐ Across the Veil を使えます。透明になることで Talon のターゲットロックが外れ、飛んでくる主な burst は無意味になり、あなたは Talon の刃の届かない場所へ安全に位置を取り直せます。
lane はすぐに、wave 処理とマップへの圧力のレースになります。Talon は Rake で押し込み、Assassin's Path で壁を飛び越えて、あなたのサイド lane を荒らす機会を絶えず狙います。Twofold Hex で押し返して、この圧力に対抗しなければなりません。Talon を自由に roam させると snowball しますが、Talon を wave に縛りつけておけば、Talon のキット全体を無力化できます。
Across the Veil を攻撃的に使ったり、minion の処理に使ったりしてはいけません。Talon があなたに飛びかかってきたときや Shadow Assault を発動したときのために、この手段を厳密に温存してください。Talon が river を通って roam しようとしたら、The Weirding で道を断って勢いを削ぎ、その後 Between Worlds で Talon を壁越えが役に立たない狭い空間に閉じ込めましょう。
この matchup は回避の仕組みによるチェスのような駆け引きで、Zed の burst は ultimate に大きく頼っています。Zed が Death Mark で仕掛けてきたとき、Aurora には Across the Veil という完璧な守備用の手段があります。Zed が再び姿を現した直後にステルスに入ることで、Razor Shuriken と Shadow Slash を当てるために必要なターゲットの視認性を Zed から奪い、mark が爆発する前にダメージの増幅を無力化できます。
レベル 5 より前は、Aurora が射程で有利で、Zed が Razor Shuriken で farm しようとしている間に Twofold Hex と The Weirding で poke できます。しかし、お互いの ultimate が使えるようになると、lane は攻撃性の面で完全に膠着します。Zed が影を攻撃的に使えば、Aurora は Between Worlds の中に Zed を閉じ込めるか安全に離脱できるため、Zed は Living Shadow で安全に dive できず、lane は価値の高い cooldown を誘い出す駆け引きになります。
trade のために Across the Veil を先に使ってはいけません。Zed が Living Shadow で poke を仕掛けてきたら、The Weirding で Zed を slow して下がってください。Zed が Death Mark で仕掛けてきたら、Zed が再び姿を現すまでの短い間を待ち、すぐに Across the Veil を発動して跳び退き、透明になってください。Zed があなたの輪郭を追おうとしたら、すぐに Between Worlds を使って反対側の境界へ跳び、Zed の ultimate の時間を完全に無駄にさせてから、振り返って Twofold Hex で counter-kill を狙いましょう。
この matchup は、ステルスと回避の純粋な対決です。Akali が位置を取り直して trade を狙うために Twilight Shroud を展開したとき、あなたはすぐに Across the Veil で応えて自分の短い透明化に入り、Akali のターゲットロックを外せます。これで Akali が本来持つ守備面の有利が無効になり、skirmish は、Twofold Hex か Shuriken Flip のどちらを先に当てられるかを競う、緊張感のある技術のレースになります。
trade は極めて爆発的ですが短時間です。お互いに離脱の手段を持っているため、大きな体力のリードがない限り、どちらも簡単に lane を終わらせる全力の dive を押し通すことはできません。minion の wave が盾の役割を果たします。minion の後ろにいれば、Akali は Shuriken Flip を当てられず、あなたは Twofold Hex で poke できます。lane の主導権は、どちらが先に守備用の mobility の手段を無駄にするかで、絶えず行ったり来たりします。
Across the Veil で trade を始めてはいけません。Akali の Twilight Shroud への反応か、Perfect Execution を避けるためにだけ厳密に温存してください。Akali が Shuriken Flip で前へダッシュしてきたら、The Weirding で Akali を slow して下がってください。Twofold Hex を外したら、すぐに caster minion のところまで退いて、Akali にあなたの cooldown を突かれないようにしましょう。Akali が ultimate を発動したら、Between Worlds の中に Akali を閉じ込めて、Akali の大きなダッシュの射程を制限してください。
この matchup は、Yasuo の Wind Wall とあなたの Twofold Hex を中心にした、純粋な技術の対決です。Twofold Hex は行きの飛行と戻りの経路の両方で二重の弾として働くため、Wind Wall が 1 枚あるだけで trade の流れ全体を無効にされてしまいます。このスキルの両方の部分を当てなければ、Spirit Abjuration を確実に発動して回復したり burst ダメージを与えたりできず、Yasuo の物理的な反撃に対して非常に無防備になります。
lane のリズムは、Wind Wall の長い cooldown によって大きく変わります。Yasuo が Wind Wall を使える状態のとき、Yasuo は minion の wave からあなたを zone でき、あなたの counter-harass を恐れずに、Sweeping Blade で minion をすり抜けてダッシュし、Steel Tempest で poke できます。Yasuo の壁に Twofold Hex を無駄にすると、lane を押す主導権を失い、Yasuo は Steel Tempest をスタックして、Last Breath につなげるためのノックアップを狙うことができます。
Yasuo の防御をかいくぐるには、Wind Wall が使える間は Yasuo に直接 Twofold Hex を投げてはいけません。代わりに、通常攻撃で Yasuo の shield を誘い、先に Way of the Wanderer を発動させましょう。Across the Veil で横に位置を取り直すか、The Weirding で Yasuo の前進を slow して、壁を早く使わせてください。Wind Wall が cooldown 中になったら、すぐに Between Worlds で Yasuo を閉じ込めて full combo を放ち、境界の teleport を使って飛んでくる Steel Tempest の竜巻を避けてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Aurelion Sol は、Singularity であなたを押さえつけて、channel する Breath of Light のダメージを確実にすることに大きく頼っています。Aurora は Across the Veil で跳び、透明になり、素早く位置を取り直せるため、Aurelion Sol の重力の引力から楽に逃げられます。この mobility の関係性により、Aurelion Sol の主な zone の手段は完全に無効になり、Aurelion Sol は、やり返すのが難しい一方的な素早い trade に無防備になります。
この mobility の有利により、Aurelion Sol は wave の上で Cosmic Creator をスタックするために Singularity を安全に展開できないので、守備的な姿勢を強いられます。Aurelion Sol が処理しようとするたびに、あなたは積極的に Aurelion Sol の zone をすり抜けて、Twofold Hex と The Weirding で trade できます。Aurelion Sol は自分のタワーの下へ押し込まれ、圧力を失い続け、あなたは skirmish のための序盤の優先権を確保できます。
厳格なルールを守ってください。Singularity の視覚的な表示が見えるまで、Across the Veil を無駄にしてはいけません。minion の wave に対して斜めに立ち、Aurelion Sol に farm するかあなたをターゲットにするかの選択を迫りましょう。Aurelion Sol が渦を放ったら、透明化を発動して外側へ跳び、すぐに反撃してください。Between Worlds を使って Aurelion Sol をその場に閉じ込め、Astral Flight で運び去られる前に、Twofold Hex と The Weirding で追撃して Spirit Abjuration を発動させましょう。
Spirit Abjuration が Vladimir のパッシブの回復に匹敵し、Twofold Hex がより優れた waveclear をもたらすため、この matchup は Aurora が主導権を握ります。ただし、あなたの ult で Vladimir を一気に burst で倒すことはできません。腕のある Vladimir は必ず Sanguine Pool を使って Between Worlds の境界をすり抜け、拘束と初期ダメージを完全に回避します。そのため lane は消耗戦になり、純粋な wave pressure が Vladimir の scaling に勝ります。
Vladimir は sustain を Transfusion に頼っているため、minion を Vladimir のタワーの下で crash させておくと、Vladimir は、単体対象の drain でラストヒットを確保するか、体力を消費する Tides of Blood を使うかの選択を迫られます。Vladimir を絶えず押し込むことで、あなたと trade する機会が限られます。この pressure によって Vladimir はリードを作れなくなり、Vladimir があなたのペースに追いつこうと苦戦する間に、あなたはタワーを少しずつ削れます。
序盤から Twofold Hex で poke し続け、Spirit Abjuration を発動させて、Vladimir に守りを強いてください。Between Worlds では仕掛けないでください。代わりに、Vladimir があなたの基本スキルを生き延びるために慌てて Sanguine Pool を使わざるを得なくなるまで、harass を続けてください。Vladimir が pool から出てくると非常に無防備になります。それが、すぐに Between Worlds を発動して Vladimir を閉じ込め、Across the Veil で Vladimir の周りを安全に動き回りながら倒す合図です。
Aurora は機動力で Veigar の静的な zoning を完全に崩せるため、はっきりした優位に立っています。Veigar は Dark Matter と Baleful Strike を確実に当てるため、あなたを Event Horizon の中に閉じ込めることに大きく頼っていますが、あなたのキットは回避力で勝っています。Across the Veil の跳躍は、Veigar の境界の内側で安全に位置取りを変える最適な手段となり、攻撃的な pressure を保ちながら Veigar の stun の脅威を完全にすり抜けられます。
lane では、この力関係により Veigar は守勢に回らされます。Veigar が Baleful Strike で minion にパッシブをスタックさせるたびに、あなたは積極的に前に出られます。通常の移動だけで Dark Matter を簡単に回避できるので、Veigar は守りのために Event Horizon を無駄打ちさせられます。これで Veigar のマナは急速に減り、あなたが常に wave priority を握れ、Twofold Hex の発動で Veigar の体力を削れます。
これを完璧にこなすには、Veigar が cage を使う前に Across the Veil を攻撃的に使わないでください。Veigar が Event Horizon を置いたら、落ち着いて、リングの中心付近に立って stun を避けてください。Across the Veil の跳躍で安全地帯の内側の立ち位置を調整し、Twofold Hex と The Weirding で反撃してください。Veigar が cage を完全に外した場合は、すぐに Between Worlds で閉じ込めれば簡単に kill できます。
Twisted Fate は Destiny で人数有利に並ぶか、人数有利を作ることに完全に頼っていますが、あなたのキットは Twisted Fate のグローバルな影響力を完全に封じます。Twisted Fate が ult のチャネリングを始めた瞬間や逃げようとした瞬間に Between Worlds を発動すれば、境界内に閉じ込められ、テレポートはそのままキャンセルされます。マップ全域への脱出手段を失った Twisted Fate は正面からの戦闘を強いられ、あなたの Twofold Hex と Spirit Abjuration の trade で簡単に圧倒できます。
この力関係により、Twisted Fate は Wild Cards で wave を処理するために前に出ようとすると致命的な engage を受けかねないので、タワーの下で守勢に回らされます。Twisted Fate は lane に縛られて roam のタイミングを見つけられないため、charged Dice によるパッシブのゴールドも意味を失います。wave pressure はあなたが握り、Twisted Fate は、wave をタワーに奪われるか、中間地点を越えようとするたびに壊滅的なダメージを受けるかの選択を迫られます。
Twisted Fate の Pick a Card のサイクルを常に注視してください。青または赤のカードを確定させたときは、Twofold Hex で積極的に trade してください。Between Worlds は、Twisted Fate の目が光って Destiny を発動する瞬間か、前に出すぎて逃げようとしたときのために、必ず温存してください。黄色のカードを確定させられた場合は、Across the Veil で通常攻撃のターゲットから外れて stun を遅らせ、位置を取り直して戦況を一気に覆してください。
Brand の脅威はすべて、パッシブのダメージを仕込むために Pillar of Flame を当てることに懸かっているため、この lane は非常に有利です。Across the Veil を使えば、Brand の地面指定の範囲から見てから跳んで脱出でき、主力のダメージ手段を無力化できます。この仕込みがなければ、Brand は Sear であなたを stun させにくくなり、Twofold Hex による素早い counter-burst を完全に受けることになります。
あなたの機動力の優位は Brand の waveclear を完全に麻痺させます。Brand が Pillar of Flame を撃つために minion の wave に近づくたびに、counter される危険があります。この絶え間ない pressure のせいで、Brand は自分のタワーの下で farm を失うか、大きな trade を受けるかの選択を迫られます。Between Worlds を習得すれば、Brand は機動力に乏しいため、dive やきれいな solo kill の格好の的になります。
積極的に歩いて Brand の Pillar of Flame を誘ってください。Brand の詠唱モーションが見えた瞬間に Across the Veil を発動して横に回避し、すぐに Twofold Hex で距離を詰めてください。続けて The Weirding で Brand を slow し、Spirit Abjuration を発動させて素早い burst と回復を得ます。誤って Brand の炎に当たってしまった場合は、すぐに minion の後ろに回り込んで Sear を遮り、追撃の stun を防いでください。
Aurora のレンジのキットは Katarina の近接での farm を難なく咎められるため、この matchup のペースは完全に Aurora が握ります。決め手は、The Weirding が Katarina の主なキルの脅威を無力化する点です。Katarina が Shunpo で飛び込んで Death Lotus をチャネリングすると、The Weirding の自己ノックバックと即時 slow によって Aurora は Katarina の ult の範囲から安全に離れ、同時に Katarina の精密な位置取りも崩され、Katarina は Voracity のリセットを得られないまま孤立します。
laning phase の間、Katarina は常にゴールド不足に陥ります。Katarina が Bouncing Blade で farm するたびに、あなたは Katarina の Shunpo の対象を読んで、確実に Twofold Hex の trade を決められます。Katarina は、あなたの Spirit Abjuration の回復とダメージを発動させずに安全に dagger を拾うことができないため、あなたは mid lane の priority を簡単に確保できます。これにより、あなたが wave を crash させて Katarina のタワーに pressure をかけている間、Katarina はサイドレーンへ roam できません。
この優位を確保するには、wave を処理するために The Weirding を攻撃的に使わず、Katarina が engage してきたときのために守りの手段として必ず温存してください。Katarina が Preparation で dagger を落としたら、その dagger から離れた位置を取ってください。Katarina が ult で突っ込んできたら、すぐに The Weirding を使って離脱し、続けて Twofold Hex と Between Worlds で Katarina を閉じ込めてください。Katarina が消極的に動くなら、Across the Veil を使って Katarina 自身のタワーの下で安全に poke してください。
Mel はあなたを zone out するために射程に大きく頼っていますが、距離を詰められると Mel の skillshot は役に立たなくなります。Across the Veil を使えば、短時間の透明化と加速を得て、Mel の正面の zoning 手段を完全にすり抜けられます。これにより、Mel が安全に離脱する前に Twofold Hex を当て、Spirit Abjuration を発動させることができ、Mel の射程の優位は弱点に変わります。
Mel はあなたの突然の gap-close を恐れて下がって戦わざるを得ないため、あなたが wave のテンポを握れます。wave を slow-push して Mel のタワーに押し込めば、Mel は pressure を受けながら minion を処理するためにマナを使わされます。Across the Veil での engage という絶え間ない脅威により、Mel は自分のタワーに釘付けとなり、jungler を助けにローテーションしたり、scuttle crab を確保したりできません。
最初は minion の wave を自分側の lane に置いておき、Mel が歩かなければならない距離を引き延ばしてください。Mel がラストヒットを取りに前に出てきたら、Across the Veil を発動して Mel の防御用スペルをすり抜け、すぐに Twofold Hex と The Weirding で Mel を slow して trade を押さえ込んでください。Mel が素早く反応してタワーの下へ退いたら、Between Worlds で Mel をアリーナの中に閉じ込め、境界のテレポートで Mel の反撃を回避しながら倒してください。
Lux は burst を仕込むために長射程の root を当てることに完全に頼っているため、この matchup は Aurora が圧倒します。Across the Veil を使えば、Aurora は Light Binding の詠唱モーションに即座に反応し、一時的な透明化で飛び越えたりすり抜けたりできます。root がなければ、Lux は Lucent Singularity や Final Spark のダメージを確実には与えられず、Aurora の trade を無防備に受けることになります。
Lux は常に Aurora の機動力に脅かされているため、致命的な counter-engage を受ける危険を冒さずに Lucent Singularity で積極的に poke しに前に出ることができません。この恐怖により Lux はかなり後ろに下がって戦うことになり、minion の wave の主導権を譲ります。Aurora は楽に wave を押し込み、素早く recall し、Lux を Lux のタワーの下に閉じ込めることができ、そこで Between Worlds を使って dive したり、Lux に Prismatic Barrier を守りのために使わせたりできます。
minion の wave から少し横にずれた位置を取り、Lux に Lucent Singularity の対象をあなたにするか wave にするかを選ばせてください。積極的に前進し続けて Lux の Light Binding を誘ってください。Lux が root のために杖を掲げるのが見えた瞬間に、Across the Veil を前方か横に発動して回避し、すぐに Twofold Hex と The Weirding で反撃して Spirit Abjuration を発動させ、Lux の体力を大きく削ってください。Lux が Prismatic Barrier でシールドを張ったら、その戻りを待ってから、ult の Between Worlds を使ってください。
Ziggs は Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield で lane を停滞させるのが得意ですが、正面からの dive には極めて弱いです。Between Worlds を習得すれば、Ziggs のハードな機動力の欠如は致命的な弱点になります。唯一の脱出手段である Satchel Charge は遅くて読みやすく、あなたのアリーナの境界を越える助けにはなりません。そのため Ziggs を簡単に閉じ込めて、フルの burst combo を叩き込めます。
レベル 5 になる前は、Ziggs の Short Fuse で強化された攻撃と waveclear に耐えなければなりません。しかし、ult を習得した瞬間に流れは完全に変わります。Ziggs はもう、川のラインを越えて安全に前に出て Satchel Charge であなたのタワーに pressure をかけることはできません。Ziggs は大きく下がって戦わざるを得ず、lane priority を譲り、Ziggs がタワーの下にいる間、あなたは自由に roam できます。
横に動いて Ziggs の最初の poke を回避し、Ziggs が Bouncing Bomb で前に出すぎたら Across the Veil で安全に距離を詰めてください。ult を使う前に、Ziggs が Satchel Charge を攻撃的に無駄打ちするのを待ってください。Ziggs がタワーの下で安全に徹しすぎる場合は、Twofold Hex で素早く wave を処理し、川への roam を装って Ziggs を前に誘い出し、すぐに引き返して Between Worlds で閉じ込めてください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Lissandra | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 4.6% |
| Kassadin | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 1.8% |
| Vex | ハードカウンター | +2 | 49.0% | 2.1% |
| Irelia | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 3.3% |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 52.2% | 6.5% |
| Taliyah | 不利なマッチアップ | +1 | 51.5% | 1.9% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 11.4% |
| Annie | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 2.1% |
| Viktor | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 3.1% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 2.3% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 5.2% |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 2.6% |
| Fizz | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 2.2% |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | 47.3% | 2.9% |
| Diana | 不利なマッチアップ | +1 | 47.2% | 1.0% |
| Malphite | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Zoe | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.9% | 1.6% |
| Syndra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.8% | 6.4% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 4.5% |
| Orianna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 4.6% |
| Ekko | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 5.2% |
| Ahri | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 4.4% |
| Akali | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.6% | 4.4% |
| Yasuo | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.6% | 8.3% |
| Akshan | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Corki | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Pantheon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Varus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Zilean | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.8% | 2.3% |
| Brand | 有利なマッチアップ | −1 | 52.6% | 10.8% |
| Hwei | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 6.5% |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 6.4% |
| Vladimir | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 4.3% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 5.7% |
| Vel'Koz | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 3.4% |
| Heimerdinger | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 1.6% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 7.7% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 5.6% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 48.3% | 1.1% |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −1 | 48.2% | 1.5% |
| Kai'Sa | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Norra | 有利なマッチアップ | −2 | 50.4% | 1.3% |
| Ziggs | 有利なマッチアップ | −2 | 48.4% | 5.4% |
| Mel | 有利なマッチアップ | −2 | 46.0% | 8.5% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Auroraのカウンターは、単なるスタッツではなく、彼女のキットとの非常に具体的な相互作用にかかっています。彼女が姿を消したり、位置を変えたり、エントリーのタイミングを選んだりする能力を制限するものは、すべて大きな問題となります。彼女はエンゲージのウィンドウと角度に大きく依存しています。これらの選択肢を減らしたり、エントリー直後に彼女を罰したりするチャンピオンが、真に彼女をカウンターするチャンピオンです。
Auroraは、テンポを崩すプロファイルに苦戦します。速いアサシンはセットアップする前に彼女を罰し、アンチモビリティタンクはチームファイトでの彼女のインパクトを制限します。彼女のカウンターに共通する糸は単純です。それは、彼女が自分のタイミングでプレイするのを防ぐことです。イニシエートする代わりにリアクトを強いられると、彼女の価値は著しく低下します。
これらのチャンピオンは、Auroraがセットアップする前に罰します。素早くエンゲージし、彼女の動きを追跡する能力は、彼女の不可視性の有効性を低下させます。彼女のイニシエーションウィンドウを縮小し、防御的なプレイスタイルを強い、全体的なインパクトを制限します。
チャンピオンの適応方法. クールダウンを待ち、Stasisを囲んでプレイする。
これらのプロファイルは、Auroraの動きを直接罰します。エンゲージの試みはすべて、すぐにコントロールされたり、明らかにされたりするため、リスクが高くなります。これは、彼女の不可視性ベースのプレイスタイルを完全に破壊します。
チャンピオンの適応方法. 遅くプレイし、ミスを待つ。
彼女のバーストに耐えられるチャンピオンは、ワンショット能力を低下させます。Auroraがターゲットを素早く排除できない場合、彼女はプライマリの役割を失い、コミット後に脆弱になります。
チャンピオンの適応方法. フロントラインの代わりにセカンダリターゲットをターゲットにする。
ZedはAuroraにリアクティブなプレイを強います。影で彼女のゾーニングを回避し、より速くバーストする能力は、トレードをリスクにします。Auroraは、直接トレードを強制するのではなく、ペースを落とし、ミスを待つ必要があります。
ZedはAuroraより速いペースを設定できる。彼女がゾーンを張る前にバーストダメージを与え、影でゾーンを回避し、彼女を防御的な役割に追い込むことができる。
Vexはダッシュを直接罰する。正面からのエンゲージを避け、コミットする前に彼女のクールダウンを待つ。
はい、しかし彼女は前線に集中することを避けなければならない。彼女の役割は、依然として柔らかい敵をターゲットにすることだ。
VexやGalioのように、彼女の機動性を制限し、エンゲージを読み取るチャンピオンは最も厄介だ。