- 彼は、クリーンなレーンポジショニングに依存する動きの遅いmidレーナーを非常にうまく罰します。YoneがQ3をスタックし、視界外でプレイすると、彼らのミス許容範囲は非常に小さくなります。
- 彼のブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとギンソーのスパイクは、最初のエントリーの後に真の追撃能力を与えます。彼は追撃し、オブジェクトにDPSを与え、延長された小競り合いで戦闘を続けることができます。
- 彼は、オブジェクトやBaron周りの視界のミスを非常にうまく変換します。Eでのサイドアングルは、単純なプレッシャーをキャリーキルに変えることができます。
- 彼は、ノックアップや最初のエンゲージを作成する味方との高いウォンボコンボ価値を維持し、アルティメットをより簡単に着地させることができます。
ヨネ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Yoneは、アルティメットの後に元の位置へautomatic returnする、二本の刃を携えて死の淵から戻ったYasuoの兄であるMid Lane fighterです。物理と魔法のハイブリッドダメージを与えるため、対策としての防御アイテム構築を困難にします。アルティメットのFate…
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Yoneの勝率は直近30日で+0.33 pts上昇し、現在51.80%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-1.29pt。
Yone Mid は、敵の初動のハードコントロールを吸収させられるのではなく、エントリーの準備に十分な時間を確保できる場合に、依然として非常に価値の高いピックです。現在のパッチでの彼の強みは、単純なレーンプレッシャーをローミングの脅威に変え、そこからサイドからの角度をQ3からRへの決定的なエンゲージに変換することにあります。彼は単なるデュエリストではなく、意図を隠し、レーンやキャンプでQをスタックし、敵チームが対応する時間がないうちにEでエントリーできるようになると危険になります。solo queueでは、オブジェクト周りのポジショニングミスを激しく罰しますが、Eの帰還までハードなクラウドコントロールを保持できるドラフトに対しては、信頼性がはるかに低くなります。
Yoneは、アルティメットの後に元の位置へautomatic returnする、二本の刃を携えて死の淵から戻ったYasuoの兄であるMid Lane fighterです。物理と魔法のハイブリッドダメージを与えるため、対策としての防御アイテム構築を困難にします。アルティメットのFate Sealedは精神世界へと踏み込んで敵を引き寄せ、元の位置へと引き戻します。Wild RiftにおけるYoneは、敵の後衛に飛び込んでターゲットをburstし、安全な場所へとテレポートできる、pick構成に最適なsafe-engage assassin carryです。
Yoneは、彼の広範囲ultimateを増幅させるknock-upや複数のCCを持つ構成で真価を発揮します。彼は、エンゲージ中にisolation(孤立)状況や保護を作り出せる味方から恩恵を受けます。高密度のteamfight構成は、彼のポテンシャルを最大限に引き出します。
Yoneは、魂が戻る前に彼を排除できる即時のburst構成に対して脆弱です。射程の長いCCは、魂による再ポジショニングを妨害します。絶え間ないpoke構成は、エンゲージ前に彼の体力を削り、戦闘の選択肢を制限します。
Yoneを使用する際は、soul formを活用して予想外の角度からengageし、安全に戻りましょう。ultimateは少なくとも2〜3体のターゲットに命中させなければ価値がありません。単一の敵に無駄遣いしないようにしましょう。laneでは、2つのdamage typesを駆使して敵の防御力をバイパスします。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midヨネ Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Topヨネ Wild Rift Top : counters
§ 02 — 強みと弱み ヨネ Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵チームにEの帰還を待つことができる複数のターゲット指定されたクラウドコントロールがある場合は、Yoneを避けてください。正しくエントリーしても、最も予測可能な瞬間に死ぬ可能性があります。
- あなたの構成に、あなたがエンゲージする前に戦闘を開始したり保持したりする方法がない場合は、彼を避けてください。一人でエンゲージを強制されたYoneは、読みやすくなります。
- グループで後退し、距離を保ち、ターゲットを脅かすのではなく、Q3を使用せざるを得なくなるドラフトに対しては、彼を避けてください。
- あなたのチームに信頼できるクラウドコントロールがすでに不足している場合は、彼を避けてください。Yoneは爆発的なエンゲージをもたらしますが、チームファイトでの安定したロックダウンを置き換えるものではありません。
§ 03 — ゲームプランヨネ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Build Q3, play short trades and keep the wave…
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision;…
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
§ 02 — 強みと弱み ヨネ Hybrid skirmisher top laner Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong at punishing immobile bruisers after Q3 plus E, especially when the wave is near mid-lane.
- High flank threat around Herald and Dragon through Fate Sealed, even from an isolated top lane.
- Mixed and crit-based DPS that scales well into comps lacking targeted CC.
- Very punishable before his first attack-speed buy if the wave is frozen against him.
- Heavily depends on E timing: a bad return gives stun bruisers a free angle.
- Struggles into early armor, targeted CC, and champions that deny extended autos.
§ 03 — ゲームプランヨネ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et…
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et roams mid si wave sous tour.
Split court pour attirer la pression, puis…
Split court pour attirer la pression, puis regroupe sur objectif avec Q3 prêt.
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins…
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins pour wombo selon compo.
§ 07b — 応用テクニックYone:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
安全なダイブにはE、トルネードのノックアップにはQスタック、シールドとダメージには2、真ダメージ付きの通常攻撃
ポジショニングにはE、空中でFlash、AoEノックアップにはアルティメット、ノックアップ中にフルコンボ
E使用前にQを2回スタックしてから、ダッシュ直後にトルネードのノックアップを確実に決める
§ 08 — 問答FAQ Yone Wild Rift
Q.01 YoneはMidのブラインドピックとして良いか? +
Yoneはブラインドピックできるが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではない。敵チームがターゲット指定可能なCC、バースト対策、そして側面の防御的な視界をスタックできる場合、彼は危険になる。君のチームが最初の敵の対応を吸収できるフロントラインやエンゲージを持っているなら、ブラインドははるかに受け入れやすい。それがない場合、あなたは一人でファイトを開始することを余儀なくされ、あなたのEとアルティメットは罰せられやすくなる。
Q.02 Yoneはいつローミングすべき? +
Yoneは、Eが使えるからという理由だけでなく、ウェーブコントロールとQ3の準備ができた後にローミングを検討すべきだ。敵が君の角度を見られなくなり、ターゲットが予測可能なラインで後退せざるを得なくなった時にローミングは強力になる。ウェーブプライオリティなしでレーンを離れると、テンポを失いすぎ、敵のmidにフリーアンサーを与えてしまう。良いYoneのローミングは、クリーンなウェーブから始まり、短くも脅威的な姿を消すことから始まることが多い。
Q.03 Yoneはアルティメットでエンゲージすべきか、それとも隙を待つべきか? +
Yoneはアルティメットでエンゲージできるが、それは角度がすでに準備されており、味方がすぐに追随できる場合に限られる。多くの場合、アルティメットを発動する前にQ3、Eでのプレッシャー、またはフォーグオブウォーを使って敵の動きを強制する方が良い。正面から分かりやすいアルティメットは、敵にStasis、ダッシュ、またはクラウドコントロールを使う時間を与えすぎる。最適なタイミングは、戦闘の開始時ではなく、敵の最初の反応の直後に来ることが多い。
Q.04 Yoneはなぜ良いコンボの後によくデスしてしまうのか? +
良いコンボだけでは不十分な場合があるからだ。Eのリターン、敵のクラウドコントロール、味方の距離が考慮されていないと、デスにつながる。YoneはQ3とアルティメットを決めても、味方が十分に近くにいないためにコンバートできなかったり、敵がリターンに合わせてスタンを温存していたりするとデスしてしまう。コミットする前に、常に3秒後に何が起こるかを自問自答すること。その答えが不明瞭なら、そのプレイは派手だが悪い可能性が高い。
データ — レベル別ステータスヨネ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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