July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift Guide

Assassin

★ Mid Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #37 · ↑12pt
Pick 6.1% #10
Ban 2.5% #29
§ 01 — Editorial brief

Yone Mid は、敵の初動のハードコントロールを吸収させられるのではなく、エントリーの準備に十分な時間を確保できる場合に、依然として非常に価値の高いピックです。現在のパッチでの彼の強みは、単純なレーンプレッシャーをローミングの脅威に変え、そこからサイドからの角度をQ3からRへの決定的なエンゲージに変換することにあります。彼は単なるデュエリストではなく、意図を隠し、レーンやキャンプでQをスタックし、敵チームが対応する時間がないうちにEでエントリーできるようになると危険になります。solo queueでは、オブジェクト周りのポジショニングミスを激しく罰しますが、Eの帰還までハードなクラウドコントロールを保持できるドラフトに対しては、信頼性がはるかに低くなります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Yoneは、コンボではなくウィンドウで考えることができるプレイヤーにとって優れたピックだ。彼は準備を報いる:Q3をスタックし、ウェーブをコントロールし、視界を残し、敵のキーとなるスペルを待ち、そして角度が本当に利用可能になったときに入る。彼の真の強みは、素早くキルすることだけでなく、アルティメットを押す前からスペースを危険にすることだ。しかし、プレイヤーが正面からすべての行動を強制しようとすると、彼は平凡になる。このパッチでは、Yoneは、彼のエントリーに追随できるか、彼が作り出すパニックを悪用できるチームがいる場合にプレイする価値がある。フォローアップ、視界、または忍耐がなければ、彼はすぐに派手だが不安定になる。

Weak point

Hidden weakness

Yoneの隠された弱点は、CCへの脆弱性だけではない。それは、コミットした後にどれだけ予測可能になるかということだ。彼のEは帰還地点を知らせ、Q3はエントリーラインを知らせ、アルティメットはしばしば明確なアライメントを必要とする。上手いプレイヤーに対しては、強力なツールほど利用可能な情報も与える。Yoneが常に同じ角度から仕掛けたり、主要な敵スペルが消える前にEを使用したりすると、見た目よりもはるかに簡単に罰せられるようになる。

§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は、クリーンなレーンポジショニングに依存する動きの遅いmidレーナーを非常にうまく罰します。YoneがQ3をスタックし、視界外でプレイすると、彼らのミス許容範囲は非常に小さくなります。
  • 彼のブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとギンソーのスパイクは、最初のエントリーの後に真の追撃能力を与えます。彼は追撃し、オブジェクトにDPSを与え、延長された小競り合いで戦闘を続けることができます。
  • 彼は、オブジェクトやBaron周りの視界のミスを非常にうまく変換します。Eでのサイドアングルは、単純なプレッシャーをキャリーキルに変えることができます。
  • 彼は、ノックアップや最初のエンゲージを作成する味方との高いウォンボコンボ価値を維持し、アルティメットをより簡単に着地させることができます。
↓ Weaknesses
  • 敵チームにEの帰還を待つことができる複数のターゲット指定されたクラウドコントロールがある場合は、Yoneを避けてください。正しくエントリーしても、最も予測可能な瞬間に死ぬ可能性があります。
  • あなたの構成に、あなたがエンゲージする前に戦闘を開始したり保持したりする方法がない場合は、彼を避けてください。一人でエンゲージを強制されたYoneは、読みやすくなります。
  • グループで後退し、距離を保ち、ターゲットを脅かすのではなく、Q3を使用せざるを得なくなるドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • あなたのチームに信頼できるクラウドコントロールがすでに不足している場合は、彼を避けてください。Yoneは爆発的なエンゲージをもたらしますが、チームファイトでの安定したロックダウンを置き換えるものではありません。
02

§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Niv. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Niv. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Niv. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

Data — Stats per levelYone Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Yone Wild Rift build for the current patch

Yone Mid は、敵の初動のハードコントロールを吸収させられるのではなく、エントリーの準備に十分な時間を確保できる場合に、依然として非常に価値の高いピックです。現在のパッチでの彼の強みは、単純なレーンプレッシャーをローミングの脅威に変え、そこからサイドからの角度をQ3からRへの決定的なエンゲージに変換することにあります。彼は単なるデュエリストではなく、意図を隠し、レーンやキャンプでQをスタックし、敵チームが対応する時間がないうちにEでエントリーできるようになると危険になります。solo queueでは、オブジェクト周りのポジショニングミスを激しく罰しますが、Eの帰還までハードなクラウドコントロールを保持できるドラフトに対しては、信頼性がはるかに低くなります。

Core
1 Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
2 Guinsoo's Rageblade
Guinsoo's Rageblade
3 Infinity Edge
Infinity Edge
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallYone Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vex
Hard
Vex
Ahri
Unfav.
Ahri
Yasuo
Skill
Yasuo
Veigar
Fav.
Veigar
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Strong
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

§ 07 — PreceptsYone Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Prepare Q3 before each objective to threaten instant engagement.

Codex
Tip · 02

Your E is not a free outing: watch out for controls that may punish you on your return.

Codex

§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ

Q.01 YoneはMidのブラインドピックとして良いか? +

Yoneはブラインドピックできるが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではない。敵チームがターゲット指定可能なCC、バースト対策、そして側面の防御的な視界をスタックできる場合、彼は危険になる。君のチームが最初の敵の対応を吸収できるフロントラインやエンゲージを持っているなら、ブラインドははるかに受け入れやすい。それがない場合、あなたは一人でファイトを開始することを余儀なくされ、あなたのEとアルティメットは罰せられやすくなる。

Q.02 Yoneはいつローミングすべき? +

Yoneは、Eが使えるからという理由だけでなく、ウェーブコントロールとQ3の準備ができた後にローミングを検討すべきだ。敵が君の角度を見られなくなり、ターゲットが予測可能なラインで後退せざるを得なくなった時にローミングは強力になる。ウェーブプライオリティなしでレーンを離れると、テンポを失いすぎ、敵のmidにフリーアンサーを与えてしまう。良いYoneのローミングは、クリーンなウェーブから始まり、短くも脅威的な姿を消すことから始まることが多い。

Q.03 Yoneはアルティメットでエンゲージすべきか、それとも隙を待つべきか? +

Yoneはアルティメットでエンゲージできるが、それは角度がすでに準備されており、味方がすぐに追随できる場合に限られる。多くの場合、アルティメットを発動する前にQ3、Eでのプレッシャー、またはフォーグオブウォーを使って敵の動きを強制する方が良い。正面から分かりやすいアルティメットは、敵にStasis、ダッシュ、またはクラウドコントロールを使う時間を与えすぎる。最適なタイミングは、戦闘の開始時ではなく、敵の最初の反応の直後に来ることが多い。

Q.04 Yoneはなぜ良いコンボの後によくデスしてしまうのか? +

良いコンボだけでは不十分な場合があるからだ。Eのリターン、敵のクラウドコントロール、味方の距離が考慮されていないと、デスにつながる。YoneはQ3とアルティメットを決めても、味方が十分に近くにいないためにコンバートできなかったり、敵がリターンに合わせてスタンを温存していたりするとデスしてしまう。コミットする前に、常に3秒後に何が起こるかを自問自答すること。その答えが不明瞭なら、そのプレイは派手だが悪い可能性が高い。

§ 09 — EchoesYone Wild Rift related guides

01
Role guide

Taliyah Wild Rift Guide: Master the Stoneweaver in Mid Lane

Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.

Read
02
Key mechanic

Rotations

Learn how to manage rotations in Wild Rift: wave state, tempo, objectives, vision, and macro decisions so you stop moving randomly.

Read
03
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

Read
04
Key mechanic

Understanding Tempo in Wild Rift: Why You Are Always Late

Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.

Read