A
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

ヨネ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Yoneは、アルティメットの後に元の位置へautomatic returnする、二本の刃を携えて死の淵から戻ったYasuoの兄であるMid Lane fighterです。物理と魔法のハイブリッドダメージを与えるため、対策としての防御アイテム構築を困難にします。アルティメットのFate…

おすすめビルド Infinity Edge Blade of the Ruined King Bloodthirster Phantom Dancer Lord Dominik's Regards ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d assassinbruiserソウル
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.8% #24 · ↓0pt
Pick 5.3% #12
Ban 16.8% #15

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Win Rate(30日) 51.80%+0.33 pts
Pick Rate 5.27%
Ban Rate 16.80%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Yoneの勝率は直近30日で+0.33 pts上昇し、現在51.80%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-1.29pt

§ 01 — 編集ノート

Yone Mid は、敵の初動のハードコントロールを吸収させられるのではなく、エントリーの準備に十分な時間を確保できる場合に、依然として非常に価値の高いピックです。現在のパッチでの彼の強みは、単純なレーンプレッシャーをローミングの脅威に変え、そこからサイドからの角度をQ3からRへの決定的なエンゲージに変換することにあります。彼は単なるデュエリストではなく、意図を隠し、レーンやキャンプでQをスタックし、敵チームが対応する時間がないうちにEでエントリーできるようになると危険になります。solo queueでは、オブジェクト周りのポジショニングミスを激しく罰しますが、Eの帰還までハードなクラウドコントロールを保持できるドラフトに対しては、信頼性がはるかに低くなります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Yoneは、アルティメットの後に元の位置へautomatic returnする、二本の刃を携えて死の淵から戻ったYasuoの兄であるMid Lane fighterです。物理と魔法のハイブリッドダメージを与えるため、対策としての防御アイテム構築を困難にします。アルティメットのFate Sealedは精神世界へと踏み込んで敵を引き寄せ、元の位置へと引き戻します。Wild RiftにおけるYoneは、敵の後衛に飛び込んでターゲットをburstし、安全な場所へとテレポートできる、pick構成に最適なsafe-engage assassin carryです。

Yoneは、彼の広範囲ultimateを増幅させるknock-upや複数のCCを持つ構成で真価を発揮します。彼は、エンゲージ中にisolation(孤立)状況や保護を作り出せる味方から恩恵を受けます。高密度のteamfight構成は、彼のポテンシャルを最大限に引き出します。

Yoneは、魂が戻る前に彼を排除できる即時のburst構成に対して脆弱です。射程の長いCCは、魂による再ポジショニングを妨害します。絶え間ないpoke構成は、エンゲージ前に彼の体力を削り、戦闘の選択肢を制限します。

Yoneを使用する際は、soul formを活用して予想外の角度からengageし、安全に戻りましょう。ultimateは少なくとも2〜3体のターゲットに命中させなければ価値がありません。単一の敵に無駄遣いしないようにしましょう。laneでは、2つのdamage typesを駆使して敵の防御力をバイパスします。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midヨネ Wild Rift Mid : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
タリヤ
Unfav.
タリヤ
ゼド
Skill
ゼド
アーリ
Skill
アーリ
オレリオン・ソル
Fav.
オレリオン・ソル
カサディン
Fav.
カサディン
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Strong
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. コア 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. コア 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. コア 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. コア 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヨネ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼は、クリーンなレーンポジショニングに依存する動きの遅いmidレーナーを非常にうまく罰します。YoneがQ3をスタックし、視界外でプレイすると、彼らのミス許容範囲は非常に小さくなります。
  • 彼のブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとギンソーのスパイクは、最初のエントリーの後に真の追撃能力を与えます。彼は追撃し、オブジェクトにDPSを与え、延長された小競り合いで戦闘を続けることができます。
  • 彼は、オブジェクトやBaron周りの視界のミスを非常にうまく変換します。Eでのサイドアングルは、単純なプレッシャーをキャリーキルに変えることができます。
  • 彼は、ノックアップや最初のエンゲージを作成する味方との高いウォンボコンボ価値を維持し、アルティメットをより簡単に着地させることができます。
↓ 弱み
  • 敵チームにEの帰還を待つことができる複数のターゲット指定されたクラウドコントロールがある場合は、Yoneを避けてください。正しくエントリーしても、最も予測可能な瞬間に死ぬ可能性があります。
  • あなたの構成に、あなたがエンゲージする前に戦闘を開始したり保持したりする方法がない場合は、彼を避けてください。一人でエンゲージを強制されたYoneは、読みやすくなります。
  • グループで後退し、距離を保ち、ターゲットを脅かすのではなく、Q3を使用せざるを得なくなるドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • あなたのチームに信頼できるクラウドコントロールがすでに不足している場合は、彼を避けてください。Yoneは爆発的なエンゲージをもたらしますが、チームファイトでの安定したロックダウンを置き換えるものではありません。
02

§ 03 — ゲームプランヨネ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Niv. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Niv. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Niv. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 07b — 応用テクニックYone:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

安全なダイブにはE、トルネードのノックアップにはQスタック、シールドとダメージには2、真ダメージ付きの通常攻撃

Flash 始動コンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

ポジショニングにはE、空中でFlash、AoEノックアップにはアルティメット、ノックアップ中にフルコンボ

Q予備コンボ
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

E使用前にQを2回スタックしてから、ダッシュ直後にトルネードのノックアップを確実に決める

操作のコツ

  • Soul Unbound (3) 安全なトレード: Eは、戻りが自動的にデスのリスクをキャンセルするため、自由にトレードできます。真ダメージを最大限に与えるために、必ずコンボを完了してからEを再キャストしてください。
  • Mortal Steel (1) Qスタック: 3回目のQ = トルネードノックアップ(ヤスオのように) — Eを使用する前にQを2回スタックすると、ターゲットに命中した直後にノックアップが保証されます
  • 真ダメージの還元: Soul Unboundはダメージを与えた敵をマークします — 戻る際、スピリットフォーム中に与えたダメージの割合が真ダメージに変換されます — スピリットフォーム中に与えたダメージが多いほど、戻る際の真ダメージも多くなります
  • 狩人の道 (パッシブ): 通常攻撃2回ごとに、ヨネは追加の魔法ダメージを与えます — クリティカルストライクアイテムはクリティカルチャンスを2倍にしますが、クリティカルダメージを減少させます。クリティカルビルドは常に有効です

よくあるミス

  • Soul Unbound 早すぎる再キャスト: Eは持続時間後に自動的に戻ります — コンボを完了する前に手動で早めに脱出するために再キャストすると、真ダメージの損失につながります
  • Fate Sealed (Ult) 間違った角度: アルティメットは直線的にダッシュし、直線的にノックアップします — 複数の敵を通過するようにダッシュを調整してください。悪い角度では単一のターゲットしかヒットしません
  • Qスタックの見落とし: エンゲージ前に3回目のQをスタックすることを忘れると、コンボ中にトルネードノックアップが利用できなくなります — ダイブする前に必ずQカウンターを確認してください

注目のインタラクション

  • Fate Sealed (Ult) はヤスオのアルティメットのような味方のノックアップと組み合わせることができます — 同じチームのヨネとヤスオは、ノックアップとアルティメットを連鎖させることができます
  • Soul Unbound は地形を通過できます [WRで確認予定] — 安全地帯にいる場合、脱出のための高度なメカニック
  • クラーケンスレイヤー + インフィニティエッジの場合、Soul Unboundからの真ダメージとクラーケンの真ダメージの組み合わせは、タンクに対して圧倒的です
さらに詳しく Mechanics & Tips — Yone 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Yone Wild Rift

Q.01 YoneはMidのブラインドピックとして良いか? +

Yoneはブラインドピックできるが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではない。敵チームがターゲット指定可能なCC、バースト対策、そして側面の防御的な視界をスタックできる場合、彼は危険になる。君のチームが最初の敵の対応を吸収できるフロントラインやエンゲージを持っているなら、ブラインドははるかに受け入れやすい。それがない場合、あなたは一人でファイトを開始することを余儀なくされ、あなたのEとアルティメットは罰せられやすくなる。

Q.02 Yoneはいつローミングすべき? +

Yoneは、Eが使えるからという理由だけでなく、ウェーブコントロールとQ3の準備ができた後にローミングを検討すべきだ。敵が君の角度を見られなくなり、ターゲットが予測可能なラインで後退せざるを得なくなった時にローミングは強力になる。ウェーブプライオリティなしでレーンを離れると、テンポを失いすぎ、敵のmidにフリーアンサーを与えてしまう。良いYoneのローミングは、クリーンなウェーブから始まり、短くも脅威的な姿を消すことから始まることが多い。

Q.03 Yoneはアルティメットでエンゲージすべきか、それとも隙を待つべきか? +

Yoneはアルティメットでエンゲージできるが、それは角度がすでに準備されており、味方がすぐに追随できる場合に限られる。多くの場合、アルティメットを発動する前にQ3、Eでのプレッシャー、またはフォーグオブウォーを使って敵の動きを強制する方が良い。正面から分かりやすいアルティメットは、敵にStasis、ダッシュ、またはクラウドコントロールを使う時間を与えすぎる。最適なタイミングは、戦闘の開始時ではなく、敵の最初の反応の直後に来ることが多い。

Q.04 Yoneはなぜ良いコンボの後によくデスしてしまうのか? +

良いコンボだけでは不十分な場合があるからだ。Eのリターン、敵のクラウドコントロール、味方の距離が考慮されていないと、デスにつながる。YoneはQ3とアルティメットを決めても、味方が十分に近くにいないためにコンバートできなかったり、敵がリターンに合わせてスタンを温存していたりするとデスしてしまう。コミットする前に、常に3秒後に何が起こるかを自問自答すること。その答えが不明瞭なら、そのプレイは派手だが悪い可能性が高い。

データ — レベル別ステータスヨネ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +3.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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