C
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · TOP · MID

Kayle Wild Rift カウンターガイド

Kayleは優れたscalingを持ちますが、序盤は非常に脆弱です。強力なearly gameプレッシャーをかけるアグレッシブな構成は、彼女が重要なアップグレードに達する前に咎めることができます。これらのpower spikeに到達できなければ、彼女の影響力は限定的なままです。

★ TOP · MID Tier C
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.2% #50 · ↓5pt
Pick 2.1% #26
Ban 0.2% #126

Kayle Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

18

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Darius

Darius+2

序盤の圧力ダイブ Darius の passive の Hemorrhage は、あなたの passive の Divine Ascent が攻撃速度を上げるよりも速く溜まるため、Darius はあなたの scaling を完全に封じます。farm のために前に出ると、Apprehend で引き寄せられ、出血の stack を一気に溜められます。この圧力により、相手の素のダメージを防ぐために早すぎる Divine Judgment を使わざるを得なくなり、無敵が切れたまさにその瞬間、致命的な Noxian Guillotine に対して完全に無防備になります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius の passive の Hemorrhage は、あなたの passive の Divine Ascent が攻撃速度を上げるよりも速く溜まるため、Darius はあなたの scaling を完全に封じます。farm のために前に出ると、Apprehend で引き寄せられ、出血の stack を一気に溜められます。この圧力により、相手の素のダメージを防ぐために早すぎる Divine Judgment を使わざるを得なくなり、無敵が切れたまさにその瞬間、致命的な Noxian Guillotine に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

どの minion を争っても致命的な Decimate の範囲に入ってしまうため、最初の wave から lane の優先権を譲らざるを得ません。Darius は wave をゆっくり push してあなたに dive するか、自分の tower の近くで freeze してあなたの経験値を奪います。この wave 管理の劣勢により、Starfire Spellblade は tower の下でたまに last hit を取るための苦肉の手段に落ち、チームは top lane の圧力なしで戦わなければなりません。

立ち回り方

生き残るには、Apprehend で引き寄せられた場合に Crippling Strike の slow から逃れるため、Celestial Blessing を絶対に温存しなければなりません。Radiant Blast は、相手が前に歩いてきたときに slow をかけて離脱するためだけに使ってください。Darius が自分の tower の近くで wave を freeze することに成功したら、壊しに前に出てはいけません。gold を失うことを受け入れ、経験値の範囲内にとどまり、wave が自然に戻ってくるのを待ちます。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Irelia

Irelia+2

序盤の圧力ダイブ Kayle は Irelia の Bladesurge のダッシュを中断できないため、この matchup は悪夢です。Divine Ascent の射程を解放する前は、gold を集めるために前に出なければならず、Irelia に Ionian Fervor の stack を溜める格好の的を与えてしまいます。相手が Flawless Duet を当てると、あなたには連鎖を断ち切る displacement もダッシュもなく、相手の絶え間ない on-hit の物理ダメージに完全にさらされます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Kayle は Irelia の Bladesurge のダッシュを中断できないため、この matchup は悪夢です。Divine Ascent の射程を解放する前は、gold を集めるために前に出なければならず、Irelia に Ionian Fervor の stack を溜める格好の的を与えてしまいます。相手が Flawless Duet を当てると、あなたには連鎖を断ち切る displacement もダッシュもなく、相手の絶え間ない on-hit の物理ダメージに完全にさらされます。

レーン戦への影響

Irelia は 2 レベルから、minion wave を自分の turret の近くで freeze してあなたを完全に zone できます。Starfire Spellblade を使おうと前に出れば、相手は Bladesurge で即座に距離を詰めるため、Celestial Blessing を防御的に使わざるを得なくなります。この絶え間ない体力の消耗により、自分の turret の下ですら安全に farm できず、相手が Vanguard's Edge を解放すると、繰り返される dive の非常に簡単な的になります。

立ち回り方

生き残るには、徹底した忍耐が必要です。序盤の minion は捨て、安全な場所から最大射程の Radiant Blast と Starfire Spellblade で取れる分だけ確保してください。Irelia が Vanguard's Edge で仕掛けてきても、すぐに慌てて Celestial Blessing を使わないでください。代わりに Divine Judgment を温存し、turret の下で stack が溜まった Bladesurge の burst ダメージを吸収します。唯一の目標は、Divine Ascent で反撃に必要な射程と攻撃速度を得るまで、失う gold を最小限に抑えることです。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Camille

Camille+2

オールインウェーブクリア Camille の Adaptive Defenses の shield が、Starfire Spellblade での序盤の poke をすべて完全に無効化するため、この matchup は Camille が支配します。5 レベルで Divine Ascent の射程を得る前は、Camille は Tactical Sweep で簡単にあなたの体力を削り、拘束できます。Hookshot が使えるようになると、あなたが逃げられない trade を強制できる機動力を持ち、5 レベル前の laning 段階は悪夢になります。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

Camille の Adaptive Defenses の shield が、Starfire Spellblade での序盤の poke をすべて完全に無効化するため、この matchup は Camille が支配します。5 レベルで Divine Ascent の射程を得る前は、Camille は Tactical Sweep で簡単にあなたの体力を削り、拘束できます。Hookshot が使えるようになると、あなたが逃げられない trade を強制できる機動力を持ち、5 レベル前の laning 段階は悪夢になります。

レーン戦への影響

この matchup は、Camille が minion wave を自分の turret の近くで freeze できるかどうかにかかっています。あなたには序盤の waveclear がないため、相手は gold からあなたを zone で遠ざけます。freeze を取ると、Hookshot で距離を詰め、Hextech Ultimatum であなたをあなたの turret の下に閉じ込める致命的な dive を仕掛け、jungler に面倒を見させるか、経験値が完全に足りない状態に追い込みます。

立ち回り方

5 レベル前は極めて厳しい規律でプレイしなければなりません。wave を push してはいけません。代わりに Radiant Blast は、来る minion を最大距離から減らして last hit を取るためだけに使います。Tactical Sweep の外縁を避けるために、Celestial Blessing を使える状態に保ってください。Camille が壁の近くで Hookshot を準備していたら、すぐに下がります。Hextech Ultimatum で閉じ込められたら、Divine Judgment を早まって慌てて使わず、Precision Protocol の true damage を防ぐために遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Jayce

Jayce+2

序盤の圧力終盤の伸び Jayce は Transform Mercury Cannon の 2 つのフォームを悪用して、あなたの序盤を封じます。cannon フォームの To the Skies! で簡単にあなたの体力を削ってから、hammer フォームに切り替えて直接跳びかかります。最初の Divine Ascent の段階を解放するまでは、trade をやり返すだけの射程も素のステータスもなく、相手の攻撃的な構えは非常に圧迫的です。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce は Transform Mercury Cannon の 2 つのフォームを悪用して、あなたの序盤を封じます。cannon フォームの To the Skies! で簡単にあなたの体力を削ってから、hammer フォームに切り替えて直接跳びかかります。最初の Divine Ascent の段階を解放するまでは、trade をやり返すだけの射程も素のステータスもなく、相手の攻撃的な構えは非常に圧迫的です。

レーン戦への影響

burst で倒されないよう後ろに下がり、最初の wave を譲らざるを得ません。Jayce は lane を freeze するか、大きな wave をゆっくり push して turret の下であなたに dive します。Starfire Spellblade でたまに minion を確保するのが唯一の命綱ですが、それは優先権と turret plate を犠牲にすることを意味します。この序盤の劣勢が scaling を遅らせ、チームはマップの objective を大きな不利で戦うことになります。

立ち回り方

gold より生存を優先してください。wave は自分の turret の下で crash させ、Jayce が dive してきたら Radiant Blast で slow をかけます。飛んでくる projectile を避けるため、あるいは hammer フォームの engage から逃げるのに必要な移動速度を得るために、Celestial Blessing を使える状態に保ってください。相手が To the Skies! で仕掛けてきたら、Divine Judgment で burst ダメージを吸収し、そのあと戦闘をひっくり返そうとせず、すぐに下がります。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Akali

Akali+2

序盤の圧力オールイン Kayle の序盤の脆さは、素早い機動力がないことに由来し、*Shuriken Flip* を当てられる非常に簡単な的になります。マークされると、Akali の続くダッシュから簡単には逃げられません。*Divine Judgment* を解放する 5 レベルに達する前は、Akali の *Five Point Strike* と *Assassin's Mark* で簡単に体力を削られ、基本のスキルセットでは振り切れない致命的な *Perfect Execution* の dive につながります。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Kayle の序盤の脆さは、素早い機動力がないことに由来し、*Shuriken Flip* を当てられる非常に簡単な的になります。マークされると、Akali の続くダッシュから簡単には逃げられません。*Divine Judgment* を解放する 5 レベルに達する前は、Akali の *Five Point Strike* と *Assassin's Mark* で簡単に体力を削られ、基本のスキルセットでは振り切れない致命的な *Perfect Execution* の dive につながります。

レーン戦への影響

序盤の wave の主導権は完全に譲ることになり、追い詰められないよう turret の近くで freeze します。trade は負け戦です。*Starfire Spellblade* で minion を確保しようとすると、Akali の *Five Point Strike* の poke にさらされます。相手が *Shuriken Flip* を当てたら、すぐに下がらなければ強制的に recall することになり、tower が無防備になって、相手は自由に roam してチームに圧力をかけられます。

立ち回り方

*Shuriken Flip* を避けるため、あるいは shroud の stealth で近づく Akali から逃げるためだけに、*Celestial Blessing* を温存して生存を優先してください。相手がダッシュで前に出てきたら、*Radiant Blast* を最大射程から使って slow をかけます。相手が *Perfect Execution* で仕掛けてきても、すぐに慌てて *Divine Judgment* を使わないでください。最大のダメージを防ぐため、相手の 2 回目のダッシュによる execute の段階まで待ちます。遅れを取ったら、gold を犠牲にして、安全な距離から経験値を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Ambessa

Ambessa+2

序盤の圧力ダイブ Kayle は 5 レベルで Divine Ascent による遠距離攻撃を解放する前は、機動力がないため簡単な的になります。Ambessa はこれを利用し、Cunning Sweep と Lacerate を繋いで Drakehound's Step のダッシュを何度も発動させます。この絶え間ない機動力は Kayle の弱い self-peel を完全にすり抜け、Ambessa は常に距離を詰めて重い trade を強制でき、Kayle は逃げることも Starfire Spellblade で対抗することもできません。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Kayle は 5 レベルで Divine Ascent による遠距離攻撃を解放する前は、機動力がないため簡単な的になります。Ambessa はこれを利用し、Cunning Sweep と Lacerate を繋いで Drakehound's Step のダッシュを何度も発動させます。この絶え間ない機動力は Kayle の弱い self-peel を完全にすり抜け、Ambessa は常に距離を詰めて重い trade を強制でき、Kayle は逃げることも Starfire Spellblade で対抗することもできません。

レーン戦への影響

Ambessa は繰り返しダッシュできるため、Kayle は序盤の wave の主導権を完全に譲らざるを得ません。Cunning Sweep で体力を削られたり Lacerate で slow をかけられたりせずに、last hit のために前に出ることはできません。これにより Kayle は自分の turret の下で gold を失い、必死に Radiant Blast で取れる分を確保することになります。Ambessa は大きな wave を crash させ、Public Execution での dive を狙うか、5 レベル前に大きな gold 差を生み出します。

立ち回り方

この猛攻を生き延びるには、最初の wave から turret の射程のすぐ外で wave を freeze しなければなりません。Celestial Blessing は、Cunning Sweep の外縁を避けて下がるための移動速度上昇のためだけに温存してください。Ambessa が Public Execution で仕掛けてきたら、すぐに Divine Judgment で反応して execute ダメージを防ぎ、そのあと Radiant Blast で slow をかけて逃げます。Starfire Spellblade で poke してはいけません。last hit のためだけに使ってください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV+2

終盤の伸び序盤の圧力 Jarvan IV は先に 5 レベルに到達して、序盤のテンポ争いを支配します。Demacian Standard と Dragon Strike の標準的なコンボで簡単に打ち上げられますが、本当の脅威は Cataclysm です。あなたがまだ 4 レベルのうちに解放されると、すぐに arena に閉じ込められます。身を守る Divine Judgment がないため、Flash を使うか、すぐに倒されるかのどちらかを強いられます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Jarvan IV は先に 5 レベルに到達して、序盤のテンポ争いを支配します。Demacian Standard と Dragon Strike の標準的なコンボで簡単に打ち上げられますが、本当の脅威は Cataclysm です。あなたがまだ 4 レベルのうちに解放されると、すぐに arena に閉じ込められます。身を守る Divine Judgment がないため、Flash を使うか、すぐに倒されるかのどちらかを強いられます。

レーン戦への影響

この序盤のレベル差により、wave の管理が完全に麻痺します。Starfire Spellblade で farm を争うことはできません。歩み寄れば、Golden Aegis の slow で強化された Martial Cadence の poke を受けるからです。tower の下まで押し込まれると、Jarvan IV は 5 レベルになった瞬間に簡単にあなたに dive します。早い段階で Flash を失うと、相手の jungler があなたの lane を繰り返し camp でき、tower の破壊が snowball します。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、gold より防御的な安全を優先してください。river のラインを越えて前に出ず、最大射程から Radiant Blast を使って安全に minion を確保します。打ち上げを避けるために Celestial Blessing を使える状態に保ち、攻撃的には絶対に使わないでください。Jarvan IV が先に 5 レベルに達したら、turret の後ろに完全に下がり、必要なら経験値は諦めてください。Flash を温存するほうが、melee minion 2 体より価値があります。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Yone

Yone+2

ポジショニング回避 Yone は Soul Unbound の圧倒的な距離を詰める力のおかげで、Divine Ascent による 5 レベル以降のあなたの射程を完全に無効化します。3 回目の攻撃の竜巻のために Mortal Steel をチャージすると、相手の脅威範囲は非常に広くなります。このダッシュから簡単に Fate Sealed に繋げられ、あなたの Radiant Blast の slow をすり抜ける致命的な crowd-control の連鎖に閉じ込められ、Starfire Spellblade の poke は意味をなさなくなります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Soul Unbound の圧倒的な距離を詰める力のおかげで、Divine Ascent による 5 レベル以降のあなたの射程を完全に無効化します。3 回目の攻撃の竜巻のために Mortal Steel をチャージすると、相手の脅威範囲は非常に広くなります。このダッシュから簡単に Fate Sealed に繋げられ、あなたの Radiant Blast の slow をすり抜ける致命的な crowd-control の連鎖に閉じ込められ、Starfire Spellblade の poke は意味をなさなくなります。

レーン戦への影響

常に防御的な姿勢を強いられ、最大距離から Radiant Blast と Starfire Spellblade だけで farm することになります。Yone は trade の際に Spirit Cleave で自分を shield で守るため、あなたの反撃ダメージを防がれ、wave を効果的に減らせません。Soul Unbound での dive の脅威が常にあるため、gold を落とし、lane の優先権を完全に譲ることになり、top 側の jungle も無防備になります。

立ち回り方

相手の Mortal Steel の stack を常に確認し、風のオーラが発動中ならすぐに下がってください。向かってくる竜巻を避ける移動速度上昇のために、Celestial Blessing を cooldown が戻った状態に保ってください。Fate Sealed に捕まってしまっても、すぐに慌てて Divine Judgment を使わないでください。Soul Unbound で戻ってくる直前に burst ダメージを防げるよう ult のタイミングを合わせ、防げるダメージを最大化します。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Rumble

Rumble+2

生存力ポジショニング Rumble の flame spitter による継続的な魔法ダメージが Kayle の弱い序盤の防御を簡単にすり抜けるため、Rumble がこの lane を支配します。Divine Ascent で射程を得る前は、last hit のために前に出なければならず、相手の炎の射程に直接入ってしまいます。Rumble が harpoon を当てれば、slow でダメージ範囲に閉じ込められます。Starfire Spellblade での trade は相手の shield を貫けず、序盤のやり取りは完全に一方的になります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble の flame spitter による継続的な魔法ダメージが Kayle の弱い序盤の防御を簡単にすり抜けるため、Rumble がこの lane を支配します。Divine Ascent で射程を得る前は、last hit のために前に出なければならず、相手の炎の射程に直接入ってしまいます。Rumble が harpoon を当てれば、slow でダメージ範囲に閉じ込められます。Starfire Spellblade での trade は相手の shield を貫けず、序盤のやり取りは完全に一方的になります。

レーン戦への影響

常に自分の turret の下まで押し込まれ、相手の持続的な範囲ダメージを避けながら minion を確保するのに苦労します。Rumble の絶対的な wave 管理により序盤の優先権が奪われ、river で jungler を助けることができません。体力の trade を試みるたびに体力を削られ、早い recall を強いられてレベルの scaling が遅れ、Rumble は自由に tower plate を削れます。

立ち回り方

生き残るには、規律ある wave 管理と正確なスキルの使用が必要です。Celestial Blessing を攻撃的に使ってはいけません。この heal と速度上昇は、Rumble の harpoon の slow を解除し、flame spitter の射程からすばやく抜け出すためだけに温存してください。遠くの minion は、安全な場所から Radiant Blast と Starfire Spellblade で確保します。Rumble が wave を自分の tower の近くで freeze したら、前に出てはいけません。相手が範囲の炎で必ず wave を押し戻すのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Riven

Riven+2

生存力ポジショニング Riven はあなたの spacing 手段を完全に無効化します。Broken Wings の前進と Valor の急なダッシュを繋げることで、反応する前に即座に距離を詰めます。近づかれると、Ki Burst の stun により Celestial Blessing で kite できなくなり、Divine Ascent の wave を発動する前に、Runic Blade で増幅された壊滅的な burst を叩き込まれます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Riven はあなたの spacing 手段を完全に無効化します。Broken Wings の前進と Valor の急なダッシュを繋げることで、反応する前に即座に距離を詰めます。近づかれると、Ki Burst の stun により Celestial Blessing で kite できなくなり、Divine Ascent の wave を発動する前に、Runic Blade で増幅された壊滅的な burst を叩き込まれます。

レーン戦への影響

この距離を詰める脅威のため、wave を争うことはできません。Riven は minion を自分の turret の近くに留めてあなたの farm を阻止し、一歩前に出ただけで倒される危険な領域にあなたを追い込みます。優先権を譲らざるを得ないため、マップの圧力に参加できず、強い turret の圧力の下で Starfire Spellblade で minion を確保するためだけに、体力を犠牲にすることも多くなります。

立ち回り方

Riven に push させ、minion wave を turret の射程のすぐ外に留めておきます。Radiant Blast は、遠くから倒れかけの minion を確保するためだけに使い、poke には絶対に使わないでください。相手が Valor で仕掛けてきたら、すぐに Celestial Blessing を使って下がり、Radiant Blast は Broken Wings の 3 回目の発動を slow させるために温存します。相手が Blade of the Exile を発動して dive してきたら、高ダメージの execute の斬撃を吸収するため、Divine Judgment をぎりぎりまで遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Malphite

Malphite+2

生存力カウンター Malphite の Seismic Shard は、Kayle の序盤の spacing に対する究極の counter です。発動されると、あなたの移動速度が奪われ、Celestial Blessing の速度上昇が効果を失います。この速度の劣勢により、Thunderclap と Ground Slam の trade を kite する能力が奪われ、相手が Unstoppable Force を解放して tower の下で致命的な dive を仕掛けてくると、完全に無防備になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の Seismic Shard は、Kayle の序盤の spacing に対する究極の counter です。発動されると、あなたの移動速度が奪われ、Celestial Blessing の速度上昇が効果を失います。この速度の劣勢により、Thunderclap と Ground Slam の trade を kite する能力が奪われ、相手が Unstoppable Force を解放して tower の下で致命的な dive を仕掛けてくると、完全に無防備になります。

レーン戦への影響

純粋に防御的な姿勢を強いられ、wave を確実に crash させることも、Granite Shield のリセットを争うこともできません。Malphite が Seismic Shard を投げるたびにあなたの体力が減り、あなたの wave は相手に向かってゆっくり push されます。体力が半分まで削られると、Unstoppable Force の脅威のせいで turret の近くに安全に立てず、不利な早い recall を強いられて gold とマップの圧力を失います。

立ち回り方

poke を生き延びるため、序盤は素のダメージより魔法防御を優先してください。Celestial Blessing は先出しで使ってはいけません。Seismic Shard が当たったあとの slow を打ち消すために温存します。Starfire Spellblade と Radiant Blast で遠くから farm するときは、最大射程を保ってください。Malphite が 5 レベルに達したら、Unstoppable Force の衝撃を和らげるためだけに Divine Judgment を温存し、相手があなたに向かって止められないダッシュを放つまさにその瞬間に ult を使います。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Nasus

Nasus+2

スロウポジショニング どちらも scaling を目指しますが、Nasus はあなたの scaling の優位を完全に無効化します。最大の障害は Wither です。Nasus がこの攻撃速度と移動速度の低下であなたを狙うと、攻撃も kite もできなくなるため、passive の Divine Ascent は役に立たなくなります。Starfire Spellblade で poke しても、相手の passive の Soul Eater でそのダメージを簡単に回復され、Siphoning Strike を安全に溜められてしまいます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

どちらも scaling を目指しますが、Nasus はあなたの scaling の優位を完全に無効化します。最大の障害は Wither です。Nasus がこの攻撃速度と移動速度の低下であなたを狙うと、攻撃も kite もできなくなるため、passive の Divine Ascent は役に立たなくなります。Starfire Spellblade で poke しても、相手の passive の Soul Eater でそのダメージを簡単に回復され、Siphoning Strike を安全に溜められてしまいます。

レーン戦への影響

この力関係により、push する余裕がない非常に厳しい lane の状態になります。誤ってゆっくり push してしまうと、Nasus は wave を自分の tower の近くで freeze し、Siphoning Strike を安全に溜めます。freeze を壊そうと前に出ると、Wither と、耐性を削る Spirit Fire の単純な組み合わせで、確実に倒されるか、自分の turret に逃げ帰るためだけに Divine Judgment を使わされます。

立ち回り方

生き残るには、防御的にプレイして wave を自分の turret にぶつけさせなければなりません。Radiant Blast を wave に使ってはいけません。Nasus が近づいてきたときに slow をかけるためだけに温存してください。相手が Fury of the Sands を発動してあなたに走ってきたら、すぐに Celestial Blessing を使って移動速度を上げて下がります。Wither を当てられてしまったら、trade をやり返そうとせず、ただ tower に向かって走り、Divine Judgment は最後の手段としてのみ使ってください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Pantheon

Pantheon+2

生存力カウンター Pantheon の序盤は絶対的な悪夢です。ポイント&クリック式の Shield Vault が、安全に spacing を取るあなたの能力を完全にすり抜けるからです。相手が Mortal Will を溜めているとき、last hit のために前に出ようとすると即座に stun を受け、続けて壊滅的な Comet Spear を受けたうえ、Aegis Assault で安全に離脱されます。5 レベル前のあなたは melee 状態のため、やり返すことはできず、完全に相手の言いなりです。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon の序盤は絶対的な悪夢です。ポイント&クリック式の Shield Vault が、安全に spacing を取るあなたの能力を完全にすり抜けるからです。相手が Mortal Will を溜めているとき、last hit のために前に出ようとすると即座に stun を受け、続けて壊滅的な Comet Spear を受けたうえ、Aegis Assault で安全に離脱されます。5 レベル前のあなたは melee 状態のため、やり返すことはできず、完全に相手の言いなりです。

レーン戦への影響

この脅威により、最初の 3 つの wave は完全に譲らざるを得ません。序盤に体力を削られると、wave が crash したときに dive されるのが確実だからです。Pantheon はゆっくり push し、wave を溜めて、あなたを tower の下に閉じ込めます。体力は溜め込むべき資源になります。半分を下回ると、Comet Spear の execute ダメージと連携した dive で、Divine Judgment を解放する前にゲームを壊されます。

立ち回り方

生き残るには、wave を跳ね返らせ、Radiant Blast か Starfire Spellblade は、倒れかけの minion を最大射程から確保するためだけに使ってください。Pantheon が Shield Vault で仕掛けようと前に出た瞬間にすぐ下がれるよう、Celestial Blessing を使える状態に保ってください。相手が自分の tower の近くで freeze したら、前に出てはいけません。経験値の範囲内にとどまり、wave が跳ね返るのを待ちます。Divine Judgment は、勝ち目のない trade をひっくり返そうとするのではなく、dive の際の高ダメージの burst を吸収するためだけに温存してください。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Renekton

Renekton+2

生存力カウンター この lane は、Renekton が一瞬で距離を詰められるかどうかで決まります。minion を通り抜けて Slice and Dice を使うことで 2 回目のダッシュを得て距離を詰め、強化された Ruthless Predator の stun ですぐにあなたを拘束します。この素早い burst により、Celestial Blessing で反応することも、Divine Judgment を間に合うように備えることもできず、少しでも前に出すぎると、体力を致命的に削られます。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

この lane は、Renekton が一瞬で距離を詰められるかどうかで決まります。minion を通り抜けて Slice and Dice を使うことで 2 回目のダッシュを得て距離を詰め、強化された Ruthless Predator の stun ですぐにあなたを拘束します。この素早い burst により、Celestial Blessing で反応することも、Divine Judgment を間に合うように備えることもできず、少しでも前に出すぎると、体力を致命的に削られます。

レーン戦への影響

この脅威のため、序盤は wave を争えません。Renekton は dive するためにゆっくり push するか、あなたの farm を奪うために freeze します。Starfire Spellblade で last hit を取ろうと前に出ると、体力を危険なレベルまで削られ、早まった recall を強いられるか、tower の下で倒される危険があります。この圧力があなたを lane に縛りつけ、jungler を助けられなくなり、top 側の river の主導権を完全に譲ることになります。

立ち回り方

相手が Slice and Dice を 2 回使うのに必要な空間を与えないよう、minion wave を turret の射程のすぐ外で freeze しておく必要があります。Radiant Blast は、相手がダッシュで前に出てきたときに slow をかけるためだけに温存し、Celestial Blessing は melee の射程からすぐに逃れるために使います。相手が自分の tower の近くで wave を freeze したら、前に出てはいけません。代わりに jungler を待つか、gold を諦めて生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Olaf

Olaf+2

生存力ポジショニング この lane は、Olaf の Ragnarok があなたの唯一の信頼できる self-peel を完全に封じるかどうかで決まります。通常は、迫る脅威に Radiant Blast で slow をかけ、Celestial Blessing で速く逃げることに頼ります。しかし Olaf が ult を発動すると、その CC 無効により slow の blast は完全に役に立たなくなり、相手はあなたの防御を突っ切って走り、Undertow を繰り返し投げてあなたを追い詰めます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

この lane は、Olaf の Ragnarok があなたの唯一の信頼できる self-peel を完全に封じるかどうかで決まります。通常は、迫る脅威に Radiant Blast で slow をかけ、Celestial Blessing で速く逃げることに頼ります。しかし Olaf が ult を発動すると、その CC 無効により slow の blast は完全に役に立たなくなり、相手はあなたの防御を突っ切って走り、Undertow を繰り返し投げてあなたを追い詰めます。

レーン戦への影響

Olaf はあなたを前に誘い出すため、積極的に minion wave を freeze します。Starfire Spellblade で minion を確保しようと前に出ると、相手は Undertow を当てに来ます。5 レベルに達すると tower dive の可能性が急上昇します。Ragnarok により、相手はあなたの turret の下でも防御的な slow 手段を無視できるため、生き延びるためだけに gold と経験値を諦めることになります。

立ち回り方

この猛攻を生き延びるには、turret に張りついて、Celestial Blessing を攻撃的に使ってはいけません。距離を保って Undertow を誘ってください。外れたら、farm を取れる短い隙があります。相手が Ragnarok で仕掛けてきたら、すぐに Divine Judgment を使って Reckless Swing の true damage と Vicious Strikes の素早い連続攻撃を吸収し、短い無敵時間を使って tier-one の構造物の後ろに安全に下がってください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Yasuo

Yasuo+2

ポジショニング生存力 Yasuo の Wind Wall が Radiant Blast の貫通と Divine Ascent で生み出される炎の波の両方を無効化するため、Yasuo はあなたの攻撃力を完全に封じます。blast による armor と魔法防御の低下がなく、passive の波も空中で消されるため、主要な DPS と zone の手段を失い、相手が engage してきてもやり返すことが全くできません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall が Radiant Blast の貫通と Divine Ascent で生み出される炎の波の両方を無効化するため、Yasuo はあなたの攻撃力を完全に封じます。blast による armor と魔法防御の低下がなく、passive の波も空中で消されるため、主要な DPS と zone の手段を失い、相手が engage してきてもやり返すことが全くできません。

レーン戦への影響

自分の turret の下に釘付けにされ、wave を争えなくなります。Yasuo は minion を自由に操作でき、Sweeping Blade で距離を詰めつつ、Starfire Spellblade の poke を防ぎます。last hit を取ろうと前に出ると、相手は wave に Steel Tempest を溜め、あなたの tower の下で打ち上げから Last Breath に繋げる脅威を与え、gold を諦めさせます。

立ち回り方

生き残るには、Yasuo に Sweeping Blade のダッシュ先となる簡単な的を与えないよう、常に minion のずっと後ろに立ってください。Celestial Blessing は、Steel Tempest の竜巻を避ける移動速度上昇のためだけに温存します。打ち上げで捕まってしまったら、相手の ult の衝撃とそれに続く armor penetration の攻撃を吸収するため、Last Breath の最後の瞬間まで Divine Judgment を遅らせてください。Wind Wall が使える間は、Radiant Blast を無駄にしてはいけません。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

19

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Garen

Garen+1

序盤の圧力処刑 この lane は、あなたの ult と相手の silence のどちらが先かの勝負にかかっています。Garen の狙いは、Decisive Strike であなたを silence して Divine Judgment を使わせず、すぐに Demacian Justice で確実に execute することです。あなたの ult には詠唱の猶予があり、それが silence で完全に封じられるため、相手の基本スキルがあなたの主要な防御手段を直接無効化し、体力が低い状態での skirmish は非常に危険になります。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

この lane は、あなたの ult と相手の silence のどちらが先かの勝負にかかっています。Garen の狙いは、Decisive Strike であなたを silence して Divine Judgment を使わせず、すぐに Demacian Justice で確実に execute することです。あなたの ult には詠唱の猶予があり、それが silence で完全に封じられるため、相手の基本スキルがあなたの主要な防御手段を直接無効化し、体力が低い状態での skirmish は非常に危険になります。

レーン戦への影響

5 レベル前は、Garen は Perseverance で Starfire Spellblade と Radiant Blast の poke を平然と受け流します。お互いに ult を解放したあとは、体力が半分未満で lane の中間地点より先に進めません。相手の単純な突進で turret の下での受け身の姿勢を強いられ、相手は Judgment で自由に wave を処理して roam でき、あなたは minion の gold を失い続けます。

立ち回り方

生き残るには、Garen が Decisive Strike を発動した瞬間に Radiant Blast で slow をかけ、すぐに Celestial Blessing を発動して silence の射程から逃げなければなりません。すでに silence されている状態で、反応として Divine Judgment を使ってはいけません。相手が距離を詰めてきた場合は、剣が当たる直前に先出しで使う必要があります。Garen が Courage を発動してあなたの反撃の poke を吸収してきたら、完全に下がり、Divine Ascent で遠くから安全に farm できる追加の射程を得るのを待ってください。

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Gwen

Gwen+1

ポーククールダウン Gwen は A Thousand Cuts による安定した魔法ダメージのおかげで、あなたの序盤の強みを上回ります。Divine Ascent で遠距離フォームを解放しても、Hallowed Mist を展開することで、主要な攻撃手段である Starfire Spellblade を完全に無効化できます。この領域では相手があなたの遠距離の execute を受けなくなり、あなたは相手の melee 範囲に踏み込むしかなく、後半の DPS が上がる前に Snip Snip! で削り取られます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は A Thousand Cuts による安定した魔法ダメージのおかげで、あなたの序盤の強みを上回ります。Divine Ascent で遠距離フォームを解放しても、Hallowed Mist を展開することで、主要な攻撃手段である Starfire Spellblade を完全に無効化できます。この領域では相手があなたの遠距離の execute を受けなくなり、あなたは相手の melee 範囲に踏み込むしかなく、後半の DPS が上がる前に Snip Snip! で削り取られます。

レーン戦への影響

5 レベル前は、Gwen は Skip 'n Slash で距離を詰め、あなたの last hit に圧力をかけます。Radiant Blast でやり返そうとしても、相手は slow から簡単にダッシュで抜けます。tower の下では、wave に Snip Snip! を溜めて Needlework であなたに dive してきます。mist のせいで安全に相手を poke で追い払えないため、常に優先権を譲ることになり、turret の下で受け身に farm することを強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Hallowed Mist が発動している間は Starfire Spellblade を発動してはいけません。代わりに前に歩いて mist を誘い出し、Celestial Blessing を使って下がり、Skip 'n Slash から逃げてください。相手の領域が消えるのを待ってから、振り返って戦います。相手が all-in を強いるために Needlework を発動してきたら、Divine Judgment を使って最後の高ダメージの針の連射を吸収し、burst を生き延びて、跳ね返ってくる wave を安全に farm してください。

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Gragas

Gragas+1

オールイン雪だるま式 Gragas は妨害の多いスキルセットがあなたの究極の防御に対抗するため、Kayle の scaling を封じるのが得意です。タイミングの良い Body Slam であなたは即座に行動不能になり、Divine Judgment を備える前に、Drunken Rage と Barrel Roll の AP burst をすべて叩き込まれます。相手の passive の Happy Hour も、序盤のレベルで Starfire Spellblade による小さな poke を完全に無効化します。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Gragas は妨害の多いスキルセットがあなたの究極の防御に対抗するため、Kayle の scaling を封じるのが得意です。タイミングの良い Body Slam であなたは即座に行動不能になり、Divine Judgment を備える前に、Drunken Rage と Barrel Roll の AP burst をすべて叩き込まれます。相手の passive の Happy Hour も、序盤のレベルで Starfire Spellblade による小さな poke を完全に無効化します。

レーン戦への影響

最初の wave から防御的な姿勢を強いられます。Gragas は Barrel Roll を使って wave を freeze または crash させる脅威を常に与え、あなたは Radiant Blast で極端な遠距離から farm することになります。前に出すぎると、Body Slam を使って重い trade を仕掛けてきます。相手が Explosive Cask を解放すると、あなたを前に押し出せるため、自分の turret の下にとどまることももはや安全ではありません。

立ち回り方

生き残るには、Gragas があなたの wave に当たらずに直接 Body Slam を当てられないよう、常に自分の minion wave の後ろに立ってください。Barrel Roll の slow 領域から逃げるのに必要な移動速度を得るためだけに、Celestial Blessing を使える状態に保ってください。Divine Ascent が遠距離フォームに達するまでやり返そうとせず、相手が zone で追い払おうとするたびに、Radiant Blast で遠くから安全に farm することを優先してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
K'Santé

K'Santé+1

序盤の圧力ダイブ K'Santé の CC は、turret の下という通常の安全地帯をすり抜けられるため、K'Santé がこの matchup のリズムを決めます。あなたが Divine Ascent で scaling する間、相手の Ntofo Strikes による打ち上げの準備で、あなたの背後に回れます。最大の脅威は All Out で、あなたを turret から物理的に引き離し、遠距離 DPS を確立する前に Divine Judgment を防御的に使わされます。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

K'Santé の CC は、turret の下という通常の安全地帯をすり抜けられるため、K'Santé がこの matchup のリズムを決めます。あなたが Divine Ascent で scaling する間、相手の Ntofo Strikes による打ち上げの準備で、あなたの背後に回れます。最大の脅威は All Out で、あなたを turret から物理的に引き離し、遠距離 DPS を確立する前に Divine Judgment を防御的に使わされます。

レーン戦への影響

このやり取りで、wave の管理は完全に変わります。K'Santé に大きな wave を crash させるだけにはできません。相手は Path Maker で turret の射撃を吸収してから All Out であなたを引きずり出して dive しようとします。minion の列の主導権を失うと、避けるためだけに Celestial Blessing を防御的に使わされ、mana を消耗します。

立ち回り方

生き残るには、turret の周りの壁との位置関係に注意してください。K'Santé と地形の間に立ってはいけません。All Out で叩きつけられてしまいます。Radiant Blast は、相手が Footwork で前にダッシュしてきたときに slow をかけるためだけに温存してください。打ち上げを当てられてしまったら、高ダメージの burst を防ぐため、相手の ult による displacement が終わるまで Divine Judgment を遅らせてください。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Graves

Graves+1

終盤の伸び序盤の圧力 Graves は、New Destiny の素の範囲 push と、End of the Line の地形での即時跳ね返り burst を組み合わせて、序盤を支配します。Divine Ascent による遠距離攻撃を解放する前は、melee のため危険な領域に踏み込まざるを得ず、壁で爆発する相手の素早い弾に非常に無防備です。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は、New Destiny の素の範囲 push と、End of the Line の地形での即時跳ね返り burst を組み合わせて、序盤を支配します。Divine Ascent による遠距離攻撃を解放する前は、melee のため危険な領域に踏み込まざるを得ず、壁で爆発する相手の素早い弾に非常に無防備です。

レーン戦への影響

最初の 4 レベルは turret の下に閉じ込められ、常に相手の条件で farm することになります。Graves は Smoke Screen を使って Starfire Spellblade での last hit のタイミングを乱し、体力を削ります。これによりマップの優先権を奪われ、相手は Quickdraw で安全に armor を溜め、tower plate を削ります。

立ち回り方

End of the Line の即時爆発を防ぐため、壁から離れた lane の中央に厳密に位置取りしてください。Radiant Blast で遠くの minion を確保し、Graves が Quickdraw でダッシュしてきたら、すぐに Celestial Blessing を発動して Smoke Screen から逃げてください。dive の際は、Collateral Damage の burst を無効化するため、常に Divine Judgment を温存してください。

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Jax

Jax+1

オールイン終盤の伸び Leap Strike で Jax が一瞬で距離を詰められる上に、Counter Strike によってあなたの Starfire Spellblade と通常攻撃を完全に無効化されるため、Jax はあなたの序盤のダメージを完全に封じ込めます。Divine Ascent によるレベル依存のパワースパイクに到達する前は、Jax を罰するだけの純粋なダメージもレンジもありません。poke しようとするたびに、Jax の防御スピンがあなたのスキルをすべて防いでしまいます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Leap Strike で Jax が一瞬で距離を詰められる上に、Counter Strike によってあなたの Starfire Spellblade と通常攻撃を完全に無効化されるため、Jax はあなたの序盤のダメージを完全に封じ込めます。Divine Ascent によるレベル依存のパワースパイクに到達する前は、Jax を罰するだけの純粋なダメージもレンジもありません。poke しようとするたびに、Jax の防御スピンがあなたのスキルをすべて防いでしまいます。

レーン戦への影響

この matchup では、最初の wave からあなたが守勢に回ることになります。last-hit のために前に出ると、Jax は常に slow-push しながら all-in を狙ってきます。wave priority を争うことはできないため、タワー下で Radiant Blast と Starfire Spellblade を使ってファームすることが多くなります。序盤にあなたの体力が少しでも不利になると、Jax が Grandmaster-at-Arms のパッシブの魔法ダメージを解放した時点で、簡単にダイブされてしまいます。

立ち回り方

生き残れるかどうかは、スペーシングと自制心にかかっています。Celestial Blessing は自分から先に使わないでください。Jax が Counter Strike を発動して Leap Strike でジャンプしてきた瞬間に逃げるために、移動速度アップを温存します。Jax がスキルを外したりスタンを無駄にしたりしたら、その短い隙に Radiant Blast と通常攻撃で反撃します。Divine Ascent による射程と wave を解放できるレベル 9 と 13 に到達することだけに集中し、Divine Judgment はダイブ中の Jax の burst を耐えるためだけに使ってください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

序盤の圧力終盤の伸び Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の設置は序盤の lane を完全に支配します。Kayle には安全にタレットを処理できるだけの序盤の遠距離 DPS がないからです。あなたの Starfire Spellblade はレベル 5 より前では弱すぎて Heimerdinger の push に対抗できず、タワー下に追い込まれてしまいます。ただし、スケールすれば、あなたの Divine Judgment が Heimerdinger の burst の可能性を完全に封じます。特に、レイトゲームのチームファイトでは、UPGRADE!!! で強化されたロケットや巨大グレネードを無力化できます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の設置は序盤の lane を完全に支配します。Kayle には安全にタレットを処理できるだけの序盤の遠距離 DPS がないからです。あなたの Starfire Spellblade はレベル 5 より前では弱すぎて Heimerdinger の push に対抗できず、タワー下に追い込まれてしまいます。ただし、スケールすれば、あなたの Divine Judgment が Heimerdinger の burst の可能性を完全に封じます。特に、レイトゲームのチームファイトでは、UPGRADE!!! で強化されたロケットや巨大グレネードを無力化できます。

レーン戦への影響

最初の 10 分間は、Heimerdinger の絶え間ない siege で minion を失い、あなたは自分のタワーに釘付けになります。Heimerdinger は Hextech Micro-Rockets であなたを poke し続け、last-hit しようとするあなたに早い段階での recall を強いて、plating を失わせます。この完全な priority の喪失により、あなたの jungler はトップ側のリバーを争えなくなります。ただし、ダイブされないように体力を十分に高く保てれば、Heimerdinger のテンポを遅らせることに成功します。

立ち回り方

序盤に H-28G Evolution Turret を破壊しようとしてマナを無駄にしないでください。代わりに、Radiant Blast と Starfire Spellblade をタワー下で minion のゴールドを確保するためだけに使います。Heimerdinger がタワー下であなたをスタンさせようとしたときに CH-2 Electron Storm Grenade を避けられるよう、Celestial Blessing を用意しておきます。レイトゲームの小競り合いでは、Heimerdinger が UPGRADE!!! を発動するときのために Divine Judgment を温存し、Heimerdinger の ult のダメージを完全に吸収して、チームファイトを有利に傾けてください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Fiora

Fiora+1

序盤の圧力ポジショニング Fiora の序盤はメレーのターゲットを痛めつけるように設計されており、Kayle の最も弱い時期とまさに噛み合います。Divine Ascent で遠距離攻撃を得る前は、Fiora は Lunge を使い続けて Duelist's Dance の vital を突いてきます。射程がないため、Fiora を簡単に罰することも、Fiora の Bladework の射程に入らずに安全にファームすることもできません。この序盤の差が、射程が解放されるまで lane 全体を左右します。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora の序盤はメレーのターゲットを痛めつけるように設計されており、Kayle の最も弱い時期とまさに噛み合います。Divine Ascent で遠距離攻撃を得る前は、Fiora は Lunge を使い続けて Duelist's Dance の vital を突いてきます。射程がないため、Fiora を簡単に罰することも、Fiora の Bladework の射程に入らずに安全にファームすることもできません。この序盤の差が、射程が解放されるまで lane 全体を左右します。

レーン戦への影響

Fiora は Lunge で trade を仕掛けてきて、あなたのスローを Riposte で受け流すため、序盤の wave control は譲るしかありません。序盤のレベルはタワーの近くにへばりつき、Starfire Spellblade や Radiant Blast で必死に minion を確保することになります。Fiora が自分のタワー付近で wave を freeze してきた場合、遠距離のスパイクに到達する前に経験値で大きく遅れてしまう危険があります。

立ち回り方

Duelist's Dance の vital が Fiora に向いた位置に出現したら、すぐに後ろに下がってその位置をリセットしてください。Celestial Blessing は回復に使わず、Fiora の Bladework のスローから逃げるための移動速度に使います。Fiora が Grand Challenge を発動したら、最寄りの壁に寄って最後の vital を叩かれないようにし、追われているときは逃げようとするのではなく、Divine Judgment のタイミングを合わせて Fiora の高ダメージの vital 攻撃を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Volibear

Volibear+1

生存力ポジショニング Volibear の Thundering Smash のスプリントで距離を詰められ、Sky Splitter と Frenzied Maul の致命的な trade で押さえ込まれるため、Volibear はこの lane を支配します。Kayle は弱いメレー状態では Volibear の burst に耐えられず、序盤に苦しみます。生き残れるかどうかは、Celestial Blessing の移動速度アップで Volibear のスプリントを無効化し、スタンを入れられる前に距離を保てるかどうかにかかっています。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear の Thundering Smash のスプリントで距離を詰められ、Sky Splitter と Frenzied Maul の致命的な trade で押さえ込まれるため、Volibear はこの lane を支配します。Kayle は弱いメレー状態では Volibear の burst に耐えられず、序盤に苦しみます。生き残れるかどうかは、Celestial Blessing の移動速度アップで Volibear のスプリントを無効化し、スタンを入れられる前に距離を保てるかどうかにかかっています。

レーン戦への影響

Volibear のパッシブ The Relentless Storm は wave を常にあなたの方へ押し込みます。一見ありがたそうですが、実際には危険なダイブの機会を作ります。Volibear がレベル 5 になると Stormbringer であなたのタワーを無効化できるため、体力が低い状態での freeze は非常に危険になります。Thundering Smash の trade で体力を削られると、タワー下の大きな wave を諦めるか、フリーキルを与える危険を冒すかの二択を迫られます。

立ち回り方

生き残るには、wave を管理して、タワーの射程のすぐ手前で freeze したままにし、Volibear が簡単にダイブできるゾーンの外に置く必要があります。Celestial Blessing を sustain のために使ってはいけません。Volibear が Thundering Smash を発動したときに反応するためだけに温存してください。後ろに下がりながら Radiant Blast で Volibear の接近を遅らせます。Volibear が Stormbringer でダイブしてきたら、Divine Judgment のタイミングを正確に合わせて、Volibear の ult の着地時の大ダメージを吸収してください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

回避生存力 この matchup は Mordekaiser が優位に立つ厳しいステータスチェックですが、あなたの ult が重要な命綱になります。Mordekaiser に Realm of Death へ引きずり込まれると、パッシブの Darkness Rise と孤立した状態での Obliterate で、あなたの体力はあっという間に溶けます。しかし、Divine Judgment を温存し、その無敵状態のタイミングを Realm of Death 内での Mordekaiser の高ダメージの Obliterate を吸収するように合わせれば、デュエルを持ちこたえて、簡単なキルを許さずに済みます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

この matchup は Mordekaiser が優位に立つ厳しいステータスチェックですが、あなたの ult が重要な命綱になります。Mordekaiser に Realm of Death へ引きずり込まれると、パッシブの Darkness Rise と孤立した状態での Obliterate で、あなたの体力はあっという間に溶けます。しかし、Divine Judgment を温存し、その無敵状態のタイミングを Realm of Death 内での Mordekaiser の高ダメージの Obliterate を吸収するように合わせれば、デュエルを持ちこたえて、簡単なキルを許さずに済みます。

レーン戦への影響

Mordekaiser は wave を執拗に push してあなたをタワー下に押し込み、Death's Grasp を狙ってあなたを引き寄せ、致命的な trade に持ち込もうとします。長引く小競り合いは Mordekaiser の Darkness Rise を発動させてあなたの体力を削るため、序盤の wave control は失うものと割り切る必要があります。Celestial Blessing を発動していない状態で捕まり、Mordekaiser のスキルショットを避けられなければ、悪いタイミングでの recall を強いられるか、自分のタワー下でダイブされることになります。

立ち回り方

Death's Grasp を当てにくくするため、minion wave の後ろで常に横に動き続けてください。カウンターエンゲージを受けて危険になるような場合は、Radiant Blast や Starfire Spellblade を攻撃的に使ってはいけません。引き寄せられたら、すぐに Celestial Blessing の移動速度を発動して、Darkness Rise の範囲から走り出てください。何より重要なのは、Realm of Death の中で Divine Judgment を早く使わないことです。孤立した Obliterate を受け止めるためだけに温存し、アリーナの境界に沿って円を描くように走ってください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Sett

Sett+1

ポジショニングバースト Knuckle Down と Facebreaker がレベル 5 前の Kayle の弱いメレー形態を罰するため、Sett は序盤を支配します。ただし、この matchup は ult のタイミングで決まります。Sett は all-in の際に The Show Stopper や、フルチャージの Haymaker であなたを burst で倒そうとしますが、Kayle には完璧な対抗手段があります。Sett が true damage や叩きつけを放つ正確な瞬間に Divine Judgment を使えば、Sett の攻撃の脅威を完全に無力化できます。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Knuckle Down と Facebreaker がレベル 5 前の Kayle の弱いメレー形態を罰するため、Sett は序盤を支配します。ただし、この matchup は ult のタイミングで決まります。Sett は all-in の際に The Show Stopper や、フルチャージの Haymaker であなたを burst で倒そうとしますが、Kayle には完璧な対抗手段があります。Sett が true damage や叩きつけを放つ正確な瞬間に Divine Judgment を使えば、Sett の攻撃の脅威を完全に無力化できます。

レーン戦への影響

Sett は Facebreaker であなたを簡単に freeze して追い払えるため、序盤の wave control は譲るしかありません。Divine Ascent で射程を得る前に CS を争おうとすると、体力を一気に削られます。Sett がプルを無駄にしたら、短い隙が生まれ、Starfire Spellblade で安全に poke できます。それ以外のときは、序盤のフリーキルを与えないために、タワー下に押し込まれるのを受け入れてください。

立ち回り方

Celestial Blessing を攻撃的に使ってはいけません。Sett が Knuckle Down を発動してあなたに走ってきたら、すぐに逃げるために移動速度アップを温存してください。戦闘中は、Radiant Blast で Sett の接近を遅らせて距離を保ちます。Sett の all-in 中に、慌てて早めに Divine Judgment を使ってはいけません。Sett の grit バーが満タンになるのを待ち、Sett が Haymaker を構えた瞬間か、The Show Stopper の空中にいる間に ult を使って、最大の burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Teemo

Teemo+1

トレードポジショニング Teemo はあなたの主なダメージの源を直接無力化します。Starfire Spellblade を使って trade や last-hit をしようとするたびに、Teemo は Blinding Dart で応じてきます。この blind は、あなたの通常攻撃と Divine Ascent のパッシブ wave を完全に無効化するため、すぐに反撃することは不可能になり、Teemo は短く burst 的な撃ち合いで、反撃ダメージを一切受けずに毎回勝つことになります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo はあなたの主なダメージの源を直接無力化します。Starfire Spellblade を使って trade や last-hit をしようとするたびに、Teemo は Blinding Dart で応じてきます。この blind は、あなたの通常攻撃と Divine Ascent のパッシブ wave を完全に無効化するため、すぐに反撃することは不可能になり、Teemo は短く burst 的な撃ち合いで、反撃ダメージを一切受けずに毎回勝つことになります。

レーン戦への影響

この blind の相互作用によって、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。Teemo は Toxic Shot で近づいてあなたを追い払い、あなたが反撃すれば Blinding Dart を使えるため、minion wave を直接争うことはできません。Starfire Spellblade でのファームは危険になり、離れた場所からの Radiant Blast に頼らざるを得なくなります。さらに、blind が切れた後に Teemo を追いかけると、隠された Noxious Trap に誘い込まれることがよくあります。

立ち回り方

lane 全体が Teemo の blind の cooldown を中心に回ります。Teemo の Blinding Dart が使える間は、Starfire Spellblade を発動しないでください。代わりに、前に出て Blinding Dart を誘い、すぐに Celestial Blessing で離脱して Toxic Shot の毒ダメージを吸収します。Teemo の blind が cooldown に入ったら、反撃する短い隙があります。Teemo がダイブしてきたり、Guerrilla Warfare から出たところを捕まえようとしてきたら、Divine Judgment で Teemo の burst を防いでください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Wukong

Wukong+1

生存力バースト Wukong はあなたの唯一の防御用スローを完全に無効化することで、この matchup を支配します。Wukong を引き離そうとしたり Radiant Blast で poke しようとしたりするたびに、Wukong は Warrior Trickster の分身を使って、簡単にそれを吸収または受け流せます。そのため、Wukong が続けて Nimbus Strike を使ってくるのに対して完全に無防備になります。Nimbus Strike は距離を詰め、Divine Ascent を溜める前にあなたを切り刻むのに必要な攻撃速度を Wukong に与えます。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong はあなたの唯一の防御用スローを完全に無効化することで、この matchup を支配します。Wukong を引き離そうとしたり Radiant Blast で poke しようとしたりするたびに、Wukong は Warrior Trickster の分身を使って、簡単にそれを吸収または受け流せます。そのため、Wukong が続けて Nimbus Strike を使ってくるのに対して完全に無防備になります。Nimbus Strike は距離を詰め、Divine Ascent を溜める前にあなたを切り刻むのに必要な攻撃速度を Wukong に与えます。

レーン戦への影響

Starfire Spellblade での trade は致命的な反撃を招くだけなので、最初の wave から守勢に回ることになります。Wukong は Golden Staff で短く強烈な trade を強いることができ、あなたの反撃を Stone Skin で受け流せるため、常にタワー下へ押し込まれます。Cyclone による Wukong の二連続ノックアップを防ぐ Divine Judgment のタイミングを外すと、ダイブされて大きな wave をいくつも失います。

立ち回り方

Radiant Blast を自分から先に使ってはいけません。Wukong が Warrior Trickster を使った後で姿を現すまで温存してください。Wukong が Nimbus Strike で仕掛けてきたら、trade し返そうとせず、すぐに Celestial Blessing を使って下がります。Wukong が Cyclone を発動しても、最初の回転で慌てて Divine Judgment を使ってはいけません。2 回目の回転を待つか、Wukong が burst をすべて使い切った瞬間を狙い、タワーにへばりつきながら無敵の時間を最大限に活かしてください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Urgot

Urgot+1

ポジショニング回避 Urgot は Disdain であなたの間合いに飛び込んでくる脅威で、この lane を支配します。このダッシュが当たると、Urgot の Echoing Flames のショットガンの脚の中にあなたを引っくり返し、Purge で切り刻んできます。生き残れるかどうかは、この接近戦での引っくり返しを防げるかどうかにかかっています。Radiant Blast のスローを使って Urgot の前進する勢いを殺し、シールドでこちらに届く前に距離を保たなければなりません。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Urgot は Disdain であなたの間合いに飛び込んでくる脅威で、この lane を支配します。このダッシュが当たると、Urgot の Echoing Flames のショットガンの脚の中にあなたを引っくり返し、Purge で切り刻んできます。生き残れるかどうかは、この接近戦での引っくり返しを防げるかどうかにかかっています。Radiant Blast のスローを使って Urgot の前進する勢いを殺し、シールドでこちらに届く前に距離を保たなければなりません。

レーン戦への影響

Urgot は Echoing Flames のパッシブを使って序盤の wave を積極的に push し、あなたをタワー下へ追い込みます。Urgot に近すぎる位置で Starfire Spellblade を使って minion を確保しようとすると、Corrosive Charge のスローを受ける危険があり、Urgot の致命的なダッシュを許すことになります。この絶え間ない脅威によって序盤のゴールドが制限され、守備的にプレイすることを強いられ、序盤のリバーでの小競り合いで jungler を助けることもできなくなります。

立ち回り方

離れた minion を確保するために Radiant Blast を無駄にしてはいけません。このスペルは Urgot の engage に対処するためだけに温存してください。Urgot の Disdain のアニメーションが始まるのが見えたら、すぐに Radiant Blast を Urgot に直接撃って移動速度を落とし、続けて Celestial Blessing を発動して Urgot の進路から安全に外れます。Fear Beyond Death を当てられてしまった場合は、Divine Judgment のタイミングを完璧に合わせて、Urgot の ult の処刑ラインをブロックし、生き残ってください。

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Tryndamere

Tryndamere+1

生存力カウンター Tryndamere は Battle Fury による高いクリティカルと Spinning Slash のギャップクローズで、序盤の trade を支配します。Undying Rage を使えるようになると、タワー下へのダイブの脅威は非常に大きくなります。しかし、Kayle には完璧な対抗手段があります。Tryndamere が ult を使う正確なタイミングで自分に Divine Judgment を合わせると、高ダメージのクリティカルストライクを防げ、Tryndamere の主なキルの機会を無力化して、手ぶらで撤退させることができます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere は Battle Fury による高いクリティカルと Spinning Slash のギャップクローズで、序盤の trade を支配します。Undying Rage を使えるようになると、タワー下へのダイブの脅威は非常に大きくなります。しかし、Kayle には完璧な対抗手段があります。Tryndamere が ult を使う正確なタイミングで自分に Divine Judgment を合わせると、高ダメージのクリティカルストライクを防げ、Tryndamere の主なキルの機会を無力化して、手ぶらで撤退させることができます。

レーン戦への影響

Tryndamere は Battle Fury を溜めるために wave を執拗に push し、タワー下であなたをダイブしようとしてきます。押し込まれるのは受け入れ、Radiant Blast と Starfire Spellblade を使って安全な距離から minion を確保するしかありません。この lane は体力を維持できるかの勝負になります。体力を保っていれば、Tryndamere はあなたの Divine Judgment の中にダイブする危険を冒せず、Tryndamere の roam の可能性を封じて、あなたのトップタワーを守れます。

立ち回り方

Tryndamere が Undying Rage を発動する前に Divine Judgment を無駄にしてはいけません。Tryndamere がダイブを仕掛けた瞬間に使い、最もダメージの高い攻撃を吸収する必要があります。Tryndamere が Spinning Slash で engage してきたら、すぐに Celestial Blessing を使って移動速度を合わせ、後ろに kite してください。Tryndamere が背を向けたり逃げようとしたりしたら、Radiant Blast でスローをかけますが、Tryndamere の fury が満タンなら、相手のジャングルまで追いかけてはいけません。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

11

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Ornn

Ornn±0

終盤の伸び回避 この matchup は純粋なスケール勝負で、Ornn の displacement コンボにどれだけきれいに反応できるかで決まります。Ornn が Volcanic Rupture の柱を使って Searing Charge のノックアップを狙う一方で、Kayle にはそれを阻止する完璧な手段があります。Celestial Blessing の移動速度アップがあれば、Ornn が空中に打ち上げる効果を発動させる前に、衝突ゾーンから楽に抜け出せます。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

この matchup は純粋なスケール勝負で、Ornn の displacement コンボにどれだけきれいに反応できるかで決まります。Ornn が Volcanic Rupture の柱を使って Searing Charge のノックアップを狙う一方で、Kayle にはそれを阻止する完璧な手段があります。Celestial Blessing の移動速度アップがあれば、Ornn が空中に打ち上げる効果を発動させる前に、衝突ゾーンから楽に抜け出せます。

レーン戦への影響

反応のタイミングを外すと、Bellows Breath の trade をフルで受けることになり、体力を削られて早い recall を強いられます。ただし、Searing Charge を誘って回避することに成功すれば、Ornn は非常に無防備になります。機動力を失った Ornn は、Starfire Spellblade と Radiant Blast で安全に罰することができ、タワー付近での wave の位置を完全に管理しながら、レイトゲームへの移行を確実にできます。

立ち回り方

常に、地形や Volcanic Rupture で作られた柱から離れた位置に立ってください。Celestial Blessing を攻撃的に使ってはいけません。この回復は、Ornn が Searing Charge を構えるのが見えたときの防御的な反応としてだけ温存してください。Ornn が外したら、すぐに Radiant Blast で反撃してスローをかけ、通常攻撃と Starfire Spellblade で Divine Ascent のパッシブを溜めます。捕まってしまったら、すぐに Divine Judgment を使って Ornn の Brittle による追加ダメージを防いでください。

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Shen

Shen±0

終盤の伸びポジショニング この matchup は、Shen の Spirit's Refuge を中心にした、純粋な忍耐力の勝負です。あなたの主なダメージは Divine Ascent で強化された通常攻撃から来るため、Shen の保護ゾーンはあなたの攻撃の脅威を完全に無力化します。Shen がバリアの中に立っている間は Starfire Spellblade の処刑ダメージを発動させられず、本来は主要な trade の手段となるはずのスキルが、無駄な cooldown になってしまいます。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

この matchup は、Shen の Spirit's Refuge を中心にした、純粋な忍耐力の勝負です。あなたの主なダメージは Divine Ascent で強化された通常攻撃から来るため、Shen の保護ゾーンはあなたの攻撃の脅威を完全に無力化します。Shen がバリアの中に立っている間は Starfire Spellblade の処刑ダメージを発動させられず、本来は主要な trade の手段となるはずのスキルが、無駄な cooldown になってしまいます。

レーン戦への影響

Shen があなたの通常攻撃を防げることが、wave のテンポを決めます。Shen が Spirit's Refuge を持っていると、安全に前に出て wave を crash させられないため、Shen は簡単に freeze したり、自分のタワー下で Shadow Dash の脅威をちらつかせたりできます。Shen のゾーン中はあなたのダメージが止まるため、短い trade は Shen に大きく有利です。ただし、Shen がレベル 5 になって Stand United を使おうとするころには、序盤の taunt を生き延びていれば、Shen のタワーへのプレッシャーは大きく増します。

立ち回り方

この処刑の駆け引きに勝つには、Starfire Spellblade で trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Radiant Blast を当てて前に歩くことで、Shen の Spirit's Refuge を誘ってください。Shen がゾーンを展開したら、Celestial Blessing を使って後ろに kite しながら持続時間が切れるのを待ちます。バリアが消えた瞬間に、遠距離攻撃で engage します。Shen が Shadow Dash で逃げたり peel しようとしたりしたら、Divine Judgment で Twilight Assault のダメージを吸収し、trade をひっくり返してください。

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Vladimir

Vladimir±0

終盤の伸び継戦能力 両チャンピオンがレイトゲームのピークを目指す、純粋なスケール勝負です。Kayle の Divine Ascent は時間とともに比類のない DPS を発揮しますが、Vladimir の Sanguine Pool は Divine Judgment の爆発的なダメージに対する直接的なカウンターとして機能します。この相互作用が 2 人のデュエルを決定づけます。Vladimir は Hemoplague が継続ダメージを与えている間、Kayle の ult の保護時間の攻撃的な脅威を無効化できます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

両チャンピオンがレイトゲームのピークを目指す、純粋なスケール勝負です。Kayle の Divine Ascent は時間とともに比類のない DPS を発揮しますが、Vladimir の Sanguine Pool は Divine Judgment の爆発的なダメージに対する直接的なカウンターとして機能します。この相互作用が 2 人のデュエルを決定づけます。Vladimir は Hemoplague が継続ダメージを与えている間、Kayle の ult の保護時間の攻撃的な脅威を無効化できます。

レーン戦への影響

序盤、Vladimir はあなたの poke に耐えるために Transfusion に頼り、あなたは Starfire Spellblade と Radiant Blast で安全な位置から minion を確保しなければなりません。どちらのチャンピオンも相手を素早く追い出せるだけの burst を持っていません。Vladimir が Tides of Blood を溜めてあなたの waveclear に並ぶため、wave は比較的中立のままです。本当のプレッシャーはレベルの節目が近づくにつれて高まり、どちらが先にスパイクして集まれるかの勝負になります。

立ち回り方

trade 中は、Vladimir のリソースバーを見てください。Vladimir が強化された Transfusion を準備しているときは、Celestial Blessing を使って後ろに下がり、フリーな回復を許さないようにします。all-in の戦闘になったら、Vladimir の Sanguine Pool が使える状態で、ダメージ目的だけで Divine Judgment を使ってはいけません。代わりに、ult を防御的に使って、Hemoplague の遅れて来る爆発を吸収します。Vladimir がダメージを避けるために早めに pool に入ったら、再び姿を現した瞬間に、Divine Ascent を溜めた通常攻撃ですぐに罰してください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

3

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Sion

Sion−1

終盤の伸びポジショニング Sion が Kayle を脅かすには、フルチャージの Decimating Smash を当てるしかないため、Kayle はこの matchup を支配します。Sion がこの重い扇状の攻撃のチャネリングを始めたら、すぐに Celestial Blessing を発動して移動速度アップを得て、範囲から歩いて抜け出せます。これで Sion の主なダメージ源を完全に無力化でき、安全な距離から Starfire Spellblade で安全に反撃できます。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Sion が Kayle を脅かすには、フルチャージの Decimating Smash を当てるしかないため、Kayle はこの matchup を支配します。Sion がこの重い扇状の攻撃のチャネリングを始めたら、すぐに Celestial Blessing を発動して移動速度アップを得て、範囲から歩いて抜け出せます。これで Sion の主なダメージ源を完全に無力化でき、安全な距離から Starfire Spellblade で安全に反撃できます。

レーン戦への影響

この相互作用によって、wave control は完全にあなたの有利に傾きます。Sion は Decimating Smash であなたを確実に押さえ込めないため、あなたのファームを争ったり、あなたをタワー下に追い込んだりできません。Sion はあなたの絶え間ない Starfire Spellblade の poke を耐えるために Soul Furnace を防御的に使わざるを得ず、マナがすぐに枯渇します。キルプレッシャーを実質的に受けることなく、遠距離形態に到達するまで、完全に自由なスケール期間を得られます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Sion があなたと creep の両方を Roar of the Slayer で攻撃できないように、minion wave の少し外側に立ってください。Celestial Blessing は必ず Sion の Decimating Smash に反応するために温存し、ただの回復のために無駄にしてはいけません。Sion が Unstoppable Onslaught でダイブや engage を仕掛けてきたら、Divine Judgment を使って最初の衝突ダメージを防ぎ、Sion が撤退しようとするところを Radiant Blast で切り刻んでください。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →
Singed

Singed−1

終盤の伸びポジショニング Singed は、あなたに真っ直ぐ走り寄って Fling で Poison Trail の中にひっくり返すことに完全に頼っています。この直線的な接近は、あなたの自己 peel で対処できます。Singed があなたに突進してこようとするたびに、Radiant Blast を当てれば Singed の勢いは即座に潰れます。このスローと Celestial Blessing の速度を組み合わせれば、Fling の射程から簡単に離れ続けられ、Singed の engage の試みは Starfire Spellblade にとっての無料のダメージになります。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は、あなたに真っ直ぐ走り寄って Fling で Poison Trail の中にひっくり返すことに完全に頼っています。この直線的な接近は、あなたの自己 peel で対処できます。Singed があなたに突進してこようとするたびに、Radiant Blast を当てれば Singed の勢いは即座に潰れます。このスローと Celestial Blessing の速度を組み合わせれば、Fling の射程から簡単に離れ続けられ、Singed の engage の試みは Starfire Spellblade にとっての無料のダメージになります。

レーン戦への影響

Singed は大きなダメージを受けずにあなたに触れることができないため、ゴールドを失い続けるか、proxy に頼らざるを得ません。lane に留まれば、Singed の Poison Trail が自然にあなたのタワーの方へ wave を push するため、安全にスケールできます。wave を簡単に freeze でき、Starfire Spellblade でファームしながら Singed の CS を奪い、Singed がマップに影響を与える roam をするのを防げます。

立ち回り方

Singed があなたを追い詰めると明確に決めるまで、常に Radiant Blast を温存してください。ただの poke のために無駄にしてはいけません。Singed が Mega Adhesive を落としてあなたの動きを妨げようとしたら、Fling の射程に入られる前に、すぐに Celestial Blessing を使って離れてください。Singed が Insanity Potion を発動してあなたのスローを無視するようになったら、タワーの方へ下がり、Singed がフラッシュであなたにタワー下で Fling を決めた場合にだけ Divine Judgment を使ってください。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →

その他のマッチアップ

Kayle対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps レベル5になる前に攻撃してくるAD型bruiserからのダメージを軽減する。
Wit's End
Wit's End AP burstを相殺し、9/13まで持ちこたえるためのASとMRを付与する。
Bramble Vest
Bramble Vest アイテムが揃うまでは、bruisers(イレリア、ジャックス)からの攻撃でダメージをsustainする。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Malphite ハードカウンター +2 54.2% 8.2%
Ambessa ハードカウンター +2 52.7% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Yone ハードカウンター +2 50.4% 5.9%
Riven ハードカウンター +2 50.3% 1.7%
Jayce ハードカウンター +2 50.2% 4.8%
Aatrox ハードカウンター +2 49.6% 7.0%
Darius ハードカウンター +2 49.5% 14.8%
Camille ハードカウンター +2 48.9% 2.1%
Renekton ハードカウンター +2 48.7% 3.1%
Irelia ハードカウンター +2 48.5% 1.4%
Rumble ハードカウンター +2 48.1% 1.9%
Nasus ハードカウンター +2 46.4% 5.6%
Yasuo ハードカウンター +2 45.5% 1.8%
Akali ハードカウンター +2 — —
Jarvan IV ハードカウンター +2 — —
Pantheon ハードカウンター +2 — —
Rengar ハードカウンター +2 — —
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
K'Santé 不利なマッチアップ +1 51.4% 7.4%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.5%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.3%
Jax 不利なマッチアップ +1 50.6% 3.6%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.7%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.3%
Wukong 不利なマッチアップ +1 50.1% 1.6%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.1% 9.0%
Gnar 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.3%
Urgot 不利なマッチアップ +1 48.9% 3.8%
Garen 不利なマッチアップ +1 48.7% 12.1%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 45.9% 2.5%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Graves 不利なマッチアップ +1 — —
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Swain 不利なマッチアップ +1 — —
Shen スキル次第のマッチアップ ±0 54.9% 2.9%
Vayne スキル次第のマッチアップ ±0 52.1% 1.7%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 1.9%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.5%
Smolder スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.4%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 1.8%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 1.0%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Warwick スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Singed 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.3%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −2 50.5% 6.5%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Kayleのカウンターを理解することは、レーンで誰が彼女に勝てるかを知るだけではありません。彼女のキットがなぜ脆弱なのかを理解することです。彼女は時間、距離、そして構造化された戦いに依存しています。これらを妨げるもの――序盤のプレッシャー、速いエンゲージ、即時のバースト――はすべて彼女を直接脅かします。カウンターとは、彼女に対して強いピックであるだけでなく、彼女がスパイクに到達したり、戦闘でDPSを発揮したりするのを妨げるチャンピオンのことです。

パッチの文脈

現在のメタでは、Kayleは激しい序盤のプレッシャーを作り出すチャンピオンに最も苦労します。RenektonやPantheonのようなピックは、彼女からスペースを奪い、最初から防御的なプレイを強います。さらに、多くの現代的な構成にはダイブやバーストが含まれており、Kayleが安全にダメージを与えることができる時間は大幅に短縮されます。

クイックリード

  • 爆発的な序盤レーンに負ける。
  • ダイブと速いバーストに苦労する。
  • 短い戦闘ではパフォーマンスが低い。

カウンターの原型

序盤のレーンいじめ

これらのチャンピオンは、Kayleの主な弱点である、存在しないような序盤のゲームを直接悪用します。彼らはレベル1から彼女を罰し、ファームから彼女を隔離し、彼女が勝てないトレードを強いることができます。彼らの絶え間ないプレッシャーは、彼女が安全にスパイクに到達するのを妨げ、一つのミスがレーンを制御不能なほどにスノーボールさせることができます。

チャンピオンの適応方法. 極端に守備的にプレイし、ファームを失うことを受け入れ、ビジョンまたはsupportに頼る。

機動力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンは、Kayleがレベル5以降でも罰を与えます。なぜなら、彼らは機動力によって彼女のレンジアドバンテージを無効にするからです。彼らは素早くエンゲージし、短いトレードを強要し、彼女が得意とする長引く戦闘を否定します。ターゲットに張り付く能力は、彼女のポジショニングをはるかに難しくします。

チャンピオンの適応方法. 慎重にカイトし、敵のクールダウンを考慮してプレイし、決して一人でオーバーエクステンドしない。

オールインブルーザー

これらのチャンピオンは、Kayleのポジショニングミスにつけ込んで、速いオールインを強要します。レベル5以降でも、彼女はDPSやアルティメットを活用する前に彼女を倒すことができます。彼らの絶え間ない脅威は、レーンの安定を困難にします。

チャンピオンの適応方法. 彼らのエンゲージレンジを尊重し、常に距離を保つ。

優先度の高いマッチアップ

Renekton

Renektonは、Kayleに対する構造的なカウンターの完璧な例です。彼は序盤のレベルを支配し、ファームを否定し、素早くスノーボールします。マッチアップはレベル5前に決まります。Kayleが生き残れば回復できますが、そうでなければレーンはプレイ不可能になります。

Irelia

Ireliaは、機動力のおかげでレベル5以降も危険です。彼女はKayleのレンジアドバンテージを無効にし、短いトレードを強要することができます。マッチアップはスペーシングとウェーブマネジメントに大きく依存します。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼女の弱い序盤のゲームを過小評価すること。
  • スパイク前に彼女を罰しないこと。
  • 彼女との長引く戦闘をすること。
  • 戦闘で彼女のアルティメットを無視すること。
  • 試合が長引きすぎている。

コーチングノート

  • Kayleが終盤に到達した場合、それは通常チームのミスです。
  • 序盤のプレッシャーは終盤の戦闘よりも重要です。

FAQ

なぜKayleはRenektonに負けるのか?

RenektonはKayleが序盤に対抗できないテンポを作り出します。彼はゾーンを作り、トレードを強制し、素早くスノーボールします。このマッチアップは、Kayleが彼女のスパイクまで生き残れるかに完全に依存します。

Kayleに効果的に勝つにはどうすればいいですか?

スパイク前に彼女を罰し、短い戦闘を強制し、長引くエンゲージメントを避ける必要があります。目標は、彼女がスケールする前に彼女の影響力を制限することです。

Kayleはゲーム全体で弱いですか?

いいえ、序盤は弱いですが、終盤は非常に強いです。そのウィンドウを悪用することが目標です。

なぜKayleは終盤に倒しにくいのですか?

彼女のレンジ、DPS、アルティメットは、タイミングの悪いエンゲージを生き残り、罰することを可能にします。