Expert take
Nasusは多くの人が考えているような「無料」チャンピオンではない。彼は強力なテンポ規律と正確なマップリーディングを必要とする。正しくプレイされれば、彼は敵に不可能な決断を強いる。誤ってプレイされれば、彼は影響力の低いタンクになる。彼の強みは、時間を真の有利に変えることにあるが、それはプレイヤーがいつ加速し、いつゲームを遅らせるかを知っている場合に限られる。
Bruiser
Nasusは多くの人が考えているような「無料」チャンピオンではない。彼は強力なテンポ規律と正確なマップリーディングを必要とする。正しくプレイされれば、彼は敵に不可能な決断を強いる。誤ってプレイされれば、彼は影響力の低いタンクになる。彼の強みは、時間を真の有利に変えることにあるが、それはプレイヤーがいつ加速し、いつゲームを遅らせるかを知っている場合に限られる。
Nasusの本当の弱点は、カイトだけでなく、タイミングへの依存度だ。彼のスパイク前に戦いを強いられたり、サイドレーンを早く離れすぎたりすると、彼は大きな価値を失う。さらに、序盤のウェーブ管理が不十分だと、スタックの進行が完全に台無しになる可能性がある。
Safe farming and regular stacks; avoid unnecessary PV losses.
Side + TP/rotate on objectives; front-to-back in teamfight.
Split or frontlane depending on compo; Wither on carry and Q on nearest target.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 58 | 46 | 32 | 390 | 9 | 14 |
| 2 | 770 | 63 | 50.3 | 34 | 439 | 9.8 | 14.7 |
| 3 | 890 | 68 | 54.6 | 36 | 488 | 10.6 | 15.4 |
| 4 | 1,010 | 73 | 58.9 | 38 | 537 | 11.4 | 16.1 |
| 5 | 1,130 | 78 | 63.2 | 40 | 586 | 12.2 | 16.8 |
| 6 | 1,250 | 83 | 67.5 | 42 | 635 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,370 | 88 | 71.8 | 44 | 684 | 13.9 | 18.2 |
| 8 | 1,490 | 93 | 76.1 | 46 | 733 | 14.7 | 18.9 |
| 9 | 1,610 | 98 | 80.4 | 48 | 782 | 15.5 | 19.6 |
| 10 | 1,730 | 103 | 84.7 | 50 | 831 | 16.3 | 20.3 |
| 11 | 1,850 | 108 | 89 | 52 | 880 | 17.1 | 21 |
| 12 | 1,970 | 113 | 93.3 | 54 | 929 | 17.9 | 21.7 |
| 13 | 2,090 | 118 | 97.6 | 56 | 978 | 18.7 | 22.4 |
| 14 | 2,210 | 123 | 101.9 | 58 | 1,027 | 19.5 | 23.1 |
| 15 | 2,330 | 128 | 106.2 | 60 | 1,076 | 20.3 | 23.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Nasusは、solo queueでのテンポのミスにつけ込んで活躍する、純粋なスケールピックです。このパッチでは、彼がスタックとアイテムの重要な閾値に到達すると、ゲームが長引き、誰も彼のスタッキングフェーズを適切に罰しないようなドラフトが有利に働きます。序盤は支配的ではありませんが、重要なスタックとアイテムの閾値に到達すると構造的な脅威となります。サイドレーンを絶え間ないプレッシャーに変える彼の能力は、不完全な敵の対応を強います。しかし、速いゲームや協調性の高いゲームでは、スパイクに到達する前に影響を与えるのに苦労します。彼は、プレイヤーがマップに余裕を与え、スケールを過小評価する環境で最も強力です。
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
Witherでスロウ+攻撃速度低下、Qで通常攻撃リセットしてダメージ、強化通常攻撃。
Rでバフ(最大HP+範囲攻撃)、Wをターゲットに、Q+AAサイクル。
Witherが攻撃速度を低下させ、Spirit Fireが防御力を低下させます。
Your job is not to win the early, but not to lose it: stable gold/XP and constant stacks.
With R, you're a frontlane that opens up space; aim for the carry with Wither and hit what's in range with the Q.
サイドレーンのプレッシャーよりも自分の存在がより大きな価値をもたらす場合にのみ、戦いに参加すべきだ。タワーを取ったり、複数の敵を応答させたりできるなら、サイドに留まる方が良いことが多い。しかし、主要なオブジェクトが争われ、あなたのチームがあなたと一緒にエンゲージできるなら、あなたのアルティメットは戦いの鍵となる。
序盤はスタック優先。トレードは短く、チャンスがあれば仕掛ける程度に留めよう。HPを削られすぎると、その後のウェーブやスタックにアクセスできなくなる。スケールが最優先目標だから、トレードでそれを犠牲にしちゃダメだ。
それは、彼のスパイクに到達する前に、一部のチャンピオンがそれを punish できるからだ。もし強くプレッシャーをかけられたら、ちゃんとスタックできなくなる。ウェーブ管理が悪かったり、敵のタイミングを軽視したりすると、彼の成長を完全に遅らせてしまう可能性がある。
できるけど、伝統的なエンゲージ役としては違う。彼は耐久力のあるフロントラインとして、Witherでキャリーを狙いながらプレッシャーを受け止める。彼のインパクトは、タイミングとスタック数に大きく依存する。
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