C
2026年9月 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

ナサス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

NasusはWild RiftにおけるBaron Lane fighter-tankであり、ラストヒットでSiphoning Strike stacksを蓄積し、レイトゲームで無限のパワーに到達する砂漠の番人です。彼のキットは、範囲スロウ、パッシブによるライフドレイン、そしてサイズ、体力、ダメージを大幅に増加させるdivine…

おすすめビルド Divine Sunderer Warmog's Armor Hollow Radiance Kaenic Rookern Randuin's Omen ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier C 2026年9月 · Patch 7.2d scalingスタックsplit push
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.1% #70 · ↓0pt
Pick 5.9% #11
Ban 7.7% #30

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Win Rate(30日) 49.11%-2.76 pts
Pick Rate 5.86%
Ban Rate 7.74%
48.0%50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ナサスの勝率は直近30日で-2.76 pts下落し、現在49.11%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2c(14/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-2.06pt、ピック率-2.32pt。

§ 01 — 編集ノート

Nasusは、solo queueでのテンポのミスにつけ込んで活躍する、純粋なスケールピックです。このパッチでは、彼がスタックとアイテムの重要な閾値に到達すると、ゲームが長引き、誰も彼のスタッキングフェーズを適切に罰しないようなドラフトが有利に働きます。序盤は支配的ではありませんが、重要なスタックとアイテムの閾値に到達すると構造的な脅威となります。サイドレーンを絶え間ないプレッシャーに変える彼の能力は、不完全な敵の対応を強います。しかし、速いゲームや協調性の高いゲームでは、スパイクに到達する前に影響を与えるのに苦労します。彼は、プレイヤーがマップに余裕を与え、スケールを過小評価する環境で最も強力です。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

NasusはWild RiftにおけるBaron Lane fighter-tankであり、ラストヒットでSiphoning Strike stacksを蓄積し、レイトゲームで無限のパワーに到達する砂漠の番人です。彼のキットは、範囲スロウ、パッシブによるライフドレイン、そしてサイズ、体力、ダメージを大幅に増加させるdivine transformation ultimateを組み合わせています。彼は、彼が制御不能な脅威になるまでスケーリングを守ることを目指すlate game構成で真価を発揮します。Wild Riftでは試合時間が短いため、彼はpower peakにやや早く到達することができ、超長期戦への依存度が下がっています。

Nasusは、自身がscaleして制御不能なlate gameの脅威となるのを許容してくれる、忍耐強い構成に適しています。彼は、スタックを蓄積する間のearlyに自身を守ってくれる味方の存在から恩恵を受けます。late game attrition(後半の消耗戦)での勝利を目指す構成において、彼の真価が最大限に発揮されます。

Nasusは、スタックの蓄積を防ぐためにearlyにpokeやハラスを行ってくる構成に対して構造的に弱いです。持続的なkiteやdisengageを持つチャンピオンは、スタック数に関係なく彼の影響力を低下させます。Anti-healと% max healthダメージは、彼にとって最大の脅威です。

Nasusを使用する際は、last-hitの規律が絶対です。ミニオンを1体逃すごとに、永久的なパワーロスとなります。不利なトレードを遅らせるためにEを使用し、必要に応じてタワー下でファームしましょう。teamfightsでは、耐久力とプレゼンスを最大化するために、engageする前にアルティメットを発動してください。

§ 06 — マッチアップの壁ナサス Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Olaf
Hard
Olaf
Ambessa
Unfav.
Ambessa
Gragas
Skill
Gragas
Kennen
Fav.
Kennen
Zilean
Ideal
Zilean
Zilean is exceptional with Nasus because he instantly fixes Nasus's main structural weakness: reaching the target without being kited to death before he can hit. The movement speed boosts grant Nasus contact access, while the revive allows him to play much more aggressively under Fury of the Sands. This synergy is monstrous against mobile carries or kite compositions where a few extra seconds of presence are enough to collapse the entire backline.
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu helps Nasus cross no man's land before contact and prevents him from being instantly neutralized once inside the fight. Her speed-up, defensive knockup, and especially her polymorph on the main enemy threat give Nasus the time to fully cash in on Siphoning Strike. The duo is very strong against drafts where Nasus can win the fight simply by staying on the right target for a few seconds.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV forces an initial lockdown that lets Nasus enter without wasting too much time chasing a mobile target. Cataclysm reduces the kiting space, and Wither adds a second layer of denial that makes escape almost impossible for the trapped carry. This synergy is particularly relevant against ranged teams that would otherwise have enough space to wear Nasus down before contact.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna works very well with Nasus in zone fights because she can use him as a threatening ball carrier while he walks forward. Nasus naturally attracts defensive reactions, and Orianna punishes that clustering with Shockwave when the enemy team tries to kite or wrap around him. The duo works well around objectives and in slower drafts where Nasus provides front pressure while Orianna delivers the real AoE punishment.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Divine Sunderer Divine Sunderer
  2. コア 02 Warmog's Armor Warmog's Armor
  3. コア 03 Hollow Radiance Hollow Radiance
  4. コア 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. コア 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ナサス Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • Solo queueのゲームは、彼がスパイクに到達するのに十分な長さ続きます。
  • Witherは、位置の悪いキャリーを激しく罰します。
  • ウェーブ管理のミスは、しばしば彼にフリースタッキングの機会を与えます。
  • 無視するのが難しい、極めて強力なサイドレーンプレッシャー。
↓ 弱み
  • 強力な序盤の攻撃性とダイブポテンシャルを持つ敵draft。
  • 重いポークと長距離のカイティングを持つ構成。
  • 味方チームがゲームを遅くできない。
  • 即座の序盤のマップインパクトが必要。
02

§ 03 — ゲームプランナサス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Safe farming and regular stacks; avoid…

Niv. 1 → 6

Safe farming and regular stacks; avoid unnecessary PV losses.

II Mid

Side + TP/rotate on objectives; front-to-back in…

Niv. 7 → 11

Side + TP/rotate on objectives; front-to-back in teamfight.

III Late

Split or frontlane depending on compo; Wither on…

Niv. 12+

Split or frontlane depending on compo; Wither on carry and Q on nearest target.

§ 07b — 応用テクニックナサス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

トレードコンボ
1 W W
2 Q Q
3 AA

Witherでスロウ+攻撃速度低下、Qで通常攻撃リセットしてダメージ、強化通常攻撃。

オールインコンボ
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Rでバフ(最大HP+範囲攻撃)、Wをターゲットに、Q+AAサイクル。

防御的ピールコンボ
1 W W
2 E E

Witherが攻撃速度を低下させ、Spirit Fireが防御力を低下させます。

操作のコツ

  • Siphoning Strike (Q): 通常攻撃をリセットします。キルごとに永続スタック — スタックを最大化するためにQでのラストヒットのみ。キャノンミニオン=スタック2倍。終盤、Qは十分なスタックがあればADCをワンパンできます。
  • Wither (W): 移動速度低下+攻撃速度低下(最大90% MSスロウと45% AS低下)。ADCや攻撃重視のファイターへのカウンターピック。
  • Spirit Fire (E): 防御力を低下させる範囲(AoE)アビリティ。集団戦で集団ターゲットに使用し、チーム全体の物理ダメージを増幅させます。
  • Fury of the Sands (R): ボーナス最大HP+ナサスの周囲の範囲DPS。モンスターモード発動 — R使用後すぐにエンゲージ。
  • ファーミング優先度: ゲーム全体を通してQでラストヒット。目標: 15分までに300+スタック、中盤までに600+スタック。

よくあるミス

  • ラストヒットするわけではないミニオンにQを使用すること — スタックを失います。
  • 攻撃速度を持つチャンピオン(ADC、Yi)にWitherを使用しないこと — メインの対策を失います。
  • 集団戦でSpirit Fireを忘れること — チーム全体に利益をもたらす防御力低下。

注目のインタラクション

  • Witherはゲーム中最強のスロウ効果の一つ(90% MS) — ほぼ止められません。
  • ナサスは終盤のチャンピオン — 200+スタックになるまで戦闘を避けてください。
  • Fury of the Sands + Wither = ナサスは終盤の1v1ではほぼ止められません。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ナサス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Nasus Wild Rift

Q.01 Nasusはいつ集団戦に参加すべきか? +

サイドレーンのプレッシャーよりも自分の存在がより大きな価値をもたらす場合にのみ、戦いに参加すべきだ。タワーを取ったり、複数の敵を応答させたりできるなら、サイドに留まる方が良いことが多い。しかし、主要なオブジェクトが争われ、あなたのチームがあなたと一緒にエンゲージできるなら、あなたのアルティメットは戦いの鍵となる。

Q.02 スタックとトレード、どっちを優先すべき? +

序盤はスタック優先。トレードは短く、チャンスがあれば仕掛ける程度に留めよう。HPを削られすぎると、その後のウェーブやスタックにアクセスできなくなる。スケールが最優先目標だから、トレードでそれを犠牲にしちゃダメだ。

Q.03 Nasusはどうしてスケールするのにレーンを落とすことがあるの? +

それは、彼のスパイクに到達する前に、一部のチャンピオンがそれを punish できるからだ。もし強くプレッシャーをかけられたら、ちゃんとスタックできなくなる。ウェーブ管理が悪かったり、敵のタイミングを軽視したりすると、彼の成長を完全に遅らせてしまう可能性がある。

Q.04 Nasusは集団戦で活躍できる? +

できるけど、伝統的なエンゲージ役としては違う。彼は耐久力のあるフロントラインとして、Witherでキャリーを狙いながらプレッシャーを受け止める。彼のインパクトは、タイミングとスタック数に大きく依存する。

データ — レベル別ステータスナサス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1650584632390914
27706350.3344399.814.7
38906854.63648810.615.4
41,0107358.93853711.416.1
51,1307863.24058612.216.8
61,2508367.54263513.117.5
71,3708871.84468413.918.2
81,4909376.14673314.718.9
91,6109880.44878215.519.6
101,73010384.75083116.320.3
111,850108895288017.121
121,97011393.35492917.921.7
132,09011897.65697818.722.4
142,210123101.9581,02719.523.1
152,330128106.2601,07620.323.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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