- Las partidas de Solo queue duran lo suficiente para que alcance sus picos de poder.
- Marchitar castiga fuertemente a los carries mal posicionados.
- La mala gestión de oleadas a menudo le da oportunidades de acumulación gratuitas.
- Presión de carril lateral extremadamente fuerte que es difícil de ignorar.
Nasus Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Nasus es un Baron Lane fighter-tank en Wild Rift, un guardián de las arenas que acumula Siphoning Strike stacks con los últimos golpes para alcanzar un poder ilimitado…
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El win rate de Nasus ha caído -1.77 pts en los últimos 30 días, ahora en 46.35%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Nasus sigue siendo una elección de escalado puro que prospera con los errores de tempo en solo queue.
Nasus es un Baron Lane fighter-tank en Wild Rift, un guardián de las arenas que acumula Siphoning Strike stacks con los últimos golpes para alcanzar un poder ilimitado en el juego tardío. Su kit combina una ralentización en área, un robo de vida pasivo y una divine transformation ultimate que aumenta masivamente su tamaño, vida y daño. Sobresale en composiciones de late game que buscan proteger su escalado hasta que se convierta en una amenaza incontrolable. En Wild Rift, las partidas más cortas hacen que alcance su power peak un poco antes, reduciendo su dependencia de partidas muy largas.
Nasus encaja en composiciones pacientes que le permiten scale y convertirse en una amenaza incontrolable en el late game. Se beneficia de aliados que puedan protegerlo en el early mientras acumula cargas. Las composiciones que buscan ganar mediante el late game attrition obtienen el máximo de él.
Nasus es estructuralmente débil contra composiciones que le hacen poke y lo hostigan en el early game para evitar que acumule cargas. Los campeones con kite sostenido o disengage reducen su impacto sin importar su número de cargas. El anti-healing y el daño basado en el % de la vida máxima son sus mayores amenazas.
Con Nasus, la disciplina del last-hit es absoluta: cada súbdito perdido es una pérdida de poder permanente. Usa tu E para frenar intercambios desfavorables y farmear bajo torre si es necesario. En las teamfights, activa tu definitiva antes de iniciar para maximizar tu durabilidad y presencia.
§ 06 — El muro de los matchupsNasus Wild Rift: counters y sinergias
§ 02 — Fortalezas y debilidades Nasus Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Enemigo draft con fuerte agresión temprana y potencial de dive.
- Composiciones con mucho poke y kiting a larga distancia.
- Equipo aliado incapaz de ralentizar la partida.
- Se requiere impacto inmediato en el mapa al principio.
§ 03 — Plan de juegoNasus Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Safe farming and regular stacks; avoid…
Safe farming and regular stacks; avoid unnecessary PV losses.
Side + TP/rotate on objectives; front-to-back in…
Side + TP/rotate on objectives; front-to-back in teamfight.
Split or frontlane depending on compo; Wither on…
Split or frontlane depending on compo; Wither on carry and Q on nearest target.
§ 07b — Mecánica avanzadaNasus: combos & tips Wild Rift
Wither para ralentización + reducción de velocidad de ataque, Q para reiniciar auto-ataques para daño, auto-ataques potenciados.
R para el buff (HP máximo + AoE), W sobre el objetivo, ciclo Q+AA.
Wither ralentiza su velocidad de ataque, Spirit Fire reduce su armadura.
Lo que lo interrumpe
Garen Q Decisive Strike silencio · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Nasus en Wild Rift
Q.01 ¿Cuándo debería Nasus unirse a las peleas de equipo? +
Deberías unirte a las peleas solo si tu presencia aporta más valor que tu presión en el carril lateral. Si puedes tomar una torre o forzar a múltiples enemigos a responder, quedarte en el carril lateral suele ser mejor. Sin embargo, si un objetivo importante está en disputa y tu equipo puede iniciar una pelea contigo, tu definitiva se convierte en un factor clave en las peleas.
Q.02 ¿Deberías priorizar acumular o intercambiar golpes? +
En el juego temprano, acumular es la prioridad. Los intercambios deben ser cortos y oportunistas. Si pierdes demasiada vida, pierdes acceso a futuras oleadas y acumulaciones. Tu escalado es tu objetivo principal, y los intercambios nunca deben comprometerlo.
Q.03 ¿Por qué Nasus pierde algunas líneas a pesar de su escalado? +
Porque algunos campeones pueden castigarlo antes de que alcance sus picos de poder. Si es presionado fuertemente, no puede acumular adecuadamente. Una mala gestión de oleadas o faltarle el respeto a los tiempos del enemigo puede retrasar completamente su progresión.
Q.04 ¿Es Nasus viable en peleas de equipo? +
Sí, pero no como un iniciador tradicional. Actúa como una línea frontal duradera apuntando a los carries con Marchitar mientras absorbe presión. Su impacto depende en gran medida del momento y la cantidad de acumulaciones.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Nasus por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 58 | 46 | 32 | 390 | 9 | 14 |
| 2 | 770 | 63 | 50.3 | 34 | 439 | 9.8 | 14.7 |
| 3 | 890 | 68 | 54.6 | 36 | 488 | 10.6 | 15.4 |
| 4 | 1,010 | 73 | 58.9 | 38 | 537 | 11.4 | 16.1 |
| 5 | 1,130 | 78 | 63.2 | 40 | 586 | 12.2 | 16.8 |
| 6 | 1,250 | 83 | 67.5 | 42 | 635 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,370 | 88 | 71.8 | 44 | 684 | 13.9 | 18.2 |
| 8 | 1,490 | 93 | 76.1 | 46 | 733 | 14.7 | 18.9 |
| 9 | 1,610 | 98 | 80.4 | 48 | 782 | 15.5 | 19.6 |
| 10 | 1,730 | 103 | 84.7 | 50 | 831 | 16.3 | 20.3 |
| 11 | 1,850 | 108 | 89 | 52 | 880 | 17.1 | 21 |
| 12 | 1,970 | 113 | 93.3 | 54 | 929 | 17.9 | 21.7 |
| 13 | 2,090 | 118 | 97.6 | 56 | 978 | 18.7 | 22.4 |
| 14 | 2,210 | 123 | 101.9 | 58 | 1,027 | 19.5 | 23.1 |
| 15 | 2,330 | 128 | 106.2 | 60 | 1,076 | 20.3 | 23.8 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioNasus Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
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Nerf
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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