標準 — ブルーザー
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コスト
Engage bruiser build for clean windows: Jarvan IV must be able to open a useful fight, absorb the first answer, and stay alive enough that his flag and zone still matter after impact. The build therefore cannot be a simple disposable all-in.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Jarvan IV(Jungle)のおすすめビルド:Black Cleaver › Goredrinker › Sundered Sky › Spear of Shojin › Death's Dance、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,600 合計コスト +400gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,100 合計コスト -100g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Jarvan IV(Baron Lane)のおすすめビルド:Sundered Sky › Spear of Shojin › Black Cleaver › Sterak's Gage › Overlord's Bloodmail、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,400 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,600 合計コスト +200gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,100 合計コスト -300g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Jarvan plays for access, not damage. His build enables engage and survivability.
Long Sword
Proc Sheen on AA after E-Q combo engage, burst AD
Drain PV in melee in the R Cataclysm enclos
PV massifs to tank in the R arena fermée
Plated Steelcaps
fights extended with E+Q combo and auto-attaques stack Conqueror effectively.
After a converted gank, EQ gets you onto the tower first — free plates.
Reduces incoming damage during his engages in his propre R Cataclysm.
Accumulated HP to be a tank engage difficult to eliminate in teamfights.
Healing on kill in teamfights to chain the engagements in the R.
最初のアイテムで、即死せずにエンゲージできるだけのステータスが得られる。