S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · JUNGLE · TOP

Jarvan IV Wild Rift カウンターガイド

Jarvan IVは、彼のケージからescapeできるチャンピオンや、彼のengageが決まった後に無視できるチャンピオンを苦手とします。dashや無敵スキルを持つ機動力の高いターゲットは、彼のアルティメットを無効化します。kiteやdisengageを得意とする構成は、彼のteamfightにおける影響力を制限します。

★ JUNGLE · TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #20 · ↑1pt
Pick 7.3% #8
Ban 0.5% #98

Jarvan IV Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Poppy

Poppy+2

天敵ピール あなたの gank と小競り合いの力はすべて Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップに頼っていますが、Poppy は Steadfast Presence でそれを完全に無力化します。E-Q のグライドを試みた瞬間、彼女は反応してバリアを展開し、ダッシュ中のあなたを阻止できます。その結果、あなたは主力の脱出手段も CC も失って足止めされ、彼女の counter-engage に非常に無防備になります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

あなたの gank と小競り合いの力はすべて Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップに頼っていますが、Poppy は Steadfast Presence でそれを完全に無力化します。E-Q のグライドを試みた瞬間、彼女は反応してバリアを展開し、ダッシュ中のあなたを阻止できます。その結果、あなたは主力の脱出手段も CC も失って足止めされ、彼女の counter-engage に非常に無防備になります。

レーン戦への影響

ノックアップを確実に当てられないため、Scuttle Crabs の取り合いや序盤のリバー priority の確保は非常に危険になります。Poppy があなたに counter-gank してきた場合、彼女は防御オーラを維持するだけで、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは laner を peel するのに役に立たなくなります。チームファイトでは、彼女が先にあなたの突入ダッシュをブロックするだけで、Cataclysm で彼女やそのチームを閉じ込めようとしても、しばしば裏目に出ます。

立ち回り方

Poppy が視界にいるときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから始めないでください。代わりに彼女に近づき、Golden Aegis のスローで反応を強いるか、素早い trade には Martial Cadence に頼ります。メインのダッシュを使う前に、彼女に Steadfast Presence を防御的に無駄使いさせます。捕まってブロックされたら、すぐに Cataclysm を置いて、彼女とあなたの打たれ弱い味方の間に障害物を作ります。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Warwick

Warwick+2

タイマン継戦能力 Warwick とデュエルするのは負け戦です。Jaws of the Beast があなたの主力の CC と相互作用するためです。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを試みると、Warwick はタイミングを合わせて Jaws of the Beast であなたに食らいつき、移動妨害への耐性を得てあなたのノックアップを完全に無視できます。さらに Eternal Hunger によるパッシブの回復もあるため、burst させることも、ロックダウンすることもできません。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick とデュエルするのは負け戦です。Jaws of the Beast があなたの主力の CC と相互作用するためです。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを試みると、Warwick はタイミングを合わせて Jaws of the Beast であなたに食らいつき、移動妨害への耐性を得てあなたのノックアップを完全に無視できます。さらに Eternal Hunger によるパッシブの回復もあるため、burst させることも、ロックダウンすることもできません。

レーン戦への影響

この相性は、あなたの序盤の小競り合いを台無しにします。Scuttle Crabs を取り合ったりオブジェクトを確保しようとしたりすると、Warwick はあなたの engage を簡単に受け流し、Primal Howl を発動してあなたの最初のダメージを軽減し、counter-engage できます。Blood Hunt があなたの低い体力を彼に知らせるため、悪い trade をするたびにジャングルのキャンプを明け渡すことになり、序盤のマップ pressure を譲り、counter-jungling に無防備になります。

立ち回り方

ジャングルでの孤立した 1v1 のファイトは避けます。代わりに、あなたが優れているチームファイトでの存在感に全力を注ぎます。Cataclysm は、Warwick がすでに Infinite Duress や Jaws of the Beast を使った後に閉じ込めるために温存し、彼が簡単に逃げたり、あなたの味方を攻撃して回復したりするのを防ぎます。チームが畳みかける間は、Golden Aegis で彼をスローさせて彼の反撃を吸収し、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは、彼に直接仕掛けるのではなく、carry を peel するためだけに使います。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Olaf

Olaf+2

タイマンCC無効 Ragnarok があなたのキットを完全に無力化するため、Olaf は最悪の悪夢です。彼が ult を発動すると、Dragon Strike と Demacian Standard のコンボによるノックアップにも、Golden Aegis のスローにも完全に耐性を持ちます。彼を寄せつけないためのこれらのコントロール手段がなければ、Olaf はあなたの CC を簡単に受け流し、優れた純粋なデュエルの力であなたを追い詰めます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Ragnarok があなたのキットを完全に無力化するため、Olaf は最悪の悪夢です。彼が ult を発動すると、Dragon Strike と Demacian Standard のコンボによるノックアップにも、Golden Aegis のスローにも完全に耐性を持ちます。彼を寄せつけないためのこれらのコントロール手段がなければ、Olaf はあなたの CC を簡単に受け流し、優れた純粋なデュエルの力であなたを追い詰めます。

レーン戦への影響

この matchup では、ジャングル全体で非常に守備的な姿勢を強いられます。Olaf が侵入して命取りのデュエルを強要してくるため、ニュートラルオブジェクトや scuttle crabs を単独で取り合うことはできません。Cataclysm の中に彼を閉じ込めると、Vicious Strikes と Reckless Swing による近接戦闘を得意とする怪物と、実際には自分自身を一緒に閉じ込めることになります。これにより序盤のマップ pressure を譲り、彼が妨害なしにオブジェクトを確保できるようになります。

立ち回り方

生き残るには、Ragnarok の cooldown を徹底的に把握し、彼の ult が使えないときだけ engage します。Olaf が発動したら、戦おうとしたり Golden Aegis を使ったりしないでください。代わりに、すぐに Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを防御的に使って壁を飛び越え、逃げます。距離を保ち、彼の CC 無効の持続時間が終わるのを待ち、Olaf がいない lane への gank に集中します。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →

不利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ekko

Ekko+1

機動力集団戦 Ekko が Cataclysm を楽々とすり抜けられるため、あなたの主力の engage 手段は無力化されます。アリーナを叩きつけた瞬間、彼は Phase Dive を使ってバリアを越えてブリンクし、逃げられます。ダッシュを使っていないところを捕まえても、Chronobreak によってリングの外へ完全にワープし、自分を回復させつつあなたの体力を大きく削ります。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko が Cataclysm を楽々とすり抜けられるため、あなたの主力の engage 手段は無力化されます。アリーナを叩きつけた瞬間、彼は Phase Dive を使ってバリアを越えてブリンクし、逃げられます。ダッシュを使っていないところを捕まえても、Chronobreak によってリングの外へ完全にワープし、自分を回復させつつあなたの体力を大きく削ります。

レーン戦への影響

この脱出力は、あなたの gank の存在感とジャングルでの小競り合いを台無しにします。Ekko に仕掛けると、たいていあなたの ult は無駄になり、彼が反撃する間、あなたは自分のアリーナの中で無防備になります。彼は閉じた空間の中で簡単に Parallel Convergence を設置してあなたをスタンさせたり、Z-Drive Resonance を発動してあなたの移動速度を奪ったりでき、あなたが彼を確実にロックダウンできないため priority を確保します。

立ち回り方

この matchup に勝つには、彼の cooldown を把握する必要があります。Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで探りを入れ、Ekko に反応を強います。彼が回避やポジション取りのために Phase Dive を使い切った後にだけ、ult を使います。まだ Chronobreak が使える場合は、アリーナを使う前に味方にそれを吐かせるのを待つか、Golden Aegis で彼をスローさせます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Darius

Darius+1

小競り合い Darius を接近戦に閉じ込めるのは、自分で自分に仕掛ける罠です。Cataclysm はターゲットを孤立させるためのものですが、Darius があなたを追いかける必要をなくしてしまい、Crippling Strike と通常攻撃で Hemorrhage を簡単に 5 スタック付与できます。自分のアリーナの中では Decimate の外縁を簡単には避けられず、Noxian Might の状態が早まり、Noxian Guillotine による避けようのない処刑へとつながります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius を接近戦に閉じ込めるのは、自分で自分に仕掛ける罠です。Cataclysm はターゲットを孤立させるためのものですが、Darius があなたを追いかける必要をなくしてしまい、Crippling Strike と通常攻撃で Hemorrhage を簡単に 5 スタック付与できます。自分のアリーナの中では Decimate の外縁を簡単には避けられず、Noxian Might の状態が早まり、Noxian Guillotine による避けようのない処刑へとつながります。

レーン戦への影響

この流れは、序盤のリバーでの小競り合いとオブジェクトの取り合いを非常に不安定にします。長引くファイトはどれも彼のパッシブに有利なので、Scuttle Crabs を安全に取り合うことも、直接のデュエルを仕掛けることもできません。Demacian Standard と Dragon Strike で engage すると唯一の脱出手段を失い、Apprehend で引き戻され、自分のジャングルで一方的に叩きのめされる危険があり、序盤の pressure を譲ることになります。

立ち回り方

生き残るには、彼をロックダウンするのではなく、機動力を使って離脱します。Apprehend が cooldown 中で、すぐに壁を解除して逃げる選択肢がある場合を除き、Cataclysm を使わないでください。小競り合いでは、Demacian Standard の攻撃速度を活かして Martial Cadence で素早く burst を出し、すぐに Golden Aegis で彼をスローさせ、彼が出血をスタックさせる前に歩いて離れます。追い詰められたら、旗を使って引きずるコンボを壁越しに使って仕切り直します。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Graves

Graves+1

機動力小競り合い このジャングルの matchup では、あなたの ult による engage は大きく無力化されます。Graves を Cataclysm に閉じ込めても、彼は Quickdraw で円形の壁を飛び越えて、人工の地形をすぐにすり抜けられます。この単純なやり取りで主力のロックダウンの脅威は完全に無効になり、一方で彼はパッシブの New Destiny であなたを kite でき、追いかけっこの間に True Grit のアーマーをスタックさせ、あなた自身のアリーナがあなた自身への罠になります。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

このジャングルの matchup では、あなたの ult による engage は大きく無力化されます。Graves を Cataclysm に閉じ込めても、彼は Quickdraw で円形の壁を飛び越えて、人工の地形をすぐにすり抜けられます。この単純なやり取りで主力のロックダウンの脅威は完全に無効になり、一方で彼はパッシブの New Destiny であなたを kite でき、追いかけっこの間に True Grit のアーマーをスタックさせ、あなた自身のアリーナがあなた自身への罠になります。

レーン戦への影響

Graves があなたの ult を簡単に逃れるため、Scuttle Crab 付近での序盤の小競り合いやリバーのファイトで、彼を確実にロックダウンすることはできません。彼は常に安全弁を持っていると分かっているので、あなたのキャンプに積極的に侵入できます。Dragon Strike と Demacian Standard のコンボでファイトを強要しようとして外すと、End of the Line と Smoke Screen による counter-burst に完全に無防備になります。

立ち回り方

彼の機動力のタイミングを意識して立ち回る必要があります。Cataclysm でファイトを始めてはいけません。代わりに、Golden Aegis を使って彼に走り寄ってスローさせ、Quickdraw を防御的に、またはポジション取りのために使わせます。彼がダッシュを使った後でなければ、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで距離を詰めたり、Cataclysm の中に彼を閉じ込めたりしてはいけません。彼が Smoke Screen であなたを blind 状態にしてきたら、すぐに下がって煙が消えるのを待ちます。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Hecarim

Hecarim+1

機動力集団戦 Hecarim の高テンポな clear はあなたを上回りますが、決定的な苦戦は、彼があなたの主力の CC を無力化する点にあります。Cataclysm のアリーナに彼を閉じ込めても、Hecarim は Onslaught of Shadows を使って壁を直接跳び越え、通行不能な地形を即座にすり抜けられます。これは ult の孤立させる価値を無効にするだけでなく、あなたの engage を壊滅的な counter-initiation に変えることも可能にします。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Hecarim の高テンポな clear はあなたを上回りますが、決定的な苦戦は、彼があなたの主力の CC を無力化する点にあります。Cataclysm のアリーナに彼を閉じ込めても、Hecarim は Onslaught of Shadows を使って壁を直接跳び越え、通行不能な地形を即座にすり抜けられます。これは ult の孤立させる価値を無効にするだけでなく、あなたの engage を壊滅的な counter-initiation に変えることも可能にします。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Hecarim が Devastating Charge で先に動きのある lane に到着するため、あなたの gank は非常に危険になります。小競り合いでは、あなたが彼を burst させられないと、Rampage と Spirit of Dread によって彼は長引くデュエルに勝てます。彼が Cataclysm を簡単に逃れるため、ニュートラルオブジェクトのファイトでチームはあなたが彼をロックダウンすることを当てにできず、laner はずっと守備的にプレイせざるを得なくなります。

立ち回り方

Hecarim に Cataclysm で仕掛けてはいけません。彼がファイトに参加するために Onslaught of Shadows を使った後まで温存する必要があります。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで、Hecarim のバックラインを乱すか、突進中の彼をノックアップします。Hecarim が加速するために Devastating Charge を発動したら、すぐに Golden Aegis を使って彼の勢いを削ぎます。彼があなたのアリーナから逃れたら、Hecarim の、彼ほどの機動力を持たない打たれ弱い味方にすぐに襲いかかります。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Vi

Vi+1

小競り合いCC Vi があなたの engage 手段を崩すのに最適な手段を持っているため、この matchup は非常に不利です。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを試みると、タイミングよく Vault Breaker を使われて空中で完全に止められます。さらに、Cataclysm が作るアリーナも簡単にすり抜けられます。Vi は Vault Breaker で物理的な壁を突き抜けたり、Cease and Desist であなたのロックダウンを完全に無視したりできるからです。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Vi があなたの engage 手段を崩すのに最適な手段を持っているため、この matchup は非常に不利です。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを試みると、タイミングよく Vault Breaker を使われて空中で完全に止められます。さらに、Cataclysm が作るアリーナも簡単にすり抜けられます。Vi は Vault Breaker で物理的な壁を突き抜けたり、Cease and Desist であなたのロックダウンを完全に無視したりできるからです。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相性があなたの小競り合いの力を大きく制限します。彼女は Denting Blows であなたのアーマーを削り、同時にあなたの CC を無視するため、scuttle crabs やオブジェクトを 1v1 で安全に取り合うことはできません。gank を仕掛けるのは賭けになります。Vi があなたの gank を counter した場合、彼女が Cataclysm を無効にできるため、あなたは彼女を確実に閉じ込めることも laner を守ることもできず、彼女のチームに大きなマップ pressure とオブジェクトコントロールを与えます。

立ち回り方

生き残るには、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから始めてはいけません。代わりに、近づいて Golden Aegis で Vi をスローさせ、まず彼女の Vault Breaker を誘い出します。彼女がダッシュを使った後にだけ Cataclysm を置き、Flash を使わせるか、Cease and Desist を防御的に使い切らせます。彼女が ult であなたの味方を狙った場合は、彼女の軌道が固定されるまさにその時間帯を利用して旗を配置し、彼女の止められない状態が終わった瞬間にノックアップします。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Nocturne

Nocturne+1

タイマン視界 1v1 のスキルミッシュでは、Nocturne の Shroud of Darkness はあなたにとって最悪の悪夢です。Dragon Strike で Demacian Standard へスライドして得意のノックアップを狙っても、Nocturne は簡単に反応して移動を無効化できます。これであなたの CC は無効になり、Nocturne は大幅なアタックスピード上昇を得て、Umbra Blades と Duskbringer であなたの体力を削り取ります。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

1v1 のスキルミッシュでは、Nocturne の Shroud of Darkness はあなたにとって最悪の悪夢です。Dragon Strike で Demacian Standard へスライドして得意のノックアップを狙っても、Nocturne は簡単に反応して移動を無効化できます。これであなたの CC は無効になり、Nocturne は大幅なアタックスピード上昇を得て、Umbra Blades と Duskbringer であなたの体力を削り取ります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、scuttle crab の争奪や相手のジャングルへのインベードは非常に危険になります。無理に接触すると、Nocturne はあなたのエンゲージを無視して Unspeakable Horror であなたを繋ぎ止め、フラッシュを使わせてきます。これで序盤のマップの動きは Nocturne の思いのままになり、Paranoia を解放した後は、マップ全体に及ぶ脅威があなたのガンクの可能性を完全に上回るプレッシャーをかけてきます。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、仕掛ける前に Shroud of Darkness を空撃ちさせる必要があります。近づいて Golden Aegis で相手を slow するか、通常攻撃を当てて Martial Cadence を発動させてください。相手が焦ってシールドを張ったら、すぐにその場で待ち、シールドが切れてから Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで再エンゲージします。Cataclysm は、相手が Paranoia を使った後に閉じ込めるために温存してください。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

序盤の圧力タイマン Pantheon は最初のエンゲージを無効化できるため、このジャングルのマッチアップは厳しいものになります。あなたが flag-and-drag で飛び込むと、相手は Aegis Assault ですぐに反応できます。この方向指定のシールドは、Dragon Strike の burst と Martial Cadence の追加ダメージを完全に吸収します。主要なダメージ源を防がれると、あなたは近接距離に取り残され、相手の反撃にまったく無防備になります。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon は最初のエンゲージを無効化できるため、このジャングルのマッチアップは厳しいものになります。あなたが flag-and-drag で飛び込むと、相手は Aegis Assault ですぐに反応できます。この方向指定のシールドは、Dragon Strike の burst と Martial Cadence の追加ダメージを完全に吸収します。主要なダメージ源を防がれると、あなたは近接距離に取り残され、相手の反撃にまったく無防備になります。

レーン戦への影響

リバーやジャングルの通路では、Scuttle Crabs の争奪やインベードを無警戒に行ってはいけません。Pantheon があなたの Demacian Standard と Dragon Strike のコンボによる仕掛けを捉えると、相手はそれを防いで悲惨なスキルミッシュに持ち込んできます。これでこちらは守勢に回り、序盤のマッププレッシャーを譲ることになり、相手の burst があなたの burst を簡単に上回るカウンターガンクを避けるため、Grand Starfall のローテーションを注意深く追う必要があります。

立ち回り方

生き延びてスキルミッシュに勝つには、メインのダメージを出す前に Aegis Assault を空撃ちさせる必要があります。戦いは、ただ相手に歩いて近づき、Golden Aegis で移動速度を slow し、通常攻撃を当てることから始めてください。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは、相手の Shield Vault のスタンから逃れるため、または正面のシールドが切れた後に背後から攻撃するために温存します。相手がシールドを保持している場合は、burst を遅らせて相手の動きに合わせてください。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Nidalee

Nidalee+1

序盤の圧力機動力 このマッチアップは、Nidalee があなたのアルティメットを簡単に無効化できるかどうかにかかっています。Cataclysm で Nidalee を閉じ込めても、相手はすぐに Pounce を使って崩れる闘技場の壁を飛び越え、あなたのダメージを完全に回避できます。相手の機動力であなたの主な捕獲手段を無視できるため、ジャングルで solo kill を狙うことには頼れません。そもそも相手のレンジ攻撃は、近づくこと自体を危険にします。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

このマッチアップは、Nidalee があなたのアルティメットを簡単に無効化できるかどうかにかかっています。Cataclysm で Nidalee を閉じ込めても、相手はすぐに Pounce を使って崩れる闘技場の壁を飛び越え、あなたのダメージを完全に回避できます。相手の機動力であなたの主な捕獲手段を無視できるため、ジャングルで solo kill を狙うことには頼れません。そもそも相手のレンジ攻撃は、近づくこと自体を危険にします。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Nidalee は常にあなたを偵察し、ルートを妨害しようとします。地形を飛び越える能力により、キャンプを奪い、あなたに捕まえられる前に逃げることができます。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを相手の追跡に使ってしまうと、ゴールドが足りなくなり、相手のハイテンポなマッププレッシャーに対抗できず、あなたの lane は守勢に回ることになります。

立ち回り方

この狩りを生き延びるには、リバーでの相手の動きを追い、味方のバックアップなしでひとりで相手と向き合わないことです。Cataclysm は、相手が Pounce を守りのために使った後まで温存するか、味方が近くにいて CC で相手を捕まえられるときだけ使ってください。相手が poke してきたときは、Golden Aegis のシールドでダメージを軽減しながら skillshot を避けるように動き、茂みの中の相手を追い回すより objective の確保に集中します。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Volibear

Volibear+1

タイマンタンク Volibear は、あなたがキルを取るための主な手段を完全に無効化します。Cataclysm の中に閉じ込めても、相手はすぐに Stormbringer で反応し、闘技場の壁を飛び越えられます。これは CC から逃れるだけでなく、大量のボーナス体力を得て、あなた自身に大きなダメージを与えるため、あなたのエンゲージ手段が死の罠に変わってしまいます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は、あなたがキルを取るための主な手段を完全に無効化します。Cataclysm の中に閉じ込めても、相手はすぐに Stormbringer で反応し、闘技場の壁を飛び越えられます。これは CC から逃れるだけでなく、大量のボーナス体力を得て、あなた自身に大きなダメージを与えるため、あなたのエンゲージ手段が死の罠に変わってしまいます。

レーン戦への影響

この相互作用は、序盤のスキルミッシュや objective 戦でのあなたの自由を大きく制限します。Volibear を孤立させようとしても、相手は Frenzied Maul で持続的に回復し、Sky Splitter でシールドを張って戦況をひっくり返します。相手のアルティメットが使える状態では、中立 objective を安全に争えません。主なイニシエート手段が足かせになると、teamfight での存在感も大きく下がるからです。

立ち回り方

Cataclysm で Volibear に直接飛び込んで teamfight を始めてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボでノックアップし、Thundering Smash を守りのために使わせるか、アルティメットを早く切らせてください。相手が別の場所へ飛んだ後に闘技場を使って、相手のもろい味方を閉じ込めるか、Golden Aegis で相手を slow して kite しながら離れてください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Ambessa

Ambessa+1

生存力CC無効 Jarvan IV は、アルティメットの Cataclysm で Ambessa を閉じ込められないため苦戦します。Ambessa のパッシブ Drakehound's Step は、スキルを使うたびに方向指定のダッシュを与えるため、相手は闘技場の壁を簡単に飛び出せます。さらに、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボでノックアップを狙っても、相手は Repudiation で CC を軽減し、最初の burst を吸収できます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Jarvan IV は、アルティメットの Cataclysm で Ambessa を閉じ込められないため苦戦します。Ambessa のパッシブ Drakehound's Step は、スキルを使うたびに方向指定のダッシュを与えるため、相手は闘技場の壁を簡単に飛び出せます。さらに、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボでノックアップを狙っても、相手は Repudiation で CC を軽減し、最初の burst を吸収できます。

レーン戦への影響

スキルミッシュやリバーでの戦いでは、この相互作用によって主なゾーニング手段を奪われます。Ambessa は Cataclysm の物理的な地形を簡単にすり抜けるため、バックラインに自由にダイブしたり、崩れる壁から逃げたりできます。objective 争いの中で確実に捕まえることができず、相手が戦いのペースを握り、あなたの味方を守勢に回らせることがよくあります。

立ち回り方

成功するには、Cataclysm から戦いを始めてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで、相手に Drakehound's Step を使わせるか、Repudiation を守りのために発動させてください。Cataclysm は、相手の機動力スキルがクールダウンに入ってから使います。相手があなたの闘技場から飛び出した場合は、すぐに Golden Aegis の slow で移動速度を落とし、Public Execution を無力化してください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Rammus

Rammus+1

タンク確定ダメージ Rammus は Rolling Armordillo で巨大なアーマーを攻撃力に変えるため、あなたの物理ダメージに対して自然に counter になります。ただし、Dragon Strike が相手のアーマーを直接減らすため、このマッチアップは十分戦えます。この槍を当てれば、Defensive Ball Curl 中に得るボーナス耐性を取り除き、スキルミッシュ中の物理ダメージ担当の味方に対して相手を大幅に柔らかくできます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus は Rolling Armordillo で巨大なアーマーを攻撃力に変えるため、あなたの物理ダメージに対して自然に counter になります。ただし、Dragon Strike が相手のアーマーを直接減らすため、このマッチアップは十分戦えます。この槍を当てれば、Defensive Ball Curl 中に得るボーナス耐性を取り除き、スキルミッシュ中の物理ダメージ担当の味方に対して相手を大幅に柔らかくできます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Rammus はあなたの序盤のデュエルを受け流し、Powerball で逃げたり、あなたを拘束したりできます。相手のキャンプで簡単に solo kill することはできませんが、大規模な teamfight でのあなたの存在がマップの流れを左右します。相手とその味方を Cataclysm の中に閉じ込めれば、相手は Defensive Ball Curl を早めに使わざるを得なくなり、あなたのバックラインに簡単に転がり込めなくなります。

立ち回り方

teamfight では、E-Q コンボで無警戒に仕掛けてはいけません。代わりに、Rammus が Powerball で突っ込み、Defensive Ball Curl を発動するのを待ってください。丸まった瞬間に Dragon Strike を当てて、すぐにアーマーを減らし、反射ダメージを最小限に抑えます。相手が Frenzying Taunt で味方を狙ってきた場合は、Golden Aegis で相手を slow し、Cataclysm で自分のもろい味方から離れた場所に閉じ込めれば、相手のアーマー積みは無意味になります。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

タイマンキャッチ このマッチアップは、お互いのアルティメットがどう作用するかで決まります。Cataclysm で敵のバックラインを囲うために仕掛けると、Mordekaiser はすぐにあなたを対象に Realm of Death を使えます。これであなたの闘技場は相手のチームメイトに対して即座に消え、あなたは強制的なデュエルに引きずり込まれ、相手の Darkness Rise のオーラと孤立した Obliterate があなたの Golden Aegis を貫いて削ります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

このマッチアップは、お互いのアルティメットがどう作用するかで決まります。Cataclysm で敵のバックラインを囲うために仕掛けると、Mordekaiser はすぐにあなたを対象に Realm of Death を使えます。これであなたの闘技場は相手のチームメイトに対して即座に消え、あなたは強制的なデュエルに引きずり込まれ、相手の Darkness Rise のオーラと孤立した Obliterate があなたの Golden Aegis を貫いて削ります。

レーン戦への影響

objective 周りのスキルミッシュでは、この力関係によってあなたが先に仕掛ける能力は完全に麻痺します。Demacian Standard と Dragon Strike で飛び込もうとすると、ダッシュを妨害できる Death's Grasp のいい的になります。Cataclysm を自由に使えないとマッププレッシャーは大きく制限され、守勢に回ることになります。

立ち回り方

この counter をかいくぐるには、Mordekaiser が Realm of Death を別の対象に使うまで、Cataclysm を必ず温存しなければなりません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike で優先ターゲットをノックアップすることに集中し、Golden Aegis の slow ですばやく離脱してください。相手に追い詰められたら、Obliterate が来るのを待ってから逃げようとしてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Kindred

Kindred+1

カイト このマッチアップは、Kindred があなたのエンゲージを完全に無効化することで決まります。Cataclysm で閉じ込めて Dragon Strike と Demacian Standard の burst を出し切ると、Kindred はあなたの闘技場の中に Lamb's Respite を置くだけです。これで Martial Cadence のエグゼキュートは通らず、相手チーム全員があなたの最初の burst から守られ、あなたは自分の壁の中に閉じ込められたまま、Dance of Arrows で反撃されます。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

このマッチアップは、Kindred があなたのエンゲージを完全に無効化することで決まります。Cataclysm で閉じ込めて Dragon Strike と Demacian Standard の burst を出し切ると、Kindred はあなたの闘技場の中に Lamb's Respite を置くだけです。これで Martial Cadence のエグゼキュートは通らず、相手チーム全員があなたの最初の burst から守られ、あなたは自分の壁の中に閉じ込められたまま、Dance of Arrows で反撃されます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Kindred はあなたが簡単にはデュエルできないと知っているので、Mark of the Kindred を積むために積極的にあなたのキャンプへインベードしてきます。争おうとしても、相手の Wolf's Frenzy と Dance of Arrows により、あなたの近接レンジを楽々と kite されます。序盤の戦いに負けると、中立キャンプの主導権を手放すことになり、スノーボールした Kindred がそれを利用してあなたの lane にプレッシャーをかけてきます。

立ち回り方

生き延びるには、Golden Aegis の slow と視界でジャングルの入口を守ることを優先してください。Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを全部使って仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づき、先に Martial Cadence と Golden Aegis を使って、Kindred に Dance of Arrows を守りのために使わせます。Cataclysm は、味方のダメージで Lamb's Respite が吐き出された後まで温存するか、闘技場は Kindred の守りの円から離れた他の優先ターゲットを孤立させるためだけに使ってください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao+1

タイマン序盤の圧力 問題の核心は、アルティメットがどう counter されるかにあります。Cataclysm で Xin Zhao を閉じ込めると、相手はすぐに Crescent Guard で反応します。これは、外側にいるあなたのレンジの味方が相手にダメージを与えられないゾーンを作り、あなたのエンゲージを完全に無効化します。さらに、Three Talon Strike での序盤のスキルミッシュと Determination によるパッシブ回復は、長引く戦いではあなたの素早い Demacian Standard と Dragon Strike の burst を上回ります。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

問題の核心は、アルティメットがどう counter されるかにあります。Cataclysm で Xin Zhao を閉じ込めると、相手はすぐに Crescent Guard で反応します。これは、外側にいるあなたのレンジの味方が相手にダメージを与えられないゾーンを作り、あなたのエンゲージを完全に無効化します。さらに、Three Talon Strike での序盤のスキルミッシュと Determination によるパッシブ回復は、長引く戦いではあなたの素早い Demacian Standard と Dragon Strike の burst を上回ります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、序盤の Scuttle Crabs の争奪や直接のスキルミッシュを安全に行えません。Xin Zhao が Audacious Charge であなたを見つけ、Wind Becomes Lightning で slow してくると、相手のノックアップを受けて、生き延びるためにフラッシュか Golden Aegis を使わされます。この絶え間ない脅威が序盤のガンクの自由を制限し、相手の優れたデュエル力のせいで 2v2 のスキルミッシュに負けると、あなたの lane とマップコントロールに大きな打撃となります。

立ち回り方

勝つには、teamfight のイニシエートの仕方を変えてください。Xin Zhao が Crescent Guard を使える状態なら、Cataclysm から入ってはいけません。自分を孤立させるだけです。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike でまず相手をノックアップし、守りのアルティメットを早く切らせます。守りのゾーンが消えたら、または Audacious Charge をあなたのフロントラインに使わせることができたら、相手か相手のバックラインを拘束して、レンジのキャリーが安全に burst を出せるようにしてください。

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Jax

Jax+1

終盤の伸びタイマン Jax は試合が進むほど自然にあなたを上回りますが、核心の問題は、あなたのアルティメットを無効化されることです。Cataclysm で閉じ込めても、Jax は近くのワードや味方に Leap Strike を使うだけで、あなたの闘技場から飛び出せます。これであなたの主な拘束手段は完全に無駄になり、さらに相手の Counter Strike が Martial Cadence と Dragon Strike 後の通常攻撃を無効化するため、デュエルは大きく相手に傾きます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax は試合が進むほど自然にあなたを上回りますが、核心の問題は、あなたのアルティメットを無効化されることです。Cataclysm で閉じ込めても、Jax は近くのワードや味方に Leap Strike を使うだけで、あなたの闘技場から飛び出せます。これであなたの主な拘束手段は完全に無駄になり、さらに相手の Counter Strike が Martial Cadence と Dragon Strike 後の通常攻撃を無効化するため、デュエルは大きく相手に傾きます。

レーン戦への影響

Jax は Cataclysm を無視でき、さらにあなたを上回るスケーリングを持つため、序盤の数分を過ぎたらリバーでの孤立したスキルミッシュで相手と争ってはいけません。scuttle crab や objective の近くで戦いを強いると、相手のパッシブ Relentless Assault が積み上がり、あなたの体力を溶かしてきます。このプレッシャーで深いジャングルへのインベードを諦めることになり、他の場所でガンクを成功させない限り、Jax は邪魔されずにコアアイテムを自由にファームできます。

立ち回り方

Jax が守りのスケーリングを得る前の、序盤のプレッシャーに完全に集中してください。相手の lane をガンクするときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して、先に Leap Strike を使わせます。ジャンプがクールダウンに入ったら、安全にノックアップを出すか、Cataclysm で閉じ込められます。相手がジャンプを温存している場合は、正面から戦わず、ルートを変えて自分の lane をスノーボールさせてください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

16

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Talon

Talon±0

アサシン視界 このジャングルのデュエルの核心は、Talon の高機動な *Assassin's Path* が *Cataclysm* とどう作用するかにあります。Talon は自然の地形を飛び越えて逃げたり回り込んだりするのが得意ですが、*Cataclysm* の人工的な輪は対象にできず、飛び越えて逃げることができません。この仕様上の制限により、相手は闘技場の中に完全に閉じ込められ、正面から戦うかフラッシュを切るしかなくなり、主な守りの手段が無効になります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

このジャングルのデュエルの核心は、Talon の高機動な *Assassin's Path* が *Cataclysm* とどう作用するかにあります。Talon は自然の地形を飛び越えて逃げたり回り込んだりするのが得意ですが、*Cataclysm* の人工的な輪は対象にできず、飛び越えて逃げることができません。この仕様上の制限により、相手は闘技場の中に完全に閉じ込められ、正面から戦うかフラッシュを切るしかなくなり、主な守りの手段が無効になります。

レーン戦への影響

Talon は素早いクリアに *Rake* を、積極的なジャングルのルートに *Assassin's Path* を頼っているため、このマッチアップはリバー周辺での危険な隠れんぼになります。近くに自然の壁がない開けた水場で相手を捕まえれば、あなたのアルティメットは確実なキルか、フラッシュでの脱出を強いる手段になります。逆に、ジャングルの厚い段差の近くで戦うと、相手はあなたの捕獲の可能性を完全にすり抜けられ、マッププレッシャーは相手の lane 側に戻ります。

立ち回り方

スキルミッシュは必ず *Demacian Standard* と *Dragon Strike* を組み合わせて相手をノックアップするところから始め、*Cataclysm* は相手が自然の地形から離れるまで温存してください。相手が本物の壁際にいる場合は、*Golden Aegis* で移動速度を slow し、先にジャンプを使わせます。相手が *Shadow Assault* で透明になったら、すぐに旗を置いて視界を取り、相手の burst をやり過ごしてから闘技場に閉じ込めてください。

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Kayn

Kayn±0

機動力マップ圧力 このデュエルは、Kayn が Jarvan IV の代名詞である闘技場をどう無効化するかが焦点です。Cataclysm は機動力のある相手を閉じ込めるためのものですが、Kayn は Shadow Step で岩の壁をそのまま歩いて通り抜けられるため、アルティメットの拘束は完全に無効になります。通常なら致命的な拘束がただのクールダウンの浪費に変わり、Kayn は逃げるか、The Darkin Scythe で選んだフォームに応じて Reaping Slash か Blade's Reach でカウンターエンゲージの位置取りができます。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

このデュエルは、Kayn が Jarvan IV の代名詞である闘技場をどう無効化するかが焦点です。Cataclysm は機動力のある相手を閉じ込めるためのものですが、Kayn は Shadow Step で岩の壁をそのまま歩いて通り抜けられるため、アルティメットの拘束は完全に無効になります。通常なら致命的な拘束がただのクールダウンの浪費に変わり、Kayn は逃げるか、The Darkin Scythe で選んだフォームに応じて Reaping Slash か Blade's Reach でカウンターエンゲージの位置取りができます。

レーン戦への影響

Shadow Step があなたにとっての地形を無意味にするため、リバーでの孤立したスキルミッシュを Cataclysm で確実に決めることはできません。そのため、壁越しの Kayn のルートを予測しなければならない、緊迫した追跡戦になります。相手の動きに合わせられないと、Kayn は優れた壁越えの機動力で不意のガンクを仕掛け、早期にフォームチェンジを確保して、マッププレッシャーを大きく相手のチーム側に傾けます。

立ち回り方

このマッチアップに勝つには、Kayn が Shadow Step で戦闘に入ってくるのを見るまでは、Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで相手をノックアップして、反応を強いてください。壁を抜けて逃げようとしたら、Golden Aegis で slow します。ダメージを受ければ壁歩きの状態を中断できることがあります。相手が Umbral Trespass であなたの burst を避けたときは、相手の出口にコンボを構えておきます。

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Kha'Zix

Kha'Zix±0

アサシン このジャングルのデュエルは、味方との距離をどううまく管理するかにかかっています。Kha'Zix は、孤立した対象に増幅ダメージを与える Taste Their Fear に完全に頼っています。Demacian Standard を置くと、味方がそのアタックスピードのオーラ内に集まる動機が生まれます。味方が自然と集まることで、相手の孤立パッシブは直接封じられ、スキルミッシュ中の burst の可能性が無効になります。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

このジャングルのデュエルは、味方との距離をどううまく管理するかにかかっています。Kha'Zix は、孤立した対象に増幅ダメージを与える Taste Their Fear に完全に頼っています。Demacian Standard を置くと、味方がそのアタックスピードのオーラ内に集まる動機が生まれます。味方が自然と集まることで、相手の孤立パッシブは直接封じられ、スキルミッシュ中の burst の可能性が無効になります。

レーン戦への影響

ひとりで Scuttle Crabs の争奪やインベードをするのは非常に危険です。Kha'Zix は、リバーで孤立したあなたを簡単に捕らえて体力を削れるからです。ただし、lane や objective 周りの序盤のスキルミッシュでは、あなたの旗がマップの力関係を変えます。味方のレーナーの近くで戦えば、相手の脅威度は急落し、Leap を仕留めるためではなく守りのために使わざるを得なくなり、スノーボールの可能性を止められます。

立ち回り方

自分のジャングルの茂みを無警戒に覗いてはいけません。まず Demacian Standard を投げて視界を取ってください。teamfight では、すぐに相手のバックラインにダイブしたい気持ちを抑えてください。代わりに Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを温存し、無防備なキャリーの上にそのまま置きます。これで味方は集まることで防御を得られ、Kha'Zix が Void Assault のステルスを解いたときにアーマーを削れます。ひとりのときに飛びかかられたら、Golden Aegis で相手を slow し、一番近いキャンプの方へ下がってください。

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Rengar

Rengar±0

視界アサシン このジャングルのデュエルは、完全に茂みの支配と反応速度にかかっています。Rengar は Unseen Predator で茂みから飛び出し、Savagery であなたを burst で倒そうとします。しかし Jarvan IV にはこの脅威を無効化する完璧な手段があります。ワードのない茂みに Demacian Standard を投げると即座に視界を得られ、狩人の飛びかかりを封じて、カウンターエンゲージの隙を作れます。 Rengarのビルド → 詳細を見る
Rengar

理由

このジャングルのデュエルは、完全に茂みの支配と反応速度にかかっています。Rengar は Unseen Predator で茂みから飛び出し、Savagery であなたを burst で倒そうとします。しかし Jarvan IV にはこの脅威を無効化する完璧な手段があります。ワードのない茂みに Demacian Standard を投げると即座に視界を得られ、狩人の飛びかかりを封じて、カウンターエンゲージの隙を作れます。

レーン戦への影響

リバーでのスキルミッシュや objective 争いでは、この相互作用が誰がペースを握るかを決めます。Scuttle Crab の近くで茂みを無警戒に覗くと、Rengar に削り取られます。逆に旗で先を偵察すれば、Rengar は下がるか、Thrill of the Hunt を守りのために無駄に使うことになります。ジャングル領域は非常に流動的になり、安全なルートは、あなたが Rengar の飛びかかりゾーンを封じられるかどうかに大きくかかっています。

立ち回り方

Rengar が近くに潜んでいそうなときは、ジャングルキャンプのクリアを Demacian Standard から始めてはいけません。隣の茂みを偵察する視界の手段がなくなってしまうからです。このスキルは、通行量の多い茂みに入る前に視界を取るためにとっておいてください。先に飛びかかられたら、すぐに Golden Aegis を発動して Savagery の burst を軽減し、相手の Battle Roar のクレンズが無駄になった後に、flag-and-drag のコンボでノックアップするか、Cataclysm の中に閉じ込めてください。

チャンピオン詳細 → Rengarのビルド →
Viego

Viego±0

タイマン小競り合い このジャングルのデュエルは、Viego が Heartbreaker の止められない状態をどう使うかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike での序盤のスキルミッシュは相手の最初のクリアを簡単に止められますが、Viego はあなたの主な CC を完全に無効化できます。タイミングのいい Heartbreaker があれば、flag-and-drag コンボのノックアップをすり抜けたり、Cataclysm の闘技場から飛び出したりでき、閉じ込めるはずの罠がアルティメットの無駄打ちに変わります。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

このジャングルのデュエルは、Viego が Heartbreaker の止められない状態をどう使うかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike での序盤のスキルミッシュは相手の最初のクリアを簡単に止められますが、Viego はあなたの主な CC を完全に無効化できます。タイミングのいい Heartbreaker があれば、flag-and-drag コンボのノックアップをすり抜けたり、Cataclysm の闘技場から飛び出したりでき、閉じ込めるはずの罠がアルティメットの無駄打ちに変わります。

レーン戦への影響

この相互作用のため、序盤のジャングルでのスキルミッシュは非常に流動的です。Viego がアルティメットを解放する前にリードを確保しなければなりません。序盤のマッププレッシャーをかけられないと、Viego は安全にファームを進め、Harrowed Path でステルスのカウンターガンクを仕掛け、最終的には teamfight で Sovereign's Domination によりあなたの存在を乗っ取ります。優先すべきは、序盤のアーマー削りを活かせる scuttle crab 周りで早めのスキルミッシュを仕掛けることです。

立ち回り方

勝つには、Viego が Heartbreaker を使える状態のときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。代わりに Golden Aegis で slow しながら近づき、Spectral Maw かアルティメットで反応させてください。Cataclysm は、相手が飛びかかりを使った後に拘束するためにとっておくか、相手が Harrowed Path の霧の下で戦いをひっくり返そうとしたときに、flag-and-drag のコンボでカウンターエンゲージから逃れるために使ってください。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Lee Sin

Lee Sin±0

序盤の圧力機動力 このジャングルのデュエルは、両者が得意とする序盤のスキルミッシュを軸に進みますが、アルティメットの相互作用は Lee Sin の機動力に有利です。Cataclysm で閉じ込めても、相手は Safeguard で壁を簡単にすり抜けて向こう側へ跳べるため、あなたの主な孤立手段は無効になります。trade に勝つには、アルティメットを出す前に、この機動力スキルを吐き出させる必要があります。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

このジャングルのデュエルは、両者が得意とする序盤のスキルミッシュを軸に進みますが、アルティメットの相互作用は Lee Sin の機動力に有利です。Cataclysm で閉じ込めても、相手は Safeguard で壁を簡単にすり抜けて向こう側へ跳べるため、あなたの主な孤立手段は無効になります。trade に勝つには、アルティメットを出す前に、この機動力スキルを吐き出させる必要があります。

レーン戦への影響

Lee Sin は Flurry で素早くクリアし、Sonic Wave で積極的にガンクしてくるため、受け身にファームしている余裕はありません。相手のルートに合わせて動き、カウンターガンクを準備する必要があります。相手が 2 回目の Sonic Wave で飛んできたら、それが Dragon Strike と Demacian Standard のノックアップで迎え撃つ合図です。相手の積極的なダイブを、相手チームにとっての致命的な罠に変えられます。

立ち回り方

相手の動きを注意深く追い、Cataclysm を温存してください。相手の Safeguard が使える状態で、アルティメットで仕掛けてはいけません。簡単に闘技場から逃げられてしまいます。代わりに、歩いて近づくか lane をガンクして、Golden Aegis で相手を slow します。先に Safeguard を使わせてください。ダッシュがクールダウンに入ったら、安全に閉じ込められます。相手が Dragon's Rage であなたをノックバックしようとしてきたら、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボですぐに距離を詰めてください。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Nunu & Willump

Nunu & Willump±0

エリア制圧マップ圧力 このマッチアップは、勢いを止められるかが焦点です。Nunu & Willump は、Biggest Snowball Ever! の大きな速度と CC を使って、ガンクを始めたりマッププレッシャーを確保したりします。しかし Jarvan IV は、このエンゲージを完全に封じ込められます。Demacian Standard を投げて Dragon Strike でスライドすれば、転がっている最中の Nunu を即座にノックアップして落とし、相手の主なガンク手段を無効化して無防備にできます。 Nunu & Willumpのビルド → 詳細を見る
Nunu & Willump

理由

このマッチアップは、勢いを止められるかが焦点です。Nunu & Willump は、Biggest Snowball Ever! の大きな速度と CC を使って、ガンクを始めたりマッププレッシャーを確保したりします。しかし Jarvan IV は、このエンゲージを完全に封じ込められます。Demacian Standard を投げて Dragon Strike でスライドすれば、転がっている最中の Nunu を即座にノックアップして落とし、相手の主なガンク手段を無効化して無防備にできます。

レーン戦への影響

両チームのジャングラーが lane に影響を及ぼす場面では、Jarvan IV が Biggest Snowball Ever! を迎撃できるかどうかが序盤のスキルミッシュのペースを左右します。Nunu のスノーボールを止めればガンクは完全に失敗し、味方のレーナーを守れます。epic monster では Consume を持つ Nunu & Willump が有利ですが、Cataclysm の中に閉じ込めるか、ゾーニングして遠ざけておけば、smite 争いに間に合うように pit へ届くのを防げます。

立ち回り方

Nunu & Willump が転がり込んでくると思われるときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。このスキルは、向かってくる Biggest Snowball Ever! を迎撃するためにとっておいてください。Nunu が Absolute Zero のチャネリングを始めたら、すぐにノックアップか Golden Aegis で生き延び、その後 Cataclysm で拘束してフラッシュを切らせます。ノックアップを外した場合は、すぐに引いてください。Consume による持続的な回復は、あなたの burst より長持ちします。

チャンピオン詳細 → Nunu & Willumpのビルド →
Maokai

Maokai±0

タンクCC このマッチアップは、反射神経とユーティリティのタイミングを純粋に試されます。すべては、あなたのエンゲージに Maokai がどう反応するかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けると、Maokai はすぐに Twisted Advance を使えます。これは相手をあなたにルート状態にしつつ、一時的にターゲット不可にするため、あなたのノックアップは完全に無効化され、あなたは相手の領域の奥で無防備になり、相手はパッシブ Sap Magic で持続回復します。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

このマッチアップは、反射神経とユーティリティのタイミングを純粋に試されます。すべては、あなたのエンゲージに Maokai がどう反応するかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けると、Maokai はすぐに Twisted Advance を使えます。これは相手をあなたにルート状態にしつつ、一時的にターゲット不可にするため、あなたのノックアップは完全に無効化され、あなたは相手の領域の奥で無防備になり、相手はパッシブ Sap Magic で持続回復します。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用が objective やクラブのスポーンをどう争うかを決めます。Maokai は Sapling Toss で茂みの視界を確保し、あなたのこっそりした回り込みを防ぎます。無警戒にエンゲージすると、相手の素早い Bramble Smash が Golden Aegis の slow を妨害し、位置取りを台無しにします。どちらも相手を簡単に burst で倒せないため、スキルミッシュは長引く消耗戦になり、相手の回復があなたのアーマー減少に匹敵します。

立ち回り方

このユーティリティ戦に勝つには、Maokai のクールダウンが使える状態では、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから入ってはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で slow して、Twisted Advance か Bramble Smash を焦って使わせてください。相手がターゲット不可を使い切ったら、ノックアップを出します。Cataclysm で閉じ込めるときは、相手が Nature's Grasp で対抗してきた場合にすぐ地形を解除できるよう備えてください。味方が相手の巨大なルートゾーンに巻き込まれないようにするためです。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

11

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Master Yi

Master Yi−1

終盤の伸びCC Jarvan IV は、相手に危険な読み合いを強いることで Master Yi を圧倒します。Yi は Alpha Strike のターゲット不可を使って、Jarvan の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボのノックアップを完全にすり抜けられますが、フラッシュが使えなくなった後の Cataclysm にはまったく対処できません。通り抜けられない闘技場により、Yi は Meditate を守りのために無駄に使うか、輪の中で倒されるかの二択になります。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Jarvan IV は、相手に危険な読み合いを強いることで Master Yi を圧倒します。Yi は Alpha Strike のターゲット不可を使って、Jarvan の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボのノックアップを完全にすり抜けられますが、フラッシュが使えなくなった後の Cataclysm にはまったく対処できません。通り抜けられない闘技場により、Yi は Meditate を守りのために無駄に使うか、輪の中で倒されるかの二択になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、序盤のスキルミッシュとジャングルのデュエルは大きくあなたに有利になります。いつでも拘束できる脅威があるため、Yi は scuttle crab を安全に争うことも、あなたのキャンプにインベードすることもできません。アルティメットで相手を、Highlander の速度が役に立たない静的な戦いに追い込めるため、相手のガンクのプレッシャーは大幅に弱まり、あなたの lane は捕まえられると分かった上で積極的に戦えます。

立ち回り方

Yi をガンクまたはデュエルするときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから入ってはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して Alpha Strike を吐き出させてください。再び現れたら、すぐに Cataclysm を置いて閉じ込めます。相手があなたの闘技場の中で Meditate をチャネリングしようとしたら、ノックアップのコンボで回復を中断し、アーマーを削って、味方がとどめを刺せるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Master Yiのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−1

ピール集団戦 Jarvan IV は、互いの機動力スキルの相互作用により、Tryndamere とのスキルミッシュのペースを自然に握ります。Tryndamere があなたのバックラインにダイブしようとしても、Cataclysm が即座に閉じ込めます。この闘技場から逃げるために、相手は Spinning Slash を守りのために使わざるを得ません。これで主なギャップクローザーは完全に無駄になり、あなたのキャリーに届く手段も、優先度の高い対象に Battle Fury を積む手段も奪われます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Jarvan IV は、互いの機動力スキルの相互作用により、Tryndamere とのスキルミッシュのペースを自然に握ります。Tryndamere があなたのバックラインにダイブしようとしても、Cataclysm が即座に閉じ込めます。この闘技場から逃げるために、相手は Spinning Slash を守りのために使わざるを得ません。これで主なギャップクローザーは完全に無駄になり、あなたのキャリーに届く手段も、優先度の高い対象に Battle Fury を積む手段も奪われます。

レーン戦への影響

この力関係により、特に中立 objective 周りで、ジャングルのスキルミッシュは大きくあなたに有利になります。あなたが相手に張り付いていれば、Tryndamere はガンク中に簡単にキルを取れません。Demacian Standard と Dragon Strike の組み合わせで、相手が Battle Fury を積むより速くカウンターエンゲージできるからです。相手が split-push やインベードをしようとしても、拘束できるあなたの能力のおかげで、チームの近くで Undying Rage を有効に使えなくなります。

立ち回り方

常に Tryndamere と、もろいマークスマンの間に位置取りしてください。Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに、相手が Spinning Slash を前方に使うのを待ちます。相手がダッシュで飛び込んできたら、すぐにその周りに闘技場を置いてください。相手がこちらに向き直って戦おうとしたら、Golden Aegis を発動して追撃を slow し、クリティカルを吸収してから、Demacian Standard と Dragon Strike でノックアップし、味方が Undying Rage を安全に kite しきるための貴重な数秒を稼ぎます。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Lillia

Lillia−1

CC集団戦 Lillia の守りと攻めの力は、すべて Blooming Blows で得る大きな移動速度に依存しています。Jarvan IV は Cataclysm でこの強みを完全に無効化します。通り抜けられない闘技場に閉じ込めれば、相手の機動力はまったく役に立たなくなり、非常に無防備になります。さらに、スキルを当てるには近づく必要があるため、自然と Demacian Standard と Dragon Strike のコンボの射程内に入ってきます。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Lillia の守りと攻めの力は、すべて Blooming Blows で得る大きな移動速度に依存しています。Jarvan IV は Cataclysm でこの強みを完全に無効化します。通り抜けられない闘技場に閉じ込めれば、相手の機動力はまったく役に立たなくなり、非常に無防備になります。さらに、スキルを当てるには近づく必要があるため、自然と Demacian Standard と Dragon Strike のコンボの射程内に入ってきます。

レーン戦への影響

このマッチアップは、リバーやジャングルでのスキルミッシュを大きくあなたに有利にします。あなたのエンゲージに捕まればフラッシュなしでは即死なので、Lillia は scuttle crab を安全に争うことも、あなたのキャンプにインベードすることもできません。あなたの存在が相手を受け身に追い込み、序盤の中立 objective を楽に確保できます。あなたが近くに潜んでいるときは Blooming Blows を安全に積めないため、相手のプレッシャーは大きく抑えられます。

立ち回り方

Lillia が Blooming Blows を最大スタックまで持っているときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで戦いを始めてはいけません。簡単に避けられてしまいます。代わりに、相手に歩いて近づき、Golden Aegis の slow をかけて、すぐに Cataclysm で閉じ込めてください。闘技場に閉じ込められて逃げられなくなったら、ノックアップのコンボで確実に当て、Lilting Lullaby であなたが眠らされる前に、チームのためにキルを確保します。

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Shyvana

Shyvana−1

エリア制圧終盤の伸び Shyvana は Fury of the Dragonborn を積むためにキャンプのファームに大きく頼っており、序盤は非常に脆いです。Jarvan IV はこれを突いて、強力な Dragon Strike と Demacian Standard のコンボでガンクとマップコントロールを確保し、相手がアルティメットを得るずっと前に優位に立ちます。レベル 5 になれば Cataclysm の中に閉じ込められ、相手が飛び出すための Dragon's Descent を使える状態でない限り、格好の的です。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Shyvana は Fury of the Dragonborn を積むためにキャンプのファームに大きく頼っており、序盤は非常に脆いです。Jarvan IV はこれを突いて、強力な Dragon Strike と Demacian Standard のコンボでガンクとマップコントロールを確保し、相手がアルティメットを得るずっと前に優位に立ちます。レベル 5 になれば Cataclysm の中に閉じ込められ、相手が飛び出すための Dragon's Descent を使える状態でない限り、格好の的です。

レーン戦への影響

序盤のガンク力ははるかにあなたが上で、Shyvana は自分の lane が崩れていくのを見ながらファームに苦労します。相手はあなたのガンクを争うと、ゴールドと Draconic Bloodline のスタックで遅れをとります。このプレッシャーで序盤の scuttle crab と中立 objective を確保でき、相手は弱い Human Form でチームを助けようとするか、lane が崩れる中でジャングルをパワーファームするかの選択を迫られます。

立ち回り方

Dragon Strike と Demacian Standard を組み合わせて早めに相手のジャングルへインベードし、偵察とキャンプの奪取で相手のレベル 5 を遅らせてください。スキルミッシュでは、相手の fury ゲージに注意を払います。すぐに Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに Golden Aegis で相手を slow し、Dragon's Descent を守りのために使わせてください。相手が逃げるか仕掛けるためにそのジャンプを使ったら、闘技場を置いて、逃げ場なく安全に閉じ込められます。

チャンピオン詳細 → Shyvanaのビルド →
Twitch

Twitch−2

バースト Twitch は Ambush による位置取りと Spray and Pray のレンジに頼っていますが、機動力が決定的に足りません。Twitch にはダッシュもブリンクもなく、Cataclysm が作る地形から逃げられないため、Jarvan IV は簡単に拘束できます。閉じ込められたら、plague rat は Dragon Strike と Demacian Standard を合わせた純粋なダメージを避けられず、格好の的になります。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch は Ambush による位置取りと Spray and Pray のレンジに頼っていますが、機動力が決定的に足りません。Twitch にはダッシュもブリンクもなく、Cataclysm が作る地形から逃げられないため、Jarvan IV は簡単に拘束できます。閉じ込められたら、plague rat は Dragon Strike と Demacian Standard を合わせた純粋なダメージを避けられず、格好の的になります。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係により、Twitch は非常に守備的にプレイせざるを得ず、Ambush による積極的なステルスプレイを狙う力が封じられます。ジャングルにいる Jarvan IV の存在は、マークスマンにとって絶え間ない恐怖になります。Twitch は致命的なダイブを受けるリスクなしに、wave に Deadly Venom を付けたり Contaminate を起爆したりする位置まで出られず、Jarvan IV のチームが簡単にマップコントロールを確保できます。

立ち回り方

Twitch を狩るときは、距離を詰めるためにすぐ Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを使わず、温存してください。相手に直接歩いて近づくか、先に Cataclysm を置いて相手を焦らせます。闘技場に閉じ込められた相手が Venom Cask であなたを slow しようとしたら、ノックアップで相手の反撃の trade を中断してください。相手が Ambush で姿を消したら、すぐに Golden Aegis を発動して、逃げるルートを slow します。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo−1

機動力集団戦 Dr. Mundo は Goes Where He Pleases によって Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを受け流せますが、物理的な壁から逃げる手段はありません。ダッシュのないキットなので、Cataclysm は相手の CC 無効を完全にすり抜けます。この通り抜けられない闘技場に閉じ込めることで、パッシブの守りの価値は無効化され、相手はチームの集中ダメージにさらされます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は Goes Where He Pleases によって Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを受け流せますが、物理的な壁から逃げる手段はありません。ダッシュのないキットなので、Cataclysm は相手の CC 無効を完全にすり抜けます。この通り抜けられない闘技場に閉じ込めることで、パッシブの守りの価値は無効化され、相手はチームの集中ダメージにさらされます。

レーン戦への影響

レベル 5 になれば、リバーや中立キャンプ周りのスキルミッシュは大きくあなたに有利に傾きます。Dr. Mundo は Infected Bonesaw と Maximum Dosage であなたの味方を追い詰めたいのですが、相手を隔離できるあなたの力で、味方へのゾーニングを防げます。相手は守勢に回らざるを得ず、前に出すぎれば逃げ場のない即死の罠にはまるため、objective を安全に争えません。

立ち回り方

Dr. Mundo をガンクまたは争うときは、最初は Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを温存してください。直接歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して、相手が Infected Bonesaw を当てようとするのを妨げます。相手が逃げるか戦うために Maximum Dosage を使ったら、すぐに Cataclysm を置いてその場に閉じ込めます。相手がフラッシュで闘技場から逃げた場合に限り、Demacian Standard と Dragon Strike の flag-and-drag で追い詰めてください。

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その他のマッチアップ

Jarvan IV対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 自分を脅かすADデュエリストからのダメージを軽減する。
Bramble Vest
Bramble Vest Bruisers(オラフ/シン/ダリウス)からのダメージが持続する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Olaf ハードカウンター +2 51.0% 1.8%
Warwick ハードカウンター +2 50.5% 2.0%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Amumu 不利なマッチアップ +1 56.4% 2.8%
Rammus 不利なマッチアップ +1 55.7% 4.6%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 53.8% 1.2%
Ekko 不利なマッチアップ +1 53.3% 7.3%
Gwen 不利なマッチアップ +1 53.0% 2.5%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.6% 6.5%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.3% 6.3%
Kindred 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.4%
Hecarim 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.8%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.9% 8.9%
Nidalee 不利なマッチアップ +1 50.8% 2.3%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.4%
Darius 不利なマッチアップ +1 50.1% 6.5%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.5% 4.8%
Jax 不利なマッチアップ +1 49.2% 1.9%
Evelynn 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.1%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.5% 4.4%
Graves 不利なマッチアップ +1 47.6% 7.4%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 54.6% 1.6%
Nunu & Willump スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 2.0%
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 7.2%
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 3.0%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 8.2%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 5.2%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 3.5%
Fizz スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 1.8%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 1.3%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 2.7%
Rengar スキル次第のマッチアップ ±0 48.3% 2.2%
Viego スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 4.2%
Lee Sin スキル次第のマッチアップ ±0 46.5% 12.4%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Nilah スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 53.6% 1.4%
Lillia 有利なマッチアップ −1 52.5% 3.1%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −1 51.6% 1.8%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 51.6% 1.7%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.0% 2.6%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 49.1% 8.6%
Master Yi 有利なマッチアップ −1 48.0% 9.8%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 46.1% 2.9%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.3% 1.1%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 — —
Twitch 有利なマッチアップ −2 47.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Jarvan IV のカウンターは、単なるスタッツだけではありません。それは、彼のエンゲージが妨害されたり無視されたりすると、彼は無防備になるというシンプルな真実に集約されます。直接的なデュエルに勝てるチャンピオンや、カタクリズムから逃れられるチャンピオンは、彼のインパクトを劇的に低下させます。他のジャングラーとは異なり、ジャルバンは戦闘への突入に失敗する余裕はありません。彼のカウンターを理解することは、彼のキットが無力になる仕組みを理解することです。

パッチの文脈

今パッチのジャルバンは、デュエルで彼に勝てるジャングラーや、彼の序盤のテンポを妨害できるジャングラーにカウンターされます。イニシアチブを失うと、彼は予測可能になり、インパクトが低下します。さらに、機動力の高いチャンピオンや耐久力の高いチャンピオンは、カタクリズムを生き延びたり逃れたりするため、彼のエンゲージを無効にします。彼の問題は、純粋なパワー不足ではなく、完璧な実行に依存していることです。

クイックリード

  • 序盤のデュエルに勝てるジャングラーに負ける。
  • 機動力の高いチャンピオンに苦戦する。
  • エンゲージが失敗すると無力になる。

カウンターの原型

序盤のデュエリスト

これらのチャンピオンは、序盤からジャルバンを罰します。彼らは直接的なトレードに勝ち、ジャルバンがガンクやオブジェクトの確保を防ぎます。ジャルバンは序盤のテンポに大きく依存しており、戦闘やインベードで負けると、彼のインパクトは著しく低下します。

チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、プライオリティのあるレーンで立ち回りましょう。

機動力の高いチャンピオン

彼らはカタクリズムから簡単に逃れたり回避したりできるため、ジャルバンの主なインパクトを低下させます。彼のエンゲージは無駄なリソースになります。

チャンピオンの適応方法. 彼らのモビリティスキルが使用されてからエンゲージしましょう。

テンポ/オブジェクトジャングラー

彼らはオブジェクトをコントロールし、直接的な戦闘を避けることでジャルバンを無力化し、彼の全体的なインパクトを低下させます。

チャンピオンの適応方法. 彼らがコントロールを握る前に、序盤で戦闘を仕掛けましょう。

優先度の高いマッチアップ

Olaf

Olaf はジャルバンにとって最悪のマッチアップの 1 つです。なぜなら、彼はアルティメットでカタクリズムを完全に無視するからです。ジャルバンがターゲットを孤立させようとしている間に、Olaf は妨害されずに戦闘に留まることで、それを有利に変えます。序盤のデュエルも非常に不利であり、ジャルバンがいつものテンポでプレイすることを妨げます。適応するために、ジャルバンは直接的な戦闘を避け、jungle のコントロールではなくレーンで立ち回る必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • より強いジャングラーとのデュエルを強行すること。
  • ビジョンなしでエンゲージすること。
  • 敵のエスケープツールを無視すること。
  • 敵の序盤のダメージを過小評価すること。
  • 出口計画なしでコミットすること。

コーチングノート

  • エンゲージが悪いと、エンゲージしない方がマシ。
  • 勝てない1v1を認識することを学ぼう。

FAQ

なぜジャ―バンはOlafに負けるのか?

Olafは、ジャ―バンのアルティメットによるコントロールを完全に無視する。これにより、ターゲットを孤立させるためのキャタクリズムが彼に対して無意味になる。さらに、Olafは序盤のデュエルに勝ち、ジャ―バンがいつものテンポでプレイするのを妨げる。このマッチアップでは、ジャ―バンは直接的な戦闘を避け、レーン周りでプレイすることを余儀なくされる。