カウンターアングル
Jarvan IV のカウンターは、単なるスタッツだけではありません。それは、彼のエンゲージが妨害されたり無視されたりすると、彼は無防備になるというシンプルな真実に集約されます。直接的なデュエルに勝てるチャンピオンや、カタクリズムから逃れられるチャンピオンは、彼のインパクトを劇的に低下させます。他のジャングラーとは異なり、ジャルバンは戦闘への突入に失敗する余裕はありません。彼のカウンターを理解することは、彼のキットが無力になる仕組みを理解することです。
Jarvan IVは、彼のケージからescapeできるチャンピオンや、彼のengageが決まった後に無視できるチャンピオンを苦手とします。dashや無敵スキルを持つ機動力の高いターゲットは、彼のアルティメットを無効化します。kiteやdisengageを得意とする構成は、彼のteamfightにおける影響力を制限します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
あなたの gank と小競り合いの力はすべて Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップに頼っていますが、Poppy は Steadfast Presence でそれを完全に無力化します。E-Q のグライドを試みた瞬間、彼女は反応してバリアを展開し、ダッシュ中のあなたを阻止できます。その結果、あなたは主力の脱出手段も CC も失って足止めされ、彼女の counter-engage に非常に無防備になります。
ノックアップを確実に当てられないため、Scuttle Crabs の取り合いや序盤のリバー priority の確保は非常に危険になります。Poppy があなたに counter-gank してきた場合、彼女は防御オーラを維持するだけで、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは laner を peel するのに役に立たなくなります。チームファイトでは、彼女が先にあなたの突入ダッシュをブロックするだけで、Cataclysm で彼女やそのチームを閉じ込めようとしても、しばしば裏目に出ます。
Poppy が視界にいるときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから始めないでください。代わりに彼女に近づき、Golden Aegis のスローで反応を強いるか、素早い trade には Martial Cadence に頼ります。メインのダッシュを使う前に、彼女に Steadfast Presence を防御的に無駄使いさせます。捕まってブロックされたら、すぐに Cataclysm を置いて、彼女とあなたの打たれ弱い味方の間に障害物を作ります。
Warwick とデュエルするのは負け戦です。Jaws of the Beast があなたの主力の CC と相互作用するためです。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを試みると、Warwick はタイミングを合わせて Jaws of the Beast であなたに食らいつき、移動妨害への耐性を得てあなたのノックアップを完全に無視できます。さらに Eternal Hunger によるパッシブの回復もあるため、burst させることも、ロックダウンすることもできません。
この相性は、あなたの序盤の小競り合いを台無しにします。Scuttle Crabs を取り合ったりオブジェクトを確保しようとしたりすると、Warwick はあなたの engage を簡単に受け流し、Primal Howl を発動してあなたの最初のダメージを軽減し、counter-engage できます。Blood Hunt があなたの低い体力を彼に知らせるため、悪い trade をするたびにジャングルのキャンプを明け渡すことになり、序盤のマップ pressure を譲り、counter-jungling に無防備になります。
ジャングルでの孤立した 1v1 のファイトは避けます。代わりに、あなたが優れているチームファイトでの存在感に全力を注ぎます。Cataclysm は、Warwick がすでに Infinite Duress や Jaws of the Beast を使った後に閉じ込めるために温存し、彼が簡単に逃げたり、あなたの味方を攻撃して回復したりするのを防ぎます。チームが畳みかける間は、Golden Aegis で彼をスローさせて彼の反撃を吸収し、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは、彼に直接仕掛けるのではなく、carry を peel するためだけに使います。
Ragnarok があなたのキットを完全に無力化するため、Olaf は最悪の悪夢です。彼が ult を発動すると、Dragon Strike と Demacian Standard のコンボによるノックアップにも、Golden Aegis のスローにも完全に耐性を持ちます。彼を寄せつけないためのこれらのコントロール手段がなければ、Olaf はあなたの CC を簡単に受け流し、優れた純粋なデュエルの力であなたを追い詰めます。
この matchup では、ジャングル全体で非常に守備的な姿勢を強いられます。Olaf が侵入して命取りのデュエルを強要してくるため、ニュートラルオブジェクトや scuttle crabs を単独で取り合うことはできません。Cataclysm の中に彼を閉じ込めると、Vicious Strikes と Reckless Swing による近接戦闘を得意とする怪物と、実際には自分自身を一緒に閉じ込めることになります。これにより序盤のマップ pressure を譲り、彼が妨害なしにオブジェクトを確保できるようになります。
生き残るには、Ragnarok の cooldown を徹底的に把握し、彼の ult が使えないときだけ engage します。Olaf が発動したら、戦おうとしたり Golden Aegis を使ったりしないでください。代わりに、すぐに Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを防御的に使って壁を飛び越え、逃げます。距離を保ち、彼の CC 無効の持続時間が終わるのを待ち、Olaf がいない lane への gank に集中します。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Ekko が Cataclysm を楽々とすり抜けられるため、あなたの主力の engage 手段は無力化されます。アリーナを叩きつけた瞬間、彼は Phase Dive を使ってバリアを越えてブリンクし、逃げられます。ダッシュを使っていないところを捕まえても、Chronobreak によってリングの外へ完全にワープし、自分を回復させつつあなたの体力を大きく削ります。
この脱出力は、あなたの gank の存在感とジャングルでの小競り合いを台無しにします。Ekko に仕掛けると、たいていあなたの ult は無駄になり、彼が反撃する間、あなたは自分のアリーナの中で無防備になります。彼は閉じた空間の中で簡単に Parallel Convergence を設置してあなたをスタンさせたり、Z-Drive Resonance を発動してあなたの移動速度を奪ったりでき、あなたが彼を確実にロックダウンできないため priority を確保します。
この matchup に勝つには、彼の cooldown を把握する必要があります。Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで探りを入れ、Ekko に反応を強います。彼が回避やポジション取りのために Phase Dive を使い切った後にだけ、ult を使います。まだ Chronobreak が使える場合は、アリーナを使う前に味方にそれを吐かせるのを待つか、Golden Aegis で彼をスローさせます。
Darius を接近戦に閉じ込めるのは、自分で自分に仕掛ける罠です。Cataclysm はターゲットを孤立させるためのものですが、Darius があなたを追いかける必要をなくしてしまい、Crippling Strike と通常攻撃で Hemorrhage を簡単に 5 スタック付与できます。自分のアリーナの中では Decimate の外縁を簡単には避けられず、Noxian Might の状態が早まり、Noxian Guillotine による避けようのない処刑へとつながります。
この流れは、序盤のリバーでの小競り合いとオブジェクトの取り合いを非常に不安定にします。長引くファイトはどれも彼のパッシブに有利なので、Scuttle Crabs を安全に取り合うことも、直接のデュエルを仕掛けることもできません。Demacian Standard と Dragon Strike で engage すると唯一の脱出手段を失い、Apprehend で引き戻され、自分のジャングルで一方的に叩きのめされる危険があり、序盤の pressure を譲ることになります。
生き残るには、彼をロックダウンするのではなく、機動力を使って離脱します。Apprehend が cooldown 中で、すぐに壁を解除して逃げる選択肢がある場合を除き、Cataclysm を使わないでください。小競り合いでは、Demacian Standard の攻撃速度を活かして Martial Cadence で素早く burst を出し、すぐに Golden Aegis で彼をスローさせ、彼が出血をスタックさせる前に歩いて離れます。追い詰められたら、旗を使って引きずるコンボを壁越しに使って仕切り直します。
このジャングルの matchup では、あなたの ult による engage は大きく無力化されます。Graves を Cataclysm に閉じ込めても、彼は Quickdraw で円形の壁を飛び越えて、人工の地形をすぐにすり抜けられます。この単純なやり取りで主力のロックダウンの脅威は完全に無効になり、一方で彼はパッシブの New Destiny であなたを kite でき、追いかけっこの間に True Grit のアーマーをスタックさせ、あなた自身のアリーナがあなた自身への罠になります。
Graves があなたの ult を簡単に逃れるため、Scuttle Crab 付近での序盤の小競り合いやリバーのファイトで、彼を確実にロックダウンすることはできません。彼は常に安全弁を持っていると分かっているので、あなたのキャンプに積極的に侵入できます。Dragon Strike と Demacian Standard のコンボでファイトを強要しようとして外すと、End of the Line と Smoke Screen による counter-burst に完全に無防備になります。
彼の機動力のタイミングを意識して立ち回る必要があります。Cataclysm でファイトを始めてはいけません。代わりに、Golden Aegis を使って彼に走り寄ってスローさせ、Quickdraw を防御的に、またはポジション取りのために使わせます。彼がダッシュを使った後でなければ、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで距離を詰めたり、Cataclysm の中に彼を閉じ込めたりしてはいけません。彼が Smoke Screen であなたを blind 状態にしてきたら、すぐに下がって煙が消えるのを待ちます。
Hecarim の高テンポな clear はあなたを上回りますが、決定的な苦戦は、彼があなたの主力の CC を無力化する点にあります。Cataclysm のアリーナに彼を閉じ込めても、Hecarim は Onslaught of Shadows を使って壁を直接跳び越え、通行不能な地形を即座にすり抜けられます。これは ult の孤立させる価値を無効にするだけでなく、あなたの engage を壊滅的な counter-initiation に変えることも可能にします。
ジャングルでは、Hecarim が Devastating Charge で先に動きのある lane に到着するため、あなたの gank は非常に危険になります。小競り合いでは、あなたが彼を burst させられないと、Rampage と Spirit of Dread によって彼は長引くデュエルに勝てます。彼が Cataclysm を簡単に逃れるため、ニュートラルオブジェクトのファイトでチームはあなたが彼をロックダウンすることを当てにできず、laner はずっと守備的にプレイせざるを得なくなります。
Hecarim に Cataclysm で仕掛けてはいけません。彼がファイトに参加するために Onslaught of Shadows を使った後まで温存する必要があります。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで、Hecarim のバックラインを乱すか、突進中の彼をノックアップします。Hecarim が加速するために Devastating Charge を発動したら、すぐに Golden Aegis を使って彼の勢いを削ぎます。彼があなたのアリーナから逃れたら、Hecarim の、彼ほどの機動力を持たない打たれ弱い味方にすぐに襲いかかります。
Vi があなたの engage 手段を崩すのに最適な手段を持っているため、この matchup は非常に不利です。得意の Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを試みると、タイミングよく Vault Breaker を使われて空中で完全に止められます。さらに、Cataclysm が作るアリーナも簡単にすり抜けられます。Vi は Vault Breaker で物理的な壁を突き抜けたり、Cease and Desist であなたのロックダウンを完全に無視したりできるからです。
ジャングルでは、この相性があなたの小競り合いの力を大きく制限します。彼女は Denting Blows であなたのアーマーを削り、同時にあなたの CC を無視するため、scuttle crabs やオブジェクトを 1v1 で安全に取り合うことはできません。gank を仕掛けるのは賭けになります。Vi があなたの gank を counter した場合、彼女が Cataclysm を無効にできるため、あなたは彼女を確実に閉じ込めることも laner を守ることもできず、彼女のチームに大きなマップ pressure とオブジェクトコントロールを与えます。
生き残るには、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから始めてはいけません。代わりに、近づいて Golden Aegis で Vi をスローさせ、まず彼女の Vault Breaker を誘い出します。彼女がダッシュを使った後にだけ Cataclysm を置き、Flash を使わせるか、Cease and Desist を防御的に使い切らせます。彼女が ult であなたの味方を狙った場合は、彼女の軌道が固定されるまさにその時間帯を利用して旗を配置し、彼女の止められない状態が終わった瞬間にノックアップします。
1v1 のスキルミッシュでは、Nocturne の Shroud of Darkness はあなたにとって最悪の悪夢です。Dragon Strike で Demacian Standard へスライドして得意のノックアップを狙っても、Nocturne は簡単に反応して移動を無効化できます。これであなたの CC は無効になり、Nocturne は大幅なアタックスピード上昇を得て、Umbra Blades と Duskbringer であなたの体力を削り取ります。
この相互作用のせいで、scuttle crab の争奪や相手のジャングルへのインベードは非常に危険になります。無理に接触すると、Nocturne はあなたのエンゲージを無視して Unspeakable Horror であなたを繋ぎ止め、フラッシュを使わせてきます。これで序盤のマップの動きは Nocturne の思いのままになり、Paranoia を解放した後は、マップ全体に及ぶ脅威があなたのガンクの可能性を完全に上回るプレッシャーをかけてきます。
このマッチアップを生き延びるには、仕掛ける前に Shroud of Darkness を空撃ちさせる必要があります。近づいて Golden Aegis で相手を slow するか、通常攻撃を当てて Martial Cadence を発動させてください。相手が焦ってシールドを張ったら、すぐにその場で待ち、シールドが切れてから Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで再エンゲージします。Cataclysm は、相手が Paranoia を使った後に閉じ込めるために温存してください。
Pantheon は最初のエンゲージを無効化できるため、このジャングルのマッチアップは厳しいものになります。あなたが flag-and-drag で飛び込むと、相手は Aegis Assault ですぐに反応できます。この方向指定のシールドは、Dragon Strike の burst と Martial Cadence の追加ダメージを完全に吸収します。主要なダメージ源を防がれると、あなたは近接距離に取り残され、相手の反撃にまったく無防備になります。
リバーやジャングルの通路では、Scuttle Crabs の争奪やインベードを無警戒に行ってはいけません。Pantheon があなたの Demacian Standard と Dragon Strike のコンボによる仕掛けを捉えると、相手はそれを防いで悲惨なスキルミッシュに持ち込んできます。これでこちらは守勢に回り、序盤のマッププレッシャーを譲ることになり、相手の burst があなたの burst を簡単に上回るカウンターガンクを避けるため、Grand Starfall のローテーションを注意深く追う必要があります。
生き延びてスキルミッシュに勝つには、メインのダメージを出す前に Aegis Assault を空撃ちさせる必要があります。戦いは、ただ相手に歩いて近づき、Golden Aegis で移動速度を slow し、通常攻撃を当てることから始めてください。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは、相手の Shield Vault のスタンから逃れるため、または正面のシールドが切れた後に背後から攻撃するために温存します。相手がシールドを保持している場合は、burst を遅らせて相手の動きに合わせてください。
このマッチアップは、Nidalee があなたのアルティメットを簡単に無効化できるかどうかにかかっています。Cataclysm で Nidalee を閉じ込めても、相手はすぐに Pounce を使って崩れる闘技場の壁を飛び越え、あなたのダメージを完全に回避できます。相手の機動力であなたの主な捕獲手段を無視できるため、ジャングルで solo kill を狙うことには頼れません。そもそも相手のレンジ攻撃は、近づくこと自体を危険にします。
ジャングルでは、Nidalee は常にあなたを偵察し、ルートを妨害しようとします。地形を飛び越える能力により、キャンプを奪い、あなたに捕まえられる前に逃げることができます。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを相手の追跡に使ってしまうと、ゴールドが足りなくなり、相手のハイテンポなマッププレッシャーに対抗できず、あなたの lane は守勢に回ることになります。
この狩りを生き延びるには、リバーでの相手の動きを追い、味方のバックアップなしでひとりで相手と向き合わないことです。Cataclysm は、相手が Pounce を守りのために使った後まで温存するか、味方が近くにいて CC で相手を捕まえられるときだけ使ってください。相手が poke してきたときは、Golden Aegis のシールドでダメージを軽減しながら skillshot を避けるように動き、茂みの中の相手を追い回すより objective の確保に集中します。
Volibear は、あなたがキルを取るための主な手段を完全に無効化します。Cataclysm の中に閉じ込めても、相手はすぐに Stormbringer で反応し、闘技場の壁を飛び越えられます。これは CC から逃れるだけでなく、大量のボーナス体力を得て、あなた自身に大きなダメージを与えるため、あなたのエンゲージ手段が死の罠に変わってしまいます。
この相互作用は、序盤のスキルミッシュや objective 戦でのあなたの自由を大きく制限します。Volibear を孤立させようとしても、相手は Frenzied Maul で持続的に回復し、Sky Splitter でシールドを張って戦況をひっくり返します。相手のアルティメットが使える状態では、中立 objective を安全に争えません。主なイニシエート手段が足かせになると、teamfight での存在感も大きく下がるからです。
Cataclysm で Volibear に直接飛び込んで teamfight を始めてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボでノックアップし、Thundering Smash を守りのために使わせるか、アルティメットを早く切らせてください。相手が別の場所へ飛んだ後に闘技場を使って、相手のもろい味方を閉じ込めるか、Golden Aegis で相手を slow して kite しながら離れてください。
Jarvan IV は、アルティメットの Cataclysm で Ambessa を閉じ込められないため苦戦します。Ambessa のパッシブ Drakehound's Step は、スキルを使うたびに方向指定のダッシュを与えるため、相手は闘技場の壁を簡単に飛び出せます。さらに、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボでノックアップを狙っても、相手は Repudiation で CC を軽減し、最初の burst を吸収できます。
スキルミッシュやリバーでの戦いでは、この相互作用によって主なゾーニング手段を奪われます。Ambessa は Cataclysm の物理的な地形を簡単にすり抜けるため、バックラインに自由にダイブしたり、崩れる壁から逃げたりできます。objective 争いの中で確実に捕まえることができず、相手が戦いのペースを握り、あなたの味方を守勢に回らせることがよくあります。
成功するには、Cataclysm から戦いを始めてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで、相手に Drakehound's Step を使わせるか、Repudiation を守りのために発動させてください。Cataclysm は、相手の機動力スキルがクールダウンに入ってから使います。相手があなたの闘技場から飛び出した場合は、すぐに Golden Aegis の slow で移動速度を落とし、Public Execution を無力化してください。
Rammus は Rolling Armordillo で巨大なアーマーを攻撃力に変えるため、あなたの物理ダメージに対して自然に counter になります。ただし、Dragon Strike が相手のアーマーを直接減らすため、このマッチアップは十分戦えます。この槍を当てれば、Defensive Ball Curl 中に得るボーナス耐性を取り除き、スキルミッシュ中の物理ダメージ担当の味方に対して相手を大幅に柔らかくできます。
ジャングルでは、Rammus はあなたの序盤のデュエルを受け流し、Powerball で逃げたり、あなたを拘束したりできます。相手のキャンプで簡単に solo kill することはできませんが、大規模な teamfight でのあなたの存在がマップの流れを左右します。相手とその味方を Cataclysm の中に閉じ込めれば、相手は Defensive Ball Curl を早めに使わざるを得なくなり、あなたのバックラインに簡単に転がり込めなくなります。
teamfight では、E-Q コンボで無警戒に仕掛けてはいけません。代わりに、Rammus が Powerball で突っ込み、Defensive Ball Curl を発動するのを待ってください。丸まった瞬間に Dragon Strike を当てて、すぐにアーマーを減らし、反射ダメージを最小限に抑えます。相手が Frenzying Taunt で味方を狙ってきた場合は、Golden Aegis で相手を slow し、Cataclysm で自分のもろい味方から離れた場所に閉じ込めれば、相手のアーマー積みは無意味になります。
このマッチアップは、お互いのアルティメットがどう作用するかで決まります。Cataclysm で敵のバックラインを囲うために仕掛けると、Mordekaiser はすぐにあなたを対象に Realm of Death を使えます。これであなたの闘技場は相手のチームメイトに対して即座に消え、あなたは強制的なデュエルに引きずり込まれ、相手の Darkness Rise のオーラと孤立した Obliterate があなたの Golden Aegis を貫いて削ります。
objective 周りのスキルミッシュでは、この力関係によってあなたが先に仕掛ける能力は完全に麻痺します。Demacian Standard と Dragon Strike で飛び込もうとすると、ダッシュを妨害できる Death's Grasp のいい的になります。Cataclysm を自由に使えないとマッププレッシャーは大きく制限され、守勢に回ることになります。
この counter をかいくぐるには、Mordekaiser が Realm of Death を別の対象に使うまで、Cataclysm を必ず温存しなければなりません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike で優先ターゲットをノックアップすることに集中し、Golden Aegis の slow ですばやく離脱してください。相手に追い詰められたら、Obliterate が来るのを待ってから逃げようとしてください。
このマッチアップは、Kindred があなたのエンゲージを完全に無効化することで決まります。Cataclysm で閉じ込めて Dragon Strike と Demacian Standard の burst を出し切ると、Kindred はあなたの闘技場の中に Lamb's Respite を置くだけです。これで Martial Cadence のエグゼキュートは通らず、相手チーム全員があなたの最初の burst から守られ、あなたは自分の壁の中に閉じ込められたまま、Dance of Arrows で反撃されます。
ジャングルでは、Kindred はあなたが簡単にはデュエルできないと知っているので、Mark of the Kindred を積むために積極的にあなたのキャンプへインベードしてきます。争おうとしても、相手の Wolf's Frenzy と Dance of Arrows により、あなたの近接レンジを楽々と kite されます。序盤の戦いに負けると、中立キャンプの主導権を手放すことになり、スノーボールした Kindred がそれを利用してあなたの lane にプレッシャーをかけてきます。
生き延びるには、Golden Aegis の slow と視界でジャングルの入口を守ることを優先してください。Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを全部使って仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づき、先に Martial Cadence と Golden Aegis を使って、Kindred に Dance of Arrows を守りのために使わせます。Cataclysm は、味方のダメージで Lamb's Respite が吐き出された後まで温存するか、闘技場は Kindred の守りの円から離れた他の優先ターゲットを孤立させるためだけに使ってください。
問題の核心は、アルティメットがどう counter されるかにあります。Cataclysm で Xin Zhao を閉じ込めると、相手はすぐに Crescent Guard で反応します。これは、外側にいるあなたのレンジの味方が相手にダメージを与えられないゾーンを作り、あなたのエンゲージを完全に無効化します。さらに、Three Talon Strike での序盤のスキルミッシュと Determination によるパッシブ回復は、長引く戦いではあなたの素早い Demacian Standard と Dragon Strike の burst を上回ります。
ジャングルでは、序盤の Scuttle Crabs の争奪や直接のスキルミッシュを安全に行えません。Xin Zhao が Audacious Charge であなたを見つけ、Wind Becomes Lightning で slow してくると、相手のノックアップを受けて、生き延びるためにフラッシュか Golden Aegis を使わされます。この絶え間ない脅威が序盤のガンクの自由を制限し、相手の優れたデュエル力のせいで 2v2 のスキルミッシュに負けると、あなたの lane とマップコントロールに大きな打撃となります。
勝つには、teamfight のイニシエートの仕方を変えてください。Xin Zhao が Crescent Guard を使える状態なら、Cataclysm から入ってはいけません。自分を孤立させるだけです。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike でまず相手をノックアップし、守りのアルティメットを早く切らせます。守りのゾーンが消えたら、または Audacious Charge をあなたのフロントラインに使わせることができたら、相手か相手のバックラインを拘束して、レンジのキャリーが安全に burst を出せるようにしてください。
Jax は試合が進むほど自然にあなたを上回りますが、核心の問題は、あなたのアルティメットを無効化されることです。Cataclysm で閉じ込めても、Jax は近くのワードや味方に Leap Strike を使うだけで、あなたの闘技場から飛び出せます。これであなたの主な拘束手段は完全に無駄になり、さらに相手の Counter Strike が Martial Cadence と Dragon Strike 後の通常攻撃を無効化するため、デュエルは大きく相手に傾きます。
Jax は Cataclysm を無視でき、さらにあなたを上回るスケーリングを持つため、序盤の数分を過ぎたらリバーでの孤立したスキルミッシュで相手と争ってはいけません。scuttle crab や objective の近くで戦いを強いると、相手のパッシブ Relentless Assault が積み上がり、あなたの体力を溶かしてきます。このプレッシャーで深いジャングルへのインベードを諦めることになり、他の場所でガンクを成功させない限り、Jax は邪魔されずにコアアイテムを自由にファームできます。
Jax が守りのスケーリングを得る前の、序盤のプレッシャーに完全に集中してください。相手の lane をガンクするときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して、先に Leap Strike を使わせます。ジャンプがクールダウンに入ったら、安全にノックアップを出すか、Cataclysm で閉じ込められます。相手がジャンプを温存している場合は、正面から戦わず、ルートを変えて自分の lane をスノーボールさせてください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
このジャングルのデュエルの核心は、Talon の高機動な *Assassin's Path* が *Cataclysm* とどう作用するかにあります。Talon は自然の地形を飛び越えて逃げたり回り込んだりするのが得意ですが、*Cataclysm* の人工的な輪は対象にできず、飛び越えて逃げることができません。この仕様上の制限により、相手は闘技場の中に完全に閉じ込められ、正面から戦うかフラッシュを切るしかなくなり、主な守りの手段が無効になります。
Talon は素早いクリアに *Rake* を、積極的なジャングルのルートに *Assassin's Path* を頼っているため、このマッチアップはリバー周辺での危険な隠れんぼになります。近くに自然の壁がない開けた水場で相手を捕まえれば、あなたのアルティメットは確実なキルか、フラッシュでの脱出を強いる手段になります。逆に、ジャングルの厚い段差の近くで戦うと、相手はあなたの捕獲の可能性を完全にすり抜けられ、マッププレッシャーは相手の lane 側に戻ります。
スキルミッシュは必ず *Demacian Standard* と *Dragon Strike* を組み合わせて相手をノックアップするところから始め、*Cataclysm* は相手が自然の地形から離れるまで温存してください。相手が本物の壁際にいる場合は、*Golden Aegis* で移動速度を slow し、先にジャンプを使わせます。相手が *Shadow Assault* で透明になったら、すぐに旗を置いて視界を取り、相手の burst をやり過ごしてから闘技場に閉じ込めてください。
このデュエルは、Kayn が Jarvan IV の代名詞である闘技場をどう無効化するかが焦点です。Cataclysm は機動力のある相手を閉じ込めるためのものですが、Kayn は Shadow Step で岩の壁をそのまま歩いて通り抜けられるため、アルティメットの拘束は完全に無効になります。通常なら致命的な拘束がただのクールダウンの浪費に変わり、Kayn は逃げるか、The Darkin Scythe で選んだフォームに応じて Reaping Slash か Blade's Reach でカウンターエンゲージの位置取りができます。
Shadow Step があなたにとっての地形を無意味にするため、リバーでの孤立したスキルミッシュを Cataclysm で確実に決めることはできません。そのため、壁越しの Kayn のルートを予測しなければならない、緊迫した追跡戦になります。相手の動きに合わせられないと、Kayn は優れた壁越えの機動力で不意のガンクを仕掛け、早期にフォームチェンジを確保して、マッププレッシャーを大きく相手のチーム側に傾けます。
このマッチアップに勝つには、Kayn が Shadow Step で戦闘に入ってくるのを見るまでは、Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで相手をノックアップして、反応を強いてください。壁を抜けて逃げようとしたら、Golden Aegis で slow します。ダメージを受ければ壁歩きの状態を中断できることがあります。相手が Umbral Trespass であなたの burst を避けたときは、相手の出口にコンボを構えておきます。
このジャングルのデュエルは、味方との距離をどううまく管理するかにかかっています。Kha'Zix は、孤立した対象に増幅ダメージを与える Taste Their Fear に完全に頼っています。Demacian Standard を置くと、味方がそのアタックスピードのオーラ内に集まる動機が生まれます。味方が自然と集まることで、相手の孤立パッシブは直接封じられ、スキルミッシュ中の burst の可能性が無効になります。
ひとりで Scuttle Crabs の争奪やインベードをするのは非常に危険です。Kha'Zix は、リバーで孤立したあなたを簡単に捕らえて体力を削れるからです。ただし、lane や objective 周りの序盤のスキルミッシュでは、あなたの旗がマップの力関係を変えます。味方のレーナーの近くで戦えば、相手の脅威度は急落し、Leap を仕留めるためではなく守りのために使わざるを得なくなり、スノーボールの可能性を止められます。
自分のジャングルの茂みを無警戒に覗いてはいけません。まず Demacian Standard を投げて視界を取ってください。teamfight では、すぐに相手のバックラインにダイブしたい気持ちを抑えてください。代わりに Dragon Strike と Demacian Standard のコンボを温存し、無防備なキャリーの上にそのまま置きます。これで味方は集まることで防御を得られ、Kha'Zix が Void Assault のステルスを解いたときにアーマーを削れます。ひとりのときに飛びかかられたら、Golden Aegis で相手を slow し、一番近いキャンプの方へ下がってください。
このジャングルのデュエルは、完全に茂みの支配と反応速度にかかっています。Rengar は Unseen Predator で茂みから飛び出し、Savagery であなたを burst で倒そうとします。しかし Jarvan IV にはこの脅威を無効化する完璧な手段があります。ワードのない茂みに Demacian Standard を投げると即座に視界を得られ、狩人の飛びかかりを封じて、カウンターエンゲージの隙を作れます。
リバーでのスキルミッシュや objective 争いでは、この相互作用が誰がペースを握るかを決めます。Scuttle Crab の近くで茂みを無警戒に覗くと、Rengar に削り取られます。逆に旗で先を偵察すれば、Rengar は下がるか、Thrill of the Hunt を守りのために無駄に使うことになります。ジャングル領域は非常に流動的になり、安全なルートは、あなたが Rengar の飛びかかりゾーンを封じられるかどうかに大きくかかっています。
Rengar が近くに潜んでいそうなときは、ジャングルキャンプのクリアを Demacian Standard から始めてはいけません。隣の茂みを偵察する視界の手段がなくなってしまうからです。このスキルは、通行量の多い茂みに入る前に視界を取るためにとっておいてください。先に飛びかかられたら、すぐに Golden Aegis を発動して Savagery の burst を軽減し、相手の Battle Roar のクレンズが無駄になった後に、flag-and-drag のコンボでノックアップするか、Cataclysm の中に閉じ込めてください。
このジャングルのデュエルは、Viego が Heartbreaker の止められない状態をどう使うかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike での序盤のスキルミッシュは相手の最初のクリアを簡単に止められますが、Viego はあなたの主な CC を完全に無効化できます。タイミングのいい Heartbreaker があれば、flag-and-drag コンボのノックアップをすり抜けたり、Cataclysm の闘技場から飛び出したりでき、閉じ込めるはずの罠がアルティメットの無駄打ちに変わります。
この相互作用のため、序盤のジャングルでのスキルミッシュは非常に流動的です。Viego がアルティメットを解放する前にリードを確保しなければなりません。序盤のマッププレッシャーをかけられないと、Viego は安全にファームを進め、Harrowed Path でステルスのカウンターガンクを仕掛け、最終的には teamfight で Sovereign's Domination によりあなたの存在を乗っ取ります。優先すべきは、序盤のアーマー削りを活かせる scuttle crab 周りで早めのスキルミッシュを仕掛けることです。
勝つには、Viego が Heartbreaker を使える状態のときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。代わりに Golden Aegis で slow しながら近づき、Spectral Maw かアルティメットで反応させてください。Cataclysm は、相手が飛びかかりを使った後に拘束するためにとっておくか、相手が Harrowed Path の霧の下で戦いをひっくり返そうとしたときに、flag-and-drag のコンボでカウンターエンゲージから逃れるために使ってください。
このジャングルのデュエルは、両者が得意とする序盤のスキルミッシュを軸に進みますが、アルティメットの相互作用は Lee Sin の機動力に有利です。Cataclysm で閉じ込めても、相手は Safeguard で壁を簡単にすり抜けて向こう側へ跳べるため、あなたの主な孤立手段は無効になります。trade に勝つには、アルティメットを出す前に、この機動力スキルを吐き出させる必要があります。
Lee Sin は Flurry で素早くクリアし、Sonic Wave で積極的にガンクしてくるため、受け身にファームしている余裕はありません。相手のルートに合わせて動き、カウンターガンクを準備する必要があります。相手が 2 回目の Sonic Wave で飛んできたら、それが Dragon Strike と Demacian Standard のノックアップで迎え撃つ合図です。相手の積極的なダイブを、相手チームにとっての致命的な罠に変えられます。
相手の動きを注意深く追い、Cataclysm を温存してください。相手の Safeguard が使える状態で、アルティメットで仕掛けてはいけません。簡単に闘技場から逃げられてしまいます。代わりに、歩いて近づくか lane をガンクして、Golden Aegis で相手を slow します。先に Safeguard を使わせてください。ダッシュがクールダウンに入ったら、安全に閉じ込められます。相手が Dragon's Rage であなたをノックバックしようとしてきたら、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボですぐに距離を詰めてください。
このマッチアップは、勢いを止められるかが焦点です。Nunu & Willump は、Biggest Snowball Ever! の大きな速度と CC を使って、ガンクを始めたりマッププレッシャーを確保したりします。しかし Jarvan IV は、このエンゲージを完全に封じ込められます。Demacian Standard を投げて Dragon Strike でスライドすれば、転がっている最中の Nunu を即座にノックアップして落とし、相手の主なガンク手段を無効化して無防備にできます。
両チームのジャングラーが lane に影響を及ぼす場面では、Jarvan IV が Biggest Snowball Ever! を迎撃できるかどうかが序盤のスキルミッシュのペースを左右します。Nunu のスノーボールを止めればガンクは完全に失敗し、味方のレーナーを守れます。epic monster では Consume を持つ Nunu & Willump が有利ですが、Cataclysm の中に閉じ込めるか、ゾーニングして遠ざけておけば、smite 争いに間に合うように pit へ届くのを防げます。
Nunu & Willump が転がり込んでくると思われるときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けてはいけません。このスキルは、向かってくる Biggest Snowball Ever! を迎撃するためにとっておいてください。Nunu が Absolute Zero のチャネリングを始めたら、すぐにノックアップか Golden Aegis で生き延び、その後 Cataclysm で拘束してフラッシュを切らせます。ノックアップを外した場合は、すぐに引いてください。Consume による持続的な回復は、あなたの burst より長持ちします。
このマッチアップは、反射神経とユーティリティのタイミングを純粋に試されます。すべては、あなたのエンゲージに Maokai がどう反応するかにかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで仕掛けると、Maokai はすぐに Twisted Advance を使えます。これは相手をあなたにルート状態にしつつ、一時的にターゲット不可にするため、あなたのノックアップは完全に無効化され、あなたは相手の領域の奥で無防備になり、相手はパッシブ Sap Magic で持続回復します。
ジャングルでは、この相互作用が objective やクラブのスポーンをどう争うかを決めます。Maokai は Sapling Toss で茂みの視界を確保し、あなたのこっそりした回り込みを防ぎます。無警戒にエンゲージすると、相手の素早い Bramble Smash が Golden Aegis の slow を妨害し、位置取りを台無しにします。どちらも相手を簡単に burst で倒せないため、スキルミッシュは長引く消耗戦になり、相手の回復があなたのアーマー減少に匹敵します。
このユーティリティ戦に勝つには、Maokai のクールダウンが使える状態では、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから入ってはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で slow して、Twisted Advance か Bramble Smash を焦って使わせてください。相手がターゲット不可を使い切ったら、ノックアップを出します。Cataclysm で閉じ込めるときは、相手が Nature's Grasp で対抗してきた場合にすぐ地形を解除できるよう備えてください。味方が相手の巨大なルートゾーンに巻き込まれないようにするためです。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Jarvan IV は、相手に危険な読み合いを強いることで Master Yi を圧倒します。Yi は Alpha Strike のターゲット不可を使って、Jarvan の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボのノックアップを完全にすり抜けられますが、フラッシュが使えなくなった後の Cataclysm にはまったく対処できません。通り抜けられない闘技場により、Yi は Meditate を守りのために無駄に使うか、輪の中で倒されるかの二択になります。
この相互作用により、序盤のスキルミッシュとジャングルのデュエルは大きくあなたに有利になります。いつでも拘束できる脅威があるため、Yi は scuttle crab を安全に争うことも、あなたのキャンプにインベードすることもできません。アルティメットで相手を、Highlander の速度が役に立たない静的な戦いに追い込めるため、相手のガンクのプレッシャーは大幅に弱まり、あなたの lane は捕まえられると分かった上で積極的に戦えます。
Yi をガンクまたはデュエルするときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボから入ってはいけません。代わりに歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して Alpha Strike を吐き出させてください。再び現れたら、すぐに Cataclysm を置いて閉じ込めます。相手があなたの闘技場の中で Meditate をチャネリングしようとしたら、ノックアップのコンボで回復を中断し、アーマーを削って、味方がとどめを刺せるようにしてください。
Jarvan IV は、互いの機動力スキルの相互作用により、Tryndamere とのスキルミッシュのペースを自然に握ります。Tryndamere があなたのバックラインにダイブしようとしても、Cataclysm が即座に閉じ込めます。この闘技場から逃げるために、相手は Spinning Slash を守りのために使わざるを得ません。これで主なギャップクローザーは完全に無駄になり、あなたのキャリーに届く手段も、優先度の高い対象に Battle Fury を積む手段も奪われます。
この力関係により、特に中立 objective 周りで、ジャングルのスキルミッシュは大きくあなたに有利になります。あなたが相手に張り付いていれば、Tryndamere はガンク中に簡単にキルを取れません。Demacian Standard と Dragon Strike の組み合わせで、相手が Battle Fury を積むより速くカウンターエンゲージできるからです。相手が split-push やインベードをしようとしても、拘束できるあなたの能力のおかげで、チームの近くで Undying Rage を有効に使えなくなります。
常に Tryndamere と、もろいマークスマンの間に位置取りしてください。Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに、相手が Spinning Slash を前方に使うのを待ちます。相手がダッシュで飛び込んできたら、すぐにその周りに闘技場を置いてください。相手がこちらに向き直って戦おうとしたら、Golden Aegis を発動して追撃を slow し、クリティカルを吸収してから、Demacian Standard と Dragon Strike でノックアップし、味方が Undying Rage を安全に kite しきるための貴重な数秒を稼ぎます。
Lillia の守りと攻めの力は、すべて Blooming Blows で得る大きな移動速度に依存しています。Jarvan IV は Cataclysm でこの強みを完全に無効化します。通り抜けられない闘技場に閉じ込めれば、相手の機動力はまったく役に立たなくなり、非常に無防備になります。さらに、スキルを当てるには近づく必要があるため、自然と Demacian Standard と Dragon Strike のコンボの射程内に入ってきます。
このマッチアップは、リバーやジャングルでのスキルミッシュを大きくあなたに有利にします。あなたのエンゲージに捕まればフラッシュなしでは即死なので、Lillia は scuttle crab を安全に争うことも、あなたのキャンプにインベードすることもできません。あなたの存在が相手を受け身に追い込み、序盤の中立 objective を楽に確保できます。あなたが近くに潜んでいるときは Blooming Blows を安全に積めないため、相手のプレッシャーは大きく抑えられます。
Lillia が Blooming Blows を最大スタックまで持っているときは、Demacian Standard と Dragon Strike のコンボで戦いを始めてはいけません。簡単に避けられてしまいます。代わりに、相手に歩いて近づき、Golden Aegis の slow をかけて、すぐに Cataclysm で閉じ込めてください。闘技場に閉じ込められて逃げられなくなったら、ノックアップのコンボで確実に当て、Lilting Lullaby であなたが眠らされる前に、チームのためにキルを確保します。
Shyvana は Fury of the Dragonborn を積むためにキャンプのファームに大きく頼っており、序盤は非常に脆いです。Jarvan IV はこれを突いて、強力な Dragon Strike と Demacian Standard のコンボでガンクとマップコントロールを確保し、相手がアルティメットを得るずっと前に優位に立ちます。レベル 5 になれば Cataclysm の中に閉じ込められ、相手が飛び出すための Dragon's Descent を使える状態でない限り、格好の的です。
序盤のガンク力ははるかにあなたが上で、Shyvana は自分の lane が崩れていくのを見ながらファームに苦労します。相手はあなたのガンクを争うと、ゴールドと Draconic Bloodline のスタックで遅れをとります。このプレッシャーで序盤の scuttle crab と中立 objective を確保でき、相手は弱い Human Form でチームを助けようとするか、lane が崩れる中でジャングルをパワーファームするかの選択を迫られます。
Dragon Strike と Demacian Standard を組み合わせて早めに相手のジャングルへインベードし、偵察とキャンプの奪取で相手のレベル 5 を遅らせてください。スキルミッシュでは、相手の fury ゲージに注意を払います。すぐに Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに Golden Aegis で相手を slow し、Dragon's Descent を守りのために使わせてください。相手が逃げるか仕掛けるためにそのジャンプを使ったら、闘技場を置いて、逃げ場なく安全に閉じ込められます。
Twitch は Ambush による位置取りと Spray and Pray のレンジに頼っていますが、機動力が決定的に足りません。Twitch にはダッシュもブリンクもなく、Cataclysm が作る地形から逃げられないため、Jarvan IV は簡単に拘束できます。閉じ込められたら、plague rat は Dragon Strike と Demacian Standard を合わせた純粋なダメージを避けられず、格好の的になります。
このマッチアップの力関係により、Twitch は非常に守備的にプレイせざるを得ず、Ambush による積極的なステルスプレイを狙う力が封じられます。ジャングルにいる Jarvan IV の存在は、マークスマンにとって絶え間ない恐怖になります。Twitch は致命的なダイブを受けるリスクなしに、wave に Deadly Venom を付けたり Contaminate を起爆したりする位置まで出られず、Jarvan IV のチームが簡単にマップコントロールを確保できます。
Twitch を狩るときは、距離を詰めるためにすぐ Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを使わず、温存してください。相手に直接歩いて近づくか、先に Cataclysm を置いて相手を焦らせます。闘技場に閉じ込められた相手が Venom Cask であなたを slow しようとしたら、ノックアップで相手の反撃の trade を中断してください。相手が Ambush で姿を消したら、すぐに Golden Aegis を発動して、逃げるルートを slow します。
Dr. Mundo は Goes Where He Pleases によって Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを受け流せますが、物理的な壁から逃げる手段はありません。ダッシュのないキットなので、Cataclysm は相手の CC 無効を完全にすり抜けます。この通り抜けられない闘技場に閉じ込めることで、パッシブの守りの価値は無効化され、相手はチームの集中ダメージにさらされます。
レベル 5 になれば、リバーや中立キャンプ周りのスキルミッシュは大きくあなたに有利に傾きます。Dr. Mundo は Infected Bonesaw と Maximum Dosage であなたの味方を追い詰めたいのですが、相手を隔離できるあなたの力で、味方へのゾーニングを防げます。相手は守勢に回らざるを得ず、前に出すぎれば逃げ場のない即死の罠にはまるため、objective を安全に争えません。
Dr. Mundo をガンクまたは争うときは、最初は Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを温存してください。直接歩いて近づき、Golden Aegis で相手を slow して、相手が Infected Bonesaw を当てようとするのを妨げます。相手が逃げるか戦うために Maximum Dosage を使ったら、すぐに Cataclysm を置いてその場に閉じ込めます。相手がフラッシュで闘技場から逃げた場合に限り、Demacian Standard と Dragon Strike の flag-and-drag で追い詰めてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Vayne は射程の有利を活かして Silver Bolts の true damage を絶え間なく与え、この lane を支配します。しかし本当の悪夢は、あなた自身のキットを逆手に取られることです。Cataclysm で Vayne を閉じ込めようとすると、Vayne は即座に Condemn で反応し、あなたを、あなた自身の Cataclysm のアリーナの壁に叩きつけられます。これで確実に長めのスタンが入り、あなたの主力のエンゲージ手段が自ら作った牢獄に変わって、Vayne に楽々と削られます。
序盤の lane のコントロールを手放さざるを得ず、タワーの下で、Vayne の容赦ない通常攻撃を避けながらゴールドを失い続けます。Demacian Standard から Dragon Strike の combo で trade を仕掛けるのは非常にリスクが高く、Vayne が Tumble で避ければ、Night Hunter で追い詰められます。体力を保つために minion wave を失うことを受け入れ、Vayne に snowball させず、序盤にタワーを取られないようにしなければなりません。
生き残るには、極めて辛抱強く、ブッシュの近くで慎重に位置取りして Vayne の視線を切る必要があります。Condemn をすでに空撃ちさせた後か、近くに Vayne による強制移動を活かせる味方がいる場合を除き、Cataclysm を発動してはいけません。cannon minion を取るときは Golden Aegis で poke を吸収し、距離を取って Dragon Strike に頼って安全にファームしてください。Vayne が Final Hour を発動したら、すぐに自分のタワーの方へ退いて、透明化が切れるのを待ちます。
この matchup は、Poppy があなたの主な機動手段を完全に無効化できるかどうかで決まります。Demacian Standard と Dragon Strike の combo を狙うたびに、Poppy は anti-dash のオーラを発動できます。これでダッシュが空中で即座に中断され、あなたは地面に叩き落とされて非常に無防備になります。E-Q のノックアップがなければ、効果的に trade できず、Poppy のパッシブのシールドで短い打ち合いにも楽に勝たれてしまいます。
E-Q は後出しで使うにはリスクが高すぎるため、最初の wave から lane の priority をすべて失います。タワーの下でファームするしかなく、last hit には Dragon Strike を使います。wave を crash させようとすると、Poppy に遠ざけられたり、壁に押しつけられたりします。level 5 以降は、Cataclysm で Poppy を閉じ込めるのは危険で、あなたが作った地形に叩きつけられて簡単にスタンされます。
生き残るには、釣りの駆け引きをする必要があります。last hit を取りに歩み寄って Martial Cadence を発動し、すぐに Golden Aegis でシールドを張って Poppy の buckler toss を吸収してください。Poppy の anti-dash のオーラが長い cooldown に入ったのが見えるまでは、Demacian Standard と Dragon Strike の combo を攻撃的に使ってはいけません。Poppy が幻のエンゲージを止めようとしてそれを無駄にした場合、それが安全に disengage するか jungler を呼ぶための、10 秒だけの唯一の機会です。
持続するデュエルでは、Frenzied Maul によって Volibear があなたを完全に上回ります。Frenzied Maul は Volibear を回復させ、あなたがマークされると大ダメージを与えます。通常攻撃で trade しようとすると、Volibear のパッシブ The Relentless Storm がすぐに Martial Cadence を圧倒します。あなたにできるのは Dragon Strike で安全に poke することだけで、Volibear が突進してきたときに、ノックアップを使って素早く後退できるよう Demacian Standard を準備しておきます。
この構造的な不利により、自分のタワーの近くで守りのプレイを強いられます。Volibear のパッシブ The Relentless Storm は自然に wave をあなたの方へ push しますが、あなたはこの主導権を争うことができません。last hit のために前に出ると、Thundering Smash と Sky Splitter の素早い combo を受けて、体力をごっそり削られます。lane の priority を常に譲ることになるため、序盤の中立オブジェクトの確保や川での skirmish を手助けできません。
この lane を生き残るには、徹底して disengage を優先する意識が必要です。Dragon Strike は、取りにくい minion を確保するときか、安全な距離から Volibear を poke するときだけに使います。Demacian Standard で仕掛けてはいけません。Volibear の Thundering Smash のスプリントから逃げるために、Dragon Strike と一緒にこのスキルを温存しておく必要があります。Volibear が Stormbringer を使ってあなたのタワーに dive してきたら、すぐに Golden Aegis を発動してシールドを張り、その無効化が終わったら Cataclysm でタワーの下に閉じ込めます。
この matchup は、悲惨な ult 同士のやり取りで決まります。Mordekaiser を Cataclysm の中に閉じ込めるのは自滅の罠で、Mordekaiser は即座に Realm of Death を発動してあなたを隔離し、ステータスを奪いながら近距離のデュエルであなたを削ります。Darkness Rise が Obliterate と Death's Grasp から簡単に発動するため、Mordekaiser のポケットディメンションに閉じ込められたら、ステータスで上回ることはできず、あなたの主力の CC が自分自身の墓場になってしまいます。
最初の wave から、守りに回ることを強いられます。Mordekaiser は Death's Grasp を撃ち続けて、あなたを引き寄せ、孤立したあなたに叩き込む Obliterate の射程に引きずり込もうとします。trade し返そうとしても、Indestructible のシールドが最初の burst を無効化します。そのため、wave の priority を安全に争えず、タワーの下に押し込まれ、プレートのゴールドを失い続けている間、Mordekaiser は自由にスケールして teamfight の脅威になります。
生き残るには、主要なリソースを使い込む前に Mordekaiser の Indestructible を空撃ちさせることが最優先の目標です。Demacian Standard と Dragon Strike の combo は、Death's Grasp から逃げるときか、安全な距離から poke するときにだけ使ってください。Realm of Death が確実に cooldown 中でない限り、Cataclysm で仕掛けてはいけません。Mordekaiser に死の次元へ引きずり込まれたら、Golden Aegis で slow を与え、戦い返さずに外縁沿いを走って、ult の持続時間を無駄にさせます。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Dragon Strike は Malphite の高い素の防御を削るうえで重要なアーマー減少を与えますが、結局のところ、デュエルは大きく偏っています。Cataclysm で Malphite を閉じ込めようとしても、Malphite は Unstoppable Force の CC 無効を使って衝撃を受け流したり、アリーナから完全に脱出したりでき、強烈な counter-engage に対してあなたは無防備になります。
この matchup はすぐに消耗戦になります。Malphite は Granite Shield を再生しながら、Seismic Shard であなたを poke し続けます。Demacian Standard と Dragon Strike で trade を強要しようと前に出すぎると、Ground Slam で slow を受けて叩き潰されるおそれがあります。この絶え間ない harass のせいで wave を freeze することも難しく、自分のタワーの下で守りのプレイを強いられます。
生き残るには、自分の minion wave の近くに立ち、Malphite に、Seismic Shard であなたを狙うか lane を push するかを選ばせます。Unstoppable Force が有効な間は、Cataclysm で仕掛けてはいけません。代わりに、Golden Aegis を発動した状態で歩み寄り、最初の burst を吸収しつつ、Malphite の ult を空撃ちさせます。Malphite が外したり、ダッシュを攻撃的に使ってきたら、すぐに Dragon Strike のアーマー減少で反撃してください。
Jax は Relentless Assault と Grandmaster-at-Arms によって急速にあなたを上回ってスケールするため、長引くデュエルは致命的です。あなたの代名詞であるアリーナ Cataclysm も、Jax が近くの minion、ward、あるいはあなた自身に Leap Strike を使って崩れる壁を楽々と飛び越えられるため、Jax を閉じ込められません。さらに、Counter Strike が Martial Cadence の最初の一撃を完全に無効化するので、直接の trade で勝つための手段がほとんど残されていません。
この操作面での不利により、序盤から守りに回ることになります。Dragon Strike と Demacian Standard の combo で仕掛けるのは極めて危険です。外した場合、あるいは Jax が Counter Strike で追撃を防いだ場合、退こうとするあなたの体力を Leap Strike と Empower が削り取ります。laning phase の大半は、wave の priority を譲り、タワーの下でファームし、タワープレートを失い続けて過ごすことになります。
生き残るには、最大射程からの Dragon Strike による短い poke を優先し、通常攻撃の殴り合いは避けてください。Jax の Counter Strike が cooldown 中だと確認できるまでは、Demacian Standard を攻撃的に使ってはいけません。Jax が Leap Strike で仕掛けてきたら、すぐに Golden Aegis を発動して slow を与え、戦い返さずに歩いて離れます。Cataclysm は Jax がジャンプを使い切るまで温存するか、味方の jungler が助けに来る前に、Jax の脱出を誘うためだけに使ってください。
Sett はあなたの代名詞の combo を厳しく咎めます。Demacian Standard の設置を見て反応すれば、Facebreaker が空中の Dragon Strike を中断できるからです。仮に当たったとしても、Sett のパッシブ Pit Grit による継続的な体力回復は、Martial Cadence の poke の価値を上回ります。さらに、Cataclysm で仕留めようとするのも非常に危険で、Sett は Haymaker の大きなシールドであなたの burst をまるごと吸収し、true damage で反撃できます。
この力関係により、lane は Sett にじわじわ追い出される消耗戦になります。闇雲に flag-and-drag を使うと、Sett はあなたを引き寄せ、Knuckle Down を発動して、優れた sustain で trade し返してきます。wave を簡単に crash させたり、相手に序盤の recall を強いたりすることもできないため、タワーの下に縛りつけられがちで、Sett が priority を維持している間、Golden Aegis で削りダメージを耐えるしかありません。
生き残るには、Sett の主要な防御手段を空撃ちさせる必要があります。Facebreaker が cooldown 中でない限り、Demacian Standard と Dragon Strike の combo で仕掛けてはいけません。代わりに、Martial Cadence の単発の攻撃で Sett を poke して、歩いて下がります。Sett が引き寄せを外したら、それが trade に入る合図です。Cataclysm を使うときは、すぐに歩くか flash で Haymaker の中央のラインから外れ、シールドが減衰していく間、true damage の範囲を避けてください。
Renekton の Ruthless Predator はあなたの Golden Aegis のシールドを簡単に破壊し、短い trade での主な防御手段を無効化します。同時に、Dragon Strike や Martial Cadence で削ろうとする poke ダメージは、Renekton が minion wave に Cull the Meek を当てるだけですぐ回復できるため、あっという間に帳消しになります。そのため、利益の出る trade の機会はほとんど残りません。
trade で簡単に勝てないため、wave のテンポは Renekton が握ります。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、all-in の burst を強要して、またダッシュで離脱できます。体力を大きく削られると、タワーの下でファームを諦めるか、Renekton が Dominus を発動したときに dive されるリスクを負うことになります。守りの姿勢に縛られてゴールドを失い続けるため、マッププレッシャーが大きく遅れます。
生き残るには、守りのプレイをする必要があります。Renekton を poke で削ろうとするのではなく、Dragon Strike で遠くの minion を確保しましょう。Demacian Standard と Dragon Strike の combo は、Slice and Dice のエンゲージから逃げるときだけに使い、仕掛けるために使ってはいけません。Renekton が Dominus を発動したら、すぐに Golden Aegis で slow を与えて disengage し、歩いて離れます。追い詰められたら、Cataclysm を守りに使ってあなたと Renekton の間に壁を作り、すばやく flag-drag で安全な場所へ抜け出してください。
Ornn は Jarvan IV よりスケールが強いですが、目の前の lane での問題は、あなたの主力のエンゲージを無効化できることです。Demacian Standard と Dragon Strike の combo を放つと、Ornn は後出しで Bellows Breath を使えます。その unstoppable 状態であなたのノックアップは完全に無視され、あなたは主力の CC を失ったまま近接距離に取り残され、Ornn が Brittle を付与して壊滅的な counter-trade を仕掛けてきます。
この相性により、あなたの攻めのプレッシャーは奪われます。flag-and-drag の combo で仕掛けるのは大きな負債になります。着地したところを、Ornn が Volcanic Rupture の柱に向けた Searing Charge で咎めるからです。wave を確実に freeze することも、Ornn を lane から追い出すこともできず、Ornn は Living Forge で安全にステータスを得て、悪い recall のリスクを負うこともなくあなたを上回ってスケールします。
生き残るには、Demacian Standard と Dragon Strike から入ってはいけません。代わりに、歩み寄って Martial Cadence で poke し、Dragon Strike は距離を取って使い、Golden Aegis で Volcanic Rupture の slow を吸収します。ノックアップの combo は、Ornn が Bellows Breath を minion wave に無駄撃ちした直後にだけ使ってください。Ornn が Call of the Forge God で仕掛けてきたら、Cataclysm を守りに使って Ornn を閉じ込め、ram の方向転換の角度を妨げます。
K'Santé は、あなたの主力のイニシエートを無効化する手段をすべて持っています。Demacian Standard と Dragon Strike の combo に踏み込んだ瞬間、K'Santé は後出しで Path Maker を channel し、あなたのダメージを減らしつつ、ノックアップを完全に受け流せます。さらに、Cataclysm で K'Santé を閉じ込めることに頼ると、K'Santé が All Out であなたのアリーナを粉砕し、あなたを地形越しに強制移動させながらタフさを削るため、裏目に出ることが多いです。
主力のエンゲージが簡単にカウンターされるため、短く攻撃的な trade を強要するのは容易ではありません。K'Santé は Ntofo Strikes であなたを寄せつけず、ファームのために前に出れば 3 スタック目のノックアップで脅してきます。wave を push しようとすると、K'Santé は Footwork で滑り込んで自分にシールドを張り、skirmish を長引かせて、Golden Aegis をじわじわ削り、あなたに不利な recall のタイミングを強いることができます。
K'Santé の防御手段を空撃ちさせながら、この lane を極めて規律正しくプレイしてください。Demacian Standard と Dragon Strike の combo から入ってはいけません。代わりに Dragon Strike の長い射程を使ってファームし、K'Santé が Path Maker を無駄にしたときだけ Martial Cadence を発動します。K'Santé が All Out を発動したら、すぐに Golden Aegis で slow を与えて歩いて離れます。Cataclysm は K'Santé がダッシュを使い切ってから使うよう温存し、壁越しにあなたを簡単に動かされないようにしてください。
Riven の超機動力は、あなたの主な攻撃手段を直接無効化します。Dragon Strike で Riven の体力を削ろうとするたびに、Riven は後出しで Valor のシールドを使って物理ダメージを吸収できます。さらに、代名詞の Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを狙うのは非常に危険で、Riven は Broken Wings のダッシュで簡単に反応して衝突の進路から抜け出し、あなたの長い cooldown をすぐに咎めてきます。
この相性により、受け身の lane プレッシャーも奪われ、タワーの下で守りのプレイを強いられます。ノックアップの combo を外して無駄にすると、Riven は wave を freeze したり、Ki Burst と Runic Blade で強化した攻撃で重い trade を強要してきます。priority を維持するのに常に苦労するため、jungler を簡単には助けられず、ファームのために歩み寄ればじわじわ体力を削られます。
この matchup を生き残るには、Demacian Standard と Dragon Strike の combo を守りのために温存しなければなりません。それで仕掛けてはいけません。Dragon Strike は Riven の Valor が cooldown 中のときだけ使います。minion の近くに立ち、Riven が Broken Wings で仕掛けてきたときの素早い trade ダメージを Golden Aegis で吸収します。Riven が ult の Blade of the Exile を使ってきたら、すぐに Cataclysm で閉じ込めて disengage するか、Riven にあなたを追い詰めさせず、アリーナからの脱出でダッシュを消費させましょう。
この matchup は、Yone があなたの ult を完全に無視できるかどうかにかかっています。Cataclysm の中に閉じ込めても、Yone は Soul Unbound を発動して安全に戦ったり、再発動してアリーナの壁をそのまま突き抜けて戻ったりでき、あなたは孤立して無防備になります。さらに、Yone のパッシブ Way of the Hunter のおかげで、ハイブリッドダメージのスケーリングがあなたの素のタフさを上回り、序盤を過ぎた長引くデュエルは Yone に大きく有利になります。
Yone を拘束できないため、wave を争うために必要な素のデュエル力を失います。闇雲に push すると、Yone は freeze して Mortal Steel であなたを poke し、悪い recall を強います。タワーの下で守りに回ることになり、序盤の priority を犠牲にします。Yone に、あなたを相手に Spirit Cleave のシールドを重ねさせたまま push させると、Yone は楽にプレートを取り、最終的には Fate Sealed であなたに dive してきます。
生き残るには、タワーの射程のすぐ外で minion wave を freeze しなければなりません。Yone の Mortal Steel の射程に踏み込まずに last hit を取れるよう、Dragon Strike を距離を取って使います。Soul Unbound が cooldown 中でない限り、Demacian Standard と Dragon Strike の combo で仕掛けてはいけません。Yone がそれを発動して仕掛けてきたら、すぐに Golden Aegis で slow を与えて後退し、Yone が本体に戻ってから Cataclysm を使います。
この matchup は、Vladimir があなたの主力のエンゲージ手段を完全に無効化できることで決まります。Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップで距離を詰めようとしても、Cataclysm の中に閉じ込めようとしても、Vladimir は Sanguine Pool を発動するだけです。地面に沈むことで、Vladimir はあなたの CC と主力の burst の両方をすり抜け、lane が進むにつれて安全にあなたを上回ってスケールします。
Vladimir はあなたの通常のエンゲージを恐れないので、Transfusion と Tides of Blood で自由にあなたを poke してきます。無謀に trade を強要すると、cooldown を無駄にするだけで、Vladimir は sustain で体力を保ちます。タワーの下で守りのプレイを強いられ、序盤の wave のコントロールを犠牲にして Vladimir に安全にファームさせることになり、あなたの側からのマッププレッシャーがないまま、Vladimir のスケールが加速します。
生き残って隙を見つけるには、我慢強く釣りの駆け引きをする必要があります。Vladimir の pool が使える間は、Demacian Standard と Dragon Strike のフル combo で仕掛けてはいけません。代わりに、歩み寄って圧をかけるか、Dragon Strike 単体で体力を削り、Golden Aegis で Vladimir の poke の返しを軽減します。Cataclysm は、Vladimir に慌てて Sanguine Pool を使わせた後にだけ使い、Vladimir が浮上するちょうどそのタイミングで burst を当ててください。
Tryndamere は、あなたの主な脅威を直接無効化します。Dragon Strike と Martial Cadence を組み合わせた仕留めの流れは、Undying Rage に簡単に吸収されます。Cataclysm の中に閉じ込めても、Spinning Slash で楽々と壁をすり抜けます。一方で、Tryndamere のパッシブ Battle Fury のおかげで、持続ダメージがあなたの burst を上回り、長引く trade は Tryndamere に有利になります。
laning phase はすぐに、厳しい消耗戦になります。Tryndamere は Bloodlust で fury を消費して短い trade を受け流すので、poke で lane から追い出すことはできません。Demacian Standard で前に出すぎると、Tryndamere は Mocking Shout であなたを slow させ、長い lane を追いかけてきます。wave のコントロールを手放し、タワーの下で守りのプレイをするしかありません。
生き残るには、短く計算された disengage に徹してください。Spinning Slash が cooldown 中でない限り、Demacian Standard と Dragon Strike の combo を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、距離を取って安全に poke し、Tryndamere が距離を詰めてきたら Golden Aegis で slow を与えます。Undying Rage を発動したら、ダメージで張り合おうとせず、すぐに disengage して kite してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は Nasus のスケールとの競争で、Nasus の ult をどう誘導するかで決まります。Martial Cadence は序盤の trade に役立ちますが、Nasus は Soul Eater で sustain します。決め手となるのは、Cataclysm で Nasus を閉じ込めて、Fury of the Sands を発動させたときのやり取りです。そこで Demacian Standard と Dragon Strike の combo ですぐにこのアリーナから脱出すれば、Nasus の ult の持続時間を完全に無駄にでき、デュエル力を奪えます。
このテンポ争いに勝つのは、wave のコントロールで決まります。Nasus に Nasus のタワーの近くで freeze させてしまうと、Nasus は安全に Siphoning Strike を重ね、あなたのプレッシャーを無視します。大きな wave を slow push して crash させ、楽な last hit を与えずに Nasus を Nasus のタワーの下に留めておく必要があります。これで Nasus が Wither を使ってあなたを追い詰めることもなくなり、あなたは priority を得て jungler を助けたり deep vision を確保したりできます。
level 5 以降の trade では、必ず Demacian Standard と Dragon Strike の combo を温存してください。Martial Cadence で強化した通常攻撃から入り、Golden Aegis で Nasus の Spirit Fire のダメージを軽減します。Nasus が慌てて Cataclysm の中で Fury of the Sands を発動したら、すぐに flag-and-drag で壁の外へ抜け出してください。変身が切れるまで歩いて離れ、それから再度エンゲージします。脱出の combo を外した場合は、Golden Aegis の slow を使って disengage し、trade を立て直してください。
この matchup は、Demacian Standard と Dragon Strike の combo が Urgot の Disdain とどう噛み合うかにすべてがかかっています。Martial Cadence を発動させるために Urgot をノックアップしたいところですが、Urgot は Disdain のダッシュの発動準備を先行入力して、ノックアップを吸収し、逆にあなたを自分の後ろへ投げ飛ばせます。すると即座に、Urgot のパッシブ Echoing Flames のショットガンのひざ撃ちと Purge の連射にさらされ、あなたの攻撃的なエンゲージが悲惨な trade に変わります。
この投げ飛ばされるリスクがあるため、闇雲に dive してはいけません。序盤の wave は、Dragon Strike の外縁部を使って Urgot を poke しつつ、Corrosive Charge を避けながら争う必要があります。投げ飛ばされて Urgot 側の wave に入ってしまうと、Purge のシールドとパッシブのひざ撃ちで体力を削り取られ、序盤の recall を強いられるか、自分のタワーの下でも Fear Beyond Death による致命的な処刑を受けるおそれがあります。
これらの trade に勝つには、メインの combo に踏み込む前に Disdain を空撃ちさせる必要があります。威圧するように歩み寄って Urgot のダッシュを誘い、Golden Aegis で接近を slow させて、直線の突進を横にかわします。Urgot のシールドが切れて Disdain が cooldown に入ったら、すぐに Demacian Standard と Dragon Strike を使ってノックアップし、Martial Cadence で強化した一撃を当て、Cataclysm の中に閉じ込めます。そこでは、方向が決まっている Echoing Flames を回しにくくなります。
このスキル勝負の matchup は、あなたの主力のエンゲージの一瞬のやり取りを軸に回ります。Demacian Standard を放って Dragon Strike で追撃すると、反応した Jayce が Thundering Blow で空中のあなたを中断できます。これでノックアップは完全に無効化され、あなたは主な脱出手段もアーマー減少も失ったまま近接距離に取り残され、Jayce は安全に disengage するか、遠距離フォームで反撃してきます。
この相性では、何も考えずに攻めると poke で削られます。Jayce がハンマーフォームのままでいる場合、短い burst の trade で自由に wave を争うことはできません。先にノックアップを確保せずに Cataclysm を早く無理に使うと、Jayce にあなたを自分のアリーナの外へ弾き飛ばされたり、Hextech Capacitor で加速して逃げられたりして、悲惨な結果になります。lane は緊迫したにらみ合いになり、wave の priority は、誰が重要な cooldown を温存しているかで入れ替わります。
この burst の trade に勝つには、踏み込む前に Thundering Blow を空撃ちさせる必要があります。Martial Cadence で強化した攻撃で脅すように歩み寄り、Golden Aegis で Jayce の最初の遠距離 poke を吸収します。Jayce が近接のハンマーに切り替えてあなたを弾き飛ばそうとしたら、それがチャンスです。ノックバックが cooldown に入ったら、すぐに Demacian Standard と Dragon Strike を叩き込んで拘束してください。
この lane は、マップへの影響力と trade の拒否をめぐる純粋なデュエルです。Shen は *Spirit's Refuge* であなたのパッシブ *Martial Cadence* の burst を完全に無効化するので、何も考えずに通常攻撃すると、短い trade は Shen 有利になります。しかし、*Dragon Strike* と *Demacian Standard* の組み合わせは、Shen のグローバルな影響を打ち消す究極の手段になり、*Stand United* の channel 中に Shen をノックアップできます。
お互いに相手の主な強みを無効化する手段を持っているため、lane は完全にグローバルなプレッシャーを軸に回ります。Shen が wave を crash させて *Stand United* を使える安全な場所を見つけると、あなたのチームはマップ全体で苦しみます。逆に、キャンセルされる脅威を与えて Shen をタワーの下に留めておければ、プレートを確保したり、*Golden Aegis* を使って安全に wave を crash させて先に roam したりできます。
Shen の防御ゾーンが使える間は、パッシブ込みのフルの通常攻撃で trade を仕掛けてはいけません。*Spirit's Refuge* が終わるのを待ってから踏み込みます。何より重要なのは、Shen が level 5 に達したら *Demacian Standard* と *Dragon Strike* の combo を温存することです。*Stand United* をすぐに中断できるよう、Shen に十分近い位置にいてください。Shen が手の届かないタワーの奥深くまで下がって channel しようとしたら、すぐに wave を shove してタワープレートを取って咎めます。
このデュエルは、操作のタイミングが勝者を決める、不安定でリスクの高い burst ダメージの trade です。この matchup の絶対的な分かれ目は、Pantheon があなたの Cataclysm のダメージを完全に無効化できることです。Aegis Assault を発動してあなたのジャンプの方向を向くだけで、あなたの ult の効果は無力化されます。どちらも爆発的な物理ダメージの combo でキルを取る構成なので、この特定のシールドを釣るか、それを警戒して立ち回るかが、どちらが支配するかを決めます。
この相性では、lane の優勢は cooldown の管理によって大きく揺れ動きます。Pantheon が Aegis Assault を無駄にすれば、Dragon Strike と Demacian Standard で all-in の trade を強要する大きなチャンスが生まれます。逆に Pantheon がそれを温存していると、あなたの ult は事実上封じられ、受け身のプレイを強いられます。このにらみ合いで序盤の skirmish は減速し、どちらの champion も、タワーの下で致命的な counter-burst を受けるリスクなしには無謀に踏み込めません。
勝つには、ult に踏み込む前に Aegis Assault を空撃ちさせる必要があります。定番の Dragon Strike と Demacian Standard の combo で trade を仕掛けてノックアップし、すぐに Golden Aegis を発動して Pantheon の後退を slow させつつ Martial Cadence を重ねます。Cataclysm は、Pantheon の防御シールドが切れるのを確認するか、後ろに回り込めるときまで温存してください。burst を防がれたら、すぐに下がって cooldown が戻るのを待ってから、再び wave を争います。
この top lane のバランスは、Maokai のターゲット不可に対して、看板の combo をどう間合い調整するかにすべてがかかっています。Demacian Standard と Dragon Strike の combo は大きなプレッシャーになりますが、Maokai は後出しで Twisted Advance を使ってマップ上から消え、ノックアップを完全に無効化できます。さらに、あなたが頻繁にスキルを撃つことで Maokai のパッシブ Sap Magic が絶えずリフレッシュされ、単なる攻めが Maokai にとっての自動回復に変わってしまいます。
この相性により、lane は何も考えずに push すると罰せられる過酷な消耗戦になります。ノックアップを無駄にすると、Maokai はすぐに Bramble Smash で反撃し、体力の trade に勝ちます。Sap Magic で Maokai の体力が保たれるため、主力のエンゲージ手段を外せば wave のコントロールを失い、自分のタワーの下で Golden Aegis を守りに使わざるを得なくなります。
Maokai の防御をすり抜けるには、Demacian Standard と Dragon Strike のフルの流れで trade を始めてはいけません。代わりに、歩み寄って Martial Cadence で攻撃し、Dragon Strike で poke してアーマーを削ります。flag は温存してください。Maokai が痺れを切らして Twisted Advance で仕掛けてきたら、足止めが終わるのを待ってから、Maokai のターゲット不可の時間が cooldown 中になったタイミングで Demacian Standard を置いて、離脱するか counter-engage します。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Teemo は top lane の bruiser を無力化するために Blinding Dart に大きく依存していますが、あなたのメインの burst はこの防御を完全にすり抜けます。Dragon Strike の物理ダメージと、地形で相手を閉じ込める Cataclysm の衝撃は、blind されることも回避されることもありません。Teemo は極端に打たれ弱いため、標準的な Demacian Standard と Dragon Strike の knock-up combo を当てれば、相手の blind を気にせず素早く burst で倒せます。
この matchup の力関係は、Teemo の ranged での優位を完全に奪います。踏み込みすぎると combo の致死範囲に入ってしまうため、Teemo は Toxic Shot で安全にあなたを poke できません。このプレッシャーによって Teemo は守りの立ち回りを強いられ、lane priority を確立することも、あなたの bush の周りに Noxious Trap を安全に設置することもできなくなります。あなたは recall のタイミングを簡単に主導でき、Teemo を tower の下に押し込んで roam の可能性を無力化できます。
Teemo が poke のために前に出てくるまで、Demacian Standard と Dragon Strike を温存してください。相手の blind が使える間は、通常攻撃で仕掛けてはいけません。Teemo が Move Quick であなたのスキルを誘ってきたら、下がって Golden Aegis を発動し、毒ダメージを吸収してください。相手の移動速度ブーストが切れたら、すぐに knock-up combo で仕掛け、Cataclysm の内側で仕留めてください。Teemo は物理 burst から逃げられません。
この lane はレベル5に先に到達するレースが中心になります。Kayle は序盤、Divine Ascent と Starfire Spellblade で距離を取って安全に farm するため、Dragon Strike と Demacian Standard によるあなたの序盤の脅威は非常に大きいです。勝負が決まるのは、あなたが先にレベル5に到達した瞬間です。Kayle が Divine Judgment を解放する前に Cataclysm で閉じ込めれば、Kayle には対応手段がなく、即座に Flash を使わせるか、致命的な first blood を確実に奪えます。
この matchup では、重要なレベル差を確保するために積極的な wave control が求められます。Martial Cadence を使って序盤から push し、Kayle が Celestial Blessing で sustain したり安全に scale したりするのを防ぐ必要があります。Kayle を turret の下に追い込めば、あなたの早いレベル5を争うことができなくなります。このリードを得れば、Kayle の lane は事実上崩壊します。Kayle は大きく後ろに下がって戦うしかなくなり、gold と map pressure を失うからです。
lane の最初は、wave を整えながら Dragon Strike を当てて poke してください。Kayle が Starfire Spellblade で last-hit を取りに前に出てくるときのために、Demacian Standard の combo を温存してください。レベル5まであと minion 1体という瞬間に、engage の準備をしてください。Demacian Standard と Dragon Strike の combo で距離を詰め、すぐに Golden Aegis を発動して Kayle を slow し、レベルが上がった瞬間に Cataclysm を叩き込んでください。Kayle があまりに安全に立ち回るなら、wave を freeze して経験値を与えないようにしてください。
あなたの優位はすべて、Yasuo の Wind Wall があなたの主力スキルにまったく役に立たないことから生まれます。Demacian Standard も Dragon Strike も projectile 扱いではないため、Yasuo はあなたの knockup による仕掛けを防げません。さらに、あなたのパッシブ Martial Cadence は通常攻撃 1回で Yasuo の Way of the Wanderer の shield を簡単に割り、Yasuo はあなたの burst に完全にさらされます。
Yasuo は barrier の後ろに隠れられないため、守りに回るか、あなたの直線的な脅威をかわすために Sweeping Blade を使い続けるしかありません。この恐れのおかげで、あなたは wave の位置を支配し、Yasuo を farm から遠ざけられます。短い trade はあなたに大きく有利です。Yasuo の shield を割り、Yasuo が Steel Tempest を stack しようとしたら Golden Aegis で slow し、knockup を当てれば、体力で大きなリードを得られ、Cataclysm を使った tower 下への dive も容易になります。
自分の体力の低い minion から離れた位置を取り、Yasuo が Sweeping Blade で使いやすい対象を得られないようにして、Yasuo の動きを読みやすい経路に追い込んでください。標準の combo を仕掛ける前に、Martial Cadence で強化された素早い通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer の shield を割ってください。Yasuo が Steel Tempest で tornado を溜めきった場合は、Demacian Standard と Dragon Strike の combo を温存して Yasuo の knockup を横に動いて避け、すぐに counter-engage して、Yasuo が dash する余地のない Cataclysm の中に閉じ込めてください。
Olaf は Ragnarok を発動して crowd control を無視し、Berserker Rage であなたを追い詰めることで力を発揮します。Ragnarok により Olaf はあなたの Demacian Standard と Dragon Strike の knockup combo を受けませんが、物理的な障壁はすり抜けられません。Cataclysm は頑丈な地形の arena を作って Olaf を完全に閉じ込め、Olaf の ult による攻撃的な移動速度を無効化し、壁の内側で戦闘ステータスを無駄にさせます。
あなたが地形の優位を握っているので、レベル5に到達すると Olaf は守りに回るしかありません。Olaf は安全に前に出すぎられないため、wave の位置はあなたが支配します。Olaf があなたの tower の近くまで push してきたら、うまく置いた Cataclysm で、致命的な tower dive か危険な gank に持ち込めます。Olaf は、安全な場所から遠く離れて閉じ込められ続けるリスクを負わずに、あなたの tower に圧力をかけたり、Reckless Swing で重い trade を強いたりすることはできません。
alcove や壁の近くに位置取りして Olaf の Undertow を誘い、Olaf が Berserker Rage を stack できないよう安全な距離を保ってください。短い trade では、Martial Cadence と Golden Aegis を発動して Reckless Swing を吸収し、その後離脱してください。Olaf が Ragnarok を発動したら、peel のために Demacian Standard と Dragon Strike の combo を試みてはいけません。代わりにすぐ Cataclysm を落として Olaf を壁で囲み、歩くか flag-drag で arena の外に出て、Olaf を孤立させ無力にしてください。
Jarvan IV は、Demacian Standard から Dragon Strike につなぐ combo が Sion の主力スキルに対する hard counter であるため、この matchup を自然に支配します。Sion が Decimating Smash を channel するために立ち止まるたび、Sion は的になります。charge の途中で knockup させれば、Sion の crowd control と大ダメージを完全にキャンセルでき、Sion は主力スキルが cooldown 中のまま無防備になり、あなたは Sion の armor を削り取れます。
この interaction により、Sion は wave control と priority を完全に奪われます。minion を処理するために Decimating Smash を安全に charge できないため、Sion は下がるか、Martial Cadence で強化されたあなたの追撃の通常攻撃を吸収するためだけに Soul Furnace を無駄に使うしかありません。あなたは wave を簡単に freeze でき、Sion がパッシブで得る永続的な体力 scaling を阻止し、強い tower pressure の下で Sion を早い recall に追い込めます。
flag で闇雲に trade を仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づき、Martial Cadence と Golden Aegis を使って Sion の反応を誘ってください。Demacian Standard と Dragon Strike の combo は、Sion が Decimating Smash の cone を構え始める瞬間のためだけに温存してください。Sion が Unstoppable Onslaught で逃げたり engage したりしようとしたら、素早く反応して Cataclysm の中に閉じ込めてください。物理的な地形の壁が、Sion の ult の charge をすぐに止めます。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Olaf | ハードカウンター | +2 | 51.0% | 1.8% |
| Warwick | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 2.0% |
| Poppy | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Amumu | 不利なマッチアップ | +1 | 56.4% | 2.8% |
| Rammus | 不利なマッチアップ | +1 | 55.7% | 4.6% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 53.8% | 1.2% |
| Ekko | 不利なマッチアップ | +1 | 53.3% | 7.3% |
| Gwen | 不利なマッチアップ | +1 | 53.0% | 2.5% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 6.5% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 6.3% |
| Kindred | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 2.4% |
| Hecarim | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 1.8% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 8.9% |
| Nidalee | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 2.3% |
| Diana | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 1.4% |
| Darius | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 6.5% |
| Vi | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 4.8% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 49.2% | 1.9% |
| Evelynn | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 2.1% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 4.4% |
| Graves | 不利なマッチアップ | +1 | 47.6% | 7.4% |
| Gragas | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 54.6% | 1.6% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.4% | 2.0% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.5% | 7.2% |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.9% | 3.0% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 8.2% |
| Kha'Zix | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 5.2% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.7% | 3.5% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 1.8% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 1.3% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.4% | 2.7% |
| Rengar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.3% | 2.2% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.3% | 4.2% |
| Lee Sin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.5% | 12.4% |
| Camille | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Nilah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 53.6% | 1.4% |
| Lillia | 有利なマッチアップ | −1 | 52.5% | 3.1% |
| Fiddlesticks | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 1.8% |
| Dr. Mundo | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 1.7% |
| Zed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.0% | 2.6% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 49.1% | 8.6% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 46.1% | 2.9% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.3% | 1.1% |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 47.8% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Vayne | ハードカウンター | +2 | 51.7% | 1.7% |
| Mordekaiser | ハードカウンター | +2 | 51.5% | 11.4% |
| Fiora | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 3.7% |
| Poppy | ハードカウンター | +2 | 50.1% | 1.8% |
| Volibear | ハードカウンター | +2 | 48.4% | 8.4% |
| Malphite | 不利なマッチアップ | +1 | 54.7% | 8.2% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 51.7% | 1.7% |
| K'Santé | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 7.2% |
| Gwen | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 3.4% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 3.6% |
| Ornn | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 2.0% |
| Sett | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 8.2% |
| Riven | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 1.7% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 9.1% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 6.4% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 1.6% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 5.9% |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 1.9% |
| Renekton | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 3.2% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 1.3% |
| Vladimir | 不利なマッチアップ | +1 | 48.8% | 1.0% |
| Garen | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 12.0% |
| Camille | 不利なマッチアップ | +1 | 47.9% | 2.0% |
| Tryndamere | 不利なマッチアップ | +1 | 46.1% | 2.4% |
| Gragas | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Heimerdinger | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Shen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 56.0% | 2.8% |
| Singed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.8% | 1.2% |
| Jayce | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 4.7% |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 2.5% |
| Gnar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.5% | 3.3% |
| Urgot | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 3.8% |
| Nasus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.7% | 5.7% |
| Graves | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Pantheon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 53.4% | 5.0% |
| Olaf | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 1.1% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −1 | 48.9% | 2.5% |
| Yasuo | 有利なマッチアップ | −1 | 46.0% | 1.8% |
| Ryze | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −2 | 50.0% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Jarvan IV のカウンターは、単なるスタッツだけではありません。それは、彼のエンゲージが妨害されたり無視されたりすると、彼は無防備になるというシンプルな真実に集約されます。直接的なデュエルに勝てるチャンピオンや、カタクリズムから逃れられるチャンピオンは、彼のインパクトを劇的に低下させます。他のジャングラーとは異なり、ジャルバンは戦闘への突入に失敗する余裕はありません。彼のカウンターを理解することは、彼のキットが無力になる仕組みを理解することです。
今パッチのジャルバンは、デュエルで彼に勝てるジャングラーや、彼の序盤のテンポを妨害できるジャングラーにカウンターされます。イニシアチブを失うと、彼は予測可能になり、インパクトが低下します。さらに、機動力の高いチャンピオンや耐久力の高いチャンピオンは、カタクリズムを生き延びたり逃れたりするため、彼のエンゲージを無効にします。彼の問題は、純粋なパワー不足ではなく、完璧な実行に依存していることです。
これらのチャンピオンは、序盤からジャルバンを罰します。彼らは直接的なトレードに勝ち、ジャルバンがガンクやオブジェクトの確保を防ぎます。ジャルバンは序盤のテンポに大きく依存しており、戦闘やインベードで負けると、彼のインパクトは著しく低下します。
チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、プライオリティのあるレーンで立ち回りましょう。
彼らはカタクリズムから簡単に逃れたり回避したりできるため、ジャルバンの主なインパクトを低下させます。彼のエンゲージは無駄なリソースになります。
チャンピオンの適応方法. 彼らのモビリティスキルが使用されてからエンゲージしましょう。
彼らはオブジェクトをコントロールし、直接的な戦闘を避けることでジャルバンを無力化し、彼の全体的なインパクトを低下させます。
チャンピオンの適応方法. 彼らがコントロールを握る前に、序盤で戦闘を仕掛けましょう。
Olaf はジャルバンにとって最悪のマッチアップの 1 つです。なぜなら、彼はアルティメットでカタクリズムを完全に無視するからです。ジャルバンがターゲットを孤立させようとしている間に、Olaf は妨害されずに戦闘に留まることで、それを有利に変えます。序盤のデュエルも非常に不利であり、ジャルバンがいつものテンポでプレイすることを妨げます。適応するために、ジャルバンは直接的な戦闘を避け、jungle のコントロールではなくレーンで立ち回る必要があります。
Olafは、ジャ―バンのアルティメットによるコントロールを完全に無視する。これにより、ターゲットを孤立させるためのキャタクリズムが彼に対して無意味になる。さらに、Olafは序盤のデュエルに勝ち、ジャ―バンがいつものテンポでプレイするのを妨げる。このマッチアップでは、ジャ―バンは直接的な戦闘を避け、レーン周りでプレイすることを余儀なくされる。