B
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · Dragon Lane

ヴェイン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

VayneはDragon Lane tank-hunter ADCであり、3回目の攻撃ごとに対象に確定ダメージを与えるSilver…

★ Dragon Lane Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c marksman確定ダメージシルバー
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.3% #61 · ↓0pt
Pick 6.3% #13
Ban 5.5% #35

次のデュエル

ADC で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Kraken SlayerExperimental HexplateGuinsoo's Rageblade カウンター ヴェインに強いチャンピオン ミス・フォーチュンドレイヴンジン

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ヴェイン23/09 → 24/10
Win Rate(30日) 48.34%-0.37 pts
Pick Rate 6.30%
Ban Rate 5.52%
−1−0.5+0.507.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1014/1019/1024/10 ヴェイン−0.4 pts −1−0.5+0.507.3a7.3b7.3c23/0907/1015/1024/10 −0.4

ヴェインの勝率は直近30日で-0.37 pts下落し、現在48.34%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)のバフの測定効果:10日で勝率-0.79pt。

§ 01 — 編集ノート

Vayne Dragon Lane は、単純なレーン交換を超えて、オブジェクト周りの長期戦に持ち込める試合で依然として価値の高いピックだ。彼女は即座のプッシュ力や、序盤の強力なADCのようなレンジ圧はないが、ユニークな脅威でそれを補う。それは、真ダメージであり、戦闘が長引けば、タンクやブルーザー、フロントラインを非常に不快にさせる。現在のメタでは、最初のアイテムが揃う前に、彼女の弱いウェーブクリアと短いレンジが突かれる可能性があるため、簡単にブラインドピックできるチャンピオンではない。しかし、一度ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとファントム・ダンサーを適切なテンポで揃えれば、彼女は敵のミス一つを1v1の勝利に変え、さらにウルト中のタンブルによるステルスで戦況を完全に覆すことができる最高のマークスマンの一人となる。

執筆 更新日 2026年10月24日 Patch 7.3c

VayneはDragon Lane tank-hunter ADCであり、3回目の攻撃ごとに対象に確定ダメージを与えるSilver Boltsによって高耐久のターゲットを破壊するデュエルのスペシャリストです。彼女のCondemnは敵を壁に叩きつけて壊滅的なスタンを与え、多くのデュエルの勝敗を決定づけます。ステルスアルティメットはダメージと機動力を高め、爆発的なショートburstウィンドウを生み出します。Wild Riftにおいて、Vayneはtank主体の構成をカウンターするlate-game hard carryですが、安全にpower spikeに到達するためには序盤の強固な保護を必要とします。

Vayneは、安全なscalingを可能にする十分なpeelを提供するprotect-the-carry構成で真価を発揮します。彼女の生存時間を延ばすdisengageやhealを持つSupportと相性が良いです。Late game dominant(レイトゲーム重視)の構成は、彼女のtrue % max healthダメージを最大限に活かせます。

Vayneは、アイテムが揃う前のearly gameにおいて、harassment(ハラス)やpoke構成に対して脆弱です。瞬時のCCはtumbles中の彼女を妨害し、ダメージを出す前に無力化します。絶え間ないpressure構成は、彼女のfarmingとscalingを妨げます。

Vayneを使用する際は、earlyは辛抱強くプレイし、アグレッシブなトレードを避けてfarmに専念しましょう。最優先事項はアイテムを揃えることです。teamfightsでは、true damage(確定ダメージ)出力を最大化するためにタンクのターゲットを狙いましょう。tumbleは逃げるためではなく、攻撃の合間の位置調整に使用します。

§ 06 — マッチアップの壁 · ADCヴェイン Wild Rift ADC のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ミス・フォーチュン
ハード
ミス・フォーチュン
ドレイヴン
ハード
ドレイヴン
ジン
不利
ジン
コグ=マウ
不利
コグ=マウ
アクシャン
スキル
アクシャン
トリスターナ
スキル
トリスターナ
サミーラ
有利
サミーラ
ゼリ
有利
ゼリ
Lulu
理想
Lulu
Luluは、Vayneの2つの主な要件、すなわち戦闘開始直後の数秒間を生き延びること、およびkiteしながらダメージを与えるために必要な有効射程を維持することを完璧に満たしています。Help, Pix!とWhimsyは、彼女の短いtradeを強化し、さらにWild Growthは、VayneがFinal Hour状態に入ったまさにその瞬間に、敵のburstやダイブを阻止します。この組み合わせは、Vayneを倒すために彼女の射程内に入らなければならないエンゲージ型編成に対して、ゲーム内で最も信頼性の高いものの一つです。
Thresh
理想
Thresh
Threshのおかげで、Vayneは、通常なら序盤に自力では仕掛けられないようなアグレッシブなlaneでのtradeが可能になります。Death SentenceやFlayでターゲットを完全に動けなくすることで、VayneはCondemnを壁に当てたり、tradeのテンポを落とさずに素早くSilver Boltsを積み上げたりできます。フックが繋がれば、Vayneの単体への追撃によって即死につながる可能性があるため、そのlaneははるかに脅威的なものとなります。
Nami
強力
Nami
Namiは、移動能力の強化と中距離でのコントロール能力により、Vayneのlaneのテンポをより柔軟なものにします。Tidecaller's Blessingは、Tumble発動後もVayneがターゲットに密着し続けるのを助け、Tidal WaveやAqua Prisonは、妨害されることなくSilver Boltsを発動させるための余裕のある時間を作り出します。この組み合わせは、絶え間ないオールインを強いるのではなく、pokeしてすぐに離脱しようとするボットlaneに対して特に効果的です。
Jarvan IV
強力
Jarvan IV
Jarvan IVは、ターゲットがポジションを外れて孤立した際、Vayneのキル率を大幅に高めます。彼の素早いエンゲージにより、Vayneは閉じ込められたターゲットに安全に接近し、数秒間の追跡時間を必要とせずに、真のダメージサイクルを発動させることができます。これは特に、信頼できるdashを持たず、Cataclysmから脱出することも、Vayneとの距離を崩すこともできないキャリーに対して強力です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Kraken Slayer Kraken Slayer
  2. コア 02 Experimental Hexplate Experimental Hexplate
  3. コア 03 Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
  4. コア 04 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  5. コア 05 Infinity Edge Infinity Edge
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヴェイン Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 敵のdraftに、長時間歩み寄ったり接触し続けなければならないチャンピオンが含まれている場合にVayneを選べ。戦闘が長引けば長引くほど、シルバーボルトを無視できなくなる。
  • もし君のsupportが最初のウェーブを安定させたり、固定ターゲットを作り出したりできれば、彼女は非常に効率的だ。なぜならVayneは、ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングで危険になるためにレーンを支配する必要はないからだ。
  • 彼女のウルトは、混沌としたsolo queueの戦闘で真のアウトプレイの機会を与える。タンブルのステルスは、2回目のローテーションのためにクラウドコントロールを温存せずにエンゲージした敵を罰する。
  • 彼女のDPSは敵のアーマープロフィールだけに依存しないため、体力や防御力に過度に依存する構成に対して高い価値を維持する。
↓ 弱み
  • 敵のボットレーンがレベル1からレンジと継続的なプッシュで君をゾーンできるなら、Vayneは避けるべきだ。君はウェーブ、ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングのリコール、そしてdragonの視界を同時に失う可能性がある。
  • もし君のチームに、最初のエンゲージを吸収できるピールやフロントラインがない場合、彼女を速攻でロックしないこと。Vayneは、戦闘に強制されるのではなく、ターゲットを選ぶためのスペースを必要とするからだ。
  • 簡単に当てられるハードクラウドコントロールが複数いる相手にはリスクが高くなる。クイックシルバーがあっても、コントロールが連鎖して到着した場合、全ての脅威に対応することはできない。
  • 君の構成が、速いウェーブクリアやタワー下での継続的な防御を必要とするマークスマンを絶対に必要とする場合、彼女を避けるべきだ。なぜならVayneはその弱点を補えないからだ。
02

§ 03 — ゲームプランヴェイン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全にファームを行い、AA→Qのリセットに合わせて短いtradeを行い、きれいに退いてください。壁を

Lv. 1 → 6

安全にファームを行い、AA→Qのリセットに合わせて短いtradeを行い、きれいに退いてください。壁を使った角度がない場合や、敵のサモナースペルが使用済みでない場合は、all-inを行わないでください。

II Mid

2アイテムでスパイク:2v2/3v3を制し、その流れをオブジェクトにつなげましょう。

Lv. 7 → 11

2アイテムでスパイク:2v2/3v3を制し、その流れをオブジェクトにつなげましょう。

III Late

前線から順に我慢強く戦う:優先すべき脅威にはEを、決定的な戦いにはRを温存します。

Lv. 12+

前線から順に我慢強く戦う:優先すべき脅威にはEを、決定的な戦いにはRを温存します。

§ 07b — 応用テクニックヴェイン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

近距離コンボ中級
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 AA

Tumble を使って位置を調整し、強化された通常攻撃を Condemn に当て、地面に Condemn することでスタンさせ、通常攻撃を繋げてシルバーボルトのスタックを溜める

Final Hour オールインコンボ上級
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA

アルティメットで Tumble 中にインビジブルになり、AD ボーナスを得る。Tumble でステルス状態になり奇襲をかけ、確定壁スタン、通常攻撃で仕留める

カイトコンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 AA

敵が突っ込んできた時、スキル3でノックバックさせ、反対方向に Tumble して距離を作り、通常攻撃でカイトする

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒セト E Facebreaker スタン · 1秒

操作のコツ

  • シルバーボルト(固定ダメージパッシブ): 同じ対象に通常攻撃を3回連続で当てると、敵の最大HPに応じた固定ダメージを与える — 2スタックが溜まったら、絶対にターゲットを変更しないこと。同じ対象に通常攻撃を3回当てきること
  • Tumble アニメーションキャンセル: Tumble は通常攻撃のアニメーションをキャンセルできる — 通常攻撃を発動したらすぐに1を押すことで、即座に位置を調整し、より速く攻撃できるようになる
  • Condemn + 壁: Condemn は、敵が地形にぶつかった場合にのみスタンする — スキルを発動する前に、対象がヴァイの間にいるように位置取ること
  • Tumble アルティメット中のインビジブル: Final Hour 中、タンブルは短い間インビジブルになる — 敵の CC を予測しにくくするために、Tumble の角度を変えること

よくあるミス

  • シルバーボルト2スタック時のターゲット変更: 隣接するタンクやミニオンを攻撃するために2スタックを無駄にすることは、DPSの巨大な損失 — 実際のダメージを与えるまでターゲットにコミットすること
  • Condemn 空打ち: 隣接する壁なしで Condemn を使用すると、スタンなしのノックバックのみが発生する — 主要な CC として、開けた場所で使用しないこと
  • アルティメット中の予測可能な Tumble: いつも同じ方向にタンブルすると、敵は着地点を予測し、適切な場所に CC を当てることができる — 角度を変えること

注目のインタラクション

  • シルバーボルトは最大HPの割合ダメージを固定ダメージとして与える — HPの高いタンク(マルファイト、チョ=ガス)に対して非常に強力
  • ヴァイはタンク中心の構成に対する最高のカウンターの一人 — 攻撃速度アイテム(キングスレイヤー、グインソーレイジ)をビルドして、スタックをより速く回すこと
  • Final Hour は AD ボーナスをパッシブで倍増させる — トリニティフォースがあれば、アルティメット中のバーストダメージは相当なものになる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヴェイン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Vayne Wild Rift よくある質問

Q.01 VayneはDragon Laneでブラインドピック(相手の構成を知らずに選ぶこと)として良いか? +

Vayneはブラインドピックできるが、一貫して信頼できる選択肢ではない。相手がレンジ、プッシュ、ハードクラウドコントロールで対抗してきた場合、彼女は脆くなる。なぜなら、彼女の序盤は常にウェーブをコントロールしたり、トレードを選んだりできるわけではないからだ。相手にメレーターゲットや罰するフロントラインがいることがわかっている場合に、彼女ははるかに興味深い。もしあなたのチームにもピール(味方を守る能力)が不足しているなら、あまり早く彼女を選ぶのは避けた方が良い。

Q.02 Vayneが真に危険になるのはいつ? +

彼女が最初に本領を発揮するのは「破滅の刃」を手に入れた時だ。このアイテムは彼女の通常攻撃をデュエル性能の高い脅威に変え、シルバーボルトを発動させるのに十分な時間、敵との接触を維持するのを助ける。レベル5でタンブルのステルスによるアウトプレイの可能性は生まれるが、DPSが足りなければまだ付け入る隙がある。その後「ファントムダンサー」を手に入れれば、よりタイトな戦闘が可能になり、一部のバーストダメージを生き延び、ターゲットを仕留めるのに必要な時間を稼げる。

Q.03 常にコンデムでスタンを狙うべき? +

いや。これはVayneによくある間違いだ。壁との角度が自然で、ターゲットが既にコミットしている場合はコンデムは非常に強力だが、無理に狙うと最高の防御ツールを失うことになる。多くの戦闘では、ブルーザーを押し戻したり、ダッシュを中断したり、わずかなスペースを作り出すことの方が、リスクの高いスタンを狙うよりも価値がある。正しい使い方は、差し迫った脅威に依存する。敵がまだあなたを倒せるなら、派手なプレイを狙う前に、生き残るためにコンデムを温存しよう。

Q.04 Vayneはスケールするのに、なぜ無力に感じることがあるの? +

彼女のスケールには具体的な条件が必要だからだ。Vayneは、遅れて到着したり、視界がなく、クラッシュするウェーブに遭遇したり、彼女のために温存された3つのクラウドコントロールに直面したりすると、ダメージを表現できない。彼女は、同じターゲットを数回攻撃し、Qで再配置し、角度を選べる戦闘では非常にうまくスケールする。ゲームが既に彼女に不利な構造になっている場合、理論上のレイトゲームではスペース不足を補うには十分ではない。

データ — レベル別ステータスヴェイン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 335攻撃範囲 575攻撃速度ボーナス / Lv +2.7%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
15705431303007.59
26905735.531.43418.19.5
3810604032.83828.610
49306344.534.24239.210.5
51,050664935.64649.711
61,1706953.53750510.311.5
71,290725838.454610.812
81,4107562.539.858711.412.5
91,530786741.262811.913
101,6508171.542.666912.513.5
111,7708476447101314
121,8908780.545.475113.614.5
132,010908546.879214.115
142,1309389.548.283314.715.5
152,250969449.687415.216

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ヴェイン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ1
履歴を表示
  1. 7.3
    バフ10日で勝率 -0.8 pt
  2. 7.1d
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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