- 敵のdraftに、長時間歩み寄ったり接触し続けなければならないチャンピオンが含まれている場合にVayneを選べ。戦闘が長引けば長引くほど、シルバーボルトを無視できなくなる。
- もし君のsupportが最初のウェーブを安定させたり、固定ターゲットを作り出したりできれば、彼女は非常に効率的だ。なぜならVayneは、ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングで危険になるためにレーンを支配する必要はないからだ。
- 彼女のウルトは、混沌としたsolo queueの戦闘で真のアウトプレイの機会を与える。タンブルのステルスは、2回目のローテーションのためにクラウドコントロールを温存せずにエンゲージした敵を罰する。
- 彼女のDPSは敵のアーマープロフィールだけに依存しないため、体力や防御力に過度に依存する構成に対して高い価値を維持する。
ヴェイン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
VayneはDragon Lane tank-hunter ADCであり、3回目の攻撃ごとに対象に確定ダメージを与えるSilver…
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ヴェインの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ヴェインの勝率は直近30日で-3.70 pts下落し、現在50.17%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Vayne Dragon Lane は、単純なレーン交換を超えて、オブジェクト周りの長期戦に持ち込める試合で依然として価値の高いピックだ。彼女は即座のプッシュ力や、序盤の強力なADCのようなレンジ圧はないが、ユニークな脅威でそれを補う。それは、真ダメージであり、戦闘が長引けば、タンクやブルーザー、フロントラインを非常に不快にさせる。現在のメタでは、最初のアイテムが揃う前に、彼女の弱いウェーブクリアと短いレンジが突かれる可能性があるため、簡単にブラインドピックできるチャンピオンではない。しかし、一度ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとファントム・ダンサーを適切なテンポで揃えれば、彼女は敵のミス一つを1v1の勝利に変え、さらにウルト中のタンブルによるステルスで戦況を完全に覆すことができる最高のマークスマンの一人となる。
VayneはDragon Lane tank-hunter ADCであり、3回目の攻撃ごとに対象に確定ダメージを与えるSilver Boltsによって高耐久のターゲットを破壊するデュエルのスペシャリストです。彼女のCondemnは敵を壁に叩きつけて壊滅的なスタンを与え、多くのデュエルの勝敗を決定づけます。ステルスアルティメットはダメージと機動力を高め、爆発的なショートburstウィンドウを生み出します。Wild Riftにおいて、Vayneはtank主体の構成をカウンターするlate-game hard carryですが、安全にpower spikeに到達するためには序盤の強固な保護を必要とします。
Vayneは、安全なscalingを可能にする十分なpeelを提供するprotect-the-carry構成で真価を発揮します。彼女の生存時間を延ばすdisengageやhealを持つSupportと相性が良いです。Late game dominant(レイトゲーム重視)の構成は、彼女のtrue % max healthダメージを最大限に活かせます。
Vayneは、アイテムが揃う前のearly gameにおいて、harassment(ハラス)やpoke構成に対して脆弱です。瞬時のCCはtumbles中の彼女を妨害し、ダメージを出す前に無力化します。絶え間ないpressure構成は、彼女のfarmingとscalingを妨げます。
Vayneを使用する際は、earlyは辛抱強くプレイし、アグレッシブなトレードを避けてfarmに専念しましょう。最優先事項はアイテムを揃えることです。teamfightsでは、true damage(確定ダメージ)出力を最大化するためにタンクのターゲットを狙いましょう。tumbleは逃げるためではなく、攻撃の合間の位置調整に使用します。
§ 06 — マッチアップの壁 · ADCヴェイン Wild Rift ADC : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Topヴェイン Wild Rift Top : counters
§ 02 — 強みと弱み ヴェイン Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵のボットレーンがレベル1からレンジと継続的なプッシュで君をゾーンできるなら、Vayneは避けるべきだ。君はウェーブ、ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングのリコール、そしてdragonの視界を同時に失う可能性がある。
- もし君のチームに、最初のエンゲージを吸収できるピールやフロントラインがない場合、彼女を速攻でロックしないこと。Vayneは、戦闘に強制されるのではなく、ターゲットを選ぶためのスペースを必要とするからだ。
- 簡単に当てられるハードクラウドコントロールが複数いる相手にはリスクが高くなる。クイックシルバーがあっても、コントロールが連鎖して到着した場合、全ての脅威に対応することはできない。
- 君の構成が、速いウェーブクリアやタワー下での継続的な防御を必要とするマークスマンを絶対に必要とする場合、彼女を避けるべきだ。なぜならVayneはその弱点を補えないからだ。
§ 03 — ゲームプランヴェイン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Farm safe, short trades around the AA→Q reset and…
Farm safe, short trades around the AA→Q reset and clean exits. No all-in without wall angle or sum of enemy down.
Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled,…
Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled, then converted into objectives.
Front-to-back patient: keeps E for priority…
Front-to-back patient: keeps E for priority threats, keeps R for decisive fights.
§ 02 — 強みと弱み ヴェイン Anti-tank top lane carry Wild Rift : forces et faiblesses
- Percentage DPS that punishes tanks and juggernauts as soon as Blade of the Ruined King is completed.
- Can neutralize many melee lanes with Tumble plus Condemn when the wave stays on her side.
- Very strong side-lane pressure if she reaches first item without dying to ganks.
- Very vulnerable to ganks and lanes with targeted dashes or point-and-click engage.
- Weak waveclear: poor wave management can trap her under turret or expose her too far forward.
- Fragile draft choice if the team already lacks frontline or reliable engage.
§ 03 — ゲームプランヴェイン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Wave management for favorable ganks; avoids…
Wave management for favorable ganks; avoids extended trades against bruisers before BORK.
Side lane + TP/rotations: bring 2 enemies down on…
Side lane + TP/rotations: bring 2 enemies down on you while the team takes the opposite objective.
Split if safe, otherwise regroup; Vayne wins…
Split if safe, otherwise regroup; Vayne wins extended duels, not cold engages.
§ 07b — 応用テクニックヴェイン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Tumble を使って位置を調整し、強化された通常攻撃を Condemn に当て、地面に Condemn することでスタンさせ、通常攻撃を繋げてシルバーボルトのスタックを溜める
アルティメットで Tumble 中にインビジブルになり、AD ボーナスを得る。Tumble でステルス状態になり奇襲をかけ、確定壁スタン、通常攻撃で仕留める
敵が突っ込んできた時、スキル3でノックバックさせ、反対方向に Tumble して距離を作り、通常攻撃でカイトする
§ 08 — 問答FAQ Vayne Wild Rift
Q.01 VayneはDragon Laneでブラインドピック(相手の構成を知らずに選ぶこと)として良いか? +
Vayneはブラインドピックできるが、一貫して信頼できる選択肢ではない。相手がレンジ、プッシュ、ハードクラウドコントロールで対抗してきた場合、彼女は脆くなる。なぜなら、彼女の序盤は常にウェーブをコントロールしたり、トレードを選んだりできるわけではないからだ。相手にメレーターゲットや罰するフロントラインがいることがわかっている場合に、彼女ははるかに興味深い。もしあなたのチームにもピール(味方を守る能力)が不足しているなら、あまり早く彼女を選ぶのは避けた方が良い。
Q.02 Vayneが真に危険になるのはいつ? +
彼女が最初に本領を発揮するのは「破滅の刃」を手に入れた時だ。このアイテムは彼女の通常攻撃をデュエル性能の高い脅威に変え、シルバーボルトを発動させるのに十分な時間、敵との接触を維持するのを助ける。レベル5でタンブルのステルスによるアウトプレイの可能性は生まれるが、DPSが足りなければまだ付け入る隙がある。その後「ファントムダンサー」を手に入れれば、よりタイトな戦闘が可能になり、一部のバーストダメージを生き延び、ターゲットを仕留めるのに必要な時間を稼げる。
Q.03 常にコンデムでスタンを狙うべき? +
いや。これはVayneによくある間違いだ。壁との角度が自然で、ターゲットが既にコミットしている場合はコンデムは非常に強力だが、無理に狙うと最高の防御ツールを失うことになる。多くの戦闘では、ブルーザーを押し戻したり、ダッシュを中断したり、わずかなスペースを作り出すことの方が、リスクの高いスタンを狙うよりも価値がある。正しい使い方は、差し迫った脅威に依存する。敵がまだあなたを倒せるなら、派手なプレイを狙う前に、生き残るためにコンデムを温存しよう。
Q.04 Vayneはスケールするのに、なぜ無力に感じることがあるの? +
彼女のスケールには具体的な条件が必要だからだ。Vayneは、遅れて到着したり、視界がなく、クラッシュするウェーブに遭遇したり、彼女のために温存された3つのクラウドコントロールに直面したりすると、ダメージを表現できない。彼女は、同じターゲットを数回攻撃し、Qで再配置し、角度を選べる戦闘では非常にうまくスケールする。ゲームが既に彼女に不利な構造になっている場合、理論上のレイトゲームではスペース不足を補うには十分ではない。
データ — レベル別ステータスヴェイン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 54 | 31 | 30 | 300 | 7.5 | 9 |
| 2 | 690 | 57 | 35.5 | 31.4 | 341 | 8.1 | 9.5 |
| 3 | 810 | 60 | 40 | 32.8 | 382 | 8.6 | 10 |
| 4 | 930 | 63 | 44.5 | 34.2 | 423 | 9.2 | 10.5 |
| 5 | 1,050 | 66 | 49 | 35.6 | 464 | 9.7 | 11 |
| 6 | 1,170 | 69 | 53.5 | 37 | 505 | 10.3 | 11.5 |
| 7 | 1,290 | 72 | 58 | 38.4 | 546 | 10.8 | 12 |
| 8 | 1,410 | 75 | 62.5 | 39.8 | 587 | 11.4 | 12.5 |
| 9 | 1,530 | 78 | 67 | 41.2 | 628 | 11.9 | 13 |
| 10 | 1,650 | 81 | 71.5 | 42.6 | 669 | 12.5 | 13.5 |
| 11 | 1,770 | 84 | 76 | 44 | 710 | 13 | 14 |
| 12 | 1,890 | 87 | 80.5 | 45.4 | 751 | 13.6 | 14.5 |
| 13 | 2,010 | 90 | 85 | 46.8 | 792 | 14.1 | 15 |
| 14 | 2,130 | 93 | 89.5 | 48.2 | 833 | 14.7 | 15.5 |
| 15 | 2,250 | 96 | 94 | 49.6 | 874 | 15.2 | 16 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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