ピールとマークスマン強化
このタイプの構成は、Vayneが本当に望むもの、つまり、オート攻撃を繰り返すのに十分な時間生き残ることを最大化する。LuluとYuumiは、彼女のミス許容度を高め、移動を改善し、敵のオールインを致命的なものにしにくくする。Vayneにとって、シールドやスピードバフは生存のためだけではない。それは、追加のオート攻撃を可能にし、それは、後退する代わりに「シルバーボルト」を発動させることを意味する。この差は、フロントラインとの戦闘では非常に大きい。なぜなら、もう1サイクルできれば、優先ターゲットを変えることができるからだ。
How to play it. 戦闘は2段階でプレイする:最初のエンゲージを受け止めるか遅らせ、それから短い「タンブル」で進むVayneに追従する。supportは、ピール(敵の攻撃から守る手段)を無駄遣いしてはならない。敵が彼女のDPSを妨害しようとした瞬間に備えておくべきだ。
防御的なピックとスペースコントロール
ThreshとNamiは、Vayneに、彼女自身がすぐに危険にさらされることを強制しないコントロール手段を与える。Threshは、ピック(敵を捕まえること)を作り出すか、あるいは彼女が深くまで進みすぎた場合にVayneを救うことができる。一方、Namiは、短いトレードを改善し、敵の侵入を遅らせる。この構成は、Vayneのトレードをより柔軟にするため機能する。彼女はプロックを狙って前に出ることができるが、敵が反応してもカバーされる。これにより、すべての攻撃的なタンブルが死刑宣告になるような状況を回避できる。
How to play it. デュオは短いウィンドウでプレイすべきだ。フックやバブルが決まったら、Vayneは素早くプロックを狙い、戦闘がまだ有利でなければ後退する。目標は、すべてのコントロールでオールインすることではなく、次の「シルバーボルト」プロックが脅威となるまで十分に削ることだ。
固定ターゲットを中心とした構造化されたエンゲージ
Vayneは、彼女自身が戦闘を開始することを強制せずに、ターゲットを明確にマークするエンゲージを好む。Jarvan IVは、敵の移動の自由を奪うエリアを作り出し、連続したオート攻撃や「コンドゥーム」の角度を容易にする。シナジーは即時のバーストダメージから生まれるのではなく、Vayneが誰を攻撃し、どこに立つべきかが明確になるという事実から生まれる。エンゲージがクリーンであれば、彼女は第2波として入り、アルティメットで敵の反撃をかわし、捕らえられたターゲットを戦闘の起点に変えることができる。
How to play it. Vayneはエンゲージに早すぎる段階で入るべきではない。ターゲットが固定され、残りのクラウドコントロールを確認してから、Qを使って角度を調整するべきだ。無計画にゾーンに突入して出口がない状況にならないように。