A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · DRAGON · TOP

Vayne Wild Rift カウンターガイド

Vayneは、アイテムが揃う前のearly gameにおいて、harassment(ハラス)やpoke構成に対して脆弱です。瞬時のCCはtumbles中の彼女を妨害し、ダメージを出す前に無力化します。絶え間ないpressure構成は、彼女のfarmingとscalingを妨げます。

★ DRAGON · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.7% #60 · ↓0pt
Pick 6.5% #13
Ban 5.5% #34

Vayne Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Miss Fortune

Miss Fortune+2

ポーク Miss Fortune は、あなた自身の minion wave をあなたに向けることで、CS を取れる範囲からあなたを完全に締め出します。あなたの通常攻撃は射程が短いため、Silver Bolts を発動させたりラストヒットを取ったりするには前に出なければなりません。そこは、死にかけの minion からの壊滅的な Double Up のバウンドを受ける絶好の位置であり、さらに Make It Rain のスローゾーンのせいで、飛んでくるバウンドも Love Tap の追撃も簡単には避けられません。 Miss Fortuneのビルド → 詳細を見る
Miss Fortune

理由

Miss Fortune は、あなた自身の minion wave をあなたに向けることで、CS を取れる範囲からあなたを完全に締め出します。あなたの通常攻撃は射程が短いため、Silver Bolts を発動させたりラストヒットを取ったりするには前に出なければなりません。そこは、死にかけの minion からの壊滅的な Double Up のバウンドを受ける絶好の位置であり、さらに Make It Rain のスローゾーンのせいで、飛んでくるバウンドも Love Tap の追撃も簡単には避けられません。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威により、あなたは wave の主導権を手放し、体力を削られながら自分のタワーの下に釘付けにされます。Miss Fortune の push に安全には対抗できないため、Miss Fortune は自由に wave を溜めて、大きなタワー圧力を作れます。farm しようとして体力が減りすぎると、Make It Rain で簡単に動きを封じられ、あなたの構造物の下でも、タワーのヘイトを受けずに致命的な Bullet Time をチャネリングされてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、体力の低い minion に対して斜めのラインを保ち、決して minion の真後ろに立たないようにして、Miss Fortune の Double Up の角度を与えないでください。Tumble は積極的に使わず、Make It Rain のスローから逃れるための反応的な手段としてだけ使いましょう。Miss Fortune が Bullet Time を使って戦闘を強いてきたら、すぐに Condemn で押しのけるか、近づきすぎている場合は位置取りを崩してください。トレードよりも生存を優先しましょう。

チャンピオン詳細 → Miss Fortuneのビルド →
Draven

Draven+2

序盤の圧力ファーム Draven の序盤の優位は、すべて Spinning Axe にかかっています。この Spinning Axe は、あなたの通常攻撃をはるかに上回る大きな物理ダメージを与えます。あなたの Silver Bolts は連続 3 回のヒットが必要で、Tumble による最初のダメージ増加もわずかなため、短いトレードには勝てません。このダメージ差のせいで安全に farm できず、Final Hour によって可能になるレイトゲームのハイパーキャリーへの移行が遅れます。 Dravenのビルド → 詳細を見る
Draven

理由

Draven の序盤の優位は、すべて Spinning Axe にかかっています。この Spinning Axe は、あなたの通常攻撃をはるかに上回る大きな物理ダメージを与えます。あなたの Silver Bolts は連続 3 回のヒットが必要で、Tumble による最初のダメージ増加もわずかなため、短いトレードには勝てません。このダメージ差のせいで安全に farm できず、Final Hour によって可能になるレイトゲームのハイパーキャリーへの移行が遅れます。

レーン戦への影響

あなたが前に出るたびに Draven が Blood Rush で脅してくるため、あなたは絶えずタワーの下に押し込められます。wave を争おうとすると、Draven はあなたの体力を大きく削り、ゴールドと経験値を失う早期 recall を強いてきます。この永続的な圧力のおかげで、Draven は安全に League of Draven を溜められますが、あなたは優先権を取れないため、jungler はボット側のサポートを全く受けられません。

立ち回り方

生存を優先し、wave を自然に押し込ませて、タワー下で Tumble だけを使って farm してください。Spinning Axe の地面のインジケーターに注意しましょう。壁の近くで Draven が積極的に前に出て Axe を拾おうとしたら、すぐに Condemn で押し付けて disengage してください。Final Hour を仕掛けに使わず、Whirling Death から逃げるためや、一時的な透明化で Stand Aside を避けるためだけに使いましょう。体力を高く保つために、ゴールドをある程度失うことは受け入れてください。

チャンピオン詳細 → Dravenのビルド →
Varus

Varus+2

序盤の圧力 Vayne には Varus の waveclear に対抗する手段が全くないため、Varus はレベル 1 からあなたを完全に窒息させます。Varus は絶えず minion wave に Hail of Arrows を落とすため、あなたは自分のタワーの下で farm せざるを得ません。自分のタワーに追い詰められると、Tumble が非常に読みやすくなり、Varus は反撃のリスクなしに、簡単にチャージして Piercing Arrow を狙い、あなたの体力を大きく削れます。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Vayne には Varus の waveclear に対抗する手段が全くないため、Varus はレベル 1 からあなたを完全に窒息させます。Varus は絶えず minion wave に Hail of Arrows を落とすため、あなたは自分のタワーの下で farm せざるを得ません。自分のタワーに追い詰められると、Tumble が非常に読みやすくなり、Varus は反撃のリスクなしに、簡単にチャージして Piercing Arrow を狙い、あなたの体力を大きく削れます。

レーン戦への影響

このマッチアップは、あなたが永続的に釘付けにされる過酷な消耗戦になります。タワー下で絶えず minion を処理しているため、序盤のドラゴンを争えず、jungler もボット側の優先権をすべて失います。Varus は minion かあなたに Blighted Quiver を溜め、Chain of Corruption の脅威であなたの動きを封じ、体力が削られたところで簡単にダイブしてきます。

立ち回り方

生き残るには、Varus の push に張り合うことを諦めて、ダメージを最小限に抑えることに集中してください。Varus が Piercing Arrow を溜めているときは、すぐに Tumble しないでください。Varus が矢を放つのを待ってから、軌道に対して垂直に roll を使い、回避の角度を保つためにタワーの壁から離れておきましょう。Condemn は、Varus が歩いて近づいて通常攻撃で Blighted Quiver のスタックを発動させようとしたときに押し戻すためだけに取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →

不利なマッチアップ

12

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Jhin

Jhin+1

序盤の圧力CC Jhin の射程と wave clear の優位性がこのマッチアップを支配します。Jhin は Dancing Grenade で wave を素早く処理し、あなたのタワーの下へ押し込みます。Vayne の短射程の単体攻撃ではラストヒットに苦労する一方、Jhin は Whisper の 4 発目で簡単にあなたを poke できますし、あなたの Tumble の射程に入ることなく、安全な場所から Deadly Flourish を仕掛けてあなたを拘束できます。 Jhinのビルド → 詳細を見る
Jhin

理由

Jhin の射程と wave clear の優位性がこのマッチアップを支配します。Jhin は Dancing Grenade で wave を素早く処理し、あなたのタワーの下へ押し込みます。Vayne の短射程の単体攻撃ではラストヒットに苦労する一方、Jhin は Whisper の 4 発目で簡単にあなたを poke できますし、あなたの Tumble の射程に入ることなく、安全な場所から Deadly Flourish を仕掛けてあなたを拘束できます。

レーン戦への影響

序盤はずっと自分のタワーの下に閉じ込められ、優先権と体力を失います。Jhin の速い push のせいで、Silver Bolts を溜める機会がありません。タワー下で CS を取るたびに Captive Audience のトラップと長射程の Curtain Call による狙撃にさらされ、ゴールドと XP を失う早期 recall を強いられ、その間にあなたの jungler はボット側のリバーの支配を失います。

立ち回り方

生き残るには、Tumble をタワー下の minion のラストヒットを確保するためか、Jhin の Deadly Flourish を避けるためだけに使ってください。Whisper の 4 発目に向かって前方に使うのは絶対にやめましょう。Jhin が歩いて近づいて、あなたのタワー下で 4 発目を悪用しようとしたら、Condemn で押しのけられるよう温存してください。Jhin が Curtain Call を使ったら Final Hour を発動し、Night Hunter の移動速度と Tumble の隠密を得て、位置を取り直しつつ最後の致命的な弾を避けましょう。

チャンピオン詳細 → Jhinのビルド →
Kog'Maw

Kog'Maw+1

ポジショニング序盤の圧力 Kog'Maw は Bio-Arcane Barrage のおかげで lane のペースを完全に支配します。この能力が発動中は、Kog'Maw の通常攻撃が Vayne の短い射程を上回るため、Vayne が試みるすべての CS が咎められます。Vayne は単体攻撃のオートに完全に頼っていて、Tumble のように安全に対抗できる長射程の能力や waveclear もないため、Kog'Maw が安全にスケールしている間、minion を確保するだけで大きなダメージを受けざるを得ません。 Kog'Mawのビルド → 詳細を見る
Kog'Maw

理由

Kog'Maw は Bio-Arcane Barrage のおかげで lane のペースを完全に支配します。この能力が発動中は、Kog'Maw の通常攻撃が Vayne の短い射程を上回るため、Vayne が試みるすべての CS が咎められます。Vayne は単体攻撃のオートに完全に頼っていて、Tumble のように安全に対抗できる長射程の能力や waveclear もないため、Kog'Maw が安全にスケールしている間、minion を確保するだけで大きなダメージを受けざるを得ません。

レーン戦への影響

この射程の不一致により、あなたは常に自分のタワーの下でプレイせざるを得ません。Kog'Maw は簡単に wave をゆっくり push しつつ、あなたが前に出たら Void Ooze で体力を削りスローさせてきます。体力が削られ続け、早期 recall が避けられなくなります。これにより Kog'Maw はプレートのゴールドと圧力を無料で得て、あなたの重要なスケーリングの強みの発揮を遅らせ、あなたをタワー防衛に釘付けにします。

立ち回り方

最優先の目標は、Bio-Arcane Barrage が発動していることを示す、Kog'Maw の光る緑色のビジュアルエフェクトを見ることです。Kog'Maw が発動した瞬間、すぐに下がり、必要なら CS を諦めてください。Kog'Maw のバフが終わって cooldown に入ってから、初めて素早い Tumble でのトレードを狙いましょう。Kog'Maw の射程が強化されている間に Void Ooze で追いかけてきたら押しのけられるよう Condemn を準備しておき、生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Kog'Mawのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa+1

ウェーブクリアタイマン このマッチアップが厳しいのは、Kai'Sa が Icathian Rain によってはるかに優れた wave clear を持っているからです。対照的に、あなたの wave clear は単体の通常攻撃と Tumble のリセットに限られます。この根本的な構造の違いにより、Kai'Sa はレベル 1 から簡単に lane のペースを支配でき、ミサイルの連射で minion が溶かされる間、あなたは追いつくのに必死で、常に守勢に回ることを強いられます。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

このマッチアップが厳しいのは、Kai'Sa が Icathian Rain によってはるかに優れた wave clear を持っているからです。対照的に、あなたの wave clear は単体の通常攻撃と Tumble のリセットに限られます。この根本的な構造の違いにより、Kai'Sa はレベル 1 から簡単に lane のペースを支配でき、ミサイルの連射で minion が溶かされる間、あなたは追いつくのに必死で、常に守勢に回ることを強いられます。

レーン戦への影響

絶えず自分のタワーの下に押し込まれ続けるため、ラストヒットを取るのが難しくなり、Void Seeker による長射程の狙撃にも弱くなります。Kai'Sa はこの永続的な優先権を利用して、深い視界を取ったり、最適な recall のタイミングを取ったりします。あなたはプレートを守るために釘付けにされ、大量のゴールドと経験値を犠牲にしなければ、roam することも、Final Hour で積極的な skirmish を狙うこともできません。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Condemn を主要な防御手段として温存する必要があります。Kai'Sa が積極的にダイブしてきたり、Killer Instinct でダッシュして飛び込んできたりしたら、Condemn を使ってタワーの壁に押し付け、トレードを逆転させてください。タワー下で minion を確保するために Tumble を使うことに集中し、Kai'Sa の Icathian Rain のミサイルがあなた 1 人に集中せずダメージを分散するよう、残った minion wave の中に立ちましょう。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Ezreal

Ezreal+1

ポーク射程 Ezreal が構造的に優位に立てるのは、あなたが Silver Bolts を発動させたりラストヒットを取ったりするために前に出るたびに、Mystic Shot で安全に体力を削れるからです。Tumble で距離を詰めてトレードを返そうとしたり、地形に対して Condemn の角度を狙ったりしても、Ezreal は Arcane Shift でブリンクして逃げるだけです。これにより、あなたの短射程のデュエル能力は封じられ、Ezreal は Rising Spell Force によって攻撃のテンポを維持します。 Ezrealのビルド → 詳細を見る
Ezreal

理由

Ezreal が構造的に優位に立てるのは、あなたが Silver Bolts を発動させたりラストヒットを取ったりするために前に出るたびに、Mystic Shot で安全に体力を削れるからです。Tumble で距離を詰めてトレードを返そうとしたり、地形に対して Condemn の角度を狙ったりしても、Ezreal は Arcane Shift でブリンクして逃げるだけです。これにより、あなたの短射程のデュエル能力は封じられ、Ezreal は Rising Spell Force によって攻撃のテンポを維持します。

レーン戦への影響

あなたは絶えず自分のタワーの下に押し込まれ、Ezreal の wave clear に張り合うのに苦労します。Mystic Shot や Essence Flux を避け損ねるたびに、ダイブされたり、recall 中に Trueshot Barrage で狙撃されたりする危険があります。この受け身の姿勢のせいで優先権を取れず、サポートも守備的に動かざるを得なくなり、Ezreal は自分の安全を脅かされることなく自由にスケールしてチームを支援できます。

立ち回り方

生き残るには、飛んでくる Mystic Shot を防ぐために、常に自分の minion wave の後ろに位置取りしてください。仕掛けるために前方へ Tumble してはいけません。代わりに、Ezreal のスキルショットを横に避けるためだけにこの roll を温存しましょう。Ezreal が Arcane Shift を攻撃的に、または逃げるために無駄遣いしたのを見たときだけ、積極的なトレードを試みてください。Final Hour を発動した場合は、Tumble の一時的な隠密を使って位置を取り直し、全力で追いかける前に Ezreal のブリンクを誘いましょう。

チャンピオン詳細 → Ezrealのビルド →
Caitlyn

Caitlyn+1

序盤の圧力CC Caitlyn の 150 という大きな射程の優位により、あなたが Silver Bolts を発動させたり minion を確保したりするために前に出るたびに、Caitlyn は Headshot と通常攻撃を悪用できます。Tumble で距離を詰めようとしても、Caitlyn は 90 Caliber Net で簡単に disengage しつつ、確定のクリティカル Headshot を当てることができるため、効果的にトレードを返すことは決してできません。Piltover Peacemaker も、wave の後ろにいるあなたを咎めます。 Caitlynのビルド → 詳細を見る
Caitlyn

理由

Caitlyn の 150 という大きな射程の優位により、あなたが Silver Bolts を発動させたり minion を確保したりするために前に出るたびに、Caitlyn は Headshot と通常攻撃を悪用できます。Tumble で距離を詰めようとしても、Caitlyn は 90 Caliber Net で簡単に disengage しつつ、確定のクリティカル Headshot を当てることができるため、効果的にトレードを返すことは決してできません。Piltover Peacemaker も、wave の後ろにいるあなたを咎めます。

レーン戦への影響

あなたは絶えずタワーの下に押し込まれ、wave の主導権を失います。Caitlyn はあなたのタワーの周りに Yordle Snap Trap を置いて、動きを制限し、CS を取るのを zone します。この継続的な圧力があなたの体力を少しずつ削り、致命的な Ace in the Hole のダイブに弱い状態にします。その結果、序盤のゴールドの不足を受け入れなければなりません。

立ち回り方

ゴールドよりも生存を優先し、Tumble は farm のために積極的に使うのではなく、Piltover Peacemaker を避けるためだけに温存してください。Silver Bolts で 3 回ヒットのトレードを無理に狙わないでください。代わりに体力の温存に集中しましょう。Caitlyn が 90 Caliber Net を無駄遣いしたら、それが Final Hour を発動し、Night Hunter の追加速度で距離を詰める合図です。lane の壁に対して素早い Condemn を狙い、Caitlyn の動きを封じましょう。

チャンピオン詳細 → Caitlynのビルド →
Lucian

Lucian+1

序盤の圧力 Lucian は Piercing Light と Lightslinger の二連続攻撃を組み合わせて序盤を支配し、あなたが反撃する前に体力を大きく削ります。Vayne の序盤の DPS は Silver Bolts のために 3 回ヒットさせる必要があるため、ここでは苦戦します。しかし、この序盤の圧力を生き延びれば、Final Hour を習得して Silver Bolts を最大にした時点でスケーリングの差が大幅に縮まり、長引くデュエルでは Lucian を DPS で上回れます。 Lucianのビルド → 詳細を見る
Lucian

理由

Lucian は Piercing Light と Lightslinger の二連続攻撃を組み合わせて序盤を支配し、あなたが反撃する前に体力を大きく削ります。Vayne の序盤の DPS は Silver Bolts のために 3 回ヒットさせる必要があるため、ここでは苦戦します。しかし、この序盤の圧力を生き延びれば、Final Hour を習得して Silver Bolts を最大にした時点でスケーリングの差が大幅に縮まり、長引くデュエルでは Lucian を DPS で上回れます。

レーン戦への影響

Lucian が Piercing Light で wave の処理とあなたへの poke を同時に行うため、あなたは絶えずタワーの下に押し込まれます。この lane 全体への圧力により、体力を守るために序盤のゴールドを犠牲にせざるを得ず、コアアイテムの完成が遅れます。体力を削られすぎると、Lucian は経験値からあなたを zone したり、Relentless Pursuit でダイブを仕掛けたりして、あなたのタワーのプレートを削り、先に rotate してしまいます。

立ち回り方

生き残るには、Tumble を Piercing Light の直線的な軌道を避けるための防御手段としてだけ温存してください。トレードを返そうとせず、タワー下で minion を確保することだけに集中しましょう。レベル 5 になって Final Hour が使えるようになったら、Lucian が Relentless Pursuit を前方に無駄遣いするのを待ってから ultimate を発動してください。Lucian が The Culling をチャネリングしようとしたら Condemn で押しのけ、ultimate の大きな burst を無効化しましょう。

チャンピオン詳細 → Lucianのビルド →
Yunara

Yunara+1

ポジショニング小競り合い このマッチアップは、Yunara の優れた射程と、Vow of the First Lands によるハイブリッドなダメージスケーリングのため、非常に不利です。Yunara の主要な zone 手段である Arc of Judgment はあなたをスローにし、積極的な burst の準備を整えます。Yunara が ultimate の Transcend One's Self を発動すると、強化された機動力と、あなたの通常攻撃の射程を完全に上回る強力な直線ビームを使えるようになり、正面からのトレードは極めて危険になります。 Yunaraのビルド → 詳細を見る
Yunara

理由

このマッチアップは、Yunara の優れた射程と、Vow of the First Lands によるハイブリッドなダメージスケーリングのため、非常に不利です。Yunara の主要な zone 手段である Arc of Judgment はあなたをスローにし、積極的な burst の準備を整えます。Yunara が ultimate の Transcend One's Self を発動すると、強化された機動力と、あなたの通常攻撃の射程を完全に上回る強力な直線ビームを使えるようになり、正面からのトレードは極めて危険になります。

レーン戦への影響

序盤の大半は、自分のタワーの下で farm することになると考えてください。Yunara の Cultivation of Spirit により、攻撃が minion wave を通ってバウンドし、あなたを押し戻しつつ体力を削ります。Silver Bolts を発動させようとすると、多くの場合、強い counter-poke を受けることになります。dive の準備を防ぎ、今後のマップ上での skirmish に参加できるよう、体力を十分に高く保つために、ゴールドをある程度失うことを受け入れなければなりません。

立ち回り方

生き残るには、受け身でプレイし、Yunara の cooldown を尊重する必要があります。Tumble は、Yunara が Arc of Judgment を使ったときに横に避けるためだけに温存して、主要な poke 手段を無効化してください。Yunara が Transcend One's Self を発動して追い詰めてきたら、すぐに Condemn で突き飛ばして disengage しましょう。Final Hour が発動していない状態では、決してトレードを仕掛けないでください。ultimate が使えるようになるまでは、積極的な位置取りよりも安全を優先しましょう。

チャンピオン詳細 → Yunaraのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

4

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Akshan

Akshan±0

妨害序盤の圧力 このマッチアップは、Akshan の圧倒的な序盤の skirmish 能力と、あなたの優れたレイトゲームのスケーリングの対決になります。Dirty Fighting と Avengerang により Akshan は序盤の lane を支配しますが、このマッチアップは Akshan の機動力にどう対応するかで決まります。決定的な要因は反応速度です。Akshan が壁の近くで Heroic Swing の軌道を決めた瞬間に、タイミングよく Condemn を当てれば、飛行を中断させて地形に叩きつけ、簡単にスタンさせられます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

このマッチアップは、Akshan の圧倒的な序盤の skirmish 能力と、あなたの優れたレイトゲームのスケーリングの対決になります。Dirty Fighting と Avengerang により Akshan は序盤の lane を支配しますが、このマッチアップは Akshan の機動力にどう対応するかで決まります。決定的な要因は反応速度です。Akshan が壁の近くで Heroic Swing の軌道を決めた瞬間に、タイミングよく Condemn を当てれば、飛行を中断させて地形に叩きつけ、簡単にスタンさせられます。

レーン戦への影響

Akshan は Avengerang で wave を押しつつあなたを poke し、あなたをタワーの下に追いやります。Akshan の序盤の push には対抗できないので、体力を温存しながら、Tumble を使ってラストヒットを確保することに集中すべきです。Akshan の序盤の lane 圧力を死なずに生き延びれば、laning phase が中盤の skirmish に移るにつれて、Silver Bolts と Final Hour の強みが自然にデュエルをあなたに有利に傾けます。

立ち回り方

Akshan の積極性を誘うために常に lane の壁の近くに位置取りしつつ、指は Condemn の上に置いておいてください。この能力を単純な disengage のために防御的に使ってはいけません。Heroic Swing を飛行中にキャンセルするためだけに温存しましょう。Akshan が受け身にプレイして Swing を使わないなら、タワー下で安全に farm して、レベル 6 の強みを待ちましょう。Final Hour が発動したら、Tumble の隠密を使って Comeuppance のロックオンを断ち切り、戦闘を逆転させられます。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Tristana

Tristana±0

操作技術離脱 このスキルマッチアップは、両方のマークスマンがどうスケールするかが中心です。Tristana は wave をより速く push し、あなたは後半により優れたデュエル能力を持ちます。決定的な技術的試練は、Tristana が Rocket Jump をエンゲージや逃走に使うこと、そしてあなたが Condemn で空中の Tristana を中断できるかどうかです。Tristana のジャンプを止めれば、Explosive Charge を素早く爆発させられなくなり、ジャンプの重要な cooldown リセットも阻止できます。 Tristanaのビルド → 詳細を見る
Tristana

理由

このスキルマッチアップは、両方のマークスマンがどうスケールするかが中心です。Tristana は wave をより速く push し、あなたは後半により優れたデュエル能力を持ちます。決定的な技術的試練は、Tristana が Rocket Jump をエンゲージや逃走に使うこと、そしてあなたが Condemn で空中の Tristana を中断できるかどうかです。Tristana のジャンプを止めれば、Explosive Charge を素早く爆発させられなくなり、ジャンプの重要な cooldown リセットも阻止できます。

レーン戦への影響

Draw a Bead が絶えず minion wave をあなたのタワー方向に押しやるため、序盤は圧力を受けながら farm することになります。Tristana はあなたのタワーに Explosive Charge を溜めようとします。wave のサイズをうまく管理できないと、Tristana はタワー下であなたの体力を削ってきます。ただし、wave をタワーの射程のすぐ外で freeze しておけば、Tristana は Rapid Fire で安全にあなたへ圧力をかけられません。

立ち回り方

トレード中に Condemn を先出しで使ってはいけません。Rocket Jump に反応するためだけに温存してください。Tristana が Rapid Fire を発動して Explosive Charge を溜めるために前方へジャンプしたら、すぐに Condemn を撃って空中でノックバックさせましょう。Tristana があなたに爆弾を当てた場合は、Tumble を後ろに使って攻撃範囲から離れ、タイマーが切れるのを待ってから Silver Bolts で反撃してください。ノックバックのタイミングを外したら、すぐにタワーの方向へ disengage しましょう。

チャンピオン詳細 → Tristanaのビルド →
Xayah

Xayah±0

CC回避 このデュエルは、Xayah の zone 支配をどうしのぐかですべてが決まります。Xayah の Clean Cuts と Double Daggers は羽根で絶えず lane を脅かしますが、あなたのデュエル能力は Silver Bolts を当てられるかにかかっています。重要なのは Xayah の Bladecaller です。羽根を引き戻されると root される恐れがあります。ただし、Tumble を横に使えば、この脅威は即座に無効化でき、羽根の整列を崩して、危険なトレードを勝ちに変えられます。 Xayahのビルド → 詳細を見る
Xayah

理由

このデュエルは、Xayah の zone 支配をどうしのぐかですべてが決まります。Xayah の Clean Cuts と Double Daggers は羽根で絶えず lane を脅かしますが、あなたのデュエル能力は Silver Bolts を当てられるかにかかっています。重要なのは Xayah の Bladecaller です。羽根を引き戻されると root される恐れがあります。ただし、Tumble を横に使えば、この脅威は即座に無効化でき、羽根の整列を崩して、危険なトレードを勝ちに変えられます。

レーン戦への影響

Xayah は羽根を撒きながら自然に wave を push するため、あなたはタワーの下で farm することが多くなります。この継続的な圧力により、Xayah が位置取りを誤らない限り、トレードの機会は限られます。Bladecaller で root されると、Deadly Plumage であなたの体力が削られ、早期 recall を強いられて、ドラゴンの優先権を手放すことになります。逆に、羽根を避ければ wave を freeze でき、壁に対する Condemn も狙えます。

立ち回り方

Xayah のターゲットの minion の真後ろの直線でトレードしてはいけません。常に羽根のラインに対して斜めに位置取りしてください。Tumble は、距離を詰める攻撃手段としてではなく、反応的な防御手段としてだけ温存しましょう。Xayah が Double Daggers を使ったり Deadly Plumage を発動したりしたら、すぐに横へ roll する準備をしてください。Xayah が Featherstorm であなたの burst を避けたら、前に追いかけず、Night Hunter のパッシブを使って、羽根が戻る前に横へ位置を取り直しましょう。

チャンピオン詳細 → Xayahのビルド →
Twitch

Twitch±0

ステルスタイマン このスキルマッチアップは、Vayne の優れた単体デュエル能力と、Twitch の teamfight での可能性の対決です。lane の鍵は、Twitch が Ambush から奇襲して Deadly Venom を素早く溜めようとすることです。Condemn で素早く反応すれば、すぐにノックバックでき、Twitch の攻撃速度の burst を無効化し、大きな Contaminate の execute を準備させません。純粋な反応速度の勝負です。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

このスキルマッチアップは、Vayne の優れた単体デュエル能力と、Twitch の teamfight での可能性の対決です。lane の鍵は、Twitch が Ambush から奇襲して Deadly Venom を素早く溜めようとすることです。Condemn で素早く反応すれば、すぐにノックバックでき、Twitch の攻撃速度の burst を無効化し、大きな Contaminate の execute を準備させません。純粋な反応速度の勝負です。

レーン戦への影響

Twitch は透明な状態で近づけるため、lane の圧力は非常に心理的なものになります。Twitch が minion を処理するために Venom Cask を無駄遣いしたら、Tumble で前に出て、Silver Bolts で短いトレードを強いることができます。ただし、前に出すぎると Twitch の隠密エンゲージに弱くなります。お互い相手を把握せずに安全にタワーを push できないため、lane は互角のままで、緊張したにらみ合いになります。

立ち回り方

Condemn は主要な防御手段として絶対に温存してください。単なる poke のために無駄遣いしてはいけません。lane のブッシュの近くに位置取りして、minion のヘイトを外し、Twitch の隠密の角度を制限しましょう。Twitch の Ambush が終わる音が聞こえたら、すぐに押しのけて burst を阻止してください。Twitch が Spray and Pray を発動したら、Final Hour と Tumble を組み合わせて透明なまま位置を取り直し、Twitch にあなたを探させて ultimate の持続時間を無駄遣いさせましょう。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →

有利なマッチアップ

6

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Samira

Samira−1

妨害操作技術 このデュエルでは、Condemn が Samira の ultimate に対する強力な妨害手段となるため、Vayne が大きな優位に立ちます。Samira は Inferno Trigger を発動するために Daredevil Impulse を溜める必要があるため、Wild Rush で前に出なければなりません。その際、Vayne はタイミングよく Condemn を当てることで、Inferno Trigger の長いチャネリングをすぐにキャンセルでき、Samira が事前に Blade Whirl でそれを防がない限り、Samira の主要なダメージ源は無力になります。 Samiraのビルド → 詳細を見る
Samira

理由

このデュエルでは、Condemn が Samira の ultimate に対する強力な妨害手段となるため、Vayne が大きな優位に立ちます。Samira は Inferno Trigger を発動するために Daredevil Impulse を溜める必要があるため、Wild Rush で前に出なければなりません。その際、Vayne はタイミングよく Condemn を当てることで、Inferno Trigger の長いチャネリングをすぐにキャンセルでき、Samira が事前に Blade Whirl でそれを防がない限り、Samira の主要なダメージ源は無力になります。

レーン戦への影響

この関係が、タワー下でも lane でも、すべてのトレードのリズムを決めます。押さえつけられたり中断されたりする脅威が常にあるため、Samira はやみくもにダイブしたり all-in を強いたりできません。Vayne は最強の防御手段を持っていると分かっているので、Tumble と Silver Bolts で安全に farm や poke ができます。Vayne がノックバックを持っている限り、Samira は受け身にプレイせざるを得ず、ゴールドを失い、重要なドラゴンの skirmish で優先権を失います。

立ち回り方

最優先事項は、Condemn を先出しで使わないことです。Samira が Wild Rush でダッシュして飛び込み、Inferno Trigger を発動するのを待ってください。Samira が Blade Whirl を早く発動した場合は隙があります。温存している場合は、Tumble を使って斬撃の範囲から離れる位置に動いてください。Samira の投射物をブロックするバリアが消えたら、すぐに Condemn を撃って ultimate をキャンセルしましょう。判断を誤ってノックバックを早く使い切ってしまったら、Final Hour の隠密ですぐに撤退し、Samira にリセットを許さないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Samiraのビルド →
Zeri

Zeri−1

タイマン回避 このマッチアップがあなたに大きく有利なのは、Zeri が一貫したダメージを与えるために、スキルショットの Burst Fire を当てることに頼っているからです。Tumble という cooldown の短い手段で、Zeri の射線から楽に位置を外せます。Zeri の最初の burst を避けたら、動きを封じて、長引くトレードの中で簡単に Silver Bolts を発動でき、Living Battery のシールドへの依存もすり抜けられます。 Zeriのビルド → 詳細を見る
Zeri

理由

このマッチアップがあなたに大きく有利なのは、Zeri が一貫したダメージを与えるために、スキルショットの Burst Fire を当てることに頼っているからです。Tumble という cooldown の短い手段で、Zeri の射線から楽に位置を外せます。Zeri の最初の burst を避けたら、動きを封じて、長引くトレードの中で簡単に Silver Bolts を発動でき、Living Battery のシールドへの依存もすり抜けられます。

レーン戦への影響

Zeri の主要な poke を無効化できるため、すべてのトレードのペースはあなたが決められます。Zeri は Burst Fire を外すと体力を大きく削られることを恐れて、守備的にプレイせざるを得ません。この圧力により、wave をゆっくり push したり、自分のタワー付近で freeze したりでき、Zeri は、ゴールドを失うか、前に出すぎて lane の壁に対する Condemn のリスクを負うかの選択を迫られます。

立ち回り方

Zeri の直線のスキルショットを防ぐために、常に minion wave の少し後ろに立ち、Zeri が Burst Fire を使った瞬間に斜めに Tumble できるよう備えてください。Condemn は、Zeri が地形の近くで Spark Surge を使って逃げたりエンゲージしたりしようとしたときのために、特に温存しましょう。Zeri が Lightning Crash を発動したら、すぐに Final Hour の隠密で disengage し、ultimate の持続時間が切れるのを待ってから、再びエンゲージしてキルを確保してください。

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その他のマッチアップ

Vayne対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 必須の回復阻止 vs 高いsustain(アトロックス、ソラカ、lifestealを持つADC)。
Guardian Angel
Guardian Angel アグレッシブなall-inや混沌としたteamfightにおける安全策だ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius メイジ/魔法アサシンに対するburst対策APシールド。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Varus ハードカウンター +2 51.1% 6.2%
Miss Fortune ハードカウンター +2 48.8% 12.8%
Draven ハードカウンター +2 47.2% 5.4%
Kog'Maw 不利なマッチアップ +1 52.9% 2.7%
Smolder 不利なマッチアップ +1 52.6% 9.1%
Jinx 不利なマッチアップ +1 50.4% 13.3%
Ezreal 不利なマッチアップ +1 50.4% 7.8%
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 50.1% 16.3%
Caitlyn 不利なマッチアップ +1 49.7% 15.7%
Yunara 不利なマッチアップ +1 49.5% 6.5%
Jhin 不利なマッチアップ +1 49.5% 15.9%
Lucian 不利なマッチアップ +1 47.3% 3.1%
Nilah 不利なマッチアップ +1 — —
Senna 不利なマッチアップ +1 — —
Ziggs 不利なマッチアップ +1 — —
Xayah スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 5.2%
Twitch スキル次第のマッチアップ ±0 49.9% 9.9%
Tristana スキル次第のマッチアップ ±0 48.6% 11.4%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ashe 有利なマッチアップ −1 52.9% 9.7%
Samira 有利なマッチアップ −1 51.0% 11.8%
Kalista 有利なマッチアップ −1 50.4% 7.3%
Sivir 有利なマッチアップ −1 49.4% 3.9%
Zeri 有利なマッチアップ −1 49.0% 1.2%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Vayneへの対策は、レーンで倒すことだけではありません。彼女のキットが快適になる戦闘に参加させないことが重要です。彼女に対する最善の策は、3つの特定のポイントを突くことです:彼女の弱いウェーブクリア、短い射程、そして生き残るため、またはDPSを最適化するためにタンブルに依存している点です。もしVayneがクリーンにファームし、Qを温存して回避し、dragonにクイックシルバーが使用可能な状態で到達できれば、ゲームはVayneのような展開になります。逆に、彼女がウェーブを処理するためにQを使わざるを得なかったり、オブジェクト前にポークを受けたり、アイテムが2つ揃う前にエンゲージに対応せざるを得なかったりすると、ペースを失います。効果的なカウンターはすべて同じ角度から来るわけではありません。レーンプレッシャーで潰す者、射程で圧倒する者、シルバーボルトを発動する時間を与えない短いバーストウィンドウで攻める者などがいます。

パッチの文脈

Vayneは、自分より先にトレードを決定するチャンピオンに対して最も苦戦します。彼女はいつ前に出るか、オートアタックの回数を数え、3回目のシルバーボルトヒットを脅威に変えるかを選択したいのです。難しいマッチアップは、その論理を崩します。Dravenは、彼女にあらゆる短い交換を警戒させます。Lucianは、最初のアイテムが揃う前にテンポを加速させます。Caitlynは、彼女が射程内に入るのを容易に阻止します。そしてJhinは、予測可能な移動パスをコントロールとバーストで罰することができます。データ上有利とされているAsheでさえ、重要なルールを浮き彫りにします。もしVayneがスローと射程を軽視すれば、理論上はプレイ可能なマッチアップであってもスペースを失う可能性があります。

クイックリード

  • Vayneを罰することは、しばしば彼女のタンブルを罰することにつながります。Qが前に移動したり、ラストヒットに使われたりすると、エンゲージのウィンドウははるかに明確になります。
  • ウェーブプレッシャーは彼女に対する直接的な武器です。なぜなら、彼女は自身を晒すことなくクリーンに対応できるほどのウェーブクリア能力を欠いているからです。
  • 短期決戦は長期戦よりも優れています。Vayneが長く生き残るほど、シルバーボルトはフロントラインをより脆いターゲットに変えていきます。

カウンターの原型

爆発的なレーンプレッシャー

このプロフィールは、彼女のゲームプランが真に存在する前にVayneを攻撃するため機能します。DravenとLucianは、Vayneがまだ同じターゲットに3回オートアタックを当てる時間がない短いトレードを強制できます。ペナルティは直接的です。もし彼女がトレードに応じるためにタンブルを使用すれば、彼女は回避手段を失います。温存すれば、ヘルスやファームを失いすぎる可能性があります。このタイプのマッチアップはレーンを規律のテストに変えます。なぜなら、すべてのスペーシングミスが「滅びの刃」の完成を遅らせ、それによって彼女の最初の真のデュエル閾値を遅らせるからです。

チャンピオンの適応方法. Vayneは、リコールとヘルスを守るために、いくつかの短いトレードで負けることを受け入れなければなりません。目標は、早期にトレードできることを証明することではなく、無料キルを与えることなく「滅びの刃」に到達するための十分なリソースを維持することです。相手がまだ強制できる間は、Qは防御的に温存すべきです。

射程とウェーブコントロール

射程はVayneを苦しめます。なぜなら、彼女にファームするか安全なポジションを維持するかを選ばせなければならないからです。Caitlynはレーンプレッシャーで彼女をオートアタック範囲外に留めることができますが、Jhinはコントロールとバーストで過度に読みやすいパスを罰します。Vayneの問題はダメージを受けることだけではありません。それは、シルバーボルトをクリーンにスタックできるシーケンスに決して入ることができないことです。ターゲットに到達するためにタンブルを使用しなければならない場合、回避のために使用するのではなく、彼女のキットははるかに予測可能になります。

チャンピオンの適応方法. Vayneは、即興のトレードよりもウェーブを軸にプレイする必要があります。彼女はプレッシャー下でのラストヒットを受け入れ、まっすぐな移動パスを避け、彼女のsupportまたはウェーブが自然なエントリーポイントを作成するのを待つべきです。より高い射程への攻撃的なタンブルの強制は、しばしば相手にテンポを与えます。

スロープレッシャーとパスの罰

Asheはデータ上有利に見えますが、Vayneにとっての本当の危険、つまり移動コントロールを例示しています。Vayneは、タンブルの角度を選択し、フォーカスを外し、射程の端にとどまることができる場合、多くのデュエルに勝ちます。スローはその自由を減らします。もしVayneが早すぎる段階で前に出ると、スローされ、防御的にQを使わざるを得なくなり、シルバーボルトサイクルを完了するために必要な距離を確保できなくなります。この種のプレッシャーは、必ずしも彼女を直接カウンターするわけではありませんが、有利なマッチアップを完全な自由と混同する性急なVayneプレイヤーを罰します。

チャンピオンの適応方法. Vayneは、スローを単なる些細な不便ではなく、実際のセットアップツールとして扱う必要があります。彼女は、射線を離れるため、または追跡を断ち切るためにQを温存し、すぐにスローされてコントロールされる可能性のあるエリアでのアルティメットの使用を避けるべきです。

優先度の高いマッチアップ

Draven

Dravenは、Vayneの忍耐力を最も残酷に試すマッチアップです。彼は彼女にリズムを決めさせません。すべての敵のオートアタックが、シルバーボルトが意味をなす前にトレードを過度に高価にする危険性をもたらします。答えは、早期にエゴデュエルを探すことではなく、ヘルスを守り、Dravenがウェーブをコントロールしているときはウィンドウをやり過ごし、彼がsupportなしで、または出口パスなしで前に出たときだけ罰することです。もしVayneが「滅びの刃」の前にキルを与えてしまうと、マッチアップは構造的に非常に困難になります。

Caitlyn

CaitlynはVayneにダメージだけで勝つのではなく、スペースで勝ちます。彼女はVayneにラストヒット、回避、または射程維持のいずれかを選択させることができ、これによりすべてのタンブルが高価になります。Vayneの正しい計画は、レーンをポークコンテストに変えることではありません。彼女は損失を限定し、タワーに近いウェーブを待ち、Caitlynがすでに主要なプレッシャーを使用したとき、またはsupportが角度を作成したときにのみトレードを探すべきです。性急なVayneは、このマッチアップを必要以上に難しくします。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Vayneがリコールプレッシャーなしで最初のウェーブを自由にファームさせること。キルがなくても、その快適さは「滅びの刃」へのアクセスを加速させます。
  • 彼女がまだQ、アルティメット、クイックシルバーを使用可能な状態でエンゲージすること。Vayneに対しては、実際のオールインをする前に、しばしば1つのリソースを強制する必要があります。
  • 壁の近くで直線的に彼女を追いかけること。これはまさに、コンデムが勝利の追跡を回避可能な死に変えるシナリオです。
  • 最初のアイテム以降、彼女に長期戦をさせること。もしVayneが中断されずにオートアタックできるなら、フロントラインは予想よりも速く溶けます。
  • アルティメット中のステルスを見くびるな。多くのエンゲージが失敗するのは、CCが本来の移動先ではなく、Vayneの古い位置に投げられるからだ。

コーチングノート

  • Vayneに対しては、「倒せるか?」と聞くだけでなく、「本当のスキルを使う前にQを使わせられるか?」と聞こう。
  • 最善のカウンタープレイはテンポベースであることが多い:レーンを速め、dragonを速め、リコールを速める。ゲームが遅くなればなるほど、Vayneは息をしやすくなる。

FAQ

レーンでVayneをどう罰するか?

彼女がトレードを選べる前に罰する必要がある。最善の方法はウェーブをコントロールし、プレッシャーの下でファームを強要し、回避以外の目的で使われたタンブルをすべて追跡することだ。Qがラストヒットや前進のために使われた場合、アグレッシブなウィンドウははるかに安全になる。目標は必ずしもすぐに彼女を倒すことではない:彼女の破滅の刃リコールを遅らせ、低ヘルスでプレイさせることが、最初の強力なタイミングを破るのに十分なことが多い。

集団戦でVayneに集中すべきか?

はい、ただし盲目的にではない。タンブル、アルティメット、コンドムを考慮せずにVayneに突っ込むと、彼女が望む延長戦をまさに与えてしまうことになる。正しい集中とは、しばしば一つのリソースを使い切らせ、彼女がステルスを抜けるのを待ち、それから本当のCCでエンゲージすることだ。もし彼女がクイックシルバーを使えるなら、すべてを一つのスキルに注ぎ込むのは避けよう。優先順位は、彼女に向かって走ることではなく、彼女の通常攻撃時間を減らすことだ。

Vayneに対して長引く戦いが危険なのはなぜか?

Vayneは毎回の攻撃サイクルで価値を高めるからだ。シルバーボルトはインスタントバーストに依存しない:繰り返し、再配置、生存を報酬とする。もし彼女が同じターゲットを数回攻撃できれば、たとえ堅実なフロントラインであっても、彼女のDPSは非常にタンクしにくくなる。長引く戦いはまた、彼女にタンブルを再利用し、アルティメットで集中を破り、オーバーエクステンドしたターゲットをファイトリセットに変える多くのチャンスを与える。

Vayneを最も悩ませるチャンピオンは?

タイミングのコントロールを奪うチャンピオンが彼女を最も悩ませる。それは非常に強力なレーンプレッシャー、彼女が通常攻撃できないほどのレンジ、または defensivelyにQを使わざるを得ないCCから来る可能性がある。Vayneは、いつトレードに入るかを自分で決めたいのだ。もし相手が決めてしまうなら、彼女は価値の大部分を失う。だからこそ、効果的なカウンタープレイはしばしばウェーブコントロール、レンジプレッシャー、CCの脅威を組み合わせるのだ。