標準 — クリティカルDPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,250 合計コスト
爆発的に空間を奪うADCビルド:Tristanaはジャンプとburstの脅威で敵を画面1つ分後退させた時に勝ちます。ビルドはall-in、レーンpush、そして最初のpick後もリードを活かすDPSを結びつける必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,250 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,250 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
14,950 合計コスト -300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,950 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,900 合計コスト -50g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
14,950 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
トリスターナは序盤からオールインが強いADC。ロスター内の強さは序盤86%・中盤57%・終盤32%で、ピークは中盤。標準ビルドはコレクター→ナヴォリクイックブレード→インフィニティエッジと処刑とスキル回転を優先し、Wのリセットで集団戦を連鎖させる。終盤は相手のキャリーに抜かれるため、強い時間帯にタワーとオブジェクトを取り切りたい。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
AAごとにASが最大6段階まで上がり、最大スタックで追加ダメージ。弾の威力は増加ASで伸びるので、QでASを上げるほど強くなる。
AAが当たるたびに6+増加攻撃力8%の追加ダメージ。射程がまだ短い序盤のトレードを底上げする。
体力60%以上の敵へのダメージが6.5%増加。W→Eのオールインは満タンの相手から始まることが多く、爆弾が爆発するまでの火力が上がる。
AS3%から撃破で最大18%。Eの爆弾をAAで溜める回数が増え、爆発までが早くなる。
被弾直後の3回の攻撃を30〜60ずつ軽減(CD40秒)。Wで飛び込んだ後の反撃を受け止める。