S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · JUNGLE · TOP

Rengar Wild Rift カウンターガイド

Rengarは、ブッシュからの奇襲を無効化する濃密なvisionによって強力に対策されます。キャリーの周囲を固める強固なpeel構成は、彼のleapsが優先ターゲットに届くのを防ぎます。Oracleアイテムやcontrol wardsは、mid gameにおける彼の最大の天敵です。

★ JUNGLE · TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.3% #61 · ↓5pt
Pick 2.2% #28
Ban 1.5% #64

Rengar Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

7

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Warwick

Warwick+2

回復阻害小競り合い ここでは通常の暗殺サイクルが完全に失敗します。Unseen Predator で跳びかかり Savagery を叩き込んでも、Warwick は Primal Howl で最初の burst を軽減します。あなたの cooldown が尽きると、Warwick は passive の Eternal Hunger によって、特に体力が低いときほど回復し、長引く決闘でも体力を保ちます。Warwick の sustain があなたのダメージ出力を上回る前に burst で倒しきることはできません。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

ここでは通常の暗殺サイクルが完全に失敗します。Unseen Predator で跳びかかり Savagery を叩き込んでも、Warwick は Primal Howl で最初の burst を軽減します。あなたの cooldown が尽きると、Warwick は passive の Eternal Hunger によって、特に体力が低いときほど回復し、長引く決闘でも体力を保ちます。Warwick の sustain があなたのダメージ出力を上回る前に burst で倒しきることはできません。

レーン戦への影響

直接の skirmish に勝てないため、river の Scuttle の主導権を失います。Warwick が Blood Hunt であなたを追跡すれば、跳んで逃げようとしても Warwick の Jaws of the Beast が追ってくると分かっているため、恐れずにあなたの jungle に invade してきます。これにより守りの clear を強いられ、序盤の objective の priority を Warwick に譲り、味方の laner は Warwick の積極的な gank にさらされます。

立ち回り方

序盤から itemization を回復量減少に切り替え、Warwick の passive Eternal Hunger を削ってください。skirmish では、強化された Savagery をダメージに使うのではなく、強化された Battle Roar を、Primal Howl の fear や Infinite Duress の suppression を cleanse するために温存します。Warwick に jungle で捕まったら、Bola Strike で slow させ、離れた monster camp に跳んで Warwick の追跡から逃げてください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Rammus

Rammus+2

ピール物理防御 Rammus のキットがあなたの ult に反応するため、Rammus はあなたの暗殺の試みを完全に封じます。Thrill of the Hunt を発動するたびに、警告インジケーターのせいで Rammus に Defensive Ball Curl を準備する十分な時間を与えてしまいます。これで Rammus の armor が跳ね上がり、Savagery の burst を完全に吸収し、さらに passive の Rolling Armordillo があなたが着地した瞬間に大きなダメージを反射してきます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus のキットがあなたの ult に反応するため、Rammus はあなたの暗殺の試みを完全に封じます。Thrill of the Hunt を発動するたびに、警告インジケーターのせいで Rammus に Defensive Ball Curl を準備する十分な時間を与えてしまいます。これで Rammus の armor が跳ね上がり、Savagery の burst を完全に吸収し、さらに passive の Rolling Armordillo があなたが着地した瞬間に大きなダメージを反射してきます。

レーン戦への影響

この構造的な不利により、自分の jungle camp から追い出され、scuttle crab を直接争うこともできません。skirmish では、Rammus が Powerball であなたの Unseen Predator の跳躍を遮ると、すぐに Frenzying Taunt で拘束されます。縦方向の skirmish を安全に強要することはできないため、Rammus が自由に lane に転がり込んで flash を強要する間、味方の lane は序盤の jungle pressure を失います。

立ち回り方

生き延びるには、狙いを完全に変え、Rammus には決して仕掛けないでください。Thrill of the Hunt は、Rammus の位置から離れた孤立した柔らかい carry を偵察して跳びかかるためだけに使います。Rammus の Powerball に捕まった場合は、ferocity のチャージを必ず温存して、強化された Battle Roar を使い、Frenzying Taunt をすぐに cleanse してください。Rammus の防御系 cooldown が味方に使われたと確認できない限り、bush からの跳躍は避けます。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Poppy

Poppy+3

天敵カウンター あなたの攻撃キット全体が、Poppy の Steadfast Presence によって根本から無効化されます。bush から Unseen Predator で跳ぼうとしたり、Thrill of the Hunt で camouflage を解除したりするたびに、Poppy の発動中のオーラが空中のあなたを叩き落とします。この grounding 効果により前進の勢いが完全に止まり、Savagery の burst が出せず、逃げ道もないまま取り残されます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

あなたの攻撃キット全体が、Poppy の Steadfast Presence によって根本から無効化されます。bush から Unseen Predator で跳ぼうとしたり、Thrill of the Hunt で camouflage を解除したりするたびに、Poppy の発動中のオーラが空中のあなたを叩き落とします。この grounding 効果により前進の勢いが完全に止まり、Savagery の burst が出せず、逃げ道もないまま取り残されます。

レーン戦への影響

この interaction は、あなたの jungle での skirmish と counter-gank の可能性を壊します。Poppy はどの bush も死の罠に変えられるため、neutral objective を安全に争ったり invade したりできません。Poppy の味方に跳びかかろうとしても、Poppy の防御のオーラが engage を無効化し、序盤のマップ pressure を奪われ、突然の跳躍というあなたの普段の脅威なしに Poppy が lane を確保するのを見ていることになります。

立ち回り方

Poppy が cooldown の使える状態で射程内にいるときは、Unseen Predator で戦闘を始めないでください。Poppy の動きと経路を追い、Poppy が介入できないマップの反対側で gank を実行する必要があります。やむを得ず skirmish するなら、跳ぶのではなく歩いて Steadfast Presence を誘い、空中で捕まった場合の後続の CC を cleanse するために強化された Battle Roar を温存してください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Jax

Jax+2

バーストマップ圧力 Jax は jungle におけるあなたの最悪の天敵です。Counter Strike があなたの engage パターン全体を完全に無効化するからです。bush から Unseen Predator で跳んだり、Thrill of the Hunt で突進したりすると、Jax の回避が通常攻撃の跳躍と主要な burst 手段である Savagery の両方を防ぎます。これでダメージ出力のないまま無防備にさらされ、Jax の Relentless Assault はすぐに積み上がって、長引く決闘であなたを削り取ります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax は jungle におけるあなたの最悪の天敵です。Counter Strike があなたの engage パターン全体を完全に無効化するからです。bush から Unseen Predator で跳んだり、Thrill of the Hunt で突進したりすると、Jax の回避が通常攻撃の跳躍と主要な burst 手段である Savagery の両方を防ぎます。これでダメージ出力のないまま無防備にさらされ、Jax の Relentless Assault はすぐに積み上がって、長引く決闘であなたを削り取ります。

レーン戦への影響

この matchup では、序盤の invade や Scuttle Crab の争いが完全に麻痺します。river で Jax に見つかっても、まともな trade はできません。Jax は Counter Strike の stun を cleanse させるために、あなたに Battle Roar を守りで使わせるでしょう。この弱さにより jungle の tempo が止まり、camp 付近で守りに回ることになり、序盤のマップ pressure が完全に奪われます。

立ち回り方

生き延びるには、主要なダメージを出す前に Jax の Counter Strike を誘う必要があります。通常の跳躍で trade を始めたらすぐ Bola Strike で Jax の撤退を slow させ、歩いて離れてください。Savagery を発動して Ferocity のスタックを使い切るのは、Jax の helicopter の animation が終わってからだけにします。防御の構えが発動中に Jax が Leap Strike で跳びかかってきたら、すぐに Ferocity を溜めて、強化された Battle Roar を準備し、stun を解除して逃げてください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Maokai

Maokai+2

視界ピール Maokai はあなたの主要な mechanic を体系的に無効化します。Sapling Toss で bush に種をまくことで、あなたの自然な狩場を危険ゾーンに変えます。Unseen Predator の跳躍を準備するために brush に入った瞬間、sapling が爆発して位置を露わにし、大ダメージを与えます。この絶え間ない露出により stealth の優位が奪われ、重要な jungle の skirmish 中に跳躍の mechanic を使えなくなります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai はあなたの主要な mechanic を体系的に無効化します。Sapling Toss で bush に種をまくことで、あなたの自然な狩場を危険ゾーンに変えます。Unseen Predator の跳躍を準備するために brush に入った瞬間、sapling が爆発して位置を露わにし、大ダメージを与えます。この絶え間ない露出により stealth の優位が奪われ、重要な jungle の skirmish 中に跳躍の mechanic を使えなくなります。

レーン戦への影響

このゾーン拒否は、序盤の invade と river crab の争いを完全に麻痺させます。brush の多いエリアを安全に争えず、最適でない経路を強いられます。neutral objective の戦いでは、Maokai の Nature's Grasp と bush の罠があなたの側面からの角度を塞ぎます。無理に跳ぼうとすると、素早い Twisted Advance や Bramble Smash が空中の跳躍を中断し、拘束されて Maokai 側の laner に簡単に集中攻撃されます。

立ち回り方

生き延びるには、確認していない bush から離れて動き、Oracle Lenses を常に使って Maokai の Sapling Toss を除去する必要があります。sapling が有効な間は Unseen Predator で仕掛けず、Maokai があなたの前線に Twisted Advance を無駄打ちするのを待ってから踏み込んでください。捕まったら、4チャージの強化された Battle Roar は、Savagery の burst に使うのではなく、Maokai の CC の cleanse のために温存します。jungle が Maokai の root で埋まりすぎたら、river を完全に避け、Thrill of the Hunt で敵タワーの奥深くから lane を gank してください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Volibear

Volibear+2

タンク離脱 river や Volibear の jungle で Volibear に直接 engage するのは罠です。あなたは Thrill of the Hunt と Savagery による stealth からの大きな burst を狙いますが、Volibear のキットはそれを耐えるよう数学的に設計されています。あなたが跳んだ瞬間、Volibear は Sky Splitter で大きな shield を張って最初のダメージを吸収し、残りの Fervor の rotation を Frenzied Maul の噛みつきと回復で sustain して上回ります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

river や Volibear の jungle で Volibear に直接 engage するのは罠です。あなたは Thrill of the Hunt と Savagery による stealth からの大きな burst を狙いますが、Volibear のキットはそれを耐えるよう数学的に設計されています。あなたが跳んだ瞬間、Volibear は Sky Splitter で大きな shield を張って最初のダメージを吸収し、残りの Fervor の rotation を Frenzied Maul の噛みつきと回復で sustain して上回ります。

レーン戦への影響

この構造的な不利により、積極的な counter-jungling から完全に締め出されます。Volibear が近くに潜んでいる場合、Scuttle Crab や neutral objective を争えません。Thundering Smash で終わる突然の 1v1 の決闘は、すべてあなたの死につながります。このプレッシャーで序盤の river priority を譲ることになり、Stormbringer による Volibear の dive の可能性を安全に counter-gank できないため、味方の laner は守りに回らざるを得ません。

立ち回り方

生き延びるには、マップの反対側に集中を完全に移してください。うっかり戦闘になった場合は、すぐに強化された Battle Roar で Thundering Smash の stun を cleanse し、Unseen Predator で bush を使って逃げてください。Volibear の Sky Splitter が cooldown 中だと確信できない限り、Ferocity のスタックをすべて Savagery に使ってはいけません。Volibear の経路の追跡、味方への Volibear の位置の ping、Volibear が counter-gank できない場所での素早い gank に集中してください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Graves

Graves+1

視界タイマン Graves は大きな障害です。Graves のキットはあなたの致命的な跳躍を拒否するよう作られています。Thrill of the Hunt から跳んだ瞬間、Graves は Quickdraw で反応して滑るように離れ、passive の armor をスタックして、あなたの Savagery の burst を半分に減らせます。同時に、あなたの着地地点に Smoke Screen を落とし、視界を奪って、後続の Bola Strike や通常攻撃を当てられなくします。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は大きな障害です。Graves のキットはあなたの致命的な跳躍を拒否するよう作られています。Thrill of the Hunt から跳んだ瞬間、Graves は Quickdraw で反応して滑るように離れ、passive の armor をスタックして、あなたの Savagery の burst を半分に減らせます。同時に、あなたの着地地点に Smoke Screen を落とし、視界を奪って、後続の Bola Strike や通常攻撃を当てられなくします。

レーン戦への影響

この防御により、開けた river や neutral camp の周辺で Graves と安全に決闘できません。brush の優位なしに仕掛けると、Graves の armor steroid と blind のせいで、高ダメージの End of the Line と Collateral Damage の execution に無防備になります。序盤の scuttle priority を譲らざるを得ず、Graves が簡単に invade してくるため、jungle の入口を警戒する必要があります。

立ち回り方

勝つには、Unseen Predator を悪用して常に位置を取り直す必要があります。Graves が Quickdraw を使える間は Thrill of the Hunt で仕掛けず、代わりに lane を gank するか、先に Graves の dash を誘ってください。Smoke Screen に捕まったら、すぐに強化された Battle Roar で slow を cleanse し、Graves の最初の burst で受けたダメージを回復して、雲から歩いて出てから Bola Strike を当てにいきます。戦闘は、繰り返し跳べる bush の中でだけ強要してください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Lee Sin

Lee Sin+1

視界ピール Lee Sin は Tempest があなたのキットと interaction するため、あなたの奇襲パターンへの直接のカウンターです。Thrill of the Hunt を発動したり、bush から Unseen Predator をスタックしようとしたりした瞬間、Lee Sin の範囲攻撃の叩きつけによって Lee Sin にあなたの位置が即座に見えるようになります。これで跳躍の mechanic が完全に無効化され、あなたは無防備な静止目標になり、burst combo を始められなくなります。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

Lee Sin は Tempest があなたのキットと interaction するため、あなたの奇襲パターンへの直接のカウンターです。Thrill of the Hunt を発動したり、bush から Unseen Predator をスタックしようとしたりした瞬間、Lee Sin の範囲攻撃の叩きつけによって Lee Sin にあなたの位置が即座に見えるようになります。これで跳躍の mechanic が完全に無効化され、あなたは無防備な静止目標になり、burst combo を始められなくなります。

レーン戦への影響

この interaction は、序盤の jungle skirmish と river control を大きく制限します。Lee Sin の Tempest があなたの bush からの跳躍 pressure を剥がせる間は、neutral camp や invade を自信を持って争えません。stealth から跳ぼうとすると、Lee Sin の Sonic Wave の追撃を生き延びるために Battle Roar を守りで使わざるを得ず、マップ priority は完全に Lee Sin の lane に移り、あなたは後手に回ります。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、engage のルールを変える必要があります。Lee Sin が近くにいて Tempest が使えるときは Thrill of the Hunt で仕掛けないでください。代わりに Lee Sin のスキル使用を追跡し、叩きつけが cooldown 中のときだけ攻撃します。Lee Sin が Sonic Wave で仕掛けてきたら、Savagery の burst を急がず、強化された Battle Roar を温存して execution ダメージを回復してください。Lee Sin が距離を詰めてこようとしたら、Bola Strike を使って自分を引き離してください。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Nilah

Nilah+1

アサシンバースト あなたの実行は、Unseen Predator や Thrill of the Hunt で跳んで対象を即座に消すことに全面的に依存しています。しかし Nilah には Jubilant Veil という直接のカウンター手段があります。あなたが跳びかかった瞬間、Nilah はこの veil を発動して通常攻撃をすべて回避できます。あなたの Savagery は強化攻撃として扱われるため、主要な burst 手段が完全に無効化され、奇襲は失敗に終わります。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

あなたの実行は、Unseen Predator や Thrill of the Hunt で跳んで対象を即座に消すことに全面的に依存しています。しかし Nilah には Jubilant Veil という直接のカウンター手段があります。あなたが跳びかかった瞬間、Nilah はこの veil を発動して通常攻撃をすべて回避できます。あなたの Savagery は強化攻撃として扱われるため、主要な burst 手段が完全に無効化され、奇襲は失敗に終わります。

レーン戦への影響

jungle では、Nilah の cooldown を把握していない限り、crab を争ったり Nilah のテリトリーに invade したりは安全にできません。やみくもに跳びかかると、Nilah は Savagery を受け流し、Apotheosis で拘束しながら軽いダメージを回復します。これにより守りに回らされ、序盤の snowball が遅れ、Nilah が安全に farm して scale できます。Joy Unending による passive の XP 優位を考えると危険です。

立ち回り方

Nilah の防御手段が使える間は、強化された Savagery で engage を始めないでください。代わりに Unseen Predator で跳び、主要な攻撃を遅らせるか、Bola Strike で Nilah を slow させて、焦って Jubilant Veil を使わせます。歩いて離れるか、Battle Roar を使って Nilah の最初の反撃を吸収してください。回避の持続時間が終わると Nilah に逃げ道はなく、フルの ferocity combo で再び engage できます。強化された Battle Roar は、Nilah が戦闘を覆そうとした場合に Apotheosis の pull を cleanse するために温存してください。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →
Vi

Vi+1

タンクCC無効 Vi は Denting Blows があなたの armor を削り、Blast Shield が最初の burst を吸収するため、この jungle の決闘を自然に支配します。ただし、この matchup は Vi の強力な CC にどう反応するかで完全に決まります。Vi の Vault Breaker と Cease and Desist は簡単に倒せるようあなたを拘束するよう設計されていますが、強化された Battle Roar ならこれらの displacement を即座に cleanse でき、Vi の読みやすい engage を、あなたが突ける弱点に変えられます。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Vi は Denting Blows があなたの armor を削り、Blast Shield が最初の burst を吸収するため、この jungle の決闘を自然に支配します。ただし、この matchup は Vi の強力な CC にどう反応するかで完全に決まります。Vi の Vault Breaker と Cease and Desist は簡単に倒せるようあなたを拘束するよう設計されていますが、強化された Battle Roar ならこれらの displacement を即座に cleanse でき、Vi の読みやすい engage を、あなたが突ける弱点に変えられます。

レーン戦への影響

river や camp の周辺では、Ferocity が空のときに Vi と正面から争えません。強化された roar に必要なリソースがないときに Vi の Vault Breaker で捕まると、Vi の Relentless Force がすぐにあなたの体力バーを溶かし、防御的な flash を強いられるか、Vi に crab を自由にされます。このプレッシャーにより序盤の invade の可能性が制限され、Thrill of the Hunt を取るまで守りの経路を取らざるを得ません。

立ち回り方

生き延びて skirmish に勝つには、Vi の近くを通る前に、camp を使って Ferocity を常に3スタック以上維持してください。Vi が Cease and Desist であなたを狙ってきたら、強化された Battle Roar を温存し、Vi の ult があなたに当たるまさにその瞬間に発動してノックアップを無効化します。Vi が Vault Breaker の dash を外したら、すぐに Unseen Predator の bush からの跳躍で反撃し、Vi の Blast Shield が再生する前に Savagery で削りきってください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

カウンター視界 Mordekaiser は Realm of Death を使える状態になった瞬間、あなたの暗殺者としての潜在力を完全に無効化します。この ult はあなたを brush が一切ない荒涼とした arena に追放し、Unseen Predator の跳躍の mechanic を完全に封じます。passive の跳躍で張り付いたり位置を取り直したりできないため、Obliterate を避けることも、Mordekaiser の passive の Darkness Rise のオーラから逃げることも簡単にはできず、機動力のある狩りになるはずが、遅くステータス勝負の袋叩きになります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser は Realm of Death を使える状態になった瞬間、あなたの暗殺者としての潜在力を完全に無効化します。この ult はあなたを brush が一切ない荒涼とした arena に追放し、Unseen Predator の跳躍の mechanic を完全に封じます。passive の跳躍で張り付いたり位置を取り直したりできないため、Obliterate を避けることも、Mordekaiser の passive の Darkness Rise のオーラから逃げることも簡単にはできず、機動力のある狩りになるはずが、遅くステータス勝負の袋叩きになります。

レーン戦への影響

jungle では、これにより非常に守備的な姿勢を強いられます。pit 付近の skirmish は、Mordekaiser にあなたを brush のない次元へ引きずり込まれる結果になりかねないため、neutral objective を争ったり Mordekaiser の camp に安全に invade したりできません。そこで捕まると、あなたの Savagery の burst は Mordekaiser の Indestructible の shield に簡単に吸収され、絶望的な決闘に閉じ込められている間、味方の lane は Mordekaiser のプレッシャーにさらされます。

立ち回り方

生き延びるには、positioning が最も重要です。Mordekaiser の Death's Grasp を誘うために必要な移動速度を、Thrill of the Hunt を発動して得ていない限り、戦闘を始めてはいけません。強化された Battle Roar は常に温存し、Mordekaiser のスキルによる slow を cleanse するか、Obliterate の単体ダメージを回復するために使ってください。Mordekaiser が ult を使ってきても、慌てて戦わず、Bola Strike で slow させて、効果が切れるまで arena 内を円を描くように走り回ってください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Nautilus

Nautilus+1

カウンターピール Thrill of the Hunt を使ってステルスから仕掛けるのは非常に危険です。Nautilus が Staggering Blow を味方に直接バッファーできるからです。あなたが飛びかかった瞬間に、相手の味方のオートアタックが自動で発動し、空中、または着地した直後にあなたを拘束します。この即座の peel によって Savagery の burst は完全に無効になり、あなたは孤立して、続く CC チェーンに対して無防備になります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Thrill of the Hunt を使ってステルスから仕掛けるのは非常に危険です。Nautilus が Staggering Blow を味方に直接バッファーできるからです。あなたが飛びかかった瞬間に、相手の味方のオートアタックが自動で発動し、空中、または着地した直後にあなたを拘束します。この即座の peel によって Savagery の burst は完全に無効になり、あなたは孤立して、続く CC チェーンに対して無防備になります。

レーン戦への影響

リバーでの小競り合いでは、この防御的な相互作用のせいで、あなたは消極的なプレイを強いられます。バックラインに自由にダイブできないため、相手の carry が安全にプライオリティを確保できます。無計画に飛びかかると、Nautilus は passive の拘束の直後に Depth Charge や Dredge Line であなたを足止めし、本来なら素早い暗殺になるはずだった場面が、グレー画面(死亡)に変わって、チームは中立オブジェクトを失います。

立ち回り方

生き残るには、飛びかかる前に Nautilus の正確な位置を把握しなければなりません。passive が使える間は、彼が守っているターゲットに直接飛びかかってはいけません。代わりに、ブッシュから Unseen Predator を使って Dredge Line を誘うか、彼が別の誰かに Staggering Blow を無駄打ちするのを待ってください。どうしても仕掛けるなら、強化された Battle Roar で彼の拘束をすぐに解除できるよう、Ferocity を必ず 4 スタック持っておいてください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kha'Zix

Kha'Zix±0

小競り合いステルス このジャングルのデュエルは、物陰から先に仕掛けた側が決まる、命懸けのかくれんぼです。ブッシュから Unseen Predator で飛びかかるあなたの能力は、視線を切って Unseen Threat をリセットしたい Kha'Zix の狙いと正面からぶつかります。自分のジャングルで孤立したところを Kha'Zix に捕まると、Taste Their Fear で大ダメージを受けますが、先にあなたが飛びかかれば、即座の Savagery の burst で Kha'Zix は防御に回らざるを得なくなります。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

このジャングルのデュエルは、物陰から先に仕掛けた側が決まる、命懸けのかくれんぼです。ブッシュから Unseen Predator で飛びかかるあなたの能力は、視線を切って Unseen Threat をリセットしたい Kha'Zix の狙いと正面からぶつかります。自分のジャングルで孤立したところを Kha'Zix に捕まると、Taste Their Fear で大ダメージを受けますが、先にあなたが飛びかかれば、即座の Savagery の burst で Kha'Zix は防御に回らざるを得なくなります。

レーン戦への影響

リバーやキャンプ周辺の小競り合いは、すべて一歩も譲れない主導権争いになります。Kha'Zix の位置を見失ってはいけません。ワードのないブッシュに入ると、Void Spike のスローに続いて致命的な Leap のエンゲージを受ける恐れがあります。逆に、リバーのコントロールを保てば、Kha'Zix が Void Assault で反応する前に Thrill of the Hunt を使って lane の gank を仕込め、マッププレッシャーをあなたの laner たちに有利な形へ完全に傾けられます。

立ち回り方

このハンター同士の駆け引きを制するには、ブッシュに入る前に必ず視界を確認し、Kha'Zix の最初の Taste Their Fear の burst を回復で取り戻せるよう Battle Roar を温存してください。Kha'Zix が Leap で逃げようとしたら、強化された Bola Strike で空中、または着地の直後に拘束します。Thrill of the Hunt 中に Kha'Zix を狩るときは、Kha'Zix が Void Assault のステルスのチャージを無駄にするのを待ってから、Ferocity のサイクル全体を叩き込んでください。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV±0

視界アサシン このジャングルの matchup は、完全にブッシュの支配をめぐるものです。Rengar は Unseen Predator のステルスと跳躍に頼って小競り合いを始めたり効率よくクリアしたりしますが、Jarvan IV にはそれへの直接的なカウンターがあります。あなたが入っているブッシュに Demacian Standard を投げ込まれると、Jarvan IV はすぐに視界を得て、あなたの跳躍を封じ、歩くか Thrill of the Hunt を使って距離を詰めるしかなくなります。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

このジャングルの matchup は、完全にブッシュの支配をめぐるものです。Rengar は Unseen Predator のステルスと跳躍に頼って小競り合いを始めたり効率よくクリアしたりしますが、Jarvan IV にはそれへの直接的なカウンターがあります。あなたが入っているブッシュに Demacian Standard を投げ込まれると、Jarvan IV はすぐに視界を得て、あなたの跳躍を封じ、歩くか Thrill of the Hunt を使って距離を詰めるしかなくなります。

レーン戦への影響

リバーでの戦いやジャングルへの侵入では、この視界の剥奪によって流れが絶えず入れ替わります。Jarvan IV に旗で先に見つけられると、あなたが ferocity をスタックする前に、すぐ Dragon Strike でノックアップを続けられます。キャンプを楽に kite することも、Battle Roar の回復で戦況をひっくり返すことも難しくなり、序盤のクラブ周辺の争奪エリアでは、無警戒に視界確認なしで踏み込むと非常に不安定で、手痛い罰を受けます。

立ち回り方

これを打ち破るには、小競り合い中に1 つのブッシュにじっと留まらないでください。Jarvan IV が Demacian Standard を別の場所に使うのを待ってから飛びかかるか、Bola Strike で Jarvan IV をスローさせて位置を取り直してください。Cataclysm の中に閉じ込められても慌てず、強化された Battle Roar を温存して CC を解除するかアーマー減少を打ち消し、壁が崩れたら増えた移動速度で Jarvan IV のアリーナから抜け出してください。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Master Yi

Master Yi±0

小競り合い視界 このジャングルの matchup は、あなたの跳躍を軸にした紙一重の反射神経勝負です。Thrill of the Hunt を使って Master Yi を奇襲するとき、あなたの burst はすべて Savagery をすぐに当てられるかにかかっています。しかし Master Yi が素早く反応して Meditate をチャネリングすると、最初のダメージが大きく減らされてしまいます。あなたの burst をチャネリングで受け止められると、続く持久戦では Master Yi の Highlander と Wuju Style にあなたの体力を簡単に削り取られます。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

このジャングルの matchup は、あなたの跳躍を軸にした紙一重の反射神経勝負です。Thrill of the Hunt を使って Master Yi を奇襲するとき、あなたの burst はすべて Savagery をすぐに当てられるかにかかっています。しかし Master Yi が素早く反応して Meditate をチャネリングすると、最初のダメージが大きく減らされてしまいます。あなたの burst をチャネリングで受け止められると、続く持久戦では Master Yi の Highlander と Wuju Style にあなたの体力を簡単に削り取られます。

レーン戦への影響

この相互作用があるため、無警戒にリバーへ入るのは極めて危険です。Unseen Predator を活かせるブッシュが近くにない限り、キャンプを安心して争うことはできません。作戦なしで Master Yi に飛びかかり、攻撃を無効化されると、Master Yi はリバー全体であなたを追い回します。この脅威のせいで、あなたはブッシュを使った仕込みを前提に動くことになり、離脱できる位置を確実に取れるまで小競り合いを遅らせることになります。

立ち回り方

勝つには、Ferocity をすべて使う前に、Master Yi の防御的な対応を誘い出す必要があります。Thrill of the Hunt で飛びかかった直後にすぐ強化 Savagery を使うのではなく、4 スタックを温存して強化 Bola Strike を使ってください。拘束すると Master Yi は Alpha Strike で位置を取り直せなくなり、拘束中に Meditate を使おうとしても、ブッシュに歩いて入るだけで Unseen Predator を簡単にリセットできます。Master Yi が Highlander を早めに発動したら、Battle Roar で最初の確定ダメージを回復して、安全な場所へ走ってください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Evelynn

Evelynn−2

視界バースト Evelynn は、獲物を付け狙い致命的な combo を仕込むために、Demon Shade のステルスにすべてを頼っています。しかし、Rengar はこのステルスの優位を完全に無効にします。Thrill of the Hunt で得られる真視は、Evelynn がカモフラージュ中でも正確な位置をさらけ出すため、Evelynn が反応する前に Unseen Predator で直接飛びかかれます。これで Evelynn の奇襲という強みは奪われ、狩る側が狩られる側に変わります。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Evelynn は、獲物を付け狙い致命的な combo を仕込むために、Demon Shade のステルスにすべてを頼っています。しかし、Rengar はこのステルスの優位を完全に無効にします。Thrill of the Hunt で得られる真視は、Evelynn がカモフラージュ中でも正確な位置をさらけ出すため、Evelynn が反応する前に Unseen Predator で直接飛びかかれます。これで Evelynn の奇襲という強みは奪われ、狩る側が狩られる側に変わります。

レーン戦への影響

この視界の優位は、Evelynn のジャングルのルートを完全に乱します。Evelynn は安全に侵入することも、counter gank のために lane の近くをうろつくこともできません。壁越しに見つけられるため、Evelynn は常にキャンプを譲り続けるか、burst で倒されるリスクを負うしかありません。このプレッシャーで Evelynn は自分のタワー周辺で守りに回らざるを得ず、序盤のリードを築けなくなり、あなたの lane は Evelynn のいつものプレッシャーから完全に解放されます。

立ち回り方

Evelynn のジャングルクリアの見込みルートを追い、リバーのブッシュ内に位置取りして Unseen Predator を活かしてください。Evelynn がフランクを準備していると感じたら、Thrill of the Hunt を発動して位置を割り出し、先に飛びかかってください。Allure をつけられたら、強化 Battle Roar を温存しておき、すぐに魅了を解除して Evelynn の combo を断ち切ります。Evelynn が Last Caress で逃げても、闇雲に追わず、機動力を使って代わりに Evelynn のキャンプを奪ってください。

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Twitch

Twitch−2

アサシンマップ圧力 Twitch は、ジャングルを進み奇襲をかけるために、Ambush の安全性にすべてを頼っています。しかし、Rengar はこのステルスのプレイを完全に無効にします。Thrill of the Hunt を発動すると、カモフラージュ中の Twitch の正確な位置が明らかになり、逃走手段がむしろ目印に変わります。これでもろい plague rat に直接飛びかかり、強化 Savagery で、Spray and Pray で反撃される前に消し飛ばせます。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch は、ジャングルを進み奇襲をかけるために、Ambush の安全性にすべてを頼っています。しかし、Rengar はこのステルスのプレイを完全に無効にします。Thrill of the Hunt を発動すると、カモフラージュ中の Twitch の正確な位置が明らかになり、逃走手段がむしろ目印に変わります。これでもろい plague rat に直接飛びかかり、強化 Savagery で、Spray and Pray で反撃される前に消し飛ばせます。

レーン戦への影響

この相互作用は、ジャングルの matchup 全体を歪め、Twitch からマッププレッシャーを奪います。あなたの ult を恐れずに Ambush で侵入したり lane に忍び寄ったりできないため、Twitch は守りの farm を強いられます。中立の小競り合いのペースはあなたが握ります。Twitch が影から objective を争ったり Venom Cask を投げたりしようとすれば、あなたの passive や ult による突然の致命的な跳躍を受け、Twitch のチームは主要なダメージソースを失います。

立ち回り方

Twitch の動きを追い、Twitch が Ambush を使って積極的にフランクを準備していると感じたときのために、Thrill of the Hunt を温存してください。ult で Twitch の位置が割れたら、すぐに飛びかかってください。Twitch が最初の burst を耐えて、Deadly Venom をスタックするために Venom Cask であなたをスローさせようとしたら、強化 Battle Roar でスローを解除して回復するか、強化 Bola Strike で Twitch を拘束し、滑るように逃げられる前にキルを確定させてください。

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Kindred

Kindred−2

ステルスバースト あなたの優位は、すべて Thrill of the Hunt の致死力にかかっています。カモフラージュから跳躍攻撃するとき、強化 Savagery の burst は一瞬で決まるので、Kindred は Lamb's Respite を唱える間に合いません。Kindred の ult には詠唱モーションがあるため、ステルスからの突然の跳躍は Kindred の主な防御手段を完全にすり抜け、安全地帯を作られる前にきれいにキルを取れます。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

あなたの優位は、すべて Thrill of the Hunt の致死力にかかっています。カモフラージュから跳躍攻撃するとき、強化 Savagery の burst は一瞬で決まるので、Kindred は Lamb's Respite を唱える間に合いません。Kindred の ult には詠唱モーションがあるため、ステルスからの突然の跳躍は Kindred の主な防御手段を完全にすり抜け、安全地帯を作られる前にきれいにキルを取れます。

レーン戦への影響

このプレッシャーは、ジャングルの流れを完全に決定づけます。ワードのないブッシュには Unseen Predator が潜んでいると分かっているため、Kindred は Mark of the Kindred の出現ポイント周辺で怯えながらプレイせざるを得ません。Kindred が発動中の Wolf's Frenzy のエリアやジャングルの入口周辺の視界を押さえれば、Kindred のマーク狩りのミニゲームは致命的な罠の連続に変わり、Kindred はスケーリングできず、あなたは安全に Kindred のキャンプを奪えます。

立ち回り方

Kindred の狩りの標的を積極的に追い、Kindred が回ってくるところを捕まえられるよう、ジャングルの入口の奥にワードを置いてください。奇襲するときは、すぐに Bola Strike を投げず、Kindred が Dance of Arrows で慌てて dash してから強化した拘束を使ってください。Kindred が最初の burst を耐えて Mounting Dread をかけてきたら、強化 Battle Roar でスローを解除し、Kindred の execution のダメージ分を回復しながら、Kindred に張り付き続けてください。

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その他のマッチアップ

Rengar対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Edge of Night
Edge of Night 重要なCC(スネア/フック)を突破し、backlineに到達する。
Guardian Angel
Guardian Angel リスクの高い選択をせざるを得ない時に欠かせないセーフティネットだ。
Mortal Reminder
Mortal Reminder サステインの高いブルーザー/エンチャンターへの回復阻害。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius AP burst対策シールド(アニー/アハリ/アカリ)。
Black Cleaver
Black Cleaver 繰り返し攻撃を仕掛けるたびに、チーム全体で敵のアーマーを削ることができる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Poppy ハードカウンター +3 — —
Amumu ハードカウンター +2 56.4% 2.8%
Rammus ハードカウンター +2 55.7% 4.6%
Warwick ハードカウンター +2 50.5% 2.0%
Jax ハードカウンター +2 49.2% 1.9%
Volibear ハードカウンター +2 48.5% 4.4%
Maokai ハードカウンター +2 — —
Ambessa 不利なマッチアップ +1 53.8% 1.2%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.6% 6.5%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 51.6% 1.7%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.3% 6.3%
Olaf 不利なマッチアップ +1 51.0% 1.8%
Hecarim 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.8%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.9% 8.9%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.4%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.5% 8.2%
Darius 不利なマッチアップ +1 50.1% 6.5%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.7% 3.5%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.5% 4.8%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 49.1% 8.6%
Riven 不利なマッチアップ +1 49.0% 1.3%
Graves 不利なマッチアップ +1 47.6% 7.4%
Lee Sin 不利なマッチアップ +1 46.5% 12.4%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Nautilus 不利なマッチアップ +1 — —
Nilah 不利なマッチアップ +1 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 54.6% 1.6%
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 51.9% 7.3%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 2.6%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 5.2%
Fizz スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 1.8%
Master Yi スキル次第のマッチアップ ±0 48.0% 9.8%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 53.6% 1.4%
Ekko 有利なマッチアップ −1 53.3% 7.3%
Gwen 有利なマッチアップ −1 53.0% 2.5%
Lillia 有利なマッチアップ −1 52.5% 3.1%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −1 51.6% 1.8%
Kayn 有利なマッチアップ −1 51.5% 7.2%
Talon 有利なマッチアップ −1 50.9% 3.0%
Nidalee 有利なマッチアップ −1 50.8% 2.3%
Yone 有利なマッチアップ −1 48.4% 2.7%
Viego 有利なマッチアップ −1 47.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 46.1% 2.9%
Kindred 有利なマッチアップ −2 51.1% 2.4%
Evelynn 有利なマッチアップ −2 48.9% 2.1%
Twitch 有利なマッチアップ −2 47.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Rengarへの対策は、彼のバーストダメージを耐えるだけじゃない。真の目的は、彼のキットが不公平に感じる要因を取り除くことだ:制御不能な視界、フリーな草むらアクセス、孤立したターゲット、そしてノーリスクな侵入。彼に対する既存の対策は、すべて同じ方法で彼を倒すわけではない。一部は彼を吸収してリープ後に封じ込め、他は彼が望まない長期的な1v1を強要し、一部のジャングラーは彼のピックウィンドウに到達する前にテンポを奪う。Rengarにとって、彼がターゲットやタイミングを選べなくなった時、ゲームは難しくなる。もし彼が正面から入るか、パスを早すぎる段階で露呈させられるなら、彼はバリューの多くを失う。

パッチの文脈

Rengarは、最初の接触を破るチャンピオンに対して苦戦する。彼のプランは、しばしば草むらやアルティメットからの爆発的なエントリー、そして敵チームが対応する前に素早くキルするかに依存している。効果的な対策は、そのウィンドウを狭める:アーマー、バースト軽減、即時のクラウドコントロール、長期的なデュエル、またはより速いjungleのプレッシャー。単にタフであるだけではない;Rengarに、ターゲットを倒す代わりにエンパワーされたスペルを防御的に使わせるチャンピオンがいるだけで、シーケンスは変わる。ゲームが長引くにつれて、優れた相手は彼のリープのためにクールダウンを温存し、すべてのエンゲージを高くつくものにできる。

クイックリード

  • 最高のRengar対策は、彼の選択肢を奪うことだ:彼が孤立したターゲットを選ぶのを許すのではなく、準備された対応を強いる。
  • 視界コントロールは、それ自体でほぼカウンターになる:視界の悪さや安全な草むらがなければ、Rengarはより予測可能なアサシンのようにターゲットに向かって歩くしかない。
  • 彼の最初のバーストが十分でない場合、特に相手がリセットや戦闘からの離脱を防ぐことができる場合、長期的なデュエルは彼にとって危険だ。

カウンターの原型

アンチバーストとポストリープロックダウン

このアーキタイプは、単にRengarを避けるのではなく、彼を待つことで機能する。Rengarは、ターゲットが応答する前に短時間で倒すためのリープを作り出すことを望んでいる。RammusやJaxのようなチャンピオンは、エントリーを吸収し、接触にペナルティを与え、リープをリスクのあるコミットメントに変えることで、そのウィンドウをはるかに不利にする。もしRengarがバーストを倒せないターゲットに費やした場合、彼はしばしば最適なタイミングがないまま敵の対応の中にいることになる。

チャンピオンの適応方法. Rengarは、これらのチャンピオンを主なターゲットとして扱うことを避けるべきだ。彼はバックラインの側面を探し、彼らの防御ツールが他の場所にコミットされるのを待ち、またはアルティメットを使って直接飛びかかるのではなく、彼らのポジショニングを強いる必要がある。

短いバーストトレードを拒否するデュエリスト

Rengarは、すでに決まった持続時間の戦闘を選ぶことを好む:エントリー、バースト、キル、またはエグジット。Olaf、Lee Sin、またはKha'Zixのようなデュエリストは、彼らのjungleテンポに競合したり、主要アイテムの前に対応したり、予想よりも長い交換を強いたりできるため、そのモデルを妨害する。もしRengarが準備されたFerocityまたは視界の優位性なしに到着した場合、彼はしばしばイニシアチブを失う。特に序盤や、草むらを使ってデュエルの角度を変えられないエリアでは危険が高い。

チャンピオンの適応方法. 情報のない強制的な侵入を避け、カウンターギャンク、クリーンなルート、そして敵のミス後のピックを優先すべきだ。このプロファイルに対して、Rengarはまっすぐデュエルに歩いて勝つことはめったになく、シーケンスをより良く選ぶことで勝つ。

オブジェクト周りのエンゲージとゾーンコントロール

Rengarは、戦闘前に到着し、角度を制御し、最初に交差したターゲットにペナルティを与えることを好む。WukongやJarvan IVのようなチャンピオンは、オブジェクトの周りのスペースを自分で取ることで、その準備をより困難にすることができる。彼らの存在はRengarに地形を尊重させる:もし彼が早すぎる段階でジャンプすれば、ゾーンベースの対応の中に閉じ込められる可能性がある;もし彼が遅すぎる段階で到着すれば、彼のチームはすでにポジションを失っているかもしれない。このタイプは純粋なデュエルで彼をキャンセルするのではなく、彼の最良のエントリーコリドーを取り除くことでカウンターする。

チャンピオンの適応方法. Rengarは、エリアに早く到着し、側面を掃討し、敵のエンゲージに正面から従うことを避ける必要がある。彼の最良の対応は、しばしば最初のクラウドコントロールが使われるのを待ち、メインゾーンに入るのではなく、キャリーの後退を遮断することだ。

優先度の高いマッチアップ

Rammus

Rammusは、Rengarがやりたいこと、つまりハードに侵入して速くキルしてから去ることを正確に罰するため、優先的なマッチアップだ。もしRengarがRammusに守られたターゲット、またはRammus自身にジャンプした場合、彼のバーストは罠に変わる可能性がある。正しい適応は、より多くのダメージを強制することではなく、ターゲットとタイミングを変えることだ。Rengarは、側面をプレイし、Rammusが他の場所に見えるのを待ち、または実際のキャリーを探す前に彼の反応を誘う必要がある。

Olaf

Olafは、短くクリーンなシーケンスを拒否するため危険だ。Rengarはしばしばサプライズで勝ちたいが、Olafはデュエルに歩み寄り、接触を維持し、予想よりもはるかに長いトレードにすることができる。このマッチアップには明確な規律が必要だ:有利なしで序盤のタイミングを争わず、中立の川での戦闘を避け、jungleとの対決に勝とうとするのではなく、Rengarを使ってレーンやローテーションを罰する。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 草むらと川のエントロコンを無視して、アーマーだけでRengarを対策しようとしている。
  • アルティメットが利用可能なときにサイドウェーブのキャリーを放置し、その後脅威マーカーへの対応が遅すぎる。
  • Rengarが本当にコミットする前に防御スペルを使用し、彼が待ってから脆弱なターゲットに再び戻ることを可能にする。
  • 失敗したトレードの後、ブラシエリアに彼を追いかけること。これはまさに彼がリープを再作成したり、デュエルをターンしたりできる場所だ。
  • 先にクリアリングせずに目標を強行すると、Rengarに戦闘開始前にキルされる完璧な角度を与えてしまいます。

コーチングノート

  • Rengarに対して、最良のワードは常にjungleのキャンプを見るものではなく、茂みや目標の側面への進入路を明らかにするものです。
  • Rengarをカウンターにプレイする場合、エゴでマッチアップに勝とうとしないでください。タイミング、ビジョン、ターゲット選択でマップに勝とうとしてください。

FAQ

Rengarがスノーボールするのをどうやって止めますか?

最も重要なことは、彼の主要なスパイクの前に簡単なキルを奪うことです。つまり、深いワード、茂みを尊重するレーン、そして初期目標の周りの集団の存在です。Rengarがキルを確保せずにアルティメットを使用してフラッシュを強行しなければならない場合、彼のテンポは遅くなります。彼が初期の進入をYoumuu's、Duskblade、または目標のプレッシャーに変換できない場合、彼ははるかに脅威が少なくなります。

Rengarに対して集結すべきですか?

はい、ただし無作為にではありません。ビジョンなしで開けた場所に集結すると、彼に最適な側面角度を与えるだけです。正しい答えは構造を持って移動することです。supportまたはフロントラインをキャリーに近づけ、側面をクリアし、誰も一人で川を渡らないようにします。集結は、無秩序なクラスターを作成して簡単に回避できるのではなく、準備された対応にRengarを飛び込ませる場合に効果的になります。

なぜ茂みがRengarに対してそれほど重要なのでしょうか?

茂みはRengarの実際の範囲を完全に変えます。安全に見えるエリアでも、アルティメットを使用せずに飛び込んだり、トレード後に接触を再作成したりできる茂みがあれば危険になります。したがって、茂みを制御することは、gankを回避するだけでなく、無料の角度を与える彼のキットの一部を減らします。すべての目標の前に、川の近くの茂みは優先的な脅威ポイントとして扱われるべきです。

どのようなチャンピオンがRengarを最も悩ませますか?

最初の接触を生き延びて、彼が離れるのを防ぐことができるチャンピオンが最も困難です。Rengarは、角度が良ければ壊れやすいターゲットを処理できますが、彼のジャンプが明確な結果を生み出さない場合は苦労します。バースト防止タンク、トレードを延長できるデュエリスト、目標ゾーンを制御するエンゲージャーは、彼に非常にゆっくりとプレイすることを強制します。入る前に長く待つほど、彼のインパクトは敵のミスに依存します。