July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · JUNGLE · TOP

Rengar Wild Rift シナジーガイド

Rengarはエンゲージの隙を作ってくれる味方がいると真価を発揮するアサシンだ。

★ JUNGLE · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.9% #14 · ↑1pt
Pick 2.7% #27
Ban 2.1% #30

Rengar Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Orianna Orianna Orianna turns Rengar's single-target leap into a real teamfight threat because the ball follows the impact point and instantly punishes allies who step in to protect the targeted carry. The combo is very clean: Command: Protect secures the jump, Rengar forces contact onto the backline, then Shockwave hits either the focused target or the clump of peelers around it. This synergy is especially strong against teams that play tightly around a hypercarry or protective support. diveMid
コンボ
ECommand: ProtectRThrill of the HuntRCommand: ShockwaveQSavagery
Pyke Pyke Pyke and Rengar are one of the most explosive duos for deleting a target before any coherent response appears. Pyke opens with a hook, zoning control or simply flank threat that forces bad positioning, then Rengar jumps in to finish the job before Pyke secures the execution with his ultimate if needed. The combination is extremely strong around vision and rotations because it mercilessly punishes any isolated target. diveSupport
コンボ
QBone SkewerRThrill of the HuntQSavageryRDeath From Below
Tier A 2
Nami Nami Nami gives Rengar the extra control he sometimes lacks after first leap, especially against targets that survive through peel or mobility. Her E amplifies the initial impact very well, then Bubble or Tidal Wave deny the few seconds the target would need to escape. The duo works well in pick comps and mid game, even if it is slightly less lethal than a true double-assassination setup. protectSupport
コンボ
ETidecaller's BlessingRThrill of the HuntQAqua Prison
Rakan Rakan Rakan perfectly complements Rengar flanks because he can either start the action or instantly follow the impact point to stop peel. If Rengar jumps first, Rakan cuts the counter-response with charm and knockup; if Rakan starts first, Rengar can choose a target that is already exposed. That flexibility makes the duo very dangerous into backlines that depend on a single bodyguard. diveSupport
コンボ
RThrill of the HuntRThe QuicknessWGrand Entrance
Tier B 1
Ornn Ornn Ornn can create a good framework for Rengar, but the two champions do not always press on the same timing or fight geometry. Ornn sets up a readable front-facing teamfight while Rengar prefers side-angle rupture and sudden carry deletion. The duo is still useful, but less naturally synergistic than with a pick support or a mid that can instantly convert the leap. engageTop

How to draft around this champion

Synergy angle

Rengarのシナジーは、バーストダメージを追加するだけではありません。主に、彼のエントリーを予測不可能にし、敵の初動スキルを使わせ、またはピックを即座の目標に変えることができる味方を必要とします。Rengarは単独でキルできますが、誰かがターゲットを準備したり、彼の離脱をカバーしたり、敵が彼のアルティメットに注目している間に2つ目の脅威を作り出したりすると、はるかに信頼性が高まります。Orianna、Pyke、Nami、Rakan、Ornnとの既存のシナジーは、ゾーン設定、CCフォローアップ、ピックプレッシャー、または実行前の軽い保護など、彼を助けるためのいくつかの方法を示しています。目標はRengarを前線でエンゲージするチャンピオンにすることではなく、彼のリープが適切なタイミングで着地するゲームを与えることです。

Patch context

Rengarは、敵にためらいを生じさせる構成から恩恵を受けます。彼が唯一の脅威であれば、誰もが彼のリープのためにツールを温存します。しかし、味方がエンゲージしたり、CCをかけたり、彼を加速させたり、別のターゲットを脅かしたりできれば、敵はどれを警戒すべきか選択しなければなりません。そこでRengarはより安定します。彼はもはや5つの利用可能な回答に飛び込むのではなく、最初のブレークの後に飛び込みます。良い味方は彼のビジョンへの必要性を置き換えるのではなく、準備された角度をキル、リセット、または目標に変えることで、そのビジョンをより価値あるものにします。

Draft identity

Rengarと共に、優れたdraftは2つの同時プレッシャーを作り出す必要があります。それは、敵を動かす可視的な脅威と、その動きを罰する隠された脅威です。チーム全体がRengarがすべてを一人でやるのを待っていれば、彼は予測可能になります。味方がエンゲージしたり、ポークしたり、フックしたり、スペースをコントロールしたりすれば、彼のアルティメットは適切に警戒するのがはるかに難しくなります。

Quick read

  • Rengarは、彼のリープの前に敵の最初の反応を強制する味方を好みます。
  • ターゲットがすでにコントロールされ、スローされ、または再配置を余儀なくされた場合、彼はより信頼性が高くなります。
  • 最高の構成は、ピックを単なる孤立したキルではなく、目標に変換します。

Best composition types

ゾーン設定と爆発的なエントリーコンボ

この構成タイプは、Rengarのエントリーを孤立させにくくするため機能します。OriannaまたはOrnnは、Rengarが実際にリープする前に、敵に異なるポジショニングを強制したり、距離を保たせたり、ツールを使わせたりするゾーンプレッシャーを作り出すことができます。ターゲットがゾーンコントロールとフォグからのアサシン脅威の両方を警戒しなければならない場合、移動の自由度ははるかに少なくなります。Rengarは、中立的なデュエルではなく、すでに制約されたターゲットから恩恵を受けます。

How to play it. 目標の前にエリアを準備する必要があり、戦闘中に即興で対応するのではなく。Rengarは側面をコントロールし、味方が中央スペースを占有します。キャリーが悪く後退するか、コントロールが着地すると、彼はシーケンスを完了するためにエントリーできます。

チェーンピックと高速実行

Rengarは、最初のターゲットを孤立させ、パニックに陥らせ、敵チームが再編成する前に排除できるゲームを好みます。PykeとRakanは、突然の動き(フック、エンゲージ、チャーム、または強制的な再配置)を作り出すことができるため、このロジックに役立ちます。この最初のブレークにより、Rengarは、逃げる、ピールする、またはカウンターエンゲージする時間がないターゲットに飛び込むための、はるかにクリーンなウィンドウが得られます。ピックはソロギャンブルではなく、チームシーケンスになります。

How to play it. 最良のタイミングはしばしば2番目のビートです。味方に反応を引き起こさせ、どの防御スペルが使用されたかを確認し、次にリープまたはアルティメットを使用して、安全マージンを失ったターゲットを仕留めます。

supportへのアクセスと実行の安全性

Rengarは、味方が彼のためにエンゲージするのを常に必要とするわけではありません。彼はまた、彼のエントリーを罰しにくくする味方を必要とするかもしれません。Namiは、シーケンスに応じて、スピード、コントロール、サステイン、またはチェイスアシスタンスなど、非常に役立つsupportを提供します。これは彼の暗殺者のアイデンティティを変えるものではありませんが、完全に孤立していないターゲットにエントリーしなければならない場合のミス許容範囲を増やします。小さな保護レイヤーや適切に配置されたスローは、リスクの高いリープを変換されたキルに変えるのに十分です。

How to play it. Rengarは、アルティメットのタイミングを合図するか、目標ウェーブの周りで明確にプレイする必要があります。supportはツールを早すぎないようにすべきです。バーストの後、エントリーを支援するか、出口をカバーする必要があります。

Composition traps

レーンプレッシャーまたはビジョンコントロールのない構成

彼のチームが敵よりも先にリバーに入ることができない場合、Rengarははるかに信頼性が低くなります。レーンプレッシャーがないと、彼はしばしばすでにコントロールされた目標、ワードされた茂み、安全な側面ルートのない場所に到着します。その文脈では、彼はアルティメットをあまりにも目立たせて使用しなければならず、敵にグループ化し、キャリーを保護し、彼のリープへの対応を準備する時間を与えてしまいます。

Rengarが唯一の実際のエンゲージである構成

Rengarはピックシーケンスを開始できますが、彼は前線を向いたチームファイトのすべての注意を吸収するように設計されていません。彼がエンゲージする唯一の方法である場合、敵は単純にすべてのCC、シールド、およびStasisを彼のために取っておくことができます。彼は、弱められたり移動させられたりしたターゲットを利用する代わりに、完全な対応に飛び込むことを余儀なくされます。これは彼の暗殺者のアイデンティティを強制エンゲージに変え、彼の価値を大幅に低下させます。

Priority synergies

Orianna

Oriannaは優先度の高いシナジーです。なぜなら、敵が彼をグループ化して罰しようとするまさにその時に、Rengarに2番目の脅威レイヤーを与えるからです。Oriannaのゾーンプレッシャーはキャリーに自由なポジショニングをさせないように強制する可能性があり、Rengarはフォグからの反対側の角度を脅かします。価値は派手なコンボだけではありません。それは、暗殺者のリープとゾーンコントロールの両方を尊重しながら、敵がクリーンなフォーメーションを維持することの難しさです。

Pyke

Pykeは、Rengarに正面から戦うことを要求せずに、ピックとしてのアイデンティティを強化します。どちらのチャンピオンも、孤立したターゲット、不十分なカバーのローテーション、そしてワードを置きに前に出すぎるサポートを脅かします。Pykeが動きを強制したり、防御的な対応を引き出したりすると、Rengarはすでにプレッシャー下にあるターゲットにエントリーできます。逆に、Rengarの存在は敵を不器用な集団化に追い込み、Pykeに決定的な角度を見つけるチャンスを増やします。

Common mistakes

Common mistakes

  • 味方に最初のリアクションを強制できる者がいないのにRengarをドラフトし、彼に全てのファイトを一人で作り出すことを要求する。
  • Rengarが側面(フランク)に位置取る前に早期にエンゲージし、彼のアルティメットを単なるファイトの後ろを追うだけのものにしてしまう。
  • Rengarが脆いターゲットを無力化したり、後退を強制したりする必要があるのに、前線に味方のクラウドコントロールを浪費する。
  • Rengarでピックしたキルをオブジェクトに変換できない:Rengarがいる場合、孤立したキルはしばしばドラゴン、Herald、タワー、または深いビジョンになるはずだ。

Coach notes

  • Rengarがチームにいる場合、2段階で考える:敵に動きを強制するのは誰か、そしてその動きを罰するのは誰か。両方の行動が同時に行われれば、ターゲットははるかに少ない選択肢しか持たない。
  • 最高のシナジーは、必ずしもダメージを追加するものではない。しばしば、それはRengarにターゲットを選ぶための0.5秒を与えるものだ。

Synergy reading

What these duos unlock

Rengar performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Orianna, Pyke, Nami, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Rengar has a assassin profile, so allies with dive, protect are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Rengar.

FAQ

Rengarはどのような味方と最も相性が良いか?

Rengarは、彼が入る前に最初の制約を作り出す味方と最も相性が良い。それはクラウドコントロール、ゾーン脅威、フック、スピード、または敵に防御スペルを使わせるエンゲージかもしれない。彼はチーム全体が彼を中心にプレイする必要はないが、彼のジャンプを予測しにくくする誰かが必要だ。敵がすでに別の脅威に対応しなければならない場合、Rengarはより安全にターゲットを選ぶことができる。

Rengarは味方のエンゲージを必要とするか?

必ずしも必要ではないが、彼が唯一の侵入ポイントでなくなることで、より安定する。Rengarは、ビジョンが良好でターゲットが孤立していれば、単独でピックを作り出すことができるが、構造化されたチームファイトでは、味方のエンゲージやゾーン脅威が彼に良いタイミングを与える。目標は彼に盲目的にエンゲージについていかせることではなく、敵がすでに重要な回答を使い果たした時に彼が到着できるようにすることだ。

なぜOriannaはRengarと強力なのか?

Oriannaは、敵が彼を無力化するために集まろうとするまさにその時にゾーンプレッシャーを加えるため、Rengarを助ける。敵が密集しすぎると、Oriannaのコントロールとダメージにさらされ、散らばりすぎると、Rengarがターゲットを孤立させることができる。この二重の脅威は、敵のポジショニングをはるかに困難にする。シナジーは、パスが狭くなり、ビジョンコントロールがRengarの角度をより危険にするオブジェクトの周りで特に強力だ。

Rengarがチームにいる場合、オブジェクトをどのようにプレイすべきか?

早く到着し、ブッシュをコントロールし、敵がすでに準備されたエリアに入るように強制する必要がある。Rengarは、リバーを最後に発見するのが好きではない、なぜなら彼は自分の角度を失い、アルティメットをあまりにも明白に使わなければならないからだ。Rengarがいる良いチームは、スポーン前にビジョンを設定し、側面(フランク)を確保しておき、不適切なターゲットが横切るのを待つ。オブジェクト自体への直接的なDPSよりも、オブジェクト前のキルの方がしばしば重要だ。