- solo queueでの管理が難しい、長期トレードで非常に強力。
- チームファイトでのアルティメットリセットによる強力なスノーボール。
- アイテム2つに到達すれば、サイドレーンで絶え間ないプレッシャーをかけられる。
- ポジショニングのミスを直接的に罰する。
ダリウス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
DariusはWild Riftにおける強力なBaron Lane bruiserであり、敵にHemorrhageのスタックを蓄積させることで有利なトレードを行うことに特化しています。彼のキットは、外縁部でより大きなダメージを与える斧、slow、そしてキル時リセットにより敵チーム全体を壊滅させることができるNoxian…
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Dariusの勝率は直近30日で+0.27 pts上昇し、現在50.22%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Dariusは、アルティメットのリセット能力とレーンでの長期トレードを支配する能力により、今パッチでも非常に厄介なピックであり続けています。彼は、プレイヤーが彼の実行しきい値を過小評価し、長期的な戦闘の管理を誤るような状況で強さを発揮します。しかし、ゴーストとエンゲージアングルの使用に依存しているため、機動力の高い相手やレンジの長い構成に対しては一貫性が低下します。万能なブラインドピックではありませんが、適切な条件下では非常に信頼できる武器となります。
DariusはWild Riftにおける強力なBaron Lane bruiserであり、敵にHemorrhageのスタックを蓄積させることで有利なトレードを行うことに特化しています。彼のキットは、外縁部でより大きなダメージを与える斧、slow、そしてキル時リセットにより敵チーム全体を壊滅させることができるNoxian Guillotineでのトドメを組み合わせたものです。彼は、1つのキルを連続した大虐殺へと変えるall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、アルティメットの素早いリセットにより、同じ集団戦内で複数の処刑を連鎖させることができ、壊滅的なsnowball effectを生み出します。
Dariusは、frontline fightsを強制することを中心に構築された構成で活躍します。強力なengage、信頼できるcrowd control、または敵を射程内に留めるためのpeelを提供してくれる味方と相性が良いです。敵を長引く戦闘に引きずり込めるチームは、彼のプレッシャーを最大限に高めます。
Dariusは、distance(距離)を保ち、長引く戦闘を避ける構成を苦手とします。Poke、高いmobility、そしてkite戦略は、彼がパッシブをスタックするのを防ぎ、snowballポテンシャルを低下させます。近接戦闘への依存が、彼の主な構造的弱点です。
Dariusを使用する際は、パッシブをスタックするためにtradesを長引かせることに集中しましょう。laneでのエリアをコントロールし、敵をアビリティの射程内に留めます。teamfightsでは、攻撃可能な敵をターゲットにし、キル関与によるリセットを活かして勢いを維持しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topダリウス Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleダリウス Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — 強みと弱み ダリウス Wild Rift : forces et faiblesses
- 機動力の高い相手やレンジの長い構成に対して。
- チームにエンゲージ能力が不足しており、彼が戦闘に参加するのを助けられない場合。
- 複数のポーク源や絶え間ないカイトに対して。
- ゴーストのタイミングを適切に扱えない場合。
§ 03 — ゲームプランダリウス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Wave/map control + extended trades for 5 stacks
Wave/map control + extended trades for 5 stacks.
Herald/Drake: force tight 5v5s where you stick
Herald/Drake: force tight 5v5s where you stick.
Split/TP and runtime threats on carries
Split/TP and runtime threats on carries.
§ 02 — 強みと弱み ダリウス Snowball bruiser jungle Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong in extended duels: auto + Crippling Strike + Decimate quickly stack Hemorrhage and force enemies out of river before objectives.
- Excellent around objectives when his team can hold the entrance: Apprehend punishes champions stepping too close to dragon or Herald.
- Can snowball 2v2/3v3 fights with Noxian Guillotine: one execute reset can turn a pick into a full cleanup.
- Readable ganks without allied setup: if Apprehend misses or the lane has no crowd control, Darius loses a lot of tempo.
- Vulnerable to junglers that kite or cross walls: he must anticipate pathing instead of chasing the duel.
- Demanding teamfight entry: without Flash, Ghost or a frontline screen, he can be locked down before reaching five stacks.
§ 03 — ゲームプランダリウス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Full clear 5 camps → gank ou scuttle prio ;…
Full clear 5 camps → gank ou scuttle prio ; priorisez lanes longues.
Force Herald/Drake avec Glorious ; joue les choke…
Force Herald/Drake avec Glorious ; joue les choke points.
Front-to-back : cherche l’accès au backline via E…
Front-to-back : cherche l’accès au backline via E + Ghost.
§ 07b — 応用テクニックDarius:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Flash をサプライズで発動し、Eで引き寄せ、AA、Wでリセット、AA、そしてQでダメージと回復を狙う。
敵を引き寄せ、EとWの間にAAを挟み、Decimateでフィニッシュ。最大ダメージを狙うなら外縁を意識する。
出血スタックを5に到達させてノーサス・マイティを発動させ、その後アルティメットで真ダメージによるとどめを狙う。
§ 08 — 問答FAQ Darius Wild Rift
Q.01 Dariusはブラインドピックとして良い? +
必ずしもそうではない。彼は特定のレーンで支配的になれるが、遠距離や機動力の高いピックに対して非常に脆弱になる。もしdraftに関する情報が不足しているなら、チーム構成を整えてからピックする方が、何も考えずに最初にピックするよりも安全だ。
Q.02 ゴーストはいつ使うべき? +
ゴーストは、戦闘が避けられなくなり、ターゲットに長時間アクセスできる場合に使うべきです。早すぎると離脱を許し、遅すぎると適切なスタックを防ぎます。NXKEEP0END
Q.03 ダメージがあるのにトレードで負けるのはなぜ? +
多くの場合、Qを最適化できていないか、戦闘を長引かせずにエンゲージしているからです。Dariusは、短期トレードではなく、時間とともに勝利をもたらします。スタックがなければ、彼のキットはその価値の多くを失います。
Q.04 彼の最大の罠は何? +
誰にでも突っ込めると思っていることです。セットアップや適切なアクセスなしでは、無力になります。あなたの役割は、まっすぐ突っ込むのではなく、正しい角度を見つけることです。
データ — レベル別ステータスダリウス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 70 | 52 | 38 | 345 | 7.5 | 9 |
| 2 | 794 | 75.5 | 57.1 | 40 | 386 | 8.3 | 9.5 |
| 3 | 938 | 81 | 62.2 | 42 | 427 | 9.1 | 10 |
| 4 | 1,082 | 86.5 | 67.3 | 44 | 468 | 9.9 | 10.5 |
| 5 | 1,226 | 92 | 72.4 | 46 | 509 | 10.7 | 11 |
| 6 | 1,370 | 97.5 | 77.5 | 48 | 550 | 11.6 | 11.5 |
| 7 | 1,514 | 103 | 82.6 | 50 | 591 | 12.4 | 12 |
| 8 | 1,658 | 108.5 | 87.7 | 52 | 632 | 13.2 | 12.5 |
| 9 | 1,802 | 114 | 92.8 | 54 | 673 | 14 | 13 |
| 10 | 1,946 | 119.5 | 97.9 | 56 | 714 | 14.8 | 13.5 |
| 11 | 2,090 | 125 | 103 | 58 | 755 | 15.6 | 14 |
| 12 | 2,234 | 130.5 | 108.1 | 60 | 796 | 16.4 | 14.5 |
| 13 | 2,378 | 136 | 113.2 | 62 | 837 | 17.2 | 15 |
| 14 | 2,522 | 141.5 | 118.3 | 64 | 878 | 18 | 15.5 |
| 15 | 2,666 | 147 | 123.4 | 66 | 919 | 18.8 | 16 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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