標準 — 継続DPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト
Attrition-and-map build: Teemo does not win because he has a clean all-in, but because he imposes a permanent tax on enemy movement. The premium build reinforces that identity of intelligent harassment, traps that close the map, and repeated small trades that make every objective harder to contest.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Teemo(Baron Lane)のおすすめビルド:Liandry's Torment › Nashor's Tooth › Rabadon's Deathcap › Riftmaker › Blackfire Torch、ブーツはBoots of Mana、キーストーンはFleet Footwork。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,300 合計コスト +200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
14,600 合計コスト -500g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Teemo(Mid Lane)のおすすめビルド:Liandry's Torment › Nashor's Tooth › Rabadon's Deathcap › Riftmaker › Blackfire Torch、ブーツはBoots of Mana、キーストーンはFleet Footwork。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,300 合計コスト +200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
14,600 合計コスト -500g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Teemo wins through attrition and map pressure.
Amplifying Tome
Double DoT with the passive poison E and the champignons R
Executes targets poisoned by E and R shrooms
AP max for the champignons R zone of damage massifs
Sorcerer's Shoes
Stasis
Mobility harass at range and reposition with the passive Move Quick.
Strengthens pokes Q Blinding Dart and his autos poisoned.
Your poison wears down full-HP bruisers — the healthy-target bonus applies to all your top-lane harass.
Attack speed to apply his poison passive Toxic Shot plus frequently.
Guerrilla Warfare passive (invisibility) triggers penetration on the first attack.