Maokai Wild Rift カウンターガイド
ハードカウンター
4これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Milio+2
Milio は Breath of Life があなたの Nature's Grasp の root をすぐに解除してしまい、あなたの ultimate を無意味にするため、チームファイトでのあなたの存在感をすべて封じます。lane 戦でも、あなたが Twisted Advance で engage しようとするたびに、Milio は Ultra Mega Fire Kick であなたの追撃を妨害するか、Warm Hugs と Cozy Campfire であなたの trade を軽減でき、あなたが poke を受け続けるあいだ、Milio の ADC は安全で体力も万全なままです。
Milioのビルド →
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理由
Milio は Breath of Life があなたの Nature's Grasp の root をすぐに解除してしまい、あなたの ultimate を無意味にするため、チームファイトでのあなたの存在感をすべて封じます。lane 戦でも、あなたが Twisted Advance で engage しようとするたびに、Milio は Ultra Mega Fire Kick であなたの追撃を妨害するか、Warm Hugs と Cozy Campfire であなたの trade を軽減でき、あなたが poke を受け続けるあいだ、Milio の ADC は安全で体力も万全なままです。
レーン戦への影響
この matchup は、あなたを非常に受け身で守りの姿勢に追い込みます。Milio の Fired Up! により、あなたが wave を踏みに行ったり Sap Magic を発動させに近づくたびに、Milio の ADC はあなたを絶え間なく poke で削れます。相手の遠距離からの絶え間ない harassment に対して sustain できないため、lane の優先権を失い、タワー下に押し込まれ、体力を温存するだけで手一杯になって jungler を助けられなくなります。
立ち回り方
生き残るには、闇雲に engage せず、Milio の cooldown を意識してプレイしなければなりません。Sapling Toss は茂みからのみ使い、自分をさらさずに偵察して相手の体力を削ってください。Milio が Breath of Life を無駄に使うのを見るまでは、Nature's Grasp で仕掛けてはいけません。bot lane が押し込まれた場合は、深くリスクの高いプレイを狙うより、Bramble Smash を使って、相手の積極的な trade をタワー下で peel することに集中してください。
Senna+2
Senna は優れた射程を活かして、あなたの engage 手段を完全に無効化します。Twisted Advance で近づいて拘束しようとするたびに、あなたがターゲット範囲に入る前に、Senna は Last Embrace で簡単に反応してあなたを root できます。これにより Senna は、あなたの大きな hit box から、通常攻撃と Piercing Darkness で絶えず魂を刈り取りつつ、あなたの体力を低く保ち、自分は完全に安全なままでいられます。
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理由
Senna は優れた射程を活かして、あなたの engage 手段を完全に無効化します。Twisted Advance で近づいて拘束しようとするたびに、あなたがターゲット範囲に入る前に、Senna は Last Embrace で簡単に反応してあなたを root できます。これにより Senna は、あなたの大きな hit box から、通常攻撃と Piercing Darkness で絶えず魂を刈り取りつつ、あなたの体力を低く保ち、自分は完全に安全なままでいられます。
レーン戦への影響
この射程差により、あなたはタワー下に追いやられます。Sapling Toss を茂みに投げても、Senna は Piercing Darkness でそのダメージを回復できるので、ほとんど牽制になりません。体力が絶えず削られるため、minion に対して安全に Sap Magic を使えません。結果として優先権を全て失い、river 付近で jungler を助けることも、すぐに死ぬ危険を冒さずに視界を争うこともできなくなります。
立ち回り方
生き残るには、積極的な lane での engage への期待を捨てなければなりません。Senna の通常攻撃の射程の外にいて、Last Embrace が cooldown 中のときだけ前に出てください。Sapling Toss は poke ではなく lane の茂みの偵察に使い、Senna が Curse of the Black Mist であなたを奇襲するのを防ぎます。体力を削られたら、Senna が wave を押すのを待ち、flash を挟んだ Twisted Advance の後に Bramble Smash を続けて、Senna をあなたのタワーの下へ押し込む機会を狙ってください。
Morgana+2
あなたの engage パターン全体が、Morgana に構造的にカウンターされています。Twisted Advance を使って仕掛けた瞬間、Morgana はあなたが狙った対象に Black Shield を即座に使えます。これで魔法ダメージは完全に吸収され、あなたの root も無効になり、あなたは敵の射程の奥深くに取り残されます。CC をかけられていない状態では、あなたは Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow の追撃を受ける、動けない格好の的になります。
Morganaのビルド →
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理由
あなたの engage パターン全体が、Morgana に構造的にカウンターされています。Twisted Advance を使って仕掛けた瞬間、Morgana はあなたが狙った対象に Black Shield を即座に使えます。これで魔法ダメージは完全に吸収され、あなたの root も無効になり、あなたは敵の射程の奥深くに取り残されます。CC をかけられていない状態では、あなたは Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow の追撃を受ける、動けない格好の的になります。
レーン戦への影響
このやり取りにより、あなたは受け身になり、Morgana は Tormented Shadow で自由にあなたを poke できます。茂みで Sapling Toss を使っても簡単にすり抜けられるため、brush の主導権は争えません。minion に Sap Magic を発動させようと前に出れば、Dark Binding で拘束される恐れがあり、Morgana にタワー下へ押し込まれ、簡単にプレートダメージを取られてしまいます。
立ち回り方
Black Shield が使える間は、Twisted Advance で仕掛けないでください。代わりに、Sapling Toss を Morgana の進路に投げ、早めに慌ててシールドを使わせます。Morgana の長い cooldown に入ったら、engage できる短い隙が生まれます。Dark Binding に捕まったら、すぐに Bramble Smash で相手の追撃を押しのけ、minion を攻撃して Sap Magic を発動させ、poke を耐えてください。
その他のマッチアップ
不利なマッチアップ
7これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Braum+1
Braum はあなたの主要なチームファイト手段をハードカウンターします。Nature's Grasp を使うと、Braum は迫ってくる root の方向に Unbreakable を即座に構え、飛び道具を完全に吸収して、後ろの味方を守れます。さらに、Twisted Advance で Braum 側の ADC を拘束しようとすると、Braum は Stand Behind Me ですばやくそこへ飛び、Winter's Bite でカウンター engage でき、あなたに対して Concussive Blows のスタンがすぐに入ります。
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理由
Braum はあなたの主要なチームファイト手段をハードカウンターします。Nature's Grasp を使うと、Braum は迫ってくる root の方向に Unbreakable を即座に構え、飛び道具を完全に吸収して、後ろの味方を守れます。さらに、Twisted Advance で Braum 側の ADC を拘束しようとすると、Braum は Stand Behind Me ですばやくそこへ飛び、Winter's Bite でカウンター engage でき、あなたに対して Concussive Blows のスタンがすぐに入ります。
レーン戦への影響
この防御面の相乗効果により、積極的なタワーダイブや前に出る engage は非常にリスクが高くなります。あなたが始めた trade はどれも、Braum が通常攻撃と Winter's Bite で Concussive Blows をスタックさせる機会になり、あなたの engage が自分へのスタンに変わるため、相手の ADC に簡単にプレッシャーをかけられません。その結果、守りのプレイを強いられ、Sapling Toss が本来なら視界と zone のプレッシャーを作る lane の茂みの主導権を失います。
立ち回り方
生き残って活躍するには、仕掛けることよりも peel に集中を切り替えてください。skirmish で Braum がすでに Unbreakable を使い切るまで Nature's Grasp を温存するか、シールドが後衛全体を覆えない角度から flank してください。Braum が Stand Behind Me で前に飛んできたら、Concussive Blows をかけられる前に Bramble Smash でノックバックさせます。Sap Magic を使い続けて Braum の poke を耐え、minion の後ろに安全にいて Braum の slow を避けてください。
Sona+1
Sona は、Aria of Perseverance があなたの Sap Magic による sustain を簡単に無効化し、Hymn of Valor が安全な位置からあなたの体力を削るため、時間とともにこの matchup を自然に支配します。Sona が自由にスケールする受け身の lane を許す余裕はありません。バランスを変えられる唯一の機会は、Sona の絶え間ない防御オーラによって Sona の carry が倒せなくなる前に、Twisted Advance を使った序盤の all-in を活かすことです。
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理由
Sona は、Aria of Perseverance があなたの Sap Magic による sustain を簡単に無効化し、Hymn of Valor が安全な位置からあなたの体力を削るため、時間とともにこの matchup を自然に支配します。Sona が自由にスケールする受け身の lane を許す余裕はありません。バランスを変えられる唯一の機会は、Sona の絶え間ない防御オーラによって Sona の carry が倒せなくなる前に、Twisted Advance を使った序盤の all-in を活かすことです。
レーン戦への影響
この力関係により、あなたはタワー付近で守りに回らされ、近づこうとするたびに体力を失います。Sona は Hymn of Valor で絶えずあなたの ADC にプレッシャーをかけ、Song of Celerity で動きの遅い Sapling Toss から逃れます。序盤に決定的な戦いを起こせないと、早すぎる recall を強いられ、タワーのプレートを失い、Sona が自由にスケールすることを許してしまいます。
立ち回り方
lane の茂みを使って接近を隠し、その中に高ダメージの Sapling Toss を投げて、Sona が ward を置くのを牽制してください。Sona が前に出て Hymn of Valor で Power Chord を発動させようとした瞬間、Twisted Advance で拘束し、すぐに Bramble Smash を続けて味方の方へ押し返します。Sona がレベル 5 に到達したら、闇雲に engage せず、Sona が Crescendo を無駄に使うのを待つか、先に Nature's Grasp で遠くから拘束してください。
Pyke+1
Pyke は高い機動力と致命的な CC によってこの matchup を支配しますが、あなたには的確な対抗手段があります。Pyke が Ghostwater Dive と Phantom Undertow であなたの ADC の背後に回り込みスタンを仕込もうとするとき、あなたの Bramble Smash はダッシュ中の Pyke をノックバックさせられます。Phantom Undertow に正しく反応すれば、スタンの軌道を完全にキャンセルでき、Pyke が Death from Below で決める前に、Pyke の積極的な dive は行き過ぎた大失敗に変わります。
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理由
Pyke は高い機動力と致命的な CC によってこの matchup を支配しますが、あなたには的確な対抗手段があります。Pyke が Ghostwater Dive と Phantom Undertow であなたの ADC の背後に回り込みスタンを仕込もうとするとき、あなたの Bramble Smash はダッシュ中の Pyke をノックバックさせられます。Phantom Undertow に正しく反応すれば、スタンの軌道を完全にキャンセルでき、Pyke が Death from Below で決める前に、Pyke の積極的な dive は行き過ぎた大失敗に変わります。
レーン戦への影響
Pyke の絶え間ない脅威により、あなたの ADC はタワー付近で守りにプレイせざるを得ず、lane の優先権は Pyke のチームに渡ります。Pyke が Bone Skewer を当てたら、相手の ADC に engage するのではなく、すぐに peel しなければなりません。Pyke は Gift of the Drowned Ones で poke の分を回復するため、体力の trade はあなたにとって非常に効率が悪いです。Bramble Smash のタイミングを外すと、Pyke は自由な lane を得て roam し、他の lane でスノーボールできます。
立ち回り方
carry の少し前に立ち、Sap Magic の回復で Bone Skewer を受け止めてください。ただし Pyke のダッシュが使える間は、Twisted Advance で仕掛けてはいけません。Pyke が内側へダッシュしてきたときに Phantom Undertow を妨害するため、Bramble Smash を温存します。Pyke がうまくあなたをすり抜けてスタンを発動させた場合は、すぐに最も近い茂みに Sapling Toss を投げて Ghostwater Dive の逃走経路を追跡し、Pyke が体力を綺麗にリセットするのを防いでください。
Nami+1
あなたの主要な engage 手段である Twisted Advance は、熟練した Nami が相手だと罠になります。軌道が完全に予測できるため、あなたが飛び出した途端に、Nami は味方に向けて Aqua Prison を先出しで簡単に使えます。root をかけに到着した瞬間にバブルに捕まり、Bramble Smash で追撃できず、激しい反撃を受けて孤立します。
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理由
あなたの主要な engage 手段である Twisted Advance は、熟練した Nami が相手だと罠になります。軌道が完全に予測できるため、あなたが飛び出した途端に、Nami は味方に向けて Aqua Prison を先出しで簡単に使えます。root をかけに到着した瞬間にバブルに捕まり、Bramble Smash で追撃できず、激しい反撃を受けて孤立します。
レーン戦への影響
この防御面の安全網により、Nami は lane のペースを支配できます。Nami は奇襲の engage を恐れずに自由に前へ出て、Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing であなたとあなたの marksman を poke できます。あなたはタワー付近で守りにプレイせざるを得ず、minion のコントロールを失い、前に出て場所を争えば簡単にバブルで罰せられるため river の優先権も手放すことになります。
立ち回り方
生き残るには、Sapling Toss を使った茂みのコントロールに集中して Nami を zone し、poke の角度を制限してください。Nami が Aqua Prison を無駄に使ったのをはっきり見るまでは、Twisted Advance で仕掛けてはいけません。代わりに、威圧するように近づいて Nami のバブルを誘い、それを横に避けてください。どうしても engage する場合は、fog of war から Nature's Grasp で先に仕掛けて Nami に先に Tidal Wave を使わせ、CC を簡単に連携させないようにします。
その他のマッチアップ
スキル次第のマッチアップ
7このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Galio±0
この matchup は、あなたの主要な engage のタイミングが中心です。Twisted Advance で敵の marksman に狙いを定めると、動きが読まれやすくなります。Galio は味方に向けて Justice Punch を先行入力できます。あなたが root から出た瞬間に Galio の突進があなたにぶつかり、予定していた Bramble Smash の追撃を中断させ、trade を確保する代わりに Shield of Durand の強烈な taunt にさらされます。
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理由
この matchup は、あなたの主要な engage のタイミングが中心です。Twisted Advance で敵の marksman に狙いを定めると、動きが読まれやすくなります。Galio は味方に向けて Justice Punch を先行入力できます。あなたが root から出た瞬間に Galio の突進があなたにぶつかり、予定していた Bramble Smash の追撃を中断させ、trade を確保する代わりに Shield of Durand の強烈な taunt にさらされます。
レーン戦への影響
この脅威のため、闇雲な攻めは厳しく罰せられ、lane は緊張した睨み合いになります。無理に戦いを強いることはできないので、Galio が CC を無駄に使わない限り wave の状態は中立のままです。engage が下手だと、あなたの marksman は追撃できず、Winds of War で体力を大きく削られます。逆に、Sapling Toss で茂みのコントロールを確保すれば、Galio の engage を抑え込み、lane のプレッシャーを安定させられます。
立ち回り方
この心理戦に勝つには、lane の茂みの近くに位置取って強化された Sapling Toss の種を投げ、Galio にダメージを受けるか、Shield of Durand で吸収するかを選ばせてください。Galio が先に Justice Punch を無駄に使うのを見るまでは、carry への Twisted Advance で仕掛けてはいけません。代わりに peel の機会を狙います。Galio が前に滑り込んでくるのを待ち、タイミングよく Bramble Smash で突進を中断し、Galio の防御手段が尽きてから Nature's Grasp でカウンター engage してください。
Leona±0
この matchup は、engage を中心とした純粋な反応速度の勝負です。Leona が Zenith Blade を投げてあなたの ADC を捕らえようとしたとき、あなたは minion または Leona 自身に Twisted Advance を使えます。Maokai はダッシュ中ターゲット不可になるため、Leona の root を完全に無効化し、代わりに Leona に直接飛びかかって、Leona があなたの carry を拘束する前に Shield of Daybreak の脅威を無力化できます。
Leonaのビルド →
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理由
この matchup は、engage を中心とした純粋な反応速度の勝負です。Leona が Zenith Blade を投げてあなたの ADC を捕らえようとしたとき、あなたは minion または Leona 自身に Twisted Advance を使えます。Maokai はダッシュ中ターゲット不可になるため、Leona の root を完全に無効化し、代わりに Leona に直接飛びかかって、Leona があなたの carry を拘束する前に Shield of Daybreak の脅威を無力化できます。
レーン戦への影響
lane 戦は、どちらの support も先に主要な engage 手段を使いたがらない、緊張した睨み合いになります。Leona が Zenith Blade を外すと、守りは Eclipse だけになって無防備になり、あなたは Sapling Toss で wave を押して Leona を poke で削れます。逆に、あなたが Bramble Smash を早まって無駄にすると、Leona はすぐに飛び込み、Shield of Daybreak であなたのタワー下で致命的な trade を取ります。
立ち回り方
carry と平行に位置取って Leona の Zenith Blade を誘い、それを避けるために Twisted Advance を準備しておいてください。Leona があなたの ADC への engage に成功したら、Shield of Daybreak をかけられる前に、すぐ Bramble Smash でノックバックさせます。劣勢になった場合は、lane の茂みに Sapling Toss を投げて Leona の動きを追跡し zone して追い出し、Solar Flare による拘束から離脱するために Nature's Grasp を温存してください。
Thresh±0
この matchup は、あなたの initiate 手段を中心とした純粋な反射神経のテストです。lane 全体が、Death Sentence にどう対応するかにかかっています。Twisted Advance にはターゲット不可になる短い時間があるため、Thresh の AD carry に dive しながら先行入力して、Thresh のフックのスタンを空中で完全に避けられます。タイミングを誤ると、Flay があなたの追撃を簡単に中断し、あなたは The Box の中に閉じ込められます。
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理由
この matchup は、あなたの initiate 手段を中心とした純粋な反射神経のテストです。lane 全体が、Death Sentence にどう対応するかにかかっています。Twisted Advance にはターゲット不可になる短い時間があるため、Thresh の AD carry に dive しながら先行入力して、Thresh のフックのスタンを空中で完全に避けられます。タイミングを誤ると、Flay があなたの追撃を簡単に中断し、あなたは The Box の中に閉じ込められます。
レーン戦への影響
ここでは茂みのコントロールがペースを決めます。Thresh は lane の茂みからフックを狙いたいのですが、あなたの Sapling Toss がその視界を完全に奪います。Death Sentence が cooldown 中は、20 秒の間、Bramble Smash の trade でプレッシャーをかけられます。ただし、うまく置かれた Dark Passage は、Thresh の ADC をあなたの Nature's Grasp から即座に救い出し、キルになり得た場面を互角の離脱に変えてしまいます。
立ち回り方
Thresh が Death Sentence と Flay の両方を持っている間は、Twisted Advance で仕掛けてはいけません。簡単に引き剥がされます。代わりに、wave の近くを歩いてフックを誘い、チェーンが振りかぶられるのを見た瞬間に Twisted Advance を発動して CC をすり抜けてください。先にフックされた場合は、すぐに Bramble Smash で Thresh を押しのけ、Thresh があなたの ADC を Flay で相方の方へ弾き飛ばすのを防ぎます。
Janna±0
この matchup は、あなたの engage を中心とした純粋な反応速度の勝負です。Twisted Advance を使うとターゲット不可になり、Janna の自己 peel を一瞬避けられます。しかし、熟練した Janna は Howling Gale を先に溜めておき、あなたが再び現れるちょうどそのミリ秒に竜巻を放ってあなたを打ち上げ、Bramble Smash でノックバックを取らせません。この繊細なやり取りが、あなたの lane での initiate が成功するか失敗するかを決めます。
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理由
この matchup は、あなたの engage を中心とした純粋な反応速度の勝負です。Twisted Advance を使うとターゲット不可になり、Janna の自己 peel を一瞬避けられます。しかし、熟練した Janna は Howling Gale を先に溜めておき、あなたが再び現れるちょうどそのミリ秒に竜巻を放ってあなたを打ち上げ、Bramble Smash でノックバックを取らせません。この繊細なやり取りが、あなたの lane での initiate が成功するか失敗するかを決めます。
レーン戦への影響
この緊密なメカニクスの応酬のため、序盤の skirmish は非常に緊張します。Janna が Howling Gale のタイミングを外すと、Janna の ADC は茂みで強化されたあなたの Sapling Toss の下で CC の連鎖をまともに受け、大きく体力を失うか recall を強いられます。逆に、Janna があなたの Twisted Advance の突入を阻止すると、あなたは敵陣の奥深くに取り残され、Zephyr と通常攻撃による poke にさらされ、素早く離脱する手段がありません。
立ち回り方
丸見えの位置から何も考えずに Twisted Advance を先行入力しないでください。代わりに、茂みを使って Sapling Toss を投げ、Janna に Eye of the Storm のシールドを無駄に使わせるか、守りの位置取りをさせます。Janna が poke やクリアのために Howling Gale を放つのを見張ってください。その竜巻が cooldown に入った瞬間が、確実に engage できる隙です。Janna が竜巻を温存している場合は、近づくふりをして反応を誘い、fog of war から Nature's Grasp を使って、Janna に早めに Monsoon を使わせます。
Soraka±0
この互角の matchup は、あなたがどう trade を仕掛けるかにすべてかかっています。Twisted Advance で Soraka の carry を拘束しようとするたびに、Soraka は対象の足元に即座に Equinox を置きます。これで、あなたは到着した瞬間にサイレンスされ、Bramble Smash をつなげて対象を押し戻せません。Soraka のゾーンの中で無力になったあなたは、必然的に Soraka の root を発動させてしまい、積極的な engage が致命的な罠に変わります。
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理由
この互角の matchup は、あなたがどう trade を仕掛けるかにすべてかかっています。Twisted Advance で Soraka の carry を拘束しようとするたびに、Soraka は対象の足元に即座に Equinox を置きます。これで、あなたは到着した瞬間にサイレンスされ、Bramble Smash をつなげて対象を押し戻せません。Soraka のゾーンの中で無力になったあなたは、必然的に Soraka の root を発動させてしまい、積極的な engage が致命的な罠に変わります。
レーン戦への影響
このやり取りのため、闇雲な攻めは破滅につながります。cooldown が戻るたびに単純に dive することはできません。Soraka があなたのバーストを無効化し、Astral Infusion で相方の体力を回復するからです。これにより序盤の lane のプレッシャーは無力化され、消極的な構えを強いられます。lane は緊張した待ちのゲームになり、早まった engage は体力を失わせ、一方で成功した bait は重要な summoner spell やキルを確保させてくれます。
立ち回り方
このカウンター engage をすり抜けるには、狙う対象を調整してください。Soraka の marksman を狙う代わりに、Twisted Advance で Soraka 自身を拘束することを考えます。Soraka が自分自身を守るために Equinox を使えば、carry を守れません。あるいは、茂みに Sapling Toss を投げて Soraka を zone して追い出し、位置取りを誤らせるか Starcall を無駄に使わせます。Soraka のサイレンスゾーンが切れてから初めて Nature's Grasp をフルで使えば、チームがすぐに中断されることなく追撃できます。
その他のマッチアップ
有利なマッチアップ
15これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Bard−1
Bard は Cosmic Binding に頼って自分を peel したり、積極的な踏み込みを罰したりするため、この matchup は大きくあなた有利です。Twisted Advance のタイミングを合わせれば完全にターゲット不可になり、Bard の唯一のハード CC を楽々避けながら、まっすぐ Bard に飛んでいけます。スタンをすり抜けたら、Bard の背後に簡単に位置を取り直して Bramble Smash を使い、Bard をあなたの ADC の方へノックバックさせて、逃げられない拘束の連携が成立します。
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理由
Bard は Cosmic Binding に頼って自分を peel したり、積極的な踏み込みを罰したりするため、この matchup は大きくあなた有利です。Twisted Advance のタイミングを合わせれば完全にターゲット不可になり、Bard の唯一のハード CC を楽々避けながら、まっすぐ Bard に飛んでいけます。スタンをすり抜けたら、Bard の背後に簡単に位置を取り直して Bramble Smash を使い、Bard をあなたの ADC の方へノックバックさせて、逃げられない拘束の連携が成立します。
レーン戦への影響
Bard が前に出て poke できないため、Traveler’s Call による遠距離からの harassment や、Caretaker’s Shrine による lane での sustain は意味を失います。あなたの engage は確実なので、敵の duo は wave のコントロールを譲らざるを得ず、あなたは wave を crash して dive したり、深い視界を確保したりできます。Bard は ADC を単独にすると相手のタワー下への即座の dive を受けるため、roam の計画を諦めざるを得ません。
立ち回り方
常に lane の茂みに位置取り、Sapling Toss のダメージを高めて Bard の視界を奪ってください。Bard が壁に張り付いているときは、簡単なスタンに誘われる恐れがあるので、Twisted Advance で仕掛けてはいけません。代わりに、威圧するように近づいて Bard に Cosmic Binding を使わせ、ターゲット不可で反応して避けてから、Bard の退路を妨害します。Bard が Magical Journey で逃げようとしたら、その中に苗木を投げ込み、出口で待ち構えて捕まえてください。
Alistar−1
タイミングよく Bramble Smash を使うと、Headbutt の最中に Alistar をノックバックさせて主要な engage を完全に封じられるため、Maokai がこの matchup を支配します。Alistar が trade を始められたとしても、Maokai の Sap Magic は Triumphant Roar の回復を sustain で上回ります。このやり取りで Alistar の脅威は無力化され、Alistar は簡単に peel も initiate もできない受け身のプレイを強いられます。
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理由
タイミングよく Bramble Smash を使うと、Headbutt の最中に Alistar をノックバックさせて主要な engage を完全に封じられるため、Maokai がこの matchup を支配します。Alistar が trade を始められたとしても、Maokai の Sap Magic は Triumphant Roar の回復を sustain で上回ります。このやり取りで Alistar の脅威は無力化され、Alistar は簡単に peel も initiate もできない受け身のプレイを強いられます。
レーン戦への影響
この封じ込めの可能性により、lane の流れは完全にあなた有利に傾きます。Alistar は守りのプレイを強いられるので、あなたの AD carry は突然の combo を恐れずに安全に wave を押せます。Alistar は大ダメージを受けずに簡単には離脱できないため、あなたの体力リードは序盤のタワーへのプレッシャーにつながります。Sapling Toss で lane の茂みを自由にコントロールでき、Alistar と Alistar の carry を窮屈でむき出しの位置取りに追い込めます。
立ち回り方
carry の少し前に位置取り、Alistar に Headbutt を使わせるよう誘ってください。Bramble Smash に指をかけておき、Alistar の跳躍に反応して中断します。Alistar が Unbreakable Will を発動したら、Twisted Advance や Nature's Grasp を Alistar に無駄に使わず、代わりに CC を Alistar の carry に向け直してください。Sapling Toss は、Alistar の位置取りを偵察し、flank の角度を見つけさせないために、lane の茂みの中でのみ使います。
Blitzcrank−1
Twisted Advance と Rocket Grab の相互作用により、Maokai は Blitzcrank の主要な脅威を完全に無効化します。フックが当たる直前に Twisted Advance のタイミングを合わせると、一瞬ターゲット不可になり、Rocket Grab は完全に空振りして、あなたは敵の AD carry か Blitzcrank 自身をスムーズに root できます。引っ張られても、Sap Magic と Bramble Smash で、引き寄せを有利な近距離戦に即座に変えられます。
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理由
Twisted Advance と Rocket Grab の相互作用により、Maokai は Blitzcrank の主要な脅威を完全に無効化します。フックが当たる直前に Twisted Advance のタイミングを合わせると、一瞬ターゲット不可になり、Rocket Grab は完全に空振りして、あなたは敵の AD carry か Blitzcrank 自身をスムーズに root できます。引っ張られても、Sap Magic と Bramble Smash で、引き寄せを有利な近距離戦に即座に変えられます。
レーン戦への影響
このやり取りで lane のプレッシャーは完全にあなた有利に傾き、Blitzcrank から zone の力が奪われます。Rocket Grab を恐れなくてよいので、Sapling Toss で茂みのラインをコントロールして Blitzcrank の動きを察知できます。あなたの存在により、敵の duo は wave を freeze することも、あなたの marksman を zone することもできません。Blitzcrank がフックを狙うと、怒った自己回復する tank を敵の目の前に引き寄せてしまうか、Blitzcrank 自身がカウンター engage を受ける危険があるからです。
立ち回り方
これを完璧に決めるには、Rocket Grab を誘うため、常に carry の少し前に立ってください。Blitzcrank が Overdrive を発動して追いかけてきても、慌てないでください。Blitzcrank の腕が実際に発射されるまで Twisted Advance を温存して空中で避け、すぐに Bramble Smash を続けて、Blitzcrank をあなたの marksman から遠ざけるか、Blitzcrank の carry をあなたの carry の近くに吹き飛ばします。タイミングを外して掴まれたら、すぐ Bramble Smash で反撃して Power Fist を妨害し、Sap Magic を発動させて相手のバーストを耐えてください。
Karma−1
Karma は Inspire による突然の加速に大きく依存して、相手を kite し間合いを取ります。しかし、あなたの Twisted Advance は確定のポイント&クリック型の engage で、Karma には避けることも振り切ることもできません。Karma が Inner Flame で poke するために前に出た瞬間、すぐに拘束でき、防御用シールドによる加速は無意味になり、Karma は強烈な追撃にさらされます。
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理由
Karma は Inspire による突然の加速に大きく依存して、相手を kite し間合いを取ります。しかし、あなたの Twisted Advance は確定のポイント&クリック型の engage で、Karma には避けることも振り切ることもできません。Karma が Inner Flame で poke するために前に出た瞬間、すぐに拘束でき、防御用シールドによる加速は無意味になり、Karma は強烈な追撃にさらされます。
レーン戦への影響
このやり取りで lane のプレッシャーは完全に変わります。Karma はあなたの CC の脅威を恐れて、非常に守りのプレイを強いられます。Inner Flame で poke するために安全に前へ出ることも、Mantra パッシブをチャージすることもできません。これで茂みのコントロールは完全にあなたの Sapling Toss に渡り、あなたの duo は wave の状態を支配し、Karma を zone して追い出し、wave を crash して序盤のプレートダメージを確保できます。
立ち回り方
これを実行するには、lane の茂みを確保し、Sapling Toss で Karma が安全に poke するために必要な視界を奪ってください。Karma が Inner Flame を使うために歩いて近づくのを待ってから、Twisted Advance で飛び出します。Karma が Focused Resolve であなたに鎖をつなごうとしたら、すぐ Bramble Smash を続けて Karma をノックバックさせて繋がりを断ち、次の通常攻撃で Sap Magic を使って残りのダメージを回復してください。
Rakan−1
Maokai の Bramble Smash が Rakan の initiate 手段すべてに対する完全な歯止めになるため、Maokai がこの matchup を掌握します。Rakan が Grand Entrance で飛び込もうとするたびに、タイミングよく Bramble Smash を当てれば、打ち上げが当たる前に空中から叩き落とせます。これにより Rakan はあなたの陣地の奥で孤立し、carry を守ることも、Battle Dance で簡単に逃げることもできなくなります。
Rakanのビルド →
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理由
Maokai の Bramble Smash が Rakan の initiate 手段すべてに対する完全な歯止めになるため、Maokai がこの matchup を掌握します。Rakan が Grand Entrance で飛び込もうとするたびに、タイミングよく Bramble Smash を当てれば、打ち上げが当たる前に空中から叩き落とせます。これにより Rakan はあなたの陣地の奥で孤立し、carry を守ることも、Battle Dance で簡単に逃げることもできなくなります。
レーン戦への影響
このやり取りで trade の流れは完全にあなた有利に変わります。Rakan は Gleaming Quill で poke するために安全に歩いて近づくことも、積極的な skirmish を狙うこともできず、minion wave の後ろで受け身にプレイせざるを得ません。Sapling Toss で lane の茂みを自由にコントロールし、視界と安全を奪えます。さらに、もうあなたのタワーにプレッシャーをかけられない敵の duo に、序盤の recall を強いることになります。
立ち回り方
これを完璧に決めるには、poke のために Bramble Smash を先に撃ち出さないでください。あなたの ADC と平行に立ち、Rakan の前方へのダッシュにのみ反応します。Rakan が The Quickness を発動できても慌てず、すぐ Twisted Advance で拘束して ultimate の持続時間を消費させ、続けて Nature's Grasp で Battle Dance による撤退を防ぎます。lane の茂みに Sapling Toss を置いておき、Rakan の flank の角度を察知してください。
Lux−2
Twisted Advance が Lux の主要な防御を確実にすり抜ける手段になるため、ここでは Maokai がペースを完全に支配します。Lux が zone や peel のために Light Binding を放ったとき、Twisted Advance を発動してターゲット不可になり、Lux の root をそのまますり抜けられます。これで Lux の安全は完全に無力化され、あなたは Lux のもろい hitbox の真上に到達し、Bramble Smash で逃がしません。
Luxのビルド →
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理由
Twisted Advance が Lux の主要な防御を確実にすり抜ける手段になるため、ここでは Maokai がペースを完全に支配します。Lux が zone や peel のために Light Binding を放ったとき、Twisted Advance を発動してターゲット不可になり、Lux の root をそのまますり抜けられます。これで Lux の安全は完全に無力化され、あなたは Lux のもろい hitbox の真上に到達し、Bramble Smash で逃がしません。
レーン戦への影響
このやり取りは Lux を非常に守りのプレイに追い込み、いつもの積極的な Lucent Singularity による poke を無力化します。Lux は、即座に致命的な engage を受ける危険を冒さずには、前に出てあなたの wave にプレッシャーをかけることも、Prismatic Barrier で自分の marksman をシールドすることもできません。Lux が root を無駄にしたら、すぐに歩いて近づき、経験値範囲から zone して追い出し、茂みのラインを完全に掌握してください。
立ち回り方
lane の茂みの中に位置取って Sapling Toss を撃ち、Lux に、face-check するか、視界のために Lucent Singularity を無駄に使うかを選ばせてください。Lux の Light Binding が使える間は、遠距離から Twisted Advance で仕掛けてはいけません。Light Binding の飛翔時間中に反応して避けられるようにするためです。先に Lux の root に捕まった場合は、すぐに Nature's Grasp を使って Final Spark の combo を阻止してください。
Rell−1
Rell の主要な engage は予告された跳躍に完全に依存しているため、この matchup はあなたに非常に有利です。素早く反応して Bramble Smash で空中の Rell をノックバックさせれば、跳躍を完全にキャンセルし、Rell の CC があなたの carry に当たるのを防げます。この妨害により、Rell は降りた状態の slow を受けた姿で取り残され、積極的な試みは、あなたの AD carry に罰せられる格好の的に変わります。
Rellのビルド →
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理由
Rell の主要な engage は予告された跳躍に完全に依存しているため、この matchup はあなたに非常に有利です。素早く反応して Bramble Smash で空中の Rell をノックバックさせれば、跳躍を完全にキャンセルし、Rell の CC があなたの carry に当たるのを防げます。この妨害により、Rell は降りた状態の slow を受けた姿で取り残され、積極的な試みは、あなたの AD carry に罰せられる格好の的に変わります。
レーン戦への影響
Rell の跳躍をキャンセルできると分かっていれば、Rell の lane での存在感は完全に無力化されます。Rell は安全に前へ出て wave を争えないため、あなたは Sapling Toss で茂みのコントロールを確保できます。Rell が守りのプレイを強いられるので、あなたの carry は安全に farm したり wave を freeze したりでき、一方 Rell は support アイテムのスタックを稼げず、relic shield による処刑を狙って歩いて近づくうちに体力を失っていきます。
立ち回り方
最優先のルールは、Bramble Smash を Rell の跳躍に対抗するためだけに温存することです。poke や wave のクリアには決して使わないでください。carry の少し前に位置取り、Rell の軌道を遮ってください。Rell がためらって受け身にプレイする場合は、Sapling Toss でサイドの茂みを偵察してコントロールし、Rell の跳躍が cooldown に入ったら Twisted Advance で Rell の相方を拘束します。タイミングを外した場合は、すぐに Nature's Grasp を使って離脱してください。
Nautilus−1
Nautilus の主要な engage 手段を完全に無力化できるため、この lane はあなたに有利です。Nautilus があなたの marksman に Dredge Line を当てたとき、Nautilus は自分を引き寄せて Staggering Blow と Riptide をつなげることに頼っています。Nautilus が移動している間に Bramble Smash のタイミングを合わせれば、ノックバックさせて combo を断ち切り、Nautilus を取り残せます。この展開で戦いを簡単にひっくり返せ、Sap Magic があなたの体力を保ちます。
Nautilusのビルド →
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理由
Nautilus の主要な engage 手段を完全に無力化できるため、この lane はあなたに有利です。Nautilus があなたの marksman に Dredge Line を当てたとき、Nautilus は自分を引き寄せて Staggering Blow と Riptide をつなげることに頼っています。Nautilus が移動している間に Bramble Smash のタイミングを合わせれば、ノックバックさせて combo を断ち切り、Nautilus を取り残せます。この展開で戦いを簡単にひっくり返せ、Sap Magic があなたの体力を保ちます。
レーン戦への影響
Nautilus の flash engage の脅威は最小限になり、あなたの duo は lane の茂みを完全にコントロールできます。茂みに Sapling Toss を安全に投げて、Nautilus の位置取りを偵察し、シールドの Titan's Wrath を削れます。Nautilus は Twisted Advance によるカウンター engage の危険を冒さずには、minion を取りに歩いて近づけないため、Nautilus の duo をタワー下に押し込み、重要な recall のタイミングを遅らせられます。
立ち回り方
carry から少しずらして位置取り、Nautilus に Dredge Line を投げさせるよう誘ってください。Bramble Smash を攻撃的に無駄にしないでください。Nautilus が飛んでいる最中に妨害するためだけに準備しておきます。Nautilus が代わりにあなたを狙ってきたら、フックを受け入れ、Sap Magic を発動させてバーストを吸収し、すぐに Nautilus の carry に Twisted Advance を使って、相手のダメージの追撃を封じます。相手が撤退しようとしたら、Nature's Grasp で lane を封鎖してキルを確実にしてください。
Yuumi−2
Yuumi は安全を保つために You and Me! に頼っていますが、Maokai はこの安全を完全にすり抜けます。Yuumi は味方にくっついているため、Twisted Advance でそのくっついている味方を狙えば、宿主へのポイント&クリック型の root が確実に入ります。これで Yuumi の足場全体が拘束され、ターゲットされないという特性は役に立たなくなります。Bop 'n' Block を発動させるために安全に離れることも、追撃の Bramble Smash に突っ込まずに位置を変えることもできないからです。
Yuumiのビルド →
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理由
Yuumi は安全を保つために You and Me! に頼っていますが、Maokai はこの安全を完全にすり抜けます。Yuumi は味方にくっついているため、Twisted Advance でそのくっついている味方を狙えば、宿主へのポイント&クリック型の root が確実に入ります。これで Yuumi の足場全体が拘束され、ターゲットされないという特性は役に立たなくなります。Bop 'n' Block を発動させるために安全に離れることも、追撃の Bramble Smash に突っ込まずに位置を変えることもできないからです。
レーン戦への影響
Maokai の engage の脅威は、Yuumi の lane での存在感を完全に封じます。Yuumi はマナのために通常攻撃で poke しに出ることができず、宿主は非常に後ろ寄りでプレイしなければなりません。これにより Maokai は茂みのコントロールを自由に得て、Sapling Toss で延々と zone できます。敵の duo は lane の優先権を譲らざるを得ず、タワー下でゴールドを大量に失い、あなたの sustain に対して効果的に trade できません。
立ち回り方
lane の茂みで積極的に位置取り、Yuumi に Prowling Projectile を当てる機会を一切与えないでください。Twisted Advance は、Yuumi の宿主が last-hit のために前に出たとき、または Yuumi が Bop 'n' Block のために離れようとしたその瞬間のために、温存します。Yuumi がくっついている味方を root したら、Bramble Smash で相手をあなたの茂みの中へノックバックさせてください。そこでは、あらかじめ置いた Sapling Toss が最大のダメージを与えます。Yuumi が Final Chapter を使ったら、Nature's Grasp で離脱するか、相手を完全に拘束してください。
その他のマッチアップ
ハードカウンター
3これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Gwen+2
Gwen は Maokai にとって悪夢です。Gwen の passive である A Thousand Cuts が、あなたの高い HP をみるみる溶かすからです。さらに悪いことに、Gwen の Hallowed Mist があなたの ranged な手段を完全に無効化するため、相手は Sapling Toss を無視でき、円の外から撃たれた Nature's Grasp も受け流せます。これでは、距離を詰める前にあなたの CC の脅威が無力化されてしまいます。
Gwenのビルド →
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理由
Gwen は Maokai にとって悪夢です。Gwen の passive である A Thousand Cuts が、あなたの高い HP をみるみる溶かすからです。さらに悪いことに、Gwen の Hallowed Mist があなたの ranged な手段を完全に無効化するため、相手は Sapling Toss を無視でき、円の外から撃たれた Nature's Grasp も受け流せます。これでは、距離を詰める前にあなたの CC の脅威が無力化されてしまいます。
レーン戦への影響
jungle では、Gwen と direct な skirmish で競り合うことはできません。river で相手に見つかると、Skip 'n Slash と Snip Snip! によって、すぐにあなたの camp から追い出されます。Hallowed Mist によって相手があなたの long-range な setup を受けつけないため、相手はあなたの Nature's Grasp を防げてしまい、objective の確保が非常に難しくなり、あなたのチームから、あなたの代名詞である teamfight での utility が奪われます。
立ち回り方
生き残るには、Gwen の Hallowed Mist が有効なときは、遠くから Nature's Grasp で initiate しないでください。代わりに、先に相手に mist を使わせるか、Twisted Advance を使って相手の保護領域の内側にいる Gwen を直接 root することで、mist を完全にすり抜けてください。内側に入ったら、すぐに Bramble Smash で相手を自分の安全地帯の中心から押しのけるか、Needlework の cast を中断してください。
Olaf+3
Olaf は構造的に非常に大きな壁です。Olaf の *Ragnarok* が、あなたの utility kit をすべて完全に無効化するからです。相手が ult を発動すると、あなたの *Twisted Advance* は相手を root できず、*Bramble Smash* は相手を peel して引き離せず、相手は immunity によって *Nature's Grasp* の slow と root を完全に無視します。相手は自由にあなたを追い詰められ、HP が減るほど *Berserker Rage* を使って dps であなたを上回ります。
Olafのビルド →
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理由
Olaf は構造的に非常に大きな壁です。Olaf の *Ragnarok* が、あなたの utility kit をすべて完全に無効化するからです。相手が ult を発動すると、あなたの *Twisted Advance* は相手を root できず、*Bramble Smash* は相手を peel して引き離せず、相手は immunity によって *Nature's Grasp* の slow と root を完全に無視します。相手は自由にあなたを追い詰められ、HP が減るほど *Berserker Rage* を使って dps であなたを上回ります。
レーン戦への影響
この matchup では、アクティブな neutral objective を競ったり、自分の camp を守ったりする力が奪われます。river で Olaf に捕まると peel して引き離せないため、invade は極めて危険になります。scuttle crab の priority は譲るしかなく、*Sapling Toss* は clear を速めるためではなく、相手の位置を探る scout として bush に投げざるを得ず、level power spike が大きく遅れます。
立ち回り方
生き残れるかどうかは、*Ragnarok* の cooldown を把握できるかにかかっています。skirmish では、相手の ult が切れるまで、*Nature's Grasp* や *Twisted Advance* といった主要なスキルを使わないでください。相手が ult を発動したら、すぐに下がり、*Sapling Toss* で近づいてくる相手のチームメイトを slow させてください。*Bramble Smash* で peel するために引き返すのは、相手の ult が切れて、あなたの CC に対する弱点が戻ってからにしてください。
Mordekaiser+2
Mordekaiser は、Realm of Death であなたを戦闘から追放することで、チームを守るあなたの CC を完全に無効化します。Maokai は Twisted Advance と Nature's Grasp で味方を守るのが得意ですが、この隔離によって直接の duel を強いられます。相手の arena の中では、Darkness Rise の aura に耐えることも Obliterate を避けることもできず、あなたの utility は役に立たない kit となり、あなたの carry は完全に無防備のまま残されます。
Mordekaiserのビルド →
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理由
Mordekaiser は、Realm of Death であなたを戦闘から追放することで、チームを守るあなたの CC を完全に無効化します。Maokai は Twisted Advance と Nature's Grasp で味方を守るのが得意ですが、この隔離によって直接の duel を強いられます。相手の arena の中では、Darkness Rise の aura に耐えることも Obliterate を避けることもできず、あなたの utility は役に立たない kit となり、あなたの carry は完全に無防備のまま残されます。
レーン戦への影響
jungle の skirmish や neutral objective の争いでは、Mordekaiser の隔離の脅威が map のテンポを支配します。Sapling Toss で river を確保しようとしても、相手は Indestructible を使ってそのまま歩いて通り抜け、Death's Grasp であなたを引き寄せられます。この常にある脅威のせいで、序盤の Rift Scuttler や neutral objective を譲らざるを得なくなります。pit の近くでの direct な engage はどれも、あなたが引きずり去られて終わり、チームが無防備になるからです。
立ち回り方
この matchup を生き残るには、Mordekaiser が Realm of Death を使える状態なら、Twisted Advance で initiate しないでください。ちょうど相手の ult の射程内に入ってしまうからです。代わりに後ろに下がり、Sapling Toss で bush を scout してください。相手の Death's Grasp で引き寄せられたら、すぐに Bramble Smash で相手を押しのけて disengage してください。万一相手の ult に閉じ込められた場合は、Sap Magic の回復を使い、Twisted Advance で時間を稼いで Obliterate を回避することで、ひたすら生き残ることに集中してください。
不利なマッチアップ
8これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Pantheon+1
Pantheon は、Grand Starfall というセミグローバルな脅威と、Mortal Will に支えられた強気な jungle の skirmish で、序盤の map のテンポを支配します。相手は簡単にあなたを burst で上回りますが、あなたの強みは、相手のインパクトの大きい rotation に合わせられることです。うまく相手を追えていれば、Twisted Advance のターゲット不可を使って相手の着地を追ったり、相手が Shield Vault で味方に engage してきた瞬間に即座に拘束したりできます。
Pantheonのビルド →
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理由
Pantheon は、Grand Starfall というセミグローバルな脅威と、Mortal Will に支えられた強気な jungle の skirmish で、序盤の map のテンポを支配します。相手は簡単にあなたを burst で上回りますが、あなたの強みは、相手のインパクトの大きい rotation に合わせられることです。うまく相手を追えていれば、Twisted Advance のターゲット不可を使って相手の着地を追ったり、相手が Shield Vault で味方に engage してきた瞬間に即座に拘束したりできます。
レーン戦への影響
この matchup は jungle を時間との勝負に変えます。Pantheon は gank を仕掛けるため序盤の priority を確保するので、あなたは Sapling Toss を守り用に使って相手の river での動きを追うことになります。あなたが camp を clear している間に、相手が ult で roam を成功させると、map へのプレッシャーは圧倒的になります。すべての objective fight は、相手が Aegis Assault を展開する前に、相手の強気な dive にどれだけ素早く反応できるかで決まります。
立ち回り方
盲目的に initiate しないでください。Twisted Advance は、Pantheon が jump を使った瞬間のためにとっておいてください。相手が Grand Starfall で lane に dive しようとしてきたら、着地地点へ向かい、相手が現れた瞬間に Twisted Advance を叩き込み、続けて Bramble Smash でタワーの下や自分の carry から遠ざけるよう押してください。相手が Aegis Assault であなたのダメージを防いできたら、相手の背後に位置を取り直し、Nature's Grasp で channel を中断してください。
Nidalee+1
Nidalee は clear の速さで Maokai を上回り、map 全体に強いプレッシャーをかけます。しかし、あなたには相手の assassination の試みを無力化する手段があります。Sapling Toss を相手の進路に置けば、飛んでくる Javelin Toss の槍を防げます。そして、タイミングを完璧に合わせた Twisted Advance でターゲット不可になれば、cougar form で仕留めに来る相手の追撃の Pounce engage を完全に回避できます。
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理由
Nidalee は clear の速さで Maokai を上回り、map 全体に強いプレッシャーをかけます。しかし、あなたには相手の assassination の試みを無力化する手段があります。Sapling Toss を相手の進路に置けば、飛んでくる Javelin Toss の槍を防げます。そして、タイミングを完璧に合わせた Twisted Advance でターゲット不可になれば、cougar form で仕留めに来る相手の追撃の Pounce engage を完全に回避できます。
レーン戦への影響
この速度差のせいで、あなたがまだ clear している間に、Nidalee はしばしば両方の scuttle crab を確保したり、あなたの camp を invade したりします。fog of war から槍を当てられたら、下がるしかなく、neutral objective を手放すことになります。しかし、相手を視界に捉え続ければ、チームは安全に相手へ一斉に襲いかかれ、相手の強気な counter-jungle は死の罠に変わります。
立ち回り方
Sapling Toss を jungle の入口付近の choke point や bush に投げて、早い段階で Nidalee を視認し、飛んでいる最中の Javelin Toss を防ぐことを優先してください。相手の Pounce が cooldown 中だとわかっている場合を除き、Twisted Advance で相手に fight を initiate しないでください。代わりに、相手の mobility に付いていくため、または jump を完全に回避するための守りの手段として温存してください。相手が invade してきたら、laner に ping を打ち、Bramble Smash で相手を自分から押しのけて peel してください。
Dr. Mundo+1
あなたの jungle での持ち味はすべて、標的を拘束することにかかっていますが、Dr. Mundo はあなたの engage を完全に無効化します。相手の passive である Goes Where He Pleases は、Twisted Advance の root や Nature's Grasp の snare を吸収し、あなたの主力の手段を自分自身の HP の損失に変えてしまいます。相手の前進を止められる確実な CC がなければ、相手はあなたの最初の拘束を受け流し、無防備な backline に一直線に突っ込んできます。
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理由
あなたの jungle での持ち味はすべて、標的を拘束することにかかっていますが、Dr. Mundo はあなたの engage を完全に無効化します。相手の passive である Goes Where He Pleases は、Twisted Advance の root や Nature's Grasp の snare を吸収し、あなたの主力の手段を自分自身の HP の損失に変えてしまいます。相手の前進を止められる確実な CC がなければ、相手はあなたの最初の拘束を受け流し、無防備な backline に一直線に突っ込んできます。
レーン戦への影響
jungle の skirmish や river の fight では、この相互作用によってパワーバランスが完全に変わります。序盤の crab 争いや dragon fight では、Dr. Mundo を味方から peel して引き離すのは簡単ではありません。objective を確保しようとしても、相手の Infected Bonesaw の poke と immunity が合わさり、相手は安全にあなたの camp の clear を妨害したり、チームの setup を崩したりできます。river で相手と 1v1 しようとしても、Dr. Mundo の Maximum Dosage があなたの Sap Magic の回復を上回ります。
立ち回り方
この matchup を生き残るには、主力の CC を使う前に、laner と連携して Goes Where He Pleases を割る必要があります。Bramble Smash の knockback を使い、安全な距離から相手の spell shield を破り、さらに相手が落とした canister を能動的に踏んで、相手が HP を回復したり cooldown を短縮したりするのを防いでください。Twisted Advance は、相手の passive が消えた後の追撃専用に取っておくか、味方が相手の注意を引いている間に、Dr. Mundo を完全にすり抜けて backline に dive するために使ってください。
Volibear+1
Volibear は The Relentless Storm と Frenzied Maul の回復によって素の skirmish に勝つため、直接の jungle の duel は不利です。しかし、Maokai は相手のテンポを崩せます。Twisted Advance のタイミングを完璧に合わせてターゲット不可になれば、Sky Splitter のインパクトの大きい burst と shield を回避できますし、相手が Thundering Smash で突進してくる瞬間に Bramble Smash で後ろへ knockback して、相手の engage を無力化することもできます。
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理由
Volibear は The Relentless Storm と Frenzied Maul の回復によって素の skirmish に勝つため、直接の jungle の duel は不利です。しかし、Maokai は相手のテンポを崩せます。Twisted Advance のタイミングを完璧に合わせてターゲット不可になれば、Sky Splitter のインパクトの大きい burst と shield を回避できますし、相手が Thundering Smash で突進してくる瞬間に Bramble Smash で後ろへ knockback して、相手の engage を無力化することもできます。
レーン戦への影響
この相互作用が jungle の skirmish と crab の争いの形を決めます。Volibear が full combo を当てると、Stormbringer による dive の脅威で、あなたは camp と neutral objective から追い出されます。相手の Thundering Smash の stun を阻止するか Sky Splitter を回避できれば、Frenzied Maul で自分に印をつけられるのを防げます。これで HP が十分高く保たれ、objective を争え、相手が invade して序盤に snowball するのを防げます。
立ち回り方
Volibear の cooldown が使える状態のときは、Twisted Advance で initiate しないでください。代わりに、相手の Thundering Smash の突進を誘い、すぐに Bramble Smash で反応して相手を peel して引き離してください。相手が Sky Splitter を発動して自分に shield を張り、あなたを slow させてきたら、すぐに近くの monster か Volibear 自身に Twisted Advance を使い、雷撃をすり抜けてください。このサイクルをミスして Frenzied Maul で印をつけられたら、すぐに Sapling Toss で相手の追跡を slow させながら下がってください。
Warwick+1
Warwick は、Eternal Hunger と Jaws of the Beast によって大量の継続的な回復を得られ、あなた自身の passive である Sap Magic を簡単に上回るため、直接の jungle の duel を支配します。しかし、あなたには相手の ult を妨害する最適な手段があります。Warwick が Infinite Duress で味方を狙ったら、すぐに Bramble Smash で suppression をキャンセルできます。あるいは、Twisted Advance のタイミングを完璧に合わせれば、飛んでくる相手の leap を完全に回避できます。
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理由
Warwick は、Eternal Hunger と Jaws of the Beast によって大量の継続的な回復を得られ、あなた自身の passive である Sap Magic を簡単に上回るため、直接の jungle の duel を支配します。しかし、あなたには相手の ult を妨害する最適な手段があります。Warwick が Infinite Duress で味方を狙ったら、すぐに Bramble Smash で suppression をキャンセルできます。あるいは、Twisted Advance のタイミングを完璧に合わせれば、飛んでくる相手の leap を完全に回避できます。
レーン戦への影響
序盤の river の skirmish では Warwick に太刀打ちできません。Blood Hunt によって、相手が HP の低い味方を追跡する力が危険なうえ、相手に map の priority を与えるからです。相手はあなたの camp を invade しようとし、Primal Howl に頼ってあなたのダメージを受け流しつつ回復して戻ってきます。そのため守りのプレイを強いられ、Sapling Toss で brush の視界を確保し、安いキルを与えないよう序盤の crab 争いを譲ることになります。
立ち回り方
Warwick が Eternal Hunger から得る大量の回復を直接減らすため、序盤から anti-healing アイテムを優先してください。skirmish では、CC を無駄にしないでください。味方が Infinite Duress で suppress された瞬間に味方を peel できるよう、Bramble Smash を温存してください。代わりに相手があなたを狙ってきた場合は、相手の leap のアニメーション中にすぐ Twisted Advance で反応してターゲット不可になり、相手の ult を完全に失敗させつつ、Nature's Grasp で counter-engage するのに完璧な位置を取ってください。
Xin Zhao+1
Xin Zhao は優れた duel 力のため序盤の skirmish を支配しますが、あなたには相手のリズムを崩す最適な手段があります。相手が Audacious Charge で engage し、Three Talon Strike を発動してあなたを knockup させようとするとき、3 撃目が当たる直前に Bramble Smash で相手を押しのけられます。この相互作用で相手の CC を阻止し、主要なダメージの時間帯を無駄にさせます。ただし、Determination による passive の回復があるため、長引く fight では依然として相手が優位です。
Xin Zhaoのビルド →
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理由
Xin Zhao は優れた duel 力のため序盤の skirmish を支配しますが、あなたには相手のリズムを崩す最適な手段があります。相手が Audacious Charge で engage し、Three Talon Strike を発動してあなたを knockup させようとするとき、3 撃目が当たる直前に Bramble Smash で相手を押しのけられます。この相互作用で相手の CC を阻止し、主要なダメージの時間帯を無駄にさせます。ただし、Determination による passive の回復があるため、長引く fight では依然として相手が優位です。
レーン戦への影響
この力関係のせいで、序盤の Scuttle Crab の争いはあなたにとって非常に危険です。Xin Zhao は river で簡単に fight を強いられるからです。Three Talon Strike を中断できなければ、相手は first blood を取るか、あなたに Flash を使わせ、あなたの lane は相手の強気な gank にさらされます。あなたの clear は遅いため、map のペースを作るのではなく、相手の動きに反応させられることが多くなります。
立ち回り方
river を盲目的に争わず、代わりに相手の開始 camp とルートを追い、反対側へ回って安全な farm を確保してください。どうしても衝突するときは、Bramble Smash を camp の clear や fight の開始に使わず、Three Talon Strike の 3 撃目のためだけに温存してください。相手が Crescent Guard を発動して味方のダメージを防いできたら、Twisted Advance で相手の領域の内側に dive し、チームのために相手を拘束してください。
その他のマッチアップ
スキル次第のマッチアップ
21このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Jarvan IV±0
この jungle の duel は、teamfight でのインパクトを軸にした純粋な utility の衝突です。結果は、Maokai の Twisted Advance が Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike の combo とどう相互作用するかに完全にかかっています。Twisted Advance は Maokai に短時間のターゲット不可を与えるため、Jarvan の主要な engage と knockup を完全に無効化でき、Demacian の王子は主力の mobility の手段と armor 削減を失って無防備になります。
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理由
この jungle の duel は、teamfight でのインパクトを軸にした純粋な utility の衝突です。結果は、Maokai の Twisted Advance が Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike の combo とどう相互作用するかに完全にかかっています。Twisted Advance は Maokai に短時間のターゲット不可を与えるため、Jarvan の主要な engage と knockup を完全に無効化でき、Demacian の王子は主力の mobility の手段と armor 削減を失って無防備になります。
レーン戦への影響
jungle では、この相互作用が、序盤の crab を誰が確保するか、gank のプレッシャーを誰が無力化するかを決めます。相手の flag-and-drag を回避できれば、Jarvan IV は逃げ道と armor 削減を失い、相手の強気な invade は死の罠に変わります。しかし、相手が Golden Aegis で Twisted Advance を誘い出してそのあとにあなたを捕まえると、Cataclysm があなたを閉じ込め、objective の確保ではなく、守りのために Nature's Grasp を使わざるを得なくなります。
立ち回り方
Jarvan IV の flag が立っているときは、Twisted Advance で fight を initiate しないでください。代わりに、Sapling Toss を bush に投げて相手の動きを追い、前に歩いて相手の engage を誘ってください。指を Twisted Advance に置いたまま、Demacian Standard が落ちてくるアニメーションが見えたときだけ反応してください。相手の knockup を回避できたら、すぐに Bramble Smash で追撃して相手を flag から押しのけるか、チームのために拘束し、そのあと Nature's Grasp を落として逃げ道を塞いでください。
Kayn±0
この jungle の duel は、ペースと変身の戦いです。Twisted Advance で Kayn を dash の最中に拘束できることは、特に相手が Shadow Step で抜け出そうとするとき、相手の skirmish を完全に崩せます。しかし、The Darkin Scythe によって相手が Rhaast を解放すると、力関係が変わります。Rhaast は長引く teamfight に強く、Maokai の高い最大 HP を大きな回復源に変えてしまいます。
Kaynのビルド →
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理由
この jungle の duel は、ペースと変身の戦いです。Twisted Advance で Kayn を dash の最中に拘束できることは、特に相手が Shadow Step で抜け出そうとするとき、相手の skirmish を完全に崩せます。しかし、The Darkin Scythe によって相手が Rhaast を解放すると、力関係が変わります。Rhaast は長引く teamfight に強く、Maokai の高い最大 HP を大きな回復源に変えてしまいます。
レーン戦への影響
序盤は、壁の近くで Sapling Toss を使うことで、相手の独創的な gank の角度を制限でき、動きも追えます。しかし試合が大きな neutral objective に向けて進むにつれ、Kayn は赤い orb を積極的に狩りにいきます。あなたを使って自由に passive をスタックさせてしまうと、素早い変身によって、相手が mid game の map のプレッシャーと objective control を支配します。
立ち回り方
teamfight では、Rhaast に直接 initiate しないでください。あなたの巨大な HP バーは相手の回復を助けるだけだからです。代わりに、相手が Reaping Slash であなたの backline に dive してきたときにすぐ妨害できるよう、Twisted Advance を温存してください。続けて Bramble Smash で後ろへ knockback して、相手が脆い味方に Umbral Trespass を発動するのを防いでください。相手が味方に取り憑いたら、出てきた瞬間に peel できる位置を取ってください。
Wukong±0
この jungle の matchup は、チーム単位の skirmish での妨害と位置取りの純粋な戦いです。Wukong は Nimbus Strike であなたの backline に dive し、Cyclone で全員を妨害したがっています。しかし、Maokai にはこの脅威を無力化する最適な手段があります。Bramble Smash は回転する猿を押しのけて味方を救え、Sapling Toss は、相手が Warrior Trickster を使って逃げたり待ち伏せしたりしようとするときに、相手を暴き出す優れた scout の手段になります。
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理由
この jungle の matchup は、チーム単位の skirmish での妨害と位置取りの純粋な戦いです。Wukong は Nimbus Strike であなたの backline に dive し、Cyclone で全員を妨害したがっています。しかし、Maokai にはこの脅威を無力化する最適な手段があります。Bramble Smash は回転する猿を押しのけて味方を救え、Sapling Toss は、相手が Warrior Trickster を使って逃げたり待ち伏せしたりしようとするときに、相手を暴き出す優れた scout の手段になります。
レーン戦への影響
両方の jungler が teamfight に強いため、Rift Herald と Dragon 周辺の序盤の skirmish は非常に緊迫します。Wukong は Stone Skin を活かして複数ターゲットの fight で強さを発揮するため、簡単には burst down できません。相手を追えていないと、Warrior Trickster による flank であなたの laner たちが壊滅しかねません。このため jungle のテンポは遅く守り寄りになり、objective control は、どちらが先に優れた視界と位置取りを確保するかに大きくかかっています。
立ち回り方
この衝突に勝つには、Wukong の後ろに相手のチームがいる場合は、Twisted Advance で相手に initiate しないでください。代わりに、主要な damage dealer の近くにとどまってください。Bramble Smash は、相手が engage した瞬間に Cyclone の勢いを止めるためだけに温存してください。相手が clone を使って逃げたりあなたを誘ったりしようとしたら、隣の brush に Sapling Toss を投げて視界を得てください。位置取りを誤って捕まったら、Nature's Grasp で相手のチームを zone し、disengage してください。
Kindred±0
この jungle の matchup は、Kindred の捉えにくい mobility と、あなたの絶対的な拘束との直接対決です。Kindred は *Wolf's Frenzy* の中で *Dance of Arrows* を使い、あなたを延々と kite することで強さを発揮します。しかし、あなたの *Twisted Advance* はこのプレイスタイルを完全に無効化します。この point-and-click の root は相手をその場で止め、踊るように離れていくのを防ぎ、チームが相手を burst down する絶好の機会を作ります。
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理由
この jungle の matchup は、Kindred の捉えにくい mobility と、あなたの絶対的な拘束との直接対決です。Kindred は *Wolf's Frenzy* の中で *Dance of Arrows* を使い、あなたを延々と kite することで強さを発揮します。しかし、あなたの *Twisted Advance* はこのプレイスタイルを完全に無効化します。この point-and-click の root は相手をその場で止め、踊るように離れていくのを防ぎ、チームが相手を burst down する絶好の機会を作ります。
レーン戦への影響
この力関係は map 全体のプレッシャーを形作り、特に *Mark of the Kindred* の hunt の周辺で顕著です。*Sapling Toss* で brush の視界を確保し、相手の invade を早期に見つけなければなりません。skirmish では、相手があなたの *Twisted Advance* を恐れるため、強気な位置取りが制限されます。セットアップされる前に拘束できれば、相手の jungle のプレッシャーは崩れます。あなたを kite できれば、相手が river を確保します。
立ち回り方
teamfight では、相手の marksman の射程との関係でのあなたの位置取りだけに集中してください。盲目的に engage せず、Kindred が *Dance of Arrows* を前に使うのを待ってください。使った瞬間に、すぐ *Twisted Advance* で拘束してください。続けて *Bramble Smash* で knockback し、できれば相手を自分の *Lamb's Respite* の安全圏の外へ押し出してください。*Sapling Toss* を bush に使って、視界の外で相手が cooldown をリセットするのを防いでください。
Vi±0
この matchup は、反応速度とスキルのタイミングの純粋な勝負です。Vi は Vault Breaker に大きく頼って burst を開始し、Denting Blows を発動させます。Maokai としては、相手の主な突入を無効化する手段を持っています。タイミングを完璧に合わせた Bramble Smash は空中で相手の dash を中断して knockback でき、反応して使う Twisted Advance は一時的にターゲット不可になり、相手のパンチを完全に空振りさせて無防備にします。
Viのビルド →
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理由
この matchup は、反応速度とスキルのタイミングの純粋な勝負です。Vi は Vault Breaker に大きく頼って burst を開始し、Denting Blows を発動させます。Maokai としては、相手の主な突入を無効化する手段を持っています。タイミングを完璧に合わせた Bramble Smash は空中で相手の dash を中断して knockback でき、反応して使う Twisted Advance は一時的にターゲット不可になり、相手のパンチを完全に空振りさせて無防備にします。
レーン戦への影響
jungle では、この相互作用が、river と序盤の objective を誰が握るかを決めます。Vi が Vault Breaker を外すか中断されると、Blast Shield をスタックさせることも Denting Blows を発動させることも簡単にはできず、duel 力が大きく削がれます。これにより Scuttle Crab を確保でき、相手の camp も争えます。しかし、相手がパンチを当てると、その burst でこちらは退かざるを得ず、相手が完全な priority を握ります。
立ち回り方
Vi の近くで camp を clear している間は、Bramble Smash を無駄にしないでください。相手が必ず来る場面のために準備しておいてください。相手が Vault Breaker をチャージしているのが見えたら、その場に踏みとどまり、相手が dash するちょうどその瞬間に Bramble Smash を合わせて knockback してください。あるいは、Twisted Advance の上に指を置いて、相手の突進を回避してください。相手が Cease and Desist であなたを狙ってきたら、自分の背後に Nature's Grasp を用意し、相手が着地した瞬間に root してください。
Viego±0
この jungle の matchup は、Viego が Sovereign's Domination を発動できるかどうかに完全にかかっています。Viego が Harrowed Path で skirmish の中をすり抜けて味方を待ち伏せしようとする一方で、Maokai には相手のリセットを封じる最適な手段があります。Nature's Grasp は Viego の前進を止める巨大な壁となり、相手が傷ついた味方に届くのを防ぎます。あなたの root のせいで、Viego が HP の低い標的に Heartbreaker を当てられなければ、相手の assassination の可能性は崩れ去ります。
Viegoのビルド →
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理由
この jungle の matchup は、Viego が Sovereign's Domination を発動できるかどうかに完全にかかっています。Viego が Harrowed Path で skirmish の中をすり抜けて味方を待ち伏せしようとする一方で、Maokai には相手のリセットを封じる最適な手段があります。Nature's Grasp は Viego の前進を止める巨大な壁となり、相手が傷ついた味方に届くのを防ぎます。あなたの root のせいで、Viego が HP の低い標的に Heartbreaker を当てられなければ、相手の assassination の可能性は崩れ去ります。
レーン戦への影響
objective の周辺では、Viego の存在によって、Harrowed Path が相手に camouflage を与える壁の近くでの相手の位置取りを監視する必要があります。これは互角の matchup なので、neutral の fight は、どちらが先に仕掛けるかで決まります。相手の frontline に Twisted Advance を無駄に使うと、Viego はあなたをすり抜けてあなたの backline を仕留めます。相手の突入を防げないと、Sovereign's Domination のリセットが連鎖してチームは全滅し、map control を失います。
立ち回り方
これに勝つには、teamfight の開始時に Nature's Grasp を盲目的に撃たないでください。代わりに、Viego の camouflage された Harrowed Path のゾーンと、最も HP の低い味方の間に立ってください。Twisted Advance は、相手が Spectral Maw をチャージした瞬間に拘束するためだけに温存してください。Viego があなたの CC をすり抜けて Sovereign's Domination を発動したら、相手の一瞬の無防備な時間に、すぐ Bramble Smash で knockback してください。
Riven±0
この jungle の matchup は、Riven の mobility に対してあなたの CC のタイミングを合わせられるかどうかに完全にかかっています。Riven は Broken Wings を連続で使って Runic Blade をスタックさせ、knockup を発動させることに頼っています。しかし、Maokai にはこの流れを断ち切る最適な手段があります。相手の 3 回目の Broken Wings のアニメーション中にぴったり Bramble Smash を先行入力しておけば、相手の knockup を完全にキャンセルでき、主要なダメージ源が cooldown 中の無防備な状態にできます。
Rivenのビルド →
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理由
この jungle の matchup は、Riven の mobility に対してあなたの CC のタイミングを合わせられるかどうかに完全にかかっています。Riven は Broken Wings を連続で使って Runic Blade をスタックさせ、knockup を発動させることに頼っています。しかし、Maokai にはこの流れを断ち切る最適な手段があります。相手の 3 回目の Broken Wings のアニメーション中にぴったり Bramble Smash を先行入力しておけば、相手の knockup を完全にキャンセルでき、主要なダメージ源が cooldown 中の無防備な状態にできます。
レーン戦への影響
この combo の妨害に成功するかどうかが、序盤の river の skirmish と objective の争いの勝者を完全に決めます。3 撃目を阻止すれば、Riven は主力の engage の手段を失い、逃げるために Ki Burst や Valor に頼らざるを得なくなります。その間に Scuttle Crab を確保するか、counter-gank に移行できます。しかし、このタイミングを外すと、相手に HP を削り取られ、その jungle のエリアを支配されます。
立ち回り方
Bramble Smash で duel を initiate しないでください。常に反応用の手段として温存してください。camp を争うときは、まず Twisted Advance で相手を拘束し、近くの brush に Sapling Toss を投げて視界を確保してください。相手の攻撃回数を注意深く数えてください。相手が Broken Wings の最後の cast のために宙返りするのが見えた瞬間に、すぐ Bramble Smash を発動して knockback してください。相手が Blade of the Exile を発動したら、Nature's Grasp を使って下がり disengage し、相手の ult の持続時間を無駄にさせてください。
Nunu & Willump±0
この jungle の duel は、objective の実行力と妨害の純粋な勝負です。Nunu & Willump は、skirmish を開始する Biggest Snowball Ever! の勢いと、neutral monster を即座に確保する Consume に大きく頼っています。しかし、Maokai にはこの動きを封じる手段があります。Bramble Smash のタイミングを完璧に合わせれば、衝突前に相手の snowball を崩せますし、Twisted Advance のターゲット不可を利用して knockup を完全にすり抜けることもできます。
Nunu & Willumpのビルド →
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理由
この jungle の duel は、objective の実行力と妨害の純粋な勝負です。Nunu & Willump は、skirmish を開始する Biggest Snowball Ever! の勢いと、neutral monster を即座に確保する Consume に大きく頼っています。しかし、Maokai にはこの動きを封じる手段があります。Bramble Smash のタイミングを完璧に合わせれば、衝突前に相手の snowball を崩せますし、Twisted Advance のターゲット不可を利用して knockup を完全にすり抜けることもできます。
レーン戦への影響
jungle の局面は、epic monster を確保する大きな賭けのレースを軸に展開します。Nunu & Willump の Consume は確保力の素の部分で相手に大きな優位を与えるため、あなたはダメージの競い合いではなく、視界を中心に立ち回らざるを得ません。相手のルートを追えないと、相手の gank の速さであなたの lane が圧倒されます。しかし、相手が pit に入るのを阻止できるあなたの力が相手の objective の脅威を無力化し、teamfight は混沌とした睨み合いになります。
立ち回り方
Biggest Snowball Ever! が最高速度に達する前に見つけられるよう、Sapling Toss を river の brush の奥深くに投げることを優先してください。skirmish の序盤に Bramble Smash を使い切らないでください。相手の転がる突進を中断するため、または epic monster の pit から押しのけるためだけに温存してください。Nunu & Willump が Absolute Zero の channel を始めたら、すぐに Twisted Advance を使って相手をその場に root し、あなたはダメージを受け流しつつ、味方が爆発範囲から逃げられるようにしてください。
その他のマッチアップ
有利なマッチアップ
18これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Hecarim−1
Maokai は Hecarim の高速の initiation を完全に封じます。Hecarim が Devastating Charge で突進してきたら、タイミングを合わせた Bramble Smash で突進の最中に knockback でき、相手の勢いとダメージを一瞬で消せます。さらに、Twisted Advance でターゲット不可になれば、Onslaught of Shadows の fear とダメージを完璧に回避できます。これで相手の強気な dive は役に立たなくなり、skirmish の主導権は大きくあなたに傾きます。
Hecarimのビルド →
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理由
Maokai は Hecarim の高速の initiation を完全に封じます。Hecarim が Devastating Charge で突進してきたら、タイミングを合わせた Bramble Smash で突進の最中に knockback でき、相手の勢いとダメージを一瞬で消せます。さらに、Twisted Advance でターゲット不可になれば、Onslaught of Shadows の fear とダメージを完璧に回避できます。これで相手の強気な dive は役に立たなくなり、skirmish の主導権は大きくあなたに傾きます。
レーン戦への影響
jungle では、この matchup が teamfight と river の skirmish の展開を変えます。あなたの存在だけで相手の突進が止められかねないため、Hecarim は自由に flank したり、あなたの backline に dive したりできません。objective の近くの bush に Sapling Toss を置けば、相手の接近を暴き、相手が Warpath をスタックさせる前に HP を削れます。拘束できるあなたの力が、相手が Spirit of Dread で継続的に回復するのを防ぎます。
立ち回り方
勝つには、teamfight で Bramble Smash を無駄にせず、Hecarim が Devastating Charge を発動してあなたのチームに向かって走ってくる瞬間のためだけに温存してください。相手が Onslaught of Shadows であなたを狙ってきたら、近くの敵か Hecarim 自身に素早く Twisted Advance で反応して CC をすり抜けてください。相手があなたを避けて別の場所に dive しようとするなら、lane の向こうへ Nature's Grasp を使って逃げ道を塞ぎ、あなたの CC の中に追い込んでください。
Kha'Zix−1
Sapling Toss が Kha'Zix の brush プレイへの依存を完全に無効化するため、Maokai が jungle のペースを握ります。爆発する苗木を重要な choke point に投げ込めば、常に相手を暴き出し、Unseen Threat をリセットする力を奪えます。この passive によるダメージの上乗せがなければ、相手の burst の可能性は大きく下がり、snowball に必要な素早いキルを確保できなくなります。
Kha'Zixのビルド →
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理由
Sapling Toss が Kha'Zix の brush プレイへの依存を完全に無効化するため、Maokai が jungle のペースを握ります。爆発する苗木を重要な choke point に投げ込めば、常に相手を暴き出し、Unseen Threat をリセットする力を奪えます。この passive によるダメージの上乗せがなければ、相手の burst の可能性は大きく下がり、snowball に必要な素早いキルを確保できなくなります。
レーン戦への影響
この視界の支配が jungle の力関係を完全に変えます。苗木があらゆる brush を危険地帯に変えるため、Kha'Zix は安全にあなたを待ち伏せしたり、あなたの camp を invade したりできません。あなたを簡単に孤立させられないため、相手の Taste Their Fear は致命的な切れ味を失います。zone control の壁の裏で neutral objective を安全に確保しつつ、相手の序盤のプレッシャーを簡単に食い止められ、相手は絶望的で最適でないルートを取らざるを得なくなります。
立ち回り方
開けた jungle で direct な 1v1 の duel を求めないでください。代わりに、objective が spawn する前に、Sapling Toss で重要な river の brush を支配することに集中してください。Kha'Zix があなたの脆い味方に絶望的な Leap を仕掛けてきたら、すぐ Twisted Advance で拘束し、そのあと Bramble Smash で味方から押しのけてください。Nature's Grasp は、相手を teamfight から完全に zone out するために取っておき、相手に isolation のリセットを与えないでください。
Lee Sin−1
あなたの CC が Lee Sin の高 mobility な assassination の試みを完全に封じるため、jungle で大きな優位に立っています。決め手となる相互作用は、相手が Sonic Wave を当てたときに起こります。慌てる代わりに、相手があなたに向かって dash してくるちょうどそのときにターゲット不可になるよう Twisted Advance のタイミングを合わせられます。これで主要なダメージ源を完全に無効化しつつ、相手をその場に root で固定でき、非常に無防備にできます。
Lee Sinのビルド →
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理由
あなたの CC が Lee Sin の高 mobility な assassination の試みを完全に封じるため、jungle で大きな優位に立っています。決め手となる相互作用は、相手が Sonic Wave を当てたときに起こります。慌てる代わりに、相手があなたに向かって dash してくるちょうどそのときにターゲット不可になるよう Twisted Advance のタイミングを合わせられます。これで主要なダメージ源を完全に無効化しつつ、相手をその場に root で固定でき、非常に無防備にできます。
レーン戦への影響
この matchup の力関係は、Lee Sin から序盤の invade の力を奪い、自分の jungle で守りのプレイを強いります。相手が river の近くや neutral objective の最中に skirmish を強いようとするたびに、mobility をキャンセルできるあなたの力が、相手の代名詞的な Dragon's Rage のプレイを防ぎます。相手は snowball できず、相手チームの序盤の map のプレッシャーが大きく減ります。
立ち回り方
scuttle crab や objective を争うときは、常にチームの最前列に位置取り、Sapling Toss を bush に投げて Lee Sin の接近を scout してください。Twisted Advance で initiate せず、相手の Sonic Wave の dash に反応するためだけに温存してください。相手を dash の最中に root したら、すぐに Bramble Smash で追撃して味方の方へ knockback し、Safeguard で逃げられないようにしてください。
Lillia−1
Lillia は Blooming Blows による移動速度のスタックを頼りに、fight の周りを踊るように動き回り、Dream-Laden Bough を付与します。しかし、Maokai はこの skirmish のスタイルを完全に封じます。Twisted Advance は確実に当たる point-and-click の root なので、Lillia は高い速度で避けることができません。この避けられない拘束が相手の勢いを完全に止め、続く Nature's Grasp と素早い burst に対して非常に無防備にします。
Lilliaのビルド →
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理由
Lillia は Blooming Blows による移動速度のスタックを頼りに、fight の周りを踊るように動き回り、Dream-Laden Bough を付与します。しかし、Maokai はこの skirmish のスタイルを完全に封じます。Twisted Advance は確実に当たる point-and-click の root なので、Lillia は高い速度で避けることができません。この避けられない拘束が相手の勢いを完全に止め、続く Nature's Grasp と素早い burst に対して非常に無防備にします。
レーン戦への影響
jungle の skirmish や neutral objective の争いでは、Lillia が Swirlseed で安全に poke して逃げる力は大きく制限されます。あなたの存在だけで相手は守りの位置取りを強いられ、camp や味方に Blooming Blows を自由にスタックさせられません。相手が scuttle crab を争ったり invade しようとしたら、point-and-click で標的を取れるあなたの力により、相手が自分の frontline を越えた瞬間に逃げられなくなり、river の主導権は大きくあなたに傾きます。
立ち回り方
Lillia が動き回る余地の少ない、狭い jungle の通路に位置取ってください。Twisted Advance を序盤に無駄にせず、相手が近づいて Blooming Blows か Watch Out! Eep! を当てに来るのを待ってください。相手が dash を使った瞬間に、Twisted Advance で拘束し、すぐに相手の背後に Nature's Grasp を撃って逃げ道を塞いでください。相手が cleanse したり逃げようとしたら、Bramble Smash で相手を自分の ult の root の中へ knockback してください。
Nocturne−1
Maokai は自然に Nocturne の高テンポの assassination の試みを鈍らせます。Paranoia が map を暗闇で覆っても、Maokai の Sapling Toss は近くの bush の重要な視界を与え、接近する flank を見つけられます。Nocturne が dive を仕掛けたら、Twisted Advance が相手の mobility をすり抜ける point-and-click の CC となり、Bramble Smash はすぐに相手を knockback して、fear の tether が繋がるのを防げます。
Nocturneのビルド →
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理由
Maokai は自然に Nocturne の高テンポの assassination の試みを鈍らせます。Paranoia が map を暗闇で覆っても、Maokai の Sapling Toss は近くの bush の重要な視界を与え、接近する flank を見つけられます。Nocturne が dive を仕掛けたら、Twisted Advance が相手の mobility をすり抜ける point-and-click の CC となり、Bramble Smash はすぐに相手を knockback して、fear の tether が繋がるのを防げます。
レーン戦への影響
この matchup は、jungle の力関係を守りの counter-gank に大きく傾けます。river にあなたがいることで相手の execution の閾値が妨げられるため、Nocturne は自由にあなたの laner に dive できません。相手が味方をロックオンしようとするたびに、素早く peel して引き離せるあなたの力が、相手のテンポを完全に壊します。さらに、相手の Shroud of Darkness は、あなたの cooldown の短いスキルで簡単に割られるため、序盤の skirmish では counter-engage に対して非常に無防備になります。
立ち回り方
常に、Nocturne が来ると予想される角度と、最も脆い carry の間に位置取ってください。objective の近くを移動するときは、Paranoia が始まる前に、choke point の bush に Sapling Toss を投げて視界の境界を維持してください。Twisted Advance で initiate せず、相手の ult の飛行に反応するためだけに温存してください。相手が Shroud of Darkness を発動したら、通常攻撃で passive の Sap Magic を発動させ、相手の spell shield が切れるのを待つ間に sustain で上回ってください。
Shyvana−1
Maokai は自然に Shyvana の主要な teamfight 突入を封じます。Bramble Smash は、Dragon's Descent の飛行中の Shyvana を直接中断して knockback できるからです。Shyvana の ult は距離を詰めて fight を開始する唯一の確実な手段なので、この最初のインパクトを阻止すれば dive の可能性は完全に止まり、相手の Burnout と Flame Breath は価値の高い標的に届かず、チームの追撃に対して無防備なままになります。
Shyvanaのビルド →
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理由
Maokai は自然に Shyvana の主要な teamfight 突入を封じます。Bramble Smash は、Dragon's Descent の飛行中の Shyvana を直接中断して knockback できるからです。Shyvana の ult は距離を詰めて fight を開始する唯一の確実な手段なので、この最初のインパクトを阻止すれば dive の可能性は完全に止まり、相手の Burnout と Flame Breath は価値の高い標的に届かず、チームの追撃に対して無防備なままになります。
レーン戦への影響
この相互作用は、Shyvana が Fury of the Dragonborn をスタックさせたがる epic monster の周辺で、力関係を大きく傾けます。Sapling Toss で choke point を支配することで、相手に位置を明かさせるか、Dragon's Descent を早すぎるタイミングで使わせられます。相手が steal を強行しようとしても、着地地点を阻止できるあなたの力が、相手の objective の争いを完全に封じ、あなたのチームに neutral を無償で与えます。
立ち回り方
objective の攻防の間は、Shyvana と自分の backline の間に物理的な壁として位置取ってください。Bramble Smash を人間形態の相手に無駄にしないでください。この手段を温存し、相手の ult のアニメーションに反応してください。相手が Dragon's Descent を発動した瞬間に、knockback で空中の相手を払いのけ、すぐ Twisted Advance で追撃してその場に root し、相手が Burnout で味方に張り付けないようにしてください。
Talon−1
Talon の jungle での支配力は、Assassin's Path で地形を無視して不利な状況から逃げることに頼っています。しかし、Twisted Advance は避けられない point-and-click の root なので、Maokai は大きな優位に立っています。これで Talon の壁を飛び越える力は完全に封じられ、cast の最中にその場に固定するか、特に Sap Magic があなたの HP バーを常に高く保つため、burst down できない tanky な相手と戦わせることができます。
Talonのビルド →
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理由
Talon の jungle での支配力は、Assassin's Path で地形を無視して不利な状況から逃げることに頼っています。しかし、Twisted Advance は避けられない point-and-click の root なので、Maokai は大きな優位に立っています。これで Talon の壁を飛び越える力は完全に封じられ、cast の最中にその場に固定するか、特に Sap Magic があなたの HP バーを常に高く保つため、burst down できない tanky な相手と戦わせることができます。
レーン戦への影響
この相互作用で jungle のプレッシャーが完全に変わります。壁の近くでの正面からの遭遇は相手にとって致命的になるため、Talon は安全に counter-jungle したり、あなたの laner を flank したりできません。相手が危険な gank を仕掛けても、Nature's Grasp と Sapling Toss によるあなたの counter-gank が、相手を river の通路に閉じ込めます。相手は map 全体で snowball する可能性を失い、強気な rotation は、どんなミスも死につながる非常に危険な行動に変わります。
立ち回り方
これを突くには、Talon が flank を準備しそうな bush に Sapling Toss を投げて、常に jungle の choke point を scout してください。途切れていない壁の近くに相手がいるときは Twisted Advance で fight を initiate せず、代わりに歩いて近づき、Bramble Smash で相手を地形から押しのけて、相手が Assassin's Path を cast しようとしたときにだけ point-and-click の root を発動してください。相手が Shadow Assault で invisible になっても、辛抱強く位置取りしていれば、姿を現した瞬間に拘束できます。
Twitch−1
Twitch は序盤の map のプレッシャーと奇襲 gank の確保を Ambush のステルスに完全に頼っていますが、あなたの kit はこの手段を完全に無効化します。よく使われる choke point や brush に Sapling Toss を投げれば、相手が位置を変える前に暴き出せます。暴かれた Twitch には自然な mobility も dash もないため、kite しようとする試みを即座に封じる point-and-click の Twisted Advance に対して非常に無防備になります。
Twitchのビルド →
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理由
Twitch は序盤の map のプレッシャーと奇襲 gank の確保を Ambush のステルスに完全に頼っていますが、あなたの kit はこの手段を完全に無効化します。よく使われる choke point や brush に Sapling Toss を投げれば、相手が位置を変える前に暴き出せます。暴かれた Twitch には自然な mobility も dash もないため、kite しようとする試みを即座に封じる point-and-click の Twisted Advance に対して非常に無防備になります。
レーン戦への影響
この相互作用は、Twitch から主力の武器、つまり見えない gank の恐怖を奪います。Sapling Toss で river の入口を scout できるので、あなたの laner は恐れずに強気にプレイできます。Twitch は camp をゆっくり farm するしかなく、Ambush では snowball できません。この scaling の遅れによって、Nature's Grasp で序盤の neutral objective を確保でき、相手の jungle での存在感を窒息させられます。
立ち回り方
camp や objective を争うときは、常に周囲の bush に Sapling Toss を仕込んで、Twitch の接近を阻止してください。Twitch が map 上に見当たらないときは Twisted Advance で fight を initiate せず、Ambush が終わった瞬間に拘束するためだけに温存してください。相手が Spray and Pray を発動したら、すぐ Bramble Smash で押し戻して、相手の ult の貫通する軌道を乱し、味方を救ってください。
Master Yi−2
Master Yi は CC を避けて標的を切り刻むために Alpha Strike に完全に頼っています。Maokai としては、究極の counter を持っています。Twisted Advance は、相手が再び姿を現したら外れようのない point-and-click の root です。相手の最初の jump をやり過ごせば、すぐに Twisted Advance から Nature's Grasp へ chain でき、Double Strike をスタックさせる前に Highlander の mobility を奪って完全に無防備にできます。
Master Yiのビルド →
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理由
Master Yi は CC を避けて標的を切り刻むために Alpha Strike に完全に頼っています。Maokai としては、究極の counter を持っています。Twisted Advance は、相手が再び姿を現したら外れようのない point-and-click の root です。相手の最初の jump をやり過ごせば、すぐに Twisted Advance から Nature's Grasp へ chain でき、Double Strike をスタックさせる前に Highlander の mobility を奪って完全に無防備にできます。
レーン戦への影響
この力関係は、neutral objective と river の skirmish の主導権を完全にあなたに傾けます。あなたの CC が相手の duel の可能性を封じるため、Master Yi は安全に epic monster を争ったり Scuttle Crab を確保したりできません。相手が power-farm したり gank を強行しようとするたびに、skirmish で拘束できるあなたの力が、Highlander を延長するのに必要なリセットを得るのを防ぎ、map 全体での存在感を無力化します。
立ち回り方
skirmish では、Master Yi がまだ Alpha Strike を使える間は、Twisted Advance で initiate しないでください。代わりに、近くの brush に Sapling Toss を投げて相手を slow させるか視界を確保し、相手を踏み込ませるよう誘ってください。相手の Alpha Strike のアニメーションが終わって再び姿を現した瞬間に、すぐ Twisted Advance で拘束し、続けて Bramble Smash で Meditate を channel しようとする試みを妨害し、最後に Nature's Grasp でキルを確定させてください。
Rengar−2
この jungle の matchup は、あなたに大きく有利です。あなたの Sapling Toss が Rengar の Unseen Predator を完全に封じるからです。茂みに苗木を投げ込むことで Rengar の位置が見え、序盤のダメージを与えられるため、Rengar は飛び出してあなたやあなたの laner を奇襲できなくなります。茂みからの奇襲という強みがなければ、Savagery を軸にした Rengar の burst は大きく軽減され、Rengar の主な狩り場は危険地帯に変わります。
Rengarのビルド →
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理由
この jungle の matchup は、あなたに大きく有利です。あなたの Sapling Toss が Rengar の Unseen Predator を完全に封じるからです。茂みに苗木を投げ込むことで Rengar の位置が見え、序盤のダメージを与えられるため、Rengar は飛び出してあなたやあなたの laner を奇襲できなくなります。茂みからの奇襲という強みがなければ、Savagery を軸にした Rengar の burst は大きく軽減され、Rengar の主な狩り場は危険地帯に変わります。
レーン戦への影響
river や中立モンスターのピット周辺では、あなたの支配力は絶対的です。あなたが常に茂みから Rengar を追い出しているので、Rengar は scuttle crab を安全に争うことも、counter-gank を仕掛けることもできません。Rengar が Thrill of the Hunt で無理にエンゲージしようとしても、あなたの Nature's Grasp が通路全体を覆うので、跳躍の最中に捕らえられるか、root を解除するためだけに強化された Battle Roar を使わされることになります。
立ち回り方
常に進路の先へ Sapling Toss を投げて、茂みの優先権を確保してください。特に red buff と river の茂みの近くでは重要です。Rengar があなたに飛びかかってきたら、すぐに Bramble Smash で Rengar をノックバックさせて auto-attack のリセットを中断し、続けて Twisted Advance で拘束してください。苗木がない状態で茂みに突っ込む(face-check)のは絶対にやめてください。代わりに、Unseen Predator がまったく役に立たない、あなたに有利な状況で Rengar に戦闘を仕掛けさせてください。
Tryndamere−1
Maokai は自然に Tryndamere のジャングルでの脅威を無力化します。Maokai の crowd control が、この蛮族の ultimate という安全網にそのまま対抗できるからです。Tryndamere が致命的なダメージを耐えるために Undying Rage を発動しても、Maokai はすぐに Tryndamere を拘束できます。Twisted Advance から Nature's Grasp へつなげることで、Tryndamere は auto-attack も Bloodlust による回復もできなくなり、5秒間の不死身はまったく無意味になります。その間にあなたのチームは安全に Tryndamere を kite できます。
Tryndamereのビルド →
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理由
Maokai は自然に Tryndamere のジャングルでの脅威を無力化します。Maokai の crowd control が、この蛮族の ultimate という安全網にそのまま対抗できるからです。Tryndamere が致命的なダメージを耐えるために Undying Rage を発動しても、Maokai はすぐに Tryndamere を拘束できます。Twisted Advance から Nature's Grasp へつなげることで、Tryndamere は auto-attack も Bloodlust による回復もできなくなり、5秒間の不死身はまったく無意味になります。その間にあなたのチームは安全に Tryndamere を kite できます。
レーン戦への影響
ジャングルでは、この相互作用によって skirmish の優先権がすべてあなたに移ります。あなたの peel 手段が Tryndamere の攻撃的な Spinning Slash での突入を封じるので、Tryndamere はあなたの camp に安全に invade することも、あなたの laner に dive することもできません。大きな objective 戦でも Tryndamere のプレッシャーは完全に無力化されます。Tryndamere は消極的にプレイするか、ultimate が切れた瞬間にロックされて倒されるリスクを負うかのどちらかになり、あなたのチームは中立 objective を自由に支配できます。
立ち回り方
これを完璧に実行するには、戦闘の序盤に主力の crowd control を決して無駄にしないでください。Tryndamere が Spinning Slash でエンゲージしてきたら、Bramble Smash でノックバックさせ、fury ゲージの増加を牽制してください。Tryndamere の体力が減って Undying Rage を発動したら、すぐに Twisted Advance、続けて Nature's Grasp を使ってください。この正確な順序なら、Tryndamere は ultimate の全持続時間にわたって root され続け、無敵が切れた瞬間に、一度もダメージを与えられないまま確実に倒れます。
その他のマッチアップ
ハードカウンター
9これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Olaf+3
Olaf はレベル5に達すると、あなたの防御的なツールを完全に無効化します。Ragnarok を発動した瞬間、Olaf は Twisted Advance、Bramble Smash、Nature's Grasp の crowd control に対して完全に免疫になります。Olaf を寄せつけないための root とノックバックがなければ、Olaf は Undertow の slow と、止められない Reckless Swing の true damage を使って、簡単にあなたを追い詰められます。
Olafのビルド →
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理由
Olaf はレベル5に達すると、あなたの防御的なツールを完全に無効化します。Ragnarok を発動した瞬間、Olaf は Twisted Advance、Bramble Smash、Nature's Grasp の crowd control に対して完全に免疫になります。Olaf を寄せつけないための root とノックバックがなければ、Olaf は Undertow の slow と、止められない Reckless Swing の true damage を使って、簡単にあなたを追い詰められます。
レーン戦への影響
この相互作用により、あなたは常に防御的な姿勢を強いられ、river より先へ踏み出すのが極めて危険になります。wave が Olaf のタワー付近で crash すると、Olaf は lane の端から端まで簡単にあなたを追い詰められます。短い trade では張り合えません。Olaf の Berserker Rage と Vicious Strikes による回復が、あなたのパッシブ Sap Magic の sustain を上回るので、じわじわと不利な recall に追い込まれます。
立ち回り方
生き残るには、minion の wave をタワーの射程のすぐ外で freeze し続ける必要があります。茂みの中から Sapling Toss を使えば、wave を押すことなく、安全に遠くから minion を削れます。Olaf が Ragnarok を発動したら、Twisted Advance や Nature's Grasp を防御目的で無駄にしないでください。代わりに、すぐに後ろへ下がり、Olaf の ultimate が切れてからはじめて Bramble Smash を使って、Olaf を自分のタワーの下へ押し込んでください。
Mordekaiser+2
Mordekaiser は ultimate を習得すると、あなたの防御的な構えを完全に封じます。Mordekaiser があなたを Realm of Death に引きずり込むと、Sapling Toss を仕込んでおいた茂みから即座に切り離されます。この隔離されたアリーナの中では、Mordekaiser の Darkness Rise のオーラが必ず発動してあなたの体力を絶えず溶かす一方、あなたには Indestructible のシールドを突破できるだけの純粋なダメージがありません。
Mordekaiserのビルド →
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理由
Mordekaiser は ultimate を習得すると、あなたの防御的な構えを完全に封じます。Mordekaiser があなたを Realm of Death に引きずり込むと、Sapling Toss を仕込んでおいた茂みから即座に切り離されます。この隔離されたアリーナの中では、Mordekaiser の Darkness Rise のオーラが必ず発動してあなたの体力を絶えず溶かす一方、あなたには Indestructible のシールドを突破できるだけの純粋なダメージがありません。
レーン戦への影響
この matchup では、自分のタワーの下で極めて消極的な防御姿勢を強いられます。Mordekaiser の Death's Grasp で一度引き寄せられるだけで、簡単に Obliterate が決まって体力を大きく削られるので、wave control を争えません。Mordekaiser が ultimate を手に入れたら、river より先へ踏み出すのは死を意味します。Mordekaiser があなたを Realm of Death に閉じ込め、あなたのタワーは重い plate pressure にさらされます。
立ち回り方
生き残るために、すぐに magic resistance を最優先で積み、Mordekaiser のパッシブのオーラを和らげてください。trade 中は Twisted Advance を攻撃的に使わず、温存して、ターゲット不可になるタイミングを完璧に合わせ、Mordekaiser の Obliterate の叩きつけを回避してください。Death's Grasp で引き寄せられたら、すぐに Bramble Smash で Mordekaiser を押しのけて離脱してください。Realm of Death に閉じ込められたら、ひたすら円を描くように走り回って Sap Magic で回復することだけに専念し、アリーナが消えるまで時間を稼いでください。
Vayne+2
Vayne は Top lane でのあなたのエンゲージ力を完全に無効化します。Twisted Advance で拘束しようとするたびに、Vayne は Condemn で即座に反応でき、Bramble Smash でつなげる前にあなたを押し返してしまいます。このエンゲージの失敗により、あなたは Vayne の遠距離からの harassment にさらされ、Vayne は基本攻撃と Tumble を通じて Silver Bolts の true damage を簡単に発動でき、あなたが本来持つ硬さを無視されます。
Vayneのビルド →
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理由
Vayne は Top lane でのあなたのエンゲージ力を完全に無効化します。Twisted Advance で拘束しようとするたびに、Vayne は Condemn で即座に反応でき、Bramble Smash でつなげる前にあなたを押し返してしまいます。このエンゲージの失敗により、あなたは Vayne の遠距離からの harassment にさらされ、Vayne は基本攻撃と Tumble を通じて Silver Bolts の true damage を簡単に発動でき、あなたが本来持つ硬さを無視されます。
レーン戦への影響
あなたは Vayne を脅かせないので、Vayne はレベル1から wave の状態を支配します。あなたは自分のタワーの下に押さえ込まれ、Vayne の遠距離攻撃による絶え間ない poke を受けながら、ラストヒットを取るのに苦労することになります。この絶え間ない harassment によって早期の recall を強いられ、ゴールド収入を失い、Vayne にタワーの plate を削られてしまいます。優先権をすべて失うため、lane 全体を犠牲にしない限り、序盤の river での skirmish を助けに行けません。
立ち回り方
生き残るとは、体力ゲージを守るために、不要なゴールドを諦めることです。wave からずっと後ろに下がり、lane の茂みで Sapling Toss を使って、安全にファームするか Vayne の前進を slow させてください。jungler が実際に lane にいて、先に Vayne の Condemn を誘ってくれる場合を除き、決して Twisted Advance でエンゲージしないでください。lane の中央にきっちり立ち、壁際を避けて Vayne に stun されないようにし、Vayne が Tumble で前に出てきたら、Bramble Smash を防御的に使って押しのけてください。
Volibear+2
Volibear が長引く trade を完全に支配するのは、Frenzied Maul が mark を付与し、それ以降の噛みつきで Volibear が回復しつつ大ダメージを与えるからです。Maokai は Sap Magic の、より遅くスペルの発動に依存した回復に頼っているため、この反復的な乱戦の火力には太刀打ちできません。Volibear が Thundering Smash で突進してきたら、確実な対応は Bramble Smash ですぐに勢いを止め、Volibear が The Relentless Storm を重ねて戦闘を維持するのを防ぐことだけです。
Volibearのビルド →
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理由
Volibear が長引く trade を完全に支配するのは、Frenzied Maul が mark を付与し、それ以降の噛みつきで Volibear が回復しつつ大ダメージを与えるからです。Maokai は Sap Magic の、より遅くスペルの発動に依存した回復に頼っているため、この反復的な乱戦の火力には太刀打ちできません。Volibear が Thundering Smash で突進してきたら、確実な対応は Bramble Smash ですぐに勢いを止め、Volibear が The Relentless Storm を重ねて戦闘を維持するのを防ぐことだけです。
レーン戦への影響
この matchup では、あなたは常に防御的な姿勢を強いられ、lane の優先権を明け渡すことになります。Volibear は trade 中に Sky Splitter で自分にシールドを張って押してくるので、wave を直接争えません。minion が crash するに任せ、タワーの下で Bramble Smash を使ってラストヒットを確保するしかありません。そのため、Volibear が Stormbringer を習得すると dive に対して無防備になり、jungler を助けに行くこともできません。
立ち回り方
生き残るには、jungler が実際に gank を仕掛けている場合を除き、Twisted Advance を攻撃的に使わないでください。代わりに、Volibear が Thundering Smash を発動してあなたを stun しようとした瞬間に、Bramble Smash で Volibear を弾き飛ばせるよう温存してください。river の茂みで Sapling Toss を使い、dive を早めに察知してください。Volibear が wave を freeze したり、Stormbringer でタワー下のあなたを脅かしたりしてきたら、Nature's Grasp を防御的に使って minion を素早く処理し、跳躍の最中の Volibear を root して、タワーと自分の命を守ってください。
その他のマッチアップ
不利なマッチアップ
17これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Sett+1
Sett は Pit Grit の sustain と Knuckle Down の重いパンチのおかげで、継続的な乱戦に優れています。Maokai はこの純粋な DPS に張り合うのが難しく、直接の trade は非常に不利です。ただし、Maokai のパッシブ Sap Magic でダメージの一部を回復できるので、lane は消耗戦になります。核心となる展開は、Maokai が Bramble Smash を使って Sett の combo を積極的に妨害することです。具体的には Facebreaker を中断するか、Sett を押しのけて Haymaker の中心を避けます。
Settのビルド →
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理由
Sett は Pit Grit の sustain と Knuckle Down の重いパンチのおかげで、継続的な乱戦に優れています。Maokai はこの純粋な DPS に張り合うのが難しく、直接の trade は非常に不利です。ただし、Maokai のパッシブ Sap Magic でダメージの一部を回復できるので、lane は消耗戦になります。核心となる展開は、Maokai が Bramble Smash を使って Sett の combo を積極的に妨害することです。具体的には Facebreaker を中断するか、Sett を押しのけて Haymaker の中心を避けます。
レーン戦への影響
Sett は Facebreaker であなたを引き寄せ、The Show Stopper で叩きつけてくる脅威が常にあるため、あなたはたびたびタワーの下まで押し込まれることになります。Sett の Haymaker のシールドがあなたの counter-burst を打ち消すので、体力の trade は危険です。Bramble Smash を無駄にすると、Sett はすぐに minion の wave からあなたを zone します。多少のゴールドを失うのは受け入れ、簡単な dive を防げるだけ体力ゲージを高く保たなければなりません。
立ち回り方
Bramble Smash を攻撃的に使わないでください。Sett の動きに反応するためだけに温存してください。Sett が Haymaker をチャージしているのが見えたら、すぐに Bramble Smash を使って Sett を押しのけ、中央の true damage ゾーンから確実に外れてください。Facebreaker で掴まれたら、Twisted Advance で Sett を root して背後に位置取りするか、lane の茂みに Sapling Toss を投げて Sett の追撃を slow させてください。Sett が The Show Stopper を決めてしまったら、grit ゲージが減衰するまで、すぐに離脱してください。
Nasus+1
この matchup は時間との勝負です。Nasus が minion に Siphoning Strike を延々と重ねるのを止められるだけの純粋なダメージはあなたにはなく、Nasus のパッシブ Soul Eater は Sapling Toss による poke を簡単に受け流します。ただし、Nasus には自然な離脱手段がありません。そのため、point-and-click の Twisted Advance に対して非常に弱く、これは逃げ場のない錨として働き、Nasus に scale で上回られる前に、jungler とともに綺麗で致命的な gank を組み立てられます。
Nasusのビルド →
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理由
この matchup は時間との勝負です。Nasus が minion に Siphoning Strike を延々と重ねるのを止められるだけの純粋なダメージはあなたにはなく、Nasus のパッシブ Soul Eater は Sapling Toss による poke を簡単に受け流します。ただし、Nasus には自然な離脱手段がありません。そのため、point-and-click の Twisted Advance に対して非常に弱く、これは逃げ場のない錨として働き、Nasus に scale で上回られる前に、jungler とともに綺麗で致命的な gank を組み立てられます。
レーン戦への影響
Nasus がラストヒットだけに集中するため、lane は自然とペースが落ちます。やみくもに押すと、Nasus は自分のタワー付近で freeze し、必要なときは Spirit Fire であなたの waveclear に対抗します。Fury of the Sands を手にした Nasus を solo で倒すことはできないため、Top に長く居すぎても得られるものは減っていくだけです。実際の影響力は、Nasus が孤立している間に、どれだけ素早くこの lane を離れて map の objective を確保できるかで決まります。
立ち回り方
wave をマップの自陣側に跳ね返らせて、lane を引き伸ばしてください。jungler が近づいてきたら、Twisted Advance でエンゲージして Nasus を拘束し、すぐに Bramble Smash で位置を取り直しながら Nasus を味方の方へノックバックさせ、Wither の slow をすり抜けてください。味方の助けがないときは、無理に trade をしないでください。代わりに、river から Nature's Grasp を使って mid lane を拘束するか、Nasus が Q のスタックを重ねるのに忙しい間に中立 objective を確保してください。
Yone+1
Maokai は序盤の control に優れていますが、Yone の Way of the Hunter と低 cooldown の Mortal Steel による二重ダメージのスケーリングは、最終的にあなたの硬さを上回ります。ただし、この matchup は正確な相互作用が分かれ目になります。Yone が Soul Unbound で自分を飛ばしたとき、Twisted Advance のタイミングを合わせて Yone の snapback のアニメーションに乗れます。これにより、Yone の anchor 地点まで確実に追いかけることができ、深く逃げ場のない root を決められます。
Yoneのビルド →
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理由
Maokai は序盤の control に優れていますが、Yone の Way of the Hunter と低 cooldown の Mortal Steel による二重ダメージのスケーリングは、最終的にあなたの硬さを上回ります。ただし、この matchup は正確な相互作用が分かれ目になります。Yone が Soul Unbound で自分を飛ばしたとき、Twisted Advance のタイミングを合わせて Yone の snapback のアニメーションに乗れます。これにより、Yone の anchor 地点まで確実に追いかけることができ、深く逃げ場のない root を決められます。
レーン戦への影響
Yone の Spirit Cleave はあなたの体力を削りつつ Yone にシールドを与えるため、序盤は Yone の push を争えません。あなたはタワーの下に閉じ込められ、wave が早く crash しすぎないよう Bramble Smash でファームすることになります。Yone の Soul Unbound を使った trade の間に Sap Magic の回復をうまく管理できないと、タワーの plate を明け渡すことになり、Yone のアイテムが加速して sidelane を支配されてしまいます。
立ち回り方
タワーの端ぎりぎりに位置取りして、Mortal Steel で trade したい Yone に dive を強いてください。Yone の Soul Unbound が有効な間は、必ず Twisted Advance を温存してください。慌てて撃ってはいけません。tether の持続時間がほぼ終わるのを待ってから使い、自分のタワーの下で Yone を拘束してください。Yone が手の届かない位置で wave を freeze してきたら、茂みで Sapling Toss を使って安全に minion を確保してください。
Rumble+1
Rumble の絶え間ない継続魔法ダメージは常にあなたの体力ゲージを脅かすため、従来型の trade は非常に危険です。ただし、Rumble の高頻度のスペル詠唱は諸刃の剣です。Rumble がボタンを押すたびに、Sap Magic の cooldown が直接短縮されるからです。この絶え間ないチャージのおかげで、強化された基本攻撃を頻繁に発動でき、Rumble の攻撃的なプレッシャーを、あなた自身の lane での生存を支える安定したエンジンに変えられます。
Rumbleのビルド →
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理由
Rumble の絶え間ない継続魔法ダメージは常にあなたの体力ゲージを脅かすため、従来型の trade は非常に危険です。ただし、Rumble の高頻度のスペル詠唱は諸刃の剣です。Rumble がボタンを押すたびに、Sap Magic の cooldown が直接短縮されるからです。この絶え間ないチャージのおかげで、強化された基本攻撃を頻繁に発動でき、Rumble の攻撃的なプレッシャーを、あなた自身の lane での生存を支える安定したエンジンに変えられます。
レーン戦への影響
この matchup では常に押し込まれるため、自分のタワーの下で防御的にプレイするしかありません。Twisted Advance で trade を仕掛けるのは、Rumble の継続的な火力に張り合えないので危険です。代わりに、minion のゴールドをいくらか失うことを覚悟し、壁際に追い詰められないよう Bramble Smash を使ってください。lane は消耗戦になり、あなたの主な目標は、dive を防げるだけの体力を維持することです。
立ち回り方
armor の購入を後回しにして、早めに magic resistance を最優先で積み、utility より純粋な生存を優先してください。Rumble が harass しに近づいてきたら慌てずに、歩み寄って minion か Rumble に Sap Magic の攻撃を当てて回復し、その直後に Bramble Smash で Rumble を押しのけて離脱してください。lane の茂みに Sapling Toss を投げて Rumble の位置を探り、接近を slow させ、jungler がローテーションしてきたときに Rumble を拘束できるよう Nature's Grasp を用意しておいてください。
Vladimir+1
Vladimir の kit は、Maokai にとってうんざりする壁になります。Twisted Advance で拘束しようとしたり、Nature's Grasp で離れた位置から捕まえようとしたりしても、Vladimir は Sanguine Pool に溶け込んであなたの crowd control を完全に無効化できます。Transfusion が常に体力を回復するため、Bramble Smash で何とか通した削りダメージもすぐに消され、Vladimir に楽々と scale で上回られてしまいます。
Vladimirのビルド →
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理由
Vladimir の kit は、Maokai にとってうんざりする壁になります。Twisted Advance で拘束しようとしたり、Nature's Grasp で離れた位置から捕まえようとしたりしても、Vladimir は Sanguine Pool に溶け込んであなたの crowd control を完全に無効化できます。Transfusion が常に体力を回復するため、Bramble Smash で何とか通した削りダメージもすぐに消され、Vladimir に楽々と scale で上回られてしまいます。
レーン戦への影響
あなたは Vladimir に solo kill の脅威を与えられないため、Vladimir は wave を slow-push したり、タワーの下のあなたを harass したりと自由に動けます。Sapling Toss で茂みを確認したり、ある程度のファームを確保したりはできますが、lane に長く留まりすぎると資源を失っていきます。やがて Vladimir の scale の優位により、Vladimir が完全に倒せなくなる前に、他の場所で価値を見つけるため Top lane を離れざるを得なくなります。
立ち回り方
Vladimir と正面から戦おうとするのはやめてください。代わりに Bramble Smash で素早く wave を処理し、roam の機会を探してください。Vladimir があなたのタワーの下に攻撃的に dive してきた場合に備え、自分自身を peel するために Twisted Advance を温存してください。wave が押されたら、すぐに lane を離れ、river での skirmish で Nature's Grasp を使ってチームを助けてください。Vladimir が自分の lane をファームしている間に、あなたの優れたチームファイト向けの utility を活かしましょう。
Poppy+1
この matchup は、Poppy の anti-dash の barrier が Twisted Advance に完全に対抗することで決まります。trade を始めようとしたり Poppy を拘束しようとしたりして root を発動すると、Poppy の防御ゾーンが作動し、あなたは空中から叩き落とされて地上に落とされます。主力のエンゲージ手段が即座に無効化されるため、Poppy に対して Sap Magic を簡単に発動することも、Bramble Smash で位置をずらすこともできず、重い反撃ダメージを受けることになります。
Poppyのビルド →
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理由
この matchup は、Poppy の anti-dash の barrier が Twisted Advance に完全に対抗することで決まります。trade を始めようとしたり Poppy を拘束しようとしたりして root を発動すると、Poppy の防御ゾーンが作動し、あなたは空中から叩き落とされて地上に落とされます。主力のエンゲージ手段が即座に無効化されるため、Poppy に対して Sap Magic を簡単に発動することも、Bramble Smash で位置をずらすこともできず、重い反撃ダメージを受けることになります。
レーン戦への影響
lane では、この相互作用によってあなたの攻撃的なプレッシャーが奪われ、タワーの近くで防御的にプレイするしかなくなります。無理に trade を狙うと体力を失って早すぎる recall になり、Poppy に wave manipulation を好きにさせてしまいます。あなたは自分のタワーの下に閉じ込められ、離れた minion を確保するために Sapling Toss を使うしかなくなり、mana が急速に尽きて、Top 側の river の優先権を Poppy のチームに譲ることになります。
立ち回り方
生き残るために、位置取りの厳格なルールを守ってください。lane の中央に立ち、Poppy の stun を防ぐため壁から離れてください。Poppy の anti-dash の円が cooldown 中なのが見えるときを除き、Twisted Advance でエンゲージしないでください。代わりに歩み寄ってファームし、Poppy が突進してきたら Bramble Smash を防御的に使って押しのけてください。タワーの下で Poppy に dive されたら、Nature's Grasp で拘束し、Poppy の barrier が消えてからはじめて、すぐに Twisted Advance でつなげてください。
その他のマッチアップ
スキル次第のマッチアップ
15このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Gnar±0
この matchup は、Mini 形態の Gnar が距離を取ってあなたを poke してくる能力を中心に展開します。転換点は Gnar の Boomerang Throw のタイミングです。Gnar の手からブーメランが離れた瞬間に Twisted Advance を使えば、ブーメランの slow とダメージを完全に回避しつつ、距離を詰めて Gnar を root できます。これで Mini Gnar は、あなたの追撃の crowd control に対して極めて無防備になります。
Gnarのビルド →
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理由
この matchup は、Mini 形態の Gnar が距離を取ってあなたを poke してくる能力を中心に展開します。転換点は Gnar の Boomerang Throw のタイミングです。Gnar の手からブーメランが離れた瞬間に Twisted Advance を使えば、ブーメランの slow とダメージを完全に回避しつつ、距離を詰めて Gnar を root できます。これで Mini Gnar は、あなたの追撃の crowd control に対して極めて無防備になります。
レーン戦への影響
Mini Gnar は常にあなたを harass したいので、基本攻撃で自然に lane を押します。wave を自分のタワー近くで freeze し続ければ、Gnar はファームのために前に出すぎることになります。Gnar が poke しようと前に出てきたら、Twisted Advance で飛びかかれるあなたの能力のおかげで、Gnar は jungler の格好の標的になります。wave を管理できないと、自分のタワーの下で poke され続けることになります。
立ち回り方
caster minion の近くに立ち、Gnar を誘ってファームと poke のために Boomerang Throw を使わせてください。Gnar が投げるのが見えた瞬間に Twisted Advance で即座に反応して飛び道具をすり抜け、続けて Bramble Smash で Gnar を後ろの自分の wave の方へノックバックさせてください。Gnar が Rage Gene で Mega Gnar に変身しそうなときは、すぐに離脱し、Sapling Toss で Gnar の前進を slow させ、Gnar が脆い Mini 形態に戻るまでエンゲージ手段を温存してください。
Renekton±0
この lane は、Renekton の機動力を中心とした激しい反応速度の勝負です。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、fury で強化された Ruthless Predator ですぐにあなたを拘束したいと考えています。しかし素早く反応すれば、あなたの Bramble Smash が Renekton のダッシュを空中で中断するか、stun を入れられる前に押しのけることができ、Renekton の trade の可能性を完全に無効化して無防備にできます。
Renektonのビルド →
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理由
この lane は、Renekton の機動力を中心とした激しい反応速度の勝負です。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、fury で強化された Ruthless Predator ですぐにあなたを拘束したいと考えています。しかし素早く反応すれば、あなたの Bramble Smash が Renekton のダッシュを空中で中断するか、stun を入れられる前に押しのけることができ、Renekton の trade の可能性を完全に無効化して無防備にできます。
レーン戦への影響
エンゲージを阻止できたとき、Renekton は主力の離脱手段が cooldown 中なので wave の主導権を失います。そこで Sapling Toss を使って茂みを確保し、Renekton が minion で Reign of Anger を溜めるのを防げます。しかしこの反応に失敗すると、Cull the Meek の combo を強く受けることになり、タワーの下で防御的にプレイするしかなくなり、Renekton は大きな体力のリードを築きます。
立ち回り方
常に caster minion の近くに立ち、指を Bramble Smash に置いておいてください。この spell を wave 処理に無駄使いせず、Renekton が最初の Slice and Dice を前方に使ったときだけ使ってください。タイミングを外して Ruthless Predator で stun されても、慌てないでください。stun が切れるのを待ってから、Renekton が後ろへダッシュで戻ろうとするところへすぐ Twisted Advance で root し、trade 中に失った体力を Sap Magic で回復してください。
Urgot±0
この matchup は、Urgot が Disdain でエンゲージしようとするのに対する Maokai の応答を中心にした、純粋な実行力の勝負です。Urgot は flip を当てて Echoing Flames を発動させ、Purge であなたを溶かしたいと考えていますが、Maokai には完璧な対抗手段があります。Twisted Advance のタイミングを正しく合わせれば、ターゲット不可になって Urgot の攻撃を完全に回避し、Urgot を妨害するのに最適な位置を取れます。
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理由
この matchup は、Urgot が Disdain でエンゲージしようとするのに対する Maokai の応答を中心にした、純粋な実行力の勝負です。Urgot は flip を当てて Echoing Flames を発動させ、Purge であなたを溶かしたいと考えていますが、Maokai には完璧な対抗手段があります。Twisted Advance のタイミングを正しく合わせれば、ターゲット不可になって Urgot の攻撃を完全に回避し、Urgot を妨害するのに最適な位置を取れます。
レーン戦への影響
Urgot は Echoing Flames による射程の優位でじわじわと push し poke してくるため、あなたはタワーを基準にプレイせざるを得ません。しかし、Twisted Advance を先行入力しておいたことで Urgot が Disdain を外せば、Urgot の安全は消えます。回避に成功すれば Bramble Smash で Urgot を拘束でき、Urgot の Purge のダメージを無効化できます。これにより Urgot は freeze を築けず、あなたは Fear Beyond Death に処刑される心配なく、安全に wave を crash させられます。
立ち回り方
Urgot の auto-attack の射程のすぐ外に位置取りして、Urgot の前進ダッシュを誘ってください。距離を詰めるために Twisted Advance を先んじて使ってはいけません。Disdain の始動アニメーションが見えたときに反応するためだけに温存してください。タイミングを誤って flip されたら、すぐに Bramble Smash で Urgot を押しのけて、Urgot が周囲を回ってパッシブの脚を発動させるのを防ぎ、それから下がって、向かってくる minion の wave に Sap Magic を使って回復してください。
Jarvan IV±0
この Top lane の matchup は反応速度の純粋な試験で、消耗戦になります。Jarvan IV は Demacian Standard と Dragon Strike の combo を当てて、あなたの armor を削り、短い trade に勝つことに大きく依存しています。しかし Maokai には、この脅威を無効化する完璧な手段があります。Jarvan IV が跳んだ瞬間に Twisted Advance のタイミングを合わせれば、ノックアップを完全にすり抜けられ、Jarvan IV は無防備になり、あなたは Sap Magic で回復します。
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理由
この Top lane の matchup は反応速度の純粋な試験で、消耗戦になります。Jarvan IV は Demacian Standard と Dragon Strike の combo を当てて、あなたの armor を削り、短い trade に勝つことに大きく依存しています。しかし Maokai には、この脅威を無効化する完璧な手段があります。Jarvan IV が跳んだ瞬間に Twisted Advance のタイミングを合わせれば、ノックアップを完全にすり抜けられ、Jarvan IV は無防備になり、あなたは Sap Magic で回復します。
レーン戦への影響
あなたも Jarvan IV も高い sustain と防御手段を持っているため、どちらのチャンピオンも直接の dive や素早い kill を簡単には強要できません。Jarvan IV がノックアップを外せば、Dragon Strike による armor 削りは無駄になり、あなたは Bramble Smash で拘束して wave を支配できます。しかし、Jarvan IV に先に Twisted Advance を吐かされると、Cataclysm によって逃げ場なく閉じ込められ、早期の recall を強いられ、Jarvan IV に大きなタワー pressure を与えてしまいます。
立ち回り方
Twisted Advance で trade を仕掛けないでください。Jarvan IV の Demacian Standard が落ちてきたときの防御的な反応としてのみ温存してください。Jarvan IV が combo を狙って攻撃的に位置取りしたら、root を押してノックアップを回避し、すぐに Bramble Smash でつなげて Jarvan IV を押しのけ、Martial Cadence のパッシブが当たる前に引き離してください。Cataclysm の中に閉じ込められたら、Nature's Grasp を使って Jarvan IV 自身のアリーナから追い払い、パッシブの Sap Magic の準備が整って体力が回復するまで生き延びてください。
Ornn±0
Ornn は Call of the Forge God で戦闘を支配したいと考えていますが、Maokai には完璧な対抗手段があります。ram が戻ってくる瞬間に Ornn へ Twisted Advance のタイミングを合わせれば、Maokai はターゲット不可になり、2度目の大きなノックアップを完全に回避できます。この重要な crowd control がなければ、Ornn の trade の見込みは潰えます。ただし、Maokai が Twisted Advance を早く無駄にしてしまうと、Ornn は Bellows Breath で Brittle を簡単に発動させてデュエルに勝ってしまいます。
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理由
Ornn は Call of the Forge God で戦闘を支配したいと考えていますが、Maokai には完璧な対抗手段があります。ram が戻ってくる瞬間に Ornn へ Twisted Advance のタイミングを合わせれば、Maokai はターゲット不可になり、2度目の大きなノックアップを完全に回避できます。この重要な crowd control がなければ、Ornn の trade の見込みは潰えます。ただし、Maokai が Twisted Advance を早く無駄にしてしまうと、Ornn は Bellows Breath で Brittle を簡単に発動させてデュエルに勝ってしまいます。
レーン戦への影響
この相互作用により、レベル5以降の skirmish は忍耐の勝負になります。どちらの tank も相手を簡単に burst で倒せず、長い sustain 戦になり、Maokai は Sap Magic で Ornn の Bellows Breath の poke を相殺します。Ornn が壁際で Searing Charge のノックアップを外した場合、Maokai はタワーの近くで罰を与えられます。ただし cooldown の管理を誤ると、Ornn は安全に scale してアイテムを鍛造できてしまいます。
立ち回り方
Volcanic Rupture の柱から離れて位置取りし、Ornn に楽な Searing Charge の角度を与えないでください。Ornn の ultimate の最中は慌てず、向かってくる ram を目で追い、Ornn が ram に頭突きしようと構えた瞬間に、Ornn へ直接 Twisted Advance を押してください。タイミングを誤ってノックアップされたら、すぐに Bramble Smash で Ornn を押しのけて離脱してください。Sapling Toss は river の茂みの偵察用に温存してください。
Yasuo±0
Yasuo は Sweeping Blade による機動力と Wind Wall に頼って、あなたの遠距離ツールを無効化します。Yasuo の Wind Wall は Sapling Toss を簡単にかき消し、素早く反応されれば Nature's Grasp も完全に無効化できますが、Yasuo は Twisted Advance を避けられません。この point-and-click の root は風の障壁を完全にすり抜けるため、Yasuo を拘束して確実な Bramble Smash を仕込み、Yasuo を引き剥がすか、やり返すことができます。
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理由
Yasuo は Sweeping Blade による機動力と Wind Wall に頼って、あなたの遠距離ツールを無効化します。Yasuo の Wind Wall は Sapling Toss を簡単にかき消し、素早く反応されれば Nature's Grasp も完全に無効化できますが、Yasuo は Twisted Advance を避けられません。この point-and-click の root は風の障壁を完全にすり抜けるため、Yasuo を拘束して確実な Bramble Smash を仕込み、Yasuo を引き剥がすか、やり返すことができます。
レーン戦への影響
Yasuo は Sweeping Blade で minion の間を絶えずダッシュして Steel Tempest のスタックを溜め、タワーの下のあなたを poke してきます。lane では Sapling Toss が簡単に防がれるため、waveclear が遅くなり、強い push に対して脆くなります。trade は非常に流動的です。Yasuo にあなたの Sap Magic のパッシブのシールドを割られても trade をやり返さなければ、Yasuo はじわじわと体力ゲージを削り、lane の優先権を保ち続けます。
立ち回り方
自分の死にかけの minion の近くに位置取りして Yasuo の Sweeping Blade を誘ってください。ただし Yasuo の Wind Wall が cooldown でない間は、決して Sapling Toss を撃たないでください。Yasuo が Steel Tempest の竜巻を投げようとするまで Twisted Advance を温存してください。Yasuo の詠唱アニメーション中にダッシュを使えば、ノックアップを完全に回避できます。障壁の向こうの Yasuo を root したら、Bramble Smash を使って Yasuo を自分のタワーの下へ押し込むか、安全な場所へ戻る経路を妨害してください。
Riven±0
この matchup は、Riven の Broken Wings の3発目を中心にした、純粋な反射神経の勝負です。Riven の trade のパターンは、最後のノックアップを当てて Ki Burst につなげることにすべて懸かっています。Riven が跳躍する瞬間に Bramble Smash のタイミングを正確に合わせれば、Riven を空中から叩き落とせます。この3発目をキャンセルすれば Riven の burst は完全に無効化され、Riven は主力のダメージ手段を失い、あなたは Sap Magic で体力を保てます。
Rivenのビルド →
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理由
この matchup は、Riven の Broken Wings の3発目を中心にした、純粋な反射神経の勝負です。Riven の trade のパターンは、最後のノックアップを当てて Ki Burst につなげることにすべて懸かっています。Riven が跳躍する瞬間に Bramble Smash のタイミングを正確に合わせれば、Riven を空中から叩き落とせます。この3発目をキャンセルすれば Riven の burst は完全に無効化され、Riven は主力のダメージ手段を失い、あなたは Sap Magic で体力を保てます。
レーン戦への影響
中断のタイミングを外すと、Riven にあなたの体力ゲージを大きく削られ、タワーの下に押し込まれ、優れた機動力で簡単に wave の状態を支配されます。しかし combo を止めることに成功すれば、lane の圧力は逆転します。Broken Wings が cooldown 中の Riven は minion を安全に争えないため、あなたは wave を slow-push したり、Blade of the Exile による all-in を恐れずに安全に recall したりできます。
立ち回り方
Bramble Smash で trade を仕掛けないでください。Riven の3発目の跳躍に反応するためだけに温存してください。Riven が Valor で距離を詰めて仕掛けてきたら、Twisted Advance を使って最初の攻撃の間 Riven を root し、すぐにノックバックのタイミングを計る準備をしてください。中断のタイミングを誤って体力を削られたら、すぐに下がり、river の茂みで Sapling Toss を使って退路を確保しつつ、パッシブの Sap Magic で回復するのを待ってください。
Singed±0
この lane は、Singed があなたの位置をずらそうとするのをどう扱うかを中心にした、純粋な実行力の勝負です。Singed は Poison Trail を wave 処理や proxy に使いますが、直接あなたを罰する唯一の手段は Fling です。Singed があなたに向かって走ってくるとき、Bramble Smash のタイミングを完璧に合わせれば、アニメーションの途中でノックバックさせられます。これで Singed の投げは完全に阻止され、毒の軌跡からも安全になります。
Singedのビルド →
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理由
この lane は、Singed があなたの位置をずらそうとするのをどう扱うかを中心にした、純粋な実行力の勝負です。Singed は Poison Trail を wave 処理や proxy に使いますが、直接あなたを罰する唯一の手段は Fling です。Singed があなたに向かって走ってくるとき、Bramble Smash のタイミングを完璧に合わせれば、アニメーションの途中でノックバックさせられます。これで Singed の投げは完全に阻止され、毒の軌跡からも安全になります。
レーン戦への影響
この中断を成功させることが、minion の wave を誰が支配するかを決めます。ノックバックを外すと、Singed の後ろに投げ飛ばされて大ダメージを受け、lane の優先権をすべて失います。逆に Singed の Fling を阻止できれば、Singed の waveclear に安全に張り合えます。タワーの近くで lane を freeze し続け、Sap Magic で Singed の mana プールに sustain 勝ちしつつ、Singed があなたのタワーの後ろに簡単に proxy するのを防げます。
立ち回り方
Bramble Smash を minion の wave に無駄に使わないでください。Singed が Noxious Slipstream を発動して突進してきたときに反応するためだけに温存してください。Singed が Insanity Potion を飲んで trade を強いてきても、毒の雲の中に追いかけないでください。代わりに lane の茂みへ Sapling Toss を投げて接近を slow させ、Singed が攻撃的に flip を仕掛けてきた場合に限り、自分のタワーの下で Twisted Advance を使って root してください。
その他のマッチアップ
有利なマッチアップ
7これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Shen−1
この matchup は、Shen のグローバルな存在感を無効化することを軸にしています。Shen は Stand United でマップ全体の戦いを覆すことに大きく依存しているため、Maokai が主導権を握っています。Bramble Smash と Twisted Advance の両方があれば、Shen の ultimate のチャネリングを即座にキャンセルできます。Shen があなたの目の前でテレポートして逃げようとしても、あなたの crowd control によって Shen は最長の cooldown を無駄にし、Top lane に足止めされます。
Shenのビルド →
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理由
この matchup は、Shen のグローバルな存在感を無効化することを軸にしています。Shen は Stand United でマップ全体の戦いを覆すことに大きく依存しているため、Maokai が主導権を握っています。Bramble Smash と Twisted Advance の両方があれば、Shen の ultimate のチャネリングを即座にキャンセルできます。Shen があなたの目の前でテレポートして逃げようとしても、あなたの crowd control によって Shen は最長の cooldown を無駄にし、Top lane に足止めされます。
レーン戦への影響
Stand United をキャンセルできると分かっているだけで、プレッシャーは完全に Shen にかかります。あなたが wave の優先権を持っているなら、Shen は自分のタワーから安全に ultimate を使えません。Shen がチャネリングを守るために消極的にプレイするなら、wave を溜めたり、Shen のタワーを削ったり、Sapling Toss を使って深いジャングルの視界を確保したりできます。タワーか ultimate のテンポのどちらかを失わずには Shen が離れられないため、あなたがマップ上の objective 戦を完全に支配できます。
立ち回り方
常にマップに目を配りつつも、Shen の位置取りから注意を逸らさないでください。他の場所で味方を救う必要がありそうなときは、必ず Twisted Advance か Bramble Smash のどちらかを温存してください。単純な wave 処理に両方を無駄にしてはいけません。Shen が Shadow Dash で離れて、遠くから Stand United をチャネリングしようとしたら、すぐに Twisted Advance で Shen の逃走を追って中断してください。射程外にいたために Shen にテレポートされてしまったら、すぐに Shen のタワーを押さえ込んで plate を取ってください。
Teemo−1
Teemo は Toxic Shot で Maokai を poke して追い出そうとしますが、Maokai の Sap Magic がこの継続毒ダメージを無効化します。Teemo が Blinding Dart を当てようと前に出てきたら、Maokai は Twisted Advance で即座に距離を詰められます。Teemo は極めて脆く、Move Quick 以外に強力な離脱手段がないため、この対象指定の root で Teemo は完全に無防備になり、Bramble Smash による強烈なノックバックを受けてしまいます。
Teemoのビルド →
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理由
Teemo は Toxic Shot で Maokai を poke して追い出そうとしますが、Maokai の Sap Magic がこの継続毒ダメージを無効化します。Teemo が Blinding Dart を当てようと前に出てきたら、Maokai は Twisted Advance で即座に距離を詰められます。Teemo は極めて脆く、Move Quick 以外に強力な離脱手段がないため、この対象指定の root で Teemo は完全に無防備になり、Bramble Smash による強烈なノックバックを受けてしまいます。
レーン戦への影響
Teemo は、あなたのタワーの下であなたを自由に freeze したり harass したりできません。minion の wave を自陣側に近く保つことで、Teemo は前に出すぎることになります。Teemo は gank に非常に弱いため、wave を自分のタワー近くに保つと、Teemo はあなたの Twisted Advance によるエンゲージを恐れるようになります。lane の茂みの中で Sapling Toss が Teemo を見つけてダメージを与えられるため、Teemo の Guerrilla Warfare は役に立たなくなり、安全が奪われます。
立ち回り方
最初の wave は Teemo に push させ、その間にあなたは最初の Toxic Shot の poke を受けて、Sap Magic の auto ですぐに回復してください。茂みの中を闇雲に追いかけず、代わりに Sapling Toss を茂みに投げて Teemo の Noxious Trap を作動させるか、Guerrilla Warfare の迷彩を暴いてください。jungler が近づいてきたら、Twisted Advance で Teemo を拘束し、Bramble Smash で後ろへ投げ飛ばせる位置に立ってください。Teemo が退却するなら、Nature's Grasp で逃げ道を塞いでください。
Sion−1
この matchup はあなたに大きく有利です。Sion の主力のプレッシャー源を封じる完璧な手段を持っているからです。Sion が wave 処理や trade のために Decimating Smash をチャネリングするたび、Bramble Smash で即座にキャンセルできます。Sion の主力のダメージ手段と waveclear を奪うことで、Sion の防御用の Soul Furnace のシールドは反撃には役立たなくなり、Sion にはあなたの存在を争う確実な手段が残りません。
Sionのビルド →
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理由
この matchup はあなたに大きく有利です。Sion の主力のプレッシャー源を封じる完璧な手段を持っているからです。Sion が wave 処理や trade のために Decimating Smash をチャネリングするたび、Bramble Smash で即座にキャンセルできます。Sion の主力のダメージ手段と waveclear を奪うことで、Sion の防御用の Soul Furnace のシールドは反撃には役立たなくなり、Sion にはあなたの存在を争う確実な手段が残りません。
レーン戦への影響
実戦では、この相互作用によって wave の状態を完全に支配できます。Sion は slow-push 戦略を安全に実行できないため、lane を自分のタワー近くで簡単に freeze したり、Sion を Sion 自身のタワーの下に押し込んだりできます。Sion は主力のスキルをチャージできないため、体力の trade は一貫してひどく、早期の recall を強いて、Glory in Death による恒久的な体力スタックを遅らせることができます。
立ち回り方
これを完璧に実行するには、poke のために Bramble Smash を先んじて使わないでください。必ず Sion の Decimating Smash のチャネリングに反応するためだけに温存してください。Sion が下がって離れた位置からチャージしようとしたら、Twisted Advance で距離を詰め、すぐにノックバックでつなげてください。lane の茂みに Sapling Toss を置いておけば、視界外からの Sion のこっそりしたチャージを察知できます。Roar of the Slayer による軽微なダメージは Sap Magic で回復してください。
Tryndamere−1
この matchup は消耗戦で、あなたのパッシブ回復が Tryndamere の Fury による回復に匹敵します。Tryndamere は Battle Fury と Bloodlust で sustain 勝ちを狙いますが、Tryndamere の攻撃の脅威はすべて Undying Rage の間にあなたに張り付けるかどうかに懸かっています。あなたの crowd control が Tryndamere の ultimate を完全に無効化するため、優位に立っているのはあなたです。Twisted Advance、Bramble Smash、Nature's Grasp を連続でつなげることで、Tryndamere の無敵時間を楽々と使い切らせられます。
Tryndamereのビルド →
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理由
この matchup は消耗戦で、あなたのパッシブ回復が Tryndamere の Fury による回復に匹敵します。Tryndamere は Battle Fury と Bloodlust で sustain 勝ちを狙いますが、Tryndamere の攻撃の脅威はすべて Undying Rage の間にあなたに張り付けるかどうかに懸かっています。あなたの crowd control が Tryndamere の ultimate を完全に無効化するため、優位に立っているのはあなたです。Twisted Advance、Bramble Smash、Nature's Grasp を連続でつなげることで、Tryndamere の無敵時間を楽々と使い切らせられます。
レーン戦への影響
Tryndamere は簡単にあなたに dive することも、あなたを lane から追い出すこともできません。あなたの Sap Magic が Tryndamere の短い trade の間も体力を高く保つため、Tryndamere は体力を維持するためだけに常に Bloodlust を使い、クリティカル率(Fury)を使い果たさなければなりません。この Fury の損失により、Tryndamere は lane の優先権を築くことも、あなたのタワーを脅かすこともできません。その結果、recall のタイミングはあなたが決められ、Tryndamere はタワーの下に留まらざるを得ず、あなたは楽々と river の視界を確保できます。
立ち回り方
Tryndamere の Fury が高く、ダッシュが使える間は、Twisted Advance や Bramble Smash を無駄にしないでください。代わりに Tryndamere に Spinning Slash でエンゲージさせてください。Tryndamere が突っ込んで Undying Rage を発動したら、すぐに Twisted Advance で root し、Tryndamere の背後に回り、Bramble Smash で後ろへ押し出してください。Tryndamere が Flash を使ったりダッシュをリセットしたりしたら、Nature's Grasp を撃って決着をつけてください。river の茂みに Sapling Toss を置いておけば、向かってくる助っ人を察知できます。
その他のマッチアップ
Maokai対策アイテム
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Morgana | ハードカウンター | +2 | 50.9% | 6.6% |
| Milio | ハードカウンター | +2 | 49.7% | 4.3% |
| Senna | ハードカウンター | +2 | 49.5% | 6.7% |
| Zilean | ハードカウンター | +2 | 49.3% | 1.2% |
| Braum | 不利なマッチアップ | +1 | 53.2% | 5.2% |
| Sona | 不利なマッチアップ | +1 | 52.1% | 4.0% |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 5.2% |
| Sett | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 1.6% |
| Pyke | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 3.8% |
| Nami | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 4.5% |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Janna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.0% | 2.8% |
| Leona | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.7% | 10.7% |
| Galio | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 2.7% |
| Soraka | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 4.9% |
| Thresh | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.0% | 15.7% |
| Lulu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 10.0% |
| Swain | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.2% | 3.1% |
| Hwei | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 1.4% |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −1 | 51.7% | 9.0% |
| Rell | 有利なマッチアップ | −1 | 51.3% | 3.5% |
| Rakan | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 3.0% |
| Karma | 有利なマッチアップ | −1 | 49.7% | 5.1% |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 6.1% |
| Blitzcrank | 有利なマッチアップ | −1 | 49.2% | 6.9% |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | 49.1% | 12.7% |
| Alistar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 4.4% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 47.9% | 2.6% |
| Bard | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Vel'Koz | 有利なマッチアップ | −2 | 49.5% | 1.7% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −2 | 49.4% | 7.6% |
| Yuumi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.1% | 9.4% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Olaf | ハードカウンター | +3 | 51.8% | 1.8% |
| Gwen | ハードカウンター | +2 | 52.8% | 2.6% |
| Mordekaiser | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 54.1% | 1.2% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 52.9% | 1.7% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 6.1% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 2.0% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 9.0% |
| Darius | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 6.5% |
| Nidalee | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 2.3% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.4% | 4.5% |
| Amumu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 56.5% | 2.7% |
| Rammus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 55.3% | 4.6% |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.9% | 1.6% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.1% | 1.9% |
| Jarvan IV | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.4% | 7.3% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 6.9% |
| Fiddlesticks | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 1.8% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 2.6% |
| Kindred | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 2.4% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 8.3% |
| Jax | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 1.9% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 3.4% |
| Vi | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 4.8% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 2.7% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 1.3% |
| Graves | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 7.3% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.3% | 4.2% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Nautilus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Nilah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Poppy | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 1.4% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 54.0% | 7.3% |
| Lillia | 有利なマッチアップ | −1 | 53.3% | 3.0% |
| Nocturne | 有利なマッチアップ | −1 | 52.5% | 6.6% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 50.3% | 1.4% |
| Kha'Zix | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 5.3% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | 50.0% | 3.0% |
| Hecarim | 有利なマッチアップ | −1 | 49.6% | 1.8% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 8.6% |
| Fizz | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 1.8% |
| Lee Sin | 有利なマッチアップ | −1 | 46.9% | 12.4% |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −1 | 46.8% | 2.1% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.9% | 1.1% |
| Camille | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −2 | 48.8% | 2.2% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −2 | 48.7% | 2.0% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.0% | 9.8% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Olaf | ハードカウンター | +3 | 52.0% | 1.0% |
| Vayne | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 1.7% |
| Mordekaiser | ハードカウンター | +2 | 51.3% | 11.5% |
| Dr. Mundo | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 6.5% |
| Gwen | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 3.4% |
| Fiora | ハードカウンター | +2 | 50.4% | 3.7% |
| Darius | ハードカウンター | +2 | 49.5% | 14.8% |
| Volibear | ハードカウンター | +2 | 48.2% | 8.7% |
| Ryze | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 52.7% | 1.7% |
| K'Santé | 不利なマッチアップ | +1 | 51.4% | 7.4% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 3.6% |
| Sett | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 8.3% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 5.9% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 9.0% |
| Aatrox | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 7.0% |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 1.8% |
| Vladimir | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 1.0% |
| Garen | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 12.1% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 1.4% |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 1.9% |
| Nasus | 不利なマッチアップ | +1 | 46.4% | 5.6% |
| Graves | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Heimerdinger | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Malphite | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 54.2% | 8.2% |
| Singed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.5% | 1.3% |
| Ornn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 1.9% |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 2.5% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.7% |
| Kayle | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.2% | 2.1% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 1.6% |
| Gnar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.3% |
| Camille | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 2.1% |
| Urgot | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 3.8% |
| Renekton | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 3.1% |
| Yasuo | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 45.5% | 1.8% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Jarvan IV | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 2.9% |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 53.4% | 4.9% |
| Jayce | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 4.8% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −1 | 49.9% | 2.5% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 45.9% | 2.5% |
| Akali | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pantheon | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。