A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP

K'Santé Wild Rift カウンターガイド

Baron LaneのタンクであるK'Santéは、ターゲットをコントロールして孤立させ、有利を得る能力に依存しています。kiteや壁を避ける立ち回り、あるいはquick burstを叩き込める構成は、彼の有効性を大幅に低下させます。クリーンにエンゲージできない、または近接プレッシャーを維持できない場合、彼の影響力は限定的になります。

K'Santé
★ TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #29 · ↓1pt
Pick 7.4% #8
Ban 17.7% #14

K'Santé Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+2

CC無効確定ダメージ K'Santé の防御と攻撃のループ全体は、Ntofo Strikes と Path Maker で相手を妨害することに頼っています。Olaf は Ragnarok でこの流れを完全に崩します。Ragnarok はあなたのノックアップとスタンに対する完全な耐性を与えます。crowd control で相手を寄せ付けないことができなければ、Olaf は Undertow の継続的なスロウで簡単にあなたを追い詰め、Reckless Swing の true damage であなたの tank ステータスを削り取れます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

K'Santé の防御と攻撃のループ全体は、Ntofo Strikes と Path Maker で相手を妨害することに頼っています。Olaf は Ragnarok でこの流れを完全に崩します。Ragnarok はあなたのノックアップとスタンに対する完全な耐性を与えます。crowd control で相手を寄せ付けないことができなければ、Olaf は Undertow の継続的なスロウで簡単にあなたを追い詰め、Reckless Swing の true damage であなたの tank ステータスを削り取れます。

レーン戦への影響

レベル 5 以降、あなたは wave を直接争う能力を失います。前に出すぎると、Olaf は Ragnarok を発動して Path Maker を無視し、長い lane を追いかけてきます。Olaf の Berserker Rage と Vicious Strikes があなたのダメージを sustain で上回るため、Dauntless Instinct での普通のトレードは自殺行為です。あなたは優先権を譲り、タワー下でゴールドを失い続け、序盤の jungle プレッシャーも失うことになります。

立ち回り方

タワーの近くで守りのプレイをする必要があります。Footwork は、Olaf が Undertow を投げた時に自分の minion の方へダッシュで戻るためだけに取っておいてください。All Out を先走って使ってはいけません。自分の耐性を下げると、Reckless Swing の true damage に対して非常に無防備になります。代わりに、ult は Olaf が Ragnarok を使った後にだけ、自分自身をタワーの後ろの壁の向こうに逃がすために温存してください。目標は、相手に kill を与えずに lane 戦を生き延びることで、タワーを究極の盾として使いましょう。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Poppy

Poppy+2

移動技対策ポジショニング Poppy があなたの機動力の手段を完全に無効化するため、この lane は非常に不利です。Footwork で位置を変えたり自分にシールドを張ろうとしたり、Path Maker で相手に突進しようとするたびに、Poppy の Steadfast Presence があなたのダッシュを即座に中断し、あなたを地面に縛りつけて魔法ダメージを与えます。この拘束の仕組みによって、あなたはいつものトレードパターンを実行できず、主な防御と攻撃のダッシュが負債になってしまいます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy があなたの機動力の手段を完全に無効化するため、この lane は非常に不利です。Footwork で位置を変えたり自分にシールドを張ろうとしたり、Path Maker で相手に突進しようとするたびに、Poppy の Steadfast Presence があなたのダッシュを即座に中断し、あなたを地面に縛りつけて魔法ダメージを与えます。この拘束の仕組みによって、あなたはいつものトレードパターンを実行できず、主な防御と攻撃のダッシュが負債になってしまいます。

レーン戦への影響

この相互作用はあなたの lane の主導権を奪い、タワーの近くで受け身のプレイを強います。Footwork で素早く後退しようとすると、相手のカウンターダッシュのバリアが発動するため、安全にトレードできません。その結果、序盤の wave の優先権を放棄し、押し込まれることを受け入れなければなりません。序盤に All Out でトレードしようとすれば、相手は簡単にあなたを壁に叩きつけてスタンさせるか、ult 後のあなたの脱出ルートを塞げます。

立ち回り方

生き延びるには、完全に受け身の lane をプレイする必要があります。Poppy の Steadfast Presence が使える間は、Footwork と Path Maker を使用禁止のスペルとして扱ってください。使うのは、相手が射程外にいる時の純粋なダメージ軽減かシールドのためだけです。前に出ずにラストヒットを確保できるよう、Ntofo Strikes の先端で安全にファームすることに集中してください。相手が防御ゾーンを発動したら、すぐに下がって、金色のオーラが消えるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Vayne

Vayne+2

確定ダメージカイト Vayne の Silver Bolts があなたの体力プールを true damage で溶かし、あなたの元々の耐性を完全に無視するため、生き残るのは過酷です。あなたの主な gap-closer である Footwork と Ntofo Strikes は、相手の Tumble で簡単に距離を取られてしまいます。さらに悪いことに、All Out を撃って流れを変えようとする試みは、Condemn によって即座に潰されます。あなたは押し戻され、耐性が下がったままひどい位置に取り残されます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne の Silver Bolts があなたの体力プールを true damage で溶かし、あなたの元々の耐性を完全に無視するため、生き残るのは過酷です。あなたの主な gap-closer である Footwork と Ntofo Strikes は、相手の Tumble で簡単に距離を取られてしまいます。さらに悪いことに、All Out を撃って流れを変えようとする試みは、Condemn によって即座に潰されます。あなたは押し戻され、耐性が下がったままひどい位置に取り残されます。

レーン戦への影響

最初の 1 分から wave の主導権を譲ることを強いられ、Vayne が自由に harass を行う間、タワー下でゴールドを失い続けます。前に出て Path Maker をチャージしようとしても、相手はポジションを変えて攻撃を続けるだけです。この絶え間ないプレッシャーのせいで jungler を支援する能力が制限され、守りのプレイを強いられて、相手の容赦ない ranged プレッシャーの下でタワーがゆっくり崩れていく中、経験値バーを何とか守ることを願うしかありません。

立ち回り方

主な目標は、失う量を最小限に抑えることです。Footwork は、相手の通常攻撃を吸収し、個々の minion を確保する時に自分にシールドを張るためだけに使ってください。Path Maker で仕掛けてはいけません。代わりに、そのダメージ軽減は、相手の 3 回目の Silver Bolts の攻撃を緩和するか、Condemn による起こりうるスタンを防ぐために取っておきましょう。相手が Tumble を攻撃的に無駄にしたら、Ntofo Strikes をスタックしてノックアップを狙えますが、あなた単独では取れない kill を追うよりも、生き残ることを優先してください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Gwen

Gwen+1

トレード Gwen は K'Santé にとって悪夢です。パッシブ A Thousand Cuts が、あなたの高い体力を割合ダメージの魔法ダメージで溶かしてしまうからです。All Out を発動すると、あなたは自分から防御耐性を手放すことになり、極端に脆くなります。このダメージに応じて Gwen のパッシブが彼女を回復させるため、あなたのウルト形態は実際には彼女の回復を加速させ、Snip Snip! の猛攻に対するあなた唯一の防御まで剥ぎ取ってしまいます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は K'Santé にとって悪夢です。パッシブ A Thousand Cuts が、あなたの高い体力を割合ダメージの魔法ダメージで溶かしてしまうからです。All Out を発動すると、あなたは自分から防御耐性を手放すことになり、極端に脆くなります。このダメージに応じて Gwen のパッシブが彼女を回復させるため、あなたのウルト形態は実際には彼女の回復を加速させ、Snip Snip! の猛攻に対するあなた唯一の防御まで剥ぎ取ってしまいます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、最初の wave から守りに回らされます。Gwen の Skip 'n Slash による攻撃速度上昇があるため、長引く小競り合いには勝てません。序盤に大きく削られると、Gwen は wave を簡単に freeze するか、Hallowed Mist を使ってあなたのレンジ攻撃を遮ったり孤立させたりしながら、タワー下でダイブしてきます。トレードで一度でも不利を取るたびに、彼女が止められない split-push の優位を得るリスクがあります。

立ち回り方

生き残るには、Gwen のクールダウンを意識して立ち回る必要があります。トレードするのは、彼女の Snip Snip! のスタックが空のときだけです。Path Maker のダメージ軽減で彼女の Needlework の burst を受け止め、Footwork で彼女のハサミの中心から dash して抜け出してください。All Out で仕掛けるのは絶対に避け、彼女の体力が低く、主力のダメージスキルがすべてクールダウン中のときの最後のトドメ手段として温存してください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Darius

Darius+1

確定ダメージタイマン このマッチアップの危険は、All Out と Noxian Guillotine の衝突そのものにあります。ウルトを発動すると最大体力と耐性が削られ、Darius の思うつぼになります。彼の処刑ダメージはあなたの失った体力に大きく比例するからです。さらに、長引く小競り合いで Dauntless Instinct を発動させようとすると、彼が Hemorrhage をスタックして Noxian Might を発動させる絶好の機会を与えてしまいます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

このマッチアップの危険は、All Out と Noxian Guillotine の衝突そのものにあります。ウルトを発動すると最大体力と耐性が削られ、Darius の思うつぼになります。彼の処刑ダメージはあなたの失った体力に大きく比例するからです。さらに、長引く小競り合いで Dauntless Instinct を発動させようとすると、彼が Hemorrhage をスタックして Noxian Might を発動させる絶好の機会を与えてしまいます。

レーン戦への影響

lane では、Darius の制圧範囲を常に警戒させられます。特に、Apprehend で引き寄せられて強烈な Decimate を受ける脅威です。捕まると強いゾーニングを受け、ゴールドを稼げず、不自然なタイミングでの recall を強いられます。All Out を早まって発動すると lane の主導権は完全に彼側に傾き、彼は Crippling Strike であなたをスローにし、あなたが立て直す前に処刑してきます。

立ち回り方

守りの姿勢で立ち回り、Footwork で Darius の Decimate の内側のリングに dash して入ってください。そうすれば彼の回復を無効化し、ダメージも減らせます。Path Maker は、彼の重い burst を受け止めるため、またはパッシブを発動させた彼から離脱するために温存してください。重要なのは、Ntofo Strikes で即座に burst で倒せるくらい彼の体力が減るまで All Out の発動を遅らせ、彼に処刑をつなげる機会を与えないことです。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Sett

Sett+1

小競り合いシールド Sett の Pit Grit と Knuckle Down による腕力は、特に彼が Grit を溜めて Haymaker を撃つ場合、正面からのトレードを致命的にします。しかし K'Santé には Sett の最大の burst を無効化する最適な手段があるため、このマッチアップは戦えます。Path Maker をチャネリングして Haymaker の確定ダメージを受け流すか、彼が Haymaker を撃つ瞬間にウルト All Out で彼の背後へ飛び越えて、彼を無防備にできます。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Sett の Pit Grit と Knuckle Down による腕力は、特に彼が Grit を溜めて Haymaker を撃つ場合、正面からのトレードを致命的にします。しかし K'Santé には Sett の最大の burst を無効化する最適な手段があるため、このマッチアップは戦えます。Path Maker をチャネリングして Haymaker の確定ダメージを受け流すか、彼が Haymaker を撃つ瞬間にウルト All Out で彼の背後へ飛び越えて、彼を無防備にできます。

レーン戦への影響

Facebreaker に引っ張られずに、Sett の序盤の wave の主導権に挑むことはできません。軽率なトレードをすると、タワー付近で彼の The Show Stopper があなた自身の高い最大体力を逆手に取ってきます。そのため最初の数 wave は譲り、タワー下で farm することになります。あなたの体力バーは時限爆弾のようなものです。彼が Grit をスタックしたら、シールドが消えるまで守りに徹する必要があります。

立ち回り方

Footwork を攻撃目的でトレードの開始に使ってはいけません。その dash は Facebreaker の引き寄せから逃れるために温存してください。Sett が Knuckle Down を発動してあなたに向かって走ってきたら、すぐに後退してください。捕まって彼が金色の Grit バーを溜めた場合は、彼のアニメーションをよく見てください。彼が Haymaker を撃った瞬間に Path Maker をすぐ押して彼の方を向き、確定ダメージを受け止めるか、All Out で彼を壁越しに引き込んで照準の角度をキャンセルしてください。タイミングを外した場合は、すぐに離脱して彼のシールドが崩れるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Volibear

Volibear+1

トレード継戦能力 Volibear は長引くトレードを支配します。Frenzied Maul が彼を回復させ、2 回目の発動で大きなダメージを与えるからです。Dauntless Instinct のマークでサステインを張り合おうとすると、消耗戦に負けます。この回復ループを防ぐ唯一の方法は、彼にマークされたらすぐに Footwork で自分にシールドを張って dash で離れ、致命的な 2 回目の噛みつきを許さないことです。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は長引くトレードを支配します。Frenzied Maul が彼を回復させ、2 回目の発動で大きなダメージを与えるからです。Dauntless Instinct のマークでサステインを張り合おうとすると、消耗戦に負けます。この回復ループを防ぐ唯一の方法は、彼にマークされたらすぐに Footwork で自分にシールドを張って dash で離れ、致命的な 2 回目の噛みつきを許さないことです。

レーン戦への影響

この回復の脅威が常にあるため、lane の主導権をすぐに譲ることになります。Volibear は、パッシブ The Relentless Storm の連鎖雷で簡単に wave を push します。彼のタワー付近で wave を freeze されると、Thundering Smash で追い詰められてしまいます。体力バーを慎重に管理し、CS を落としてでも wave を自分のタワー近くに保ち、ゴールドを失う無駄な recall を避ける必要があります。

立ち回り方

生き残るには、守りの wave 管理に徹してください。Volibear が Thundering Smash を発動してあなたに突進してきたら、Path Maker を準備してスタンとダメージを受け止めてください。その直後、彼が最初の Frenzied Maul を当てたら、Footwork で味方の minion の方へ後ろに dash してトレードを断ち切ってください。タワー下で追い詰められた場合は、彼の Stormbringer のダイブを待ってから、All Out で彼をタワーの射程の奥深くまで引きずり込み、彼の攻撃性を逆手に取ってください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Yone

Yone+1

ポジショニングCC Yone は急速にスケールします。Way of the Hunter がクリティカルの脅威を倍増させるため、ゲームが進むほど受け身での生存は難しくなります。Soul Unbound により、彼は安全な距離からトレードを仕掛けられます。ただし、彼の戻る地点は完全に予測可能です。そのため、Ntofo Strikes の 3 回目の発動を彼の物理的な起点に合わせるか、Path Maker で Fate Sealed の移動効果を完全に無効化できます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は急速にスケールします。Way of the Hunter がクリティカルの脅威を倍増させるため、ゲームが進むほど受け身での生存は難しくなります。Soul Unbound により、彼は安全な距離からトレードを仕掛けられます。ただし、彼の戻る地点は完全に予測可能です。そのため、Ntofo Strikes の 3 回目の発動を彼の物理的な起点に合わせるか、Path Maker で Fate Sealed の移動効果を完全に無効化できます。

レーン戦への影響

短いトレードでは Yone の Spirit Cleave が彼をシールドで守り、Mortal Steel の絶え間ない突きがあなたを削るため、序盤の wave の主導権は譲らざるを得ません。タワー付近で位置取りを誤ると、彼は Soul Unbound で安全にあなたにダイブしてきます。彼の back の recall に合わせて対応せずに wave を失うたびに、彼のスケールは加速し、あなたの jungler は崩壊しつつある top lane を守る羽目になります。

立ち回り方

minion のやや横に立つことで、Yone に Mortal Steel で push するか、あなたを poke するかの二択を迫ってください。彼が Soul Unbound を発動したら、すぐに彼の元の起点に向かって歩いてください。Ntofo Strikes のスタックを wave に対して溜め、彼のタイマーが切れる瞬間にノックアップを放ってください。彼が Fate Sealed でカウンターのエンゲージを狙ってきたら、すぐに Path Maker をチャネリングしてノックアップを無視してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

魔法ダメージアルティメット Mordekaiser が直接の消耗戦に勝ちます。All Out を使うと K'Santé の防御面が剥ぎ取られるからです。彼の Realm of Death の中でウルトを発動すると、アーマーと魔法防御を失い、彼のパッシブ Darkness Rise のオーラに対して極端に脆くなります。Dauntless Instinct の回復があっても、彼の絶え間ないオーラと単体への Obliterate による純粋な魔法ダメージが、あなたが彼を burst で倒す前に、減った体力を削り取ってしまいます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser が直接の消耗戦に勝ちます。All Out を使うと K'Santé の防御面が剥ぎ取られるからです。彼の Realm of Death の中でウルトを発動すると、アーマーと魔法防御を失い、彼のパッシブ Darkness Rise のオーラに対して極端に脆くなります。Dauntless Instinct の回復があっても、彼の絶え間ないオーラと単体への Obliterate による純粋な魔法ダメージが、あなたが彼を burst で倒す前に、減った体力を削り取ってしまいます。

レーン戦への影響

序盤のトレードは Death's Grasp を避けられるかどうかで決まります。Mordekaiser に引き寄せられると、彼の Obliterate とそれに続く Darkness Rise の発動により、Footwork はトレードのためではなく守りのために使わざるを得なくなります。大きな chip ダメージを受けずに wave を争うのは難しく、タワー下まで押し込まれ、遅い recall を強いられ、両者のウルトが解禁される重要なレベルに達する前に序盤の plate の主導権を確保できないことが多くなります。

立ち回り方

Path Maker は、特に彼の Death's Grasp の引き寄せを防ぐため、または単体への Obliterate の影響を減らすために温存することを優先してください。All Out から先に仕掛けるのは絶対に避けてください。戦いに踏み込む前に、彼の Realm of Death を吐かせるか、Indestructible のシールドが消えるのを待つ必要があります。彼の死の領域に閉じ込められたら、反撃せず、Ntofo Strikes での kite と Footwork での dash に専念して、持続時間を耐え抜いてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Rumble

Rumble+1

魔法ダメージシールド Rumble の Flamespitter による継続的な AP 持続ダメージは、あなたが farm のために前に出るたびにあなたの体力を脅かします。彼はマナを使わないため、ゾーン制圧を延々と続けられます。通常の物理防御はここでは役に立たず、パッシブなタンク性能には頼れません。熱で強化された炎の波を耐えるには、序盤の購入をすぐに Magic Resist 寄りに変更し、Footwork を守りに使って持続ダメージを吸収するしかありません。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble の Flamespitter による継続的な AP 持続ダメージは、あなたが farm のために前に出るたびにあなたの体力を脅かします。彼はマナを使わないため、ゾーン制圧を延々と続けられます。通常の物理防御はここでは役に立たず、パッシブなタンク性能には頼れません。熱で強化された炎の波を耐えるには、序盤の購入をすぐに Magic Resist 寄りに変更し、Footwork を守りに使って持続ダメージを吸収するしかありません。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、自分のタワー下で守りの姿勢を取らされます。Rumble は簡単に wave を push し、あなたは大きな chip ダメージを受けずにラストヒットを取るのに苦労します。Ntofo Strikes でトレードしようとしても、彼のシールドと炎に負けます。序盤の主導権を失うことを受け入れ、体力の温存に集中してください。タイミングの悪い All Out は、あなたをより脆くし、溶かされやすくするだけです。

立ち回り方

最初の recall では、標準的なアーマー系のパーツではなく Magic Resist を優先して購入してください。Rumble が Flamespitter を発動して突進してくるたびに、すぐに Footwork を使って味方の minion に dash し、後退しながらシールドで最初のダメージを吸収してください。追い詰められたりスローを受けたりした場合にダメージを減らせるよう、Path Maker は温存してください。彼のオーバーヒートの時間帯が終わっていて、かつ彼をタワー下に引き込める場合以外は、All Out を使わないでください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Teemo

Teemo+1

CCポジショニング Teemo はこの lane を支配します。Blinding Dart があなたの攻撃サイクルを完全に止めてしまうからです。Ntofo Strikes を当てて Dauntless Instinct のマークを付けるたびに、上手な Teemo はすぐにあなたを blind させます。blind 中は通常攻撃を当てられないため、パッシブのマークを消費できず、トレードの主なダメージ源と重要な回復を失い、彼の絶え間ない Toxic Shot の harass に無防備になります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo はこの lane を支配します。Blinding Dart があなたの攻撃サイクルを完全に止めてしまうからです。Ntofo Strikes を当てて Dauntless Instinct のマークを付けるたびに、上手な Teemo はすぐにあなたを blind させます。blind 中は通常攻撃を当てられないため、パッシブのマークを消費できず、トレードの主なダメージ源と重要な回復を失い、彼の絶え間ない Toxic Shot の harass に無防備になります。

レーン戦への影響

minion を確保しようとするたびに Toxic Shot で体力を削られ、常にタワー下に押し込まれることになります。このレンジ差のせいで、序盤の wave コントロールは非常に苦しくなります。反撃しようとしても、blind を受けるとダメージを受けるだけで、一切返せません。ゴールドを失うことを受け入れるしかなく、Teemo は自由に主導権を握って river に Noxious Trap をばら撒き、あなたの jungle を脅かします。

立ち回り方

体力の低い minion を確保するときは、Footwork のシールドを使って彼の毒の harass を吸収してください。Blinding Dart が使える間は All Out を使わないでください。代わりに前に歩いてこのスキルを吐かせ、すぐに Path Maker をチャネリングして受けるダメージを減らし、blind の持続が切れるのを待ってください。彼が blind を無駄にしたら、Ntofo Strikes の 3 回目の発動で安全に彼を引き寄せ、ようやく Dauntless Instinct のマークを消費できます。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Singed

Singed+1

移動技対策カイト このマッチアップは完全に Singed の Mega Adhesive にかかっています。接地効果によって完全に拘束され、Footwork、Path Maker、ウルト All Out が使えなくなります。これらの dash がなければ、Poison Trail を避ける位置取りも、彼の Fling からの脱出もできません。Singed はこれを利用してあらゆる交戦のペースを支配し、あなたを長引く不利な追いかけっこに引き込みます。その中では Dauntless Instinct を簡単には発動できません。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

このマッチアップは完全に Singed の Mega Adhesive にかかっています。接地効果によって完全に拘束され、Footwork、Path Maker、ウルト All Out が使えなくなります。これらの dash がなければ、Poison Trail を避ける位置取りも、彼の Fling からの脱出もできません。Singed はこれを利用してあらゆる交戦のペースを支配し、あなたを長引く不利な追いかけっこに引き込みます。その中では Dauntless Instinct を簡単には発動できません。

レーン戦への影響

Singed は Poison Trail で絶えず wave を shove し、あなたをタワー下に追い込みます。トレードしようとすると、彼はあなたの背後に Mega Adhesive を置いて Footwork での安全確保を阻み、Fling で自分の毒の奥深くに投げ込んできます。ゆっくり歩くことしかできないため、Ntofo Strikes のノックアップを狙うことも制限されます。大きな消耗を強いられ、タワーの体力を失う一方で、彼の proxy farm を咎めることもできません。

立ち回り方

生き残るには、Footwork と Path Maker を、Mega Adhesive が切れた後の守りの位置取り直しのためだけに温存してください。自分から前に dash するのは絶対にやめてください。Singed が Insanity Potion を発動して向かってきたら、粘着ゾーンを避けて横に後退しながら歩いてください。接地の水たまりを吐かせることに成功し、彼を壁越しに叩きつけられる場合のみ All Out を使ってください。そうでなければ、彼にあなたを毒の軌跡に投げ返されるだけです。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →
Kennen

Kennen+1

魔法ダメージCC Kennen は、Thundering Shuriken と Electrical Surge を使ってレンジの優位を悪用し、安全な位置から絶えずあなたを poke して、この lane を支配します。このレンジ差のせいで、大きな反撃ダメージを受けずに Dauntless Instinct を発動させるのは困難です。すべての通常攻撃とスキルが Mark of the Storm をスタックさせ、あなたが仕掛けるとスタンの脅威になります。Lightning Rush で彼はあなたの射程から一瞬で逃げられるため、簡単には拘束できません。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は、Thundering Shuriken と Electrical Surge を使ってレンジの優位を悪用し、安全な位置から絶えずあなたを poke して、この lane を支配します。このレンジ差のせいで、大きな反撃ダメージを受けずに Dauntless Instinct を発動させるのは困難です。すべての通常攻撃とスキルが Mark of the Storm をスタックさせ、あなたが仕掛けるとスタンの脅威になります。Lightning Rush で彼はあなたの射程から一瞬で逃げられるため、簡単には拘束できません。

レーン戦への影響

Kennen に体力バーを削られ、minion を確保するのに苦労しながら、タワー下に釘付けにされます。トレードは非常に非効率で、早い recall を強いられ、plate のゴールドと主導権を失います。Ntofo Strikes をスタックしようと前に出すぎると、大きく削られるリスクがあり、タワーが彼の絶え間ない圧力にさらされます。あなたを助けるために jungler が他の lane を無視する羽目になり、マップ上の圧力が移ってしまいます。

立ち回り方

poke を耐えるため、攻撃ステータスよりも序盤の魔法防御を優先してください。lane では守りに徹し、Footwork を使って避けられないダメージを吸収しながら安全に farm してください。ゲームを決める場面は小競り合いで訪れます。特に Kennen の Slicing Maelstrom のために Path Maker を温存する必要があります。彼がウルトを発動した瞬間に Path Maker をチャネリングすれば、彼の burst を吸収し、Mark of the Storm のスタンも無視できて、チームを壊滅的な崩壊から守れます。彼にリードされたら、All Out での all-in は一切やめて、純粋に frontline の盾として立ち回ってください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Tryndamere

Tryndamere+1

ターゲット不可カイト Tryndamere の常時の脅威は、Battle Fury によるパッシブのクリティカルと、あなたの burst の可能性を完全に無効化するウルト Undying Rage にあります。All Out を早く発動しすぎると、あなたは防御ステータスを失い、彼の高い物理ダメージに極端に弱くなります。このマッチアップは忍耐の勝負で、彼の無敵が発動している間は、長引く正面からの決闘には勝てません。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere の常時の脅威は、Battle Fury によるパッシブのクリティカルと、あなたの burst の可能性を完全に無効化するウルト Undying Rage にあります。All Out を早く発動しすぎると、あなたは防御ステータスを失い、彼の高い物理ダメージに極端に弱くなります。このマッチアップは忍耐の勝負で、彼の無敵が発動している間は、長引く正面からの決闘には勝てません。

レーン戦への影響

Tryndamere は Spinning Slash で絶えず lane を push して fury を溜めます。序盤の大半は自分のタワー下で、Ntofo Strikes を使って minion を確保することになります。トレードで不利を取ると、彼の Bloodlust による回復でサステイン負けし、悪いタイミングでの recall を強いられます。この圧力であなたは top lane に釘付けにされ、チームを助けに行けなくなります。

立ち回り方

Tryndamere が Undying Rage を発動しても、慌てず、すぐに All Out を使わないでください。代わりに Footwork で彼の通常攻撃から dash で離れ、Path Maker を保持してチャージ中に彼のダメージを吸収し、そのあとスタンを放って彼をその場に拘束してください。All Out で仕留めるのは、彼の無敵が切れた後だけにしてください。あなたの dash が使えない間に彼が Mocking Shout を使ってきたら、まっすぐタワーの方へ後退してください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

20

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aatrox

Aatrox±0

CC無効生存力オールイン このマッチアップは、Aatrox の The Darkin Blade に対してどう対応するかで決まる、精密なスペーシングの決闘です。Aatrox は最初の 2 回の攻撃のスイートスポットであなたを寄せ付けまいとしますが、lane 全体は 3 回目の発動にかかっています。Path Maker をチャネリングすれば、最後の叩きつけのノックアップを完全に無効化し、ダメージを吸収して、反撃に最適な位置に立てます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

このマッチアップは、Aatrox の The Darkin Blade に対してどう対応するかで決まる、精密なスペーシングの決闘です。Aatrox は最初の 2 回の攻撃のスイートスポットであなたを寄せ付けまいとしますが、lane 全体は 3 回目の発動にかかっています。Path Maker をチャネリングすれば、最後の叩きつけのノックアップを完全に無効化し、ダメージを吸収して、反撃に最適な位置に立てます。

レーン戦への影響

laning phase では、あらゆるトレードが一発勝負の駆け引きです。Path Maker のタイミングを外すと、Aatrox に大きく削られ、Deathbringer Stance で回復されて、wave のコントロールを完全に握られます。逆に、彼の 3 回目の攻撃を吸収できれば、彼は長いクールダウンに入って wave を争えなくなり、あなたは安全に wave を crash させるか、All Out で致命的な all-in に持ち込めます。

立ち回り方

彼の最初の 2 回のスイングの間は距離を保ち、Footwork を横方向に使って The Darkin Blade のスイートスポットを避けてください。小さなダメージを吸収するために Path Maker を無駄にせず、彼の 3 回目の攻撃のためだけに温存してください。Infernal Chains で引き寄せられても慌てず、彼が最後の叩きつけに踏み込むのを待って、ダメージ軽減をチャネリングして引き寄せとノックアップを無視し、すぐに dash で踏み込んで Dauntless Instinct のマークを発動させてください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Garen

Garen±0

妨害確定ダメージ このマッチアップは純粋な反応速度の勝負です。Garen は Decisive Strike を使ってあなたに突進し、あなたをサイレンスさせようとします。それによって Path Maker をチャネリングする能力が完全に封じられます。Path Maker のダメージ軽減がなければ、彼の高ダメージの Judgment のスピンを軽減できず、Demacian Justice による処刑ラインからも逃れられません。lane の勝敗はこのやり取りで決まります。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

このマッチアップは純粋な反応速度の勝負です。Garen は Decisive Strike を使ってあなたに突進し、あなたをサイレンスさせようとします。それによって Path Maker をチャネリングする能力が完全に封じられます。Path Maker のダメージ軽減がなければ、彼の高ダメージの Judgment のスピンを軽減できず、Demacian Justice による処刑ラインからも逃れられません。lane の勝敗はこのやり取りで決まります。

レーン戦への影響

トレードの局面は Garen のパッシブ Perseverance に左右されます。短くて決着のつかないトレードをすると、Garen は単に回復し直し、あなたはマナを無駄にします。自分の wave の近くでサイレンスされると、Garen は Judgment であなたの minion の中をスピンして通り抜け、あなたをタワー下に押し込んで、簡単なダイブを狙ってきます。その結果、マップの top 側の主導権をすべて失います。

立ち回り方

Garen の攻撃性を耐えるには、距離を保ち、Ntofo Strikes のレンジを使って彼を poke し、パッシブの回復を止めてください。Garen が Decisive Strike を発動してあなたに突進してきたら、慌てないでください。Footwork で味方の minion に dash して、彼の攻撃範囲から逃れてください。逃げられない場合は、彼の攻撃を読んで Path Maker を先に発動し、サイレンスの持続時間を吸収しつつダメージ軽減を得なければなりません。彼のサイレンスが使える間は、All Out を使わないでください。

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Gnar

Gnar±0

CC無効オールイン このマッチアップはフォームの繊細な駆け引きです。Mini Gnar は Boomerang Throw と Hyper で遠距離からあなたを削ってくるので、あなたは Footwork で poke を吸収せざるを得ません。しかし真の試練は、Rage Gene によって彼が Mega フォームになったときに訪れます。Gnar が Boulder Toss であなたを壁に叩きつけようとしても、タイミングを正確に合わせた Path Maker でノックバックを完全に無効化でき、彼の主力のエンゲージ手段を無駄なクールダウンに変えられます。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

このマッチアップはフォームの繊細な駆け引きです。Mini Gnar は Boomerang Throw と Hyper で遠距離からあなたを削ってくるので、あなたは Footwork で poke を吸収せざるを得ません。しかし真の試練は、Rage Gene によって彼が Mega フォームになったときに訪れます。Gnar が Boulder Toss であなたを壁に叩きつけようとしても、タイミングを正確に合わせた Path Maker でノックバックを完全に無効化でき、彼の主力のエンゲージ手段を無駄なクールダウンに変えられます。

レーン戦への影響

Gnar の rage サイクルが wave のリズムを決めます。彼が Mini の間は守りに回って、小さな主導権を譲りながら、Ntofo Strikes でタワー下の minion を確保します。彼が Mega になると、lane の力学は緊張感のある壁際の駆け引きに移ります。Boulder Toss を防げなければ、Gnar に重いスタンの連鎖を決められ、早い recall を強いられます。うまく受け流せれば、All Out で流れを変えられます。

立ち回り方

Gnar の rage バーに常に目を配ってください。彼が変身しそうなときは壁の近くで誘ってもよいですが、Path Maker を早く使ってはいけません。Boulder Toss のアニメーションに反応するためだけに温存してください。彼が外したり防がれたりしたら、すぐに Footwork で彼の背後に dash し、All Out で彼を壁越しに引きずって、Mega の耐性を剥ぎ取ってください。防御のタイミングを誤った場合は、負けのトレードに踏み込まず、Ntofo Strikes のスローを使ってすぐに離脱してください。

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Graves

Graves±0

物理防御CC この lane の力学は、機動力とタイミングが拮抗した勝負です。Graves は Quickdraw を使って Ntofo Strikes の 3 回目の発動から滑り出て、K'Santé の重要なノックアップの準備を阻みます。しかし K'Santé が All Out を発動すると、ダメージの性質が劇的に変わり、防御ステータスが攻撃の圧力に変換されて、Quickdraw で得たアーマーのスタックがあっても Graves を削り取れます。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

この lane の力学は、機動力とタイミングが拮抗した勝負です。Graves は Quickdraw を使って Ntofo Strikes の 3 回目の発動から滑り出て、K'Santé の重要なノックアップの準備を阻みます。しかし K'Santé が All Out を発動すると、ダメージの性質が劇的に変わり、防御ステータスが攻撃の圧力に変換されて、Quickdraw で得たアーマーのスタックがあっても Graves を削り取れます。

レーン戦への影響

序盤のトレードはレンジで決まります。Graves は New Destiny で wave を push し、あなたをタワー下での farm に追い込み、あなたは Footwork で chip ダメージを吸収するしかありません。lane の結果は、壁の近くでの位置取りで決まります。Graves が Smoke Screen を投げるときに位置取りを誤れば、K'Santé は壁への叩きつけを狙えますが、CC を外すと、激しい kite にさらされます。

立ち回り方

Quickdraw が使える状態の Graves に、3 回目の Ntofo Strikes をまっすぐ投げてはいけません。代わりに、前に歩いたり Footwork を斜めに使ったりして誘ってください。彼が End of the Line を狙うために壁の近くに寄ったら、すぐに Path Maker をチャネリングして爆風を吸収し、その後 All Out を放って彼の kite 手段をすり抜け、アーマーでは守れない all-in を強いてください。

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Gragas

Gragas±0

離脱 このマッチアップは、Gragas があなたのウルトの孤立させる効果を阻止できるかどうかが軸になります。あなたが All Out で彼を壁越しに引きずろうとしても、彼の Explosive Cask が究極の離脱手段となり、あなたを一瞬で吹き飛ばして攻撃の機会を無駄にします。Gragas は Happy Hour を使って、Ntofo Strikes によるあなたの chip ダメージを受け流すので、位置取りと誘い合いの高度なチェスのような勝負になります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

このマッチアップは、Gragas があなたのウルトの孤立させる効果を阻止できるかどうかが軸になります。あなたが All Out で彼を壁越しに引きずろうとしても、彼の Explosive Cask が究極の離脱手段となり、あなたを一瞬で吹き飛ばして攻撃の機会を無駄にします。Gragas は Happy Hour を使って、Ntofo Strikes によるあなたの chip ダメージを受け流すので、位置取りと誘い合いの高度なチェスのような勝負になります。

レーン戦への影響

トレードは非常に短く終わります。Gragas は Barrel Roll であなたを poke し、Body Slam であなたの準備を妨害しようとします。彼のウルトが使える間は、簡単にダイブや長引く all-in を強いられないため、wave は比較的中立のままです。位置を誤った Footwork だと、彼のタワーの方へ押し出されてしまうので、無謀に shove することもできません。

立ち回り方

Gragas が Explosive Cask を使える状態では、Path Maker で押し出しを緩和できる場合を除き、All Out を発動しないでください。river の壁と平行に位置取りして、連れ去りの脅威を与えつつ、彼が樽を守りのために使わざるを得なくなるまでウルトは温存してください。彼が Body Slam で仕掛けてきたら、Path Maker で割り込んで CC を吸収し、守りの Drunken Rage が切れたら Ntofo Strikes のノックアップで反撃してください。

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Irelia

Irelia±0

タンク回避 このマッチアップは、機動力と読み合いを中心にした一発勝負の決闘です。Irelia は Ionian Fervor をスタックしてあなたを削りますが、最終的な成否は Bladesurge で位置を取り直せるかにかかっています。彼女が minion を通り抜けて dash し、Ntofo Strikes の 3 回目の攻撃を避けられれば、あなたの主力の準備を回避してトレードを支配します。そのノックアップを外すと、彼女の絶え間ない通常攻撃にさらされます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このマッチアップは、機動力と読み合いを中心にした一発勝負の決闘です。Irelia は Ionian Fervor をスタックしてあなたを削りますが、最終的な成否は Bladesurge で位置を取り直せるかにかかっています。彼女が minion を通り抜けて dash し、Ntofo Strikes の 3 回目の攻撃を避けられれば、あなたの主力の準備を回避してトレードを支配します。そのノックアップを外すと、彼女の絶え間ない通常攻撃にさらされます。

レーン戦への影響

wave の体力が、この lane のテンポ全体を決めます。体力の低い minion は彼女の Bladesurge の足場となり、Ionian Fervor を溜めてあなたの CC を避けられます。多くの minion が死にかけているときは、彼女に無限の機動力を与えてしまうため、安全に wave を争うことはできません。トレードは非常に不安定で、タワー下でノックアップを 1 回外すだけで、守りの持ちこたえが彼女の簡単なダイブに変わりかねません。

立ち回り方

これに勝つには、dash 先にできる体力の低い minion が近くにあるとき、3 回目の Ntofo Strikes を安易に投げないでください。代わりに、チャージを保持して彼女をゾーンするか、Footwork で位置を取り直して別の角度を強いてください。彼女が Flawless Duet であなたをスタンさせようとしたら、Path Maker をチャネリングしてスタンとダメージを吸収してください。彼女が Bladesurge を使ってリセットを外したら、すぐに All Out を発動して、minion を使った逃げ道から彼女を引き離してください。

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Camille

Camille±0

回避小競り合い このマッチアップは、K'Santé の 3 回目の Ntofo Strikes と Camille の The Hextech Ultimatum を軸にした、綿密なスペーシングの駆け引きです。Camille はウルトのターゲット不可を使って、あなたの 3 回目の Ntofo Strikes のノックアップを完全にすり抜けられるため、タワー下での押し出しコンボは簡単には組めません。さらに、彼女の Adaptive Defenses のシールドがあなたの Dauntless Instinct の発動を軽減するので、トレードは細かな位置取りと誘い合いの精密な決闘になります。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

このマッチアップは、K'Santé の 3 回目の Ntofo Strikes と Camille の The Hextech Ultimatum を軸にした、綿密なスペーシングの駆け引きです。Camille はウルトのターゲット不可を使って、あなたの 3 回目の Ntofo Strikes のノックアップを完全にすり抜けられるため、タワー下での押し出しコンボは簡単には組めません。さらに、彼女の Adaptive Defenses のシールドがあなたの Dauntless Instinct の発動を軽減するので、トレードは細かな位置取りと誘い合いの精密な決闘になります。

レーン戦への影響

ここでは wave の位置取りがすべてを決めます。闇雲に push すると、Camille は自分のタワー付近で freeze し、壁から Hookshot を使って安全に仕掛けたり逃げたりします。The Hextech Ultimatum による回避があるため、彼女にダイブはできません。自分のタワー付近でトレードする方が安全ですが、3 回目の Ntofo Strikes をあからさまに予告してしまうと、彼女はそれを避け、Precision Protocol でトレードをひっくり返し、あなたは後退するか、大量の体力を失うことになります。

立ち回り方

この処刑の勝負に勝つには、3 回目の Ntofo Strikes のスタックをすぐに撃たず、彼女の動きにプレッシャーをかけるために保持してください。Footwork を使って Tactical Sweep の外側の範囲から dash で抜け出し、彼女の回復を阻止してください。彼女が Hookshot で踏み込んできたら、Path Maker を準備してスタンとダメージを吸収してください。All Out を発動するのは、彼女が The Hextech Ultimatum を無駄にした後だけにし、彼女があなたの押し出しを避けたり、あなたが無防備なときに彼女のゾーンに閉じ込められたりしないようにしてください。

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Jayce

Jayce±0

タンクポジショニング このマッチアップは、Jayce のレンジ poke と K'Santé の押し出しの脅威との間で、スペーシングが常に試されます。Jayce は Transform Mercury Cannon でフォームを切り替えて遠くからあなたを poke しますが、地形に近づきすぎると非常に脆くなります。lane 全体は、K'Santé が All Out に踏み込む前に Jayce の Thundering Blow を誘えるかどうかにかかっています。壁の近くで適切なタイミングで撃ったウルトは、Jayce のレンジの優位を完全に無効化するからです。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

このマッチアップは、Jayce のレンジ poke と K'Santé の押し出しの脅威との間で、スペーシングが常に試されます。Jayce は Transform Mercury Cannon でフォームを切り替えて遠くからあなたを poke しますが、地形に近づきすぎると非常に脆くなります。lane 全体は、K'Santé が All Out に踏み込む前に Jayce の Thundering Blow を誘えるかどうかにかかっています。壁の近くで適切なタイミングで撃ったウルトは、Jayce のレンジの優位を完全に無効化するからです。

レーン戦への影響

Jayce は Lightning Field と To the Skies! を使って wave をゆっくり push し、タワー下であなたを harass して体力バーを削ろうとします。これにより序盤の主導権は確保できませんが、wave は自然とあなたの側に寄ってきます。この位置取りは、凹みや river の壁の近くで Jayce にとって危険なゾーンを生み、一度のミスで、守りの farm の状況を致命的な連れ去りのチャンスに変えられます。

立ち回り方

これに勝つには、Footwork のシールドで序盤のキャノンの poke を吸収し、体力を保ってください。フルチャージされたゲートのコンボを吸収する場合を除き、守りのために Path Maker を無駄にしないでください。代わりに壁の近くで位置を保ち、Jayce が harass のために前に出てくるのを待ってください。彼が壁の近くで位置取りを誤ったら、Ntofo Strikes で彼をスローさせ、Footwork で dash して、すぐに All Out を発動し、地形越しに彼を引きずってください。先に Thundering Blow でノックバックされた場合は、離脱してクールダウンを待ってください。

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Renekton

Renekton±0

CC序盤の圧力 このマッチアップは、Renekton の fury で強化された burst を軸にした、厳密な反応速度の勝負です。ワニは Slice and Dice で距離を詰め、すぐに Ruthless Predator であなたを拘束します。生き残るには、彼が飛びかかる瞬間に反応して Path Maker をチャネリングしなければなりません。彼のスタンのアニメーション中にダメージ軽減を溜めておけば、彼の主力の burst の機会を無効化でき、スキルがクールダウン中の彼は無防備になります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

このマッチアップは、Renekton の fury で強化された burst を軸にした、厳密な反応速度の勝負です。ワニは Slice and Dice で距離を詰め、すぐに Ruthless Predator であなたを拘束します。生き残るには、彼が飛びかかる瞬間に反応して Path Maker をチャネリングしなければなりません。彼のスタンのアニメーション中にダメージ軽減を溜めておけば、彼の主力の burst の機会を無効化でき、スキルがクールダウン中の彼は無防備になります。

レーン戦への影響

トレードのサイクルごとに、minion の wave を誰が支配するかが決まります。彼のスタンをうまく受け止められると、Renekton はアーマー減少なしで後退を強いられ、あなたは Ntofo Strikes で彼を追いかけて wave の主導権を確保できます。逆に、防御のタイミングを外すと大ダメージを受け、タワー下でゴールドを諦めることになり、彼が Dominus でダイブを準備する間に圧力を失い続けます。

立ち回り方

彼の Reign of Anger をよく見て、fury が 50% を超えているときは、wave に対して Path Maker を無駄にしないでください。彼が偽のエンゲージであなたの防御手段を誘ってきたら、安全のために後ろへ dash できるよう Footwork を準備しておいてください。不意を突かれて体力の大部分を失っても、守りのために All Out を発動したい衝動を抑えてください。ステータスの減少は、彼があなたを処刑するのを助けるだけです。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Urgot

Urgot±0

シールド このマッチアップは、あなたの体力ラインを軸にした紙一重の処刑の勝負です。Urgot は継続 DPS のために Purge と Echoing Flames に頼りますが、最大の脅威は Fear Beyond Death です。All Out を発動すると、あなたの最大体力と耐性は大きく下がります。すでにダメージを受けた状態でこの変身を発動すると、すぐに彼のドリルの処刑範囲に入ってしまい、攻撃面のスパイクが自滅に変わります。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

このマッチアップは、あなたの体力ラインを軸にした紙一重の処刑の勝負です。Urgot は継続 DPS のために Purge と Echoing Flames に頼りますが、最大の脅威は Fear Beyond Death です。All Out を発動すると、あなたの最大体力と耐性は大きく下がります。すでにダメージを受けた状態でこの変身を発動すると、すぐに彼のドリルの処刑範囲に入ってしまい、攻撃面のスパイクが自滅に変わります。

レーン戦への影響

laning は Urgot のパッシブの脚を巡る緊張感のある駆け引きです。彼は Corrosive Charge を当ててあなたをスローさせ、Disdain を確実に当てて Purge に投げ込もうとします。これらのスキルショットは Footwork で避ける必要があります。Fear Beyond Death があるため、体力 40% 未満では lane に安心して留まれません。レベル 6 になる前にトレードのタイミングを見誤ると、早い recall を強いられ、テンポと plate を失います。

立ち回り方

体力が 70% を超えているか、Urgot が反応する前に壁スタンで burst できると確実に言える場合を除き、All Out を押さないでください。Path Maker は、Disdain の投げ込みを吸収するため、またはダメージ軽減で Fear Beyond Death の最初の飛び道具を防ぐために用意しておいてください。Urgot が Disdain を外したら、すぐに Ntofo Strikes で反撃してください。体力が低くなったら、すぐに後退してください。タワー下で farm のために残ると、彼のウルトで簡単に処刑されてしまいます。

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Shen

Shen±0

マップ圧力妨害 このマッチアップは、マップ全体への影響力と決闘のコントロールの純粋な勝負です。Shen は Ki Barrier と Spirit's Refuge を使ってあなたの短いトレードを無効化し、Dauntless Instinct の発動を阻みつつ、Stand United のプレイを狙います。K'Santé にはこのグローバルな存在感を封じる最適な手段があり、正確な CC で反応すれば、Shen のウルトのチャネリングを大きな lane でのペナルティに変えられます。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

このマッチアップは、マップ全体への影響力と決闘のコントロールの純粋な勝負です。Shen は Ki Barrier と Spirit's Refuge を使ってあなたの短いトレードを無効化し、Dauntless Instinct の発動を阻みつつ、Stand United のプレイを狙います。K'Santé にはこのグローバルな存在感を封じる最適な手段があり、正確な CC で反応すれば、Shen のウルトのチャネリングを大きな lane でのペナルティに変えられます。

レーン戦への影響

laning phase では、Shen の Twilight Assault のトレードと、あなたの通常攻撃を阻む Spirit's Refuge のせいで、簡単には彼を lane から追い出せません。しかし本当の緊張は、レベル 5 を過ぎてから高まります。Shen が味方のもとへテレポートしようとしたとき、あなたの反応速度によって、チームがグローバルなダイブを生き延びるか、彼を Top に取り残して大きな plate とゴールドのリードを得るかが決まります。

立ち回り方

Shen が Stand United を使える間は、3 回目の Ntofo Strikes や Path Maker を考えなしに使わないでください。wave を中央付近に保ち、彼に攻撃が届く距離に留まってください。味方に彼の紫のシールドが現れた瞬間、Q3 のノックアップかチャージ済みの Path Maker で、すぐに彼のチャネリングをキャンセルしてください。クールダウンが足りずに彼のテレポートを許してしまった場合は、Footwork と All Out で素早く wave を shove し、彼のタワーを破壊してください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →
Ornn

Ornn±0

CCタンク このマッチアップは純粋なスタミナの勝負です。両方のタンクがパッシブのサステインを使って殴り合う中で、最終的な決め手は Ornn の Call of the Forge God への対処です。Path Maker を温存しておけば、その止められない突進のタイミングを合わせて、戻ってくる雄羊のノックアップを吸収できます。この CC を無効化すれば Ornn のコンボ全体が台無しになり、彼はあなたの反撃に無防備になります。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

このマッチアップは純粋なスタミナの勝負です。両方のタンクがパッシブのサステインを使って殴り合う中で、最終的な決め手は Ornn の Call of the Forge God への対処です。Path Maker を温存しておけば、その止められない突進のタイミングを合わせて、戻ってくる雄羊のノックアップを吸収できます。この CC を無効化すれば Ornn のコンボ全体が台無しになり、彼はあなたの反撃に無防備になります。

レーン戦への影響

wave が絶えず行き来する、厳しい消耗戦になると考えてください。お互いに高いサステインを持っているため、トレードは狭いクールダウンの隙を突けるかどうかで決まります。Ornn が Bellows Breath を無駄にしたら、積極的に Dauntless Instinct のマークを発動できます。彼の Call of the Forge God の間に防御手段のタイミングを誤ると、早い recall を強いられ、Ornn に自由な plating か roam の機会を与えてしまいます。

立ち回り方

Ornn がレベル 5 に達したら、Path Maker を攻撃的に使ってはいけません。Call of the Forge God の 2 回目の命中を防ぐためだけに温存してください。彼の Volcanic Rupture の柱から離れて位置取りし、Searing Charge による簡単なノックアップを防ぎ、Footwork で素早く位置を取り直してください。先に彼の CC に捕まった場合は、すぐに壁の近くで All Out を発動して彼を押し出し、彼のエンゲージを、地形を利用したあなた自身のカウンターに変えてください。

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Riven

Riven±0

CCポジショニング このマッチアップは、Riven の機動力にどう対処するかで決まる、純粋なメカニクスの決闘です。彼女のダメージは Broken Wings の発動の合間にあるパッシブ強化された通常攻撃に大きく集中しているため、あなたの主な目的は彼女のリズムを崩すことです。lane 全体は Path Maker のタイミングにかかっています。3 回目の Broken Wings のノックアップを吸収するようにチャネリングすれば、彼女の主力の CC を無効化し、強力なカウンターの準備ができます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

このマッチアップは、Riven の機動力にどう対処するかで決まる、純粋なメカニクスの決闘です。彼女のダメージは Broken Wings の発動の合間にあるパッシブ強化された通常攻撃に大きく集中しているため、あなたの主な目的は彼女のリズムを崩すことです。lane 全体は Path Maker のタイミングにかかっています。3 回目の Broken Wings のノックアップを吸収するようにチャネリングすれば、彼女の主力の CC を無効化し、強力なカウンターの準備ができます。

レーン戦への影響

絶え間ない小競り合いが続き、wave のコントロールが常に争われると考えてください。Riven は短いトレードを狙いながら、Valor であなたの Ntofo Strikes の poke を吸収します。防御の対応のタイミングを誤ると、彼女の素早い Ki Burst のスタンで大きく削られ、タワー下で守りの姿勢を強いられます。逆に、彼女の 3 回目のジャンプをうまく受け流せれば、minion の wave は中立に保たれ、壁の近くで All Out によるプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

Path Maker でトレードを仕掛けてはいけません。彼女の 3 回目の Broken Wings の発動のためだけに温存してください。彼女がコンボを始めたら、Footwork で minion に dash して、彼女の Ki Burst の範囲から距離を取ってください。彼女が Blade of the Exile を発動したら、後退して守りに徹し、Ntofo Strikes のノックアップを使って離脱してください。All Out を発動するのは、彼女が dash を使い切った後の、地形の近くだけにして、壁越しに叩きつけられるようにしてください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Nasus

Nasus−1

ウェーブクリア序盤の圧力 この lane は大きくあなたに有利です。Nasus のパッシブによるスケールを完全に崩す手段を持っているからです。Nasus は Wither を使って脅威を無力化したり gank から逃れたりしますが、あなたの Path Maker は CC 無効を与え、彼の厄介なスローを完全に無視できます。そのため、積極的に位置取りして、ノックバックで彼をタワーから引き離し、彼の安全確保の手段を無意味にできます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

この lane は大きくあなたに有利です。Nasus のパッシブによるスケールを完全に崩す手段を持っているからです。Nasus は Wither を使って脅威を無力化したり gank から逃れたりしますが、あなたの Path Maker は CC 無効を与え、彼の厄介なスローを完全に無視できます。そのため、積極的に位置取りして、ノックバックで彼をタワーから引き離し、彼の安全確保の手段を無意味にできます。

レーン戦への影響

序盤のレベルから、minion の wave に対して完全な主導権を握れます。wave を自分側で freeze し続けることで、Nasus は Siphoning Strike をスタックするために危険な領域で前に出すぎざるを得なくなります。彼が Spirit Fire で freeze を崩そうとしても、lane は自然とあなたの方に押し戻され、彼からゴールドと経験値を奪いつつ、長い lane で致命的な追い込みにさらせます。

立ち回り方

彼の caster minion と彼のタワーの間に積極的に位置取りして、彼が wave に近づくのを阻止してください。Path Maker で仕掛けるのは避け、代わりに Ntofo Strikes で彼を harass して Dauntless Instinct を発動させてください。Nasus が焦って Wither を使った瞬間、すぐに Path Maker をチャネリングしてスローを受け流し、彼の背後に dash して、彼をあなた側の lane の方へ押し込んでください。彼が Fury of the Sands を発動したら、ウルトが切れるまで Footwork で安全に離脱してください。

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Jarvan IV

Jarvan IV−1

タンクCC無効 K'Santé はこのマッチアップを支配します。Jarvan IV の攻撃スキルの全体に対して、直接的でメカニクス上の回答を持っているからです。Path Maker のタイミングを合わせれば、Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボによるノックアップを完全に吸収し、彼を主力の逃げ手段なしで取り残せます。さらに、Jarvan IV が Cataclysm に踏み込むと自分自身を閉じ込めることになり、All Out で簡単に彼を自分のアリーナの壁越しに叩きつけて、大ダメージを与えられます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

K'Santé はこのマッチアップを支配します。Jarvan IV の攻撃スキルの全体に対して、直接的でメカニクス上の回答を持っているからです。Path Maker のタイミングを合わせれば、Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボによるノックアップを完全に吸収し、彼を主力の逃げ手段なしで取り残せます。さらに、Jarvan IV が Cataclysm に踏み込むと自分自身を閉じ込めることになり、All Out で簡単に彼を自分のアリーナの壁越しに叩きつけて、大ダメージを与えられます。

レーン戦への影響

Jarvan IV は wave を処理したりトレードしたりするために、旗を立てて引き寄せるコンボに頼っているため、それを防げば大きな隙が生まれます。彼が外したり防がれたりすると、あなたは絶対的な lane の主導権を得て、タワー付近で freeze したり、好きなときに wave を crash させたりできます。彼はあなたの Ntofo Strikes のスタックを安全に争うことができません。この圧力で彼はタワー下に留まらざるを得ず、ゴールドを失い続ける一方、あなたは lane の流れを支配し、簡単に plate を確保できます。

立ち回り方

Path Maker を先んじて無駄にしてはいけません。Jarvan IV が Demacian Standard を置いて Dragon Strike のアニメーションを始めたときのカウンター手段として、そのためだけに温存してください。彼がパッシブ強化された通常攻撃で poke してきたら、Footwork で自分にシールドを張ってください。彼がレベル 5 に達したら、凹みや地形の壁の近くに位置取りしてください。彼が Cataclysm を置いたら、すぐに All Out を発動して彼のアリーナを破り、彼を致命的な孤立した決闘に引きずり込んでください。

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Dr. Mundo

Dr. Mundo−1

CC無効 Dr. Mundo は Goes Where He Pleases で CC を受け流しますが、K'Santé はこの防御を丸ごとすり抜けることで力を発揮します。All Out を発動すると、防御ステータスが純粋な攻撃の脅威に変換されます。この変身で Dauntless Instinct が増幅され、確定ダメージで彼の巨大な体力を削り取れます。All Out は生のダメージが支配する決闘を強いるので、Mundo の CC 無効は、あなたのダメージの純粋なスケールの前では役に立ちません。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は Goes Where He Pleases で CC を受け流しますが、K'Santé はこの防御を丸ごとすり抜けることで力を発揮します。All Out を発動すると、防御ステータスが純粋な攻撃の脅威に変換されます。この変身で Dauntless Instinct が増幅され、確定ダメージで彼の巨大な体力を削り取れます。All Out は生のダメージが支配する決闘を強いるので、Mundo の CC 無効は、あなたのダメージの純粋なスケールの前では役に立ちません。

レーン戦への影響

Mundo は Infected Bonesaw で安全に farm しつつ、Blunt Force Trauma で wave のコントロールを確保しようとします。minion の後ろに位置取りすれば、彼の poke を無効化できます。レベル 5 を過ぎて all-in の脅威を与えられるため、Mundo はタワーの方へ後退せざるを得ません。これで lane の主導権を完全に握れ、好きなときに wave を crash させ、体力を危険にさらさずに深い視界を確保できます。

立ち回り方

薄い壁の近くに積極的に位置取りして、All Out をすぐに狙える角度の脅威を与えてください。Mundo が Heart Zapper を発動したら、Footwork で横に dash して避けるか、彼の burst に対してシールドを張ってください。Path Maker は早く無駄にせず、Blunt Force Trauma の物理ダメージを軽減するために温存してください。Mundo が Maximum Dosage を使ったら、すぐに All Out を発動してステータスを変換し、増幅された Dauntless Instinct の攻撃で、彼のウルトの体力回復を上回るダメージを与えてください。

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Heimerdinger

Heimerdinger−1

CCオールイン Heimerdinger は、ダイブを防いで空間を支配するために、完全に H-28G Evolution Turret の配置に頼っています。K'Santé はこの安全網を完全にすり抜けます。All Out は発明家をその機械の巣から直接つかみ出して、壁越しに引きずれるからです。H-28G Evolution Turret のゾーンを失うと、Heimerdinger の低い機動力と Hextech Affinity への依存は役に立たなくなり、純粋な決闘では極めて脆くなります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger は、ダイブを防いで空間を支配するために、完全に H-28G Evolution Turret の配置に頼っています。K'Santé はこの安全網を完全にすり抜けます。All Out は発明家をその機械の巣から直接つかみ出して、壁越しに引きずれるからです。H-28G Evolution Turret のゾーンを失うと、Heimerdinger の低い機動力と Hextech Affinity への依存は役に立たなくなり、純粋な決闘では極めて脆くなります。

レーン戦への影響

Heimerdinger は最初、H-28G Evolution Turret と Hextech Micro-Rockets を使ってあなたをタワー下に押し込みますが、側面の壁の近くで All Out を使える段階に達すると、このマッチアップは完全に逆転します。タレットから引き離される脅威がある以上、彼は安全に lane を封鎖したり、あなたのタワーを siege したりできません。そのため彼は過度に受け身で立ち回らざるを得ず、本来の lane での圧力を譲ることになります。

立ち回り方

体力バーを温存しながら彼に序盤に push させ、Footwork で Hextech Micro-Rockets の poke を吸収してください。彼があなたのタワー下に shove した wave に、Ntofo Strikes のスタックを溜めてください。彼が H-28G Evolution Turret を置いたり poke したりするために壁の近くに寄った瞬間、Path Maker で CH-2 Electron Storm Grenade のスタンを無視し、すぐに All Out を発動して最も厚い地形越しに彼を連れ去ってください。タレットから孤立させたら、増幅された Dauntless Instinct の攻撃で彼を叩き潰してください。

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Kayle

Kayle−1

序盤の圧力ダイブ K'Santé はこのマッチアップを支配します。Kayle は序盤が弱く、彼の push に張り合えないうえ、彼のウルト All Out が彼女のタワーの安全を完全に無効化するからです。Kayle はタワーに張り付いて Divine Ascent でスケールしようとしますが、K'Santé は彼女の Starfire Spellblade の poke を受け流し、無理やり彼女をタワーから引き離せます。彼女を長い lane に引きずり込めば、彼女は流れを変えるためではなく、ただ生き延びるために Divine Judgment を無駄にせざるを得ません。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

K'Santé はこのマッチアップを支配します。Kayle は序盤が弱く、彼の push に張り合えないうえ、彼のウルト All Out が彼女のタワーの安全を完全に無効化するからです。Kayle はタワーに張り付いて Divine Ascent でスケールしようとしますが、K'Santé は彼女の Starfire Spellblade の poke を受け流し、無理やり彼女をタワーから引き離せます。彼女を長い lane に引きずり込めば、彼女は流れを変えるためではなく、ただ生き延びるために Divine Judgment を無駄にせざるを得ません。

レーン戦への影響

K'Santé は wave のテンポを支配しているため、Kayle のタワーに大量の wave をゆっくり push できます。Kayle は圧力下で minion のゴールドを確保するだけのために、Radiant Blast と Starfire Spellblade でマナを消耗させられます。ダイブや All Out で引きずり出される脅威が常にあるため、彼女は閉じ込められ、自分の都合で back したりチームを助けに行ったりすることができません。その間、K'Santé は自由なタイミングで recall できます。

立ち回り方

Kayle をタワー下に push するときは、横方向に位置取りして、側面の壁越しに All Out の完璧な角度を作ってください。事前に wave に Ntofo Strikes をスタックして、ノックアップの脅威を与えてください。Footwork で彼女の Radiant Blast のスローを避け、すぐに Path Maker をチャージしてタワーの守りのヘイトを吸収してください。彼女が Divine Judgment を発動したら、高ダメージのスキルは温存し、一時的な無敵が切れるまで kite に専念してください。

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Malphite

Malphite−1

物理防御CC Malphite はあなたのスケールに張り合えず、あなたの防御手段をすり抜けることもできないので、このマッチアップは大きくあなたに有利です。彼のトレードは Seismic Shard の poke に頼っていますが、Footwork のシールドで簡単に吸収できます。さらに重要なのは、彼の主力のエンゲージ手段 Unstoppable Force が Path Maker で完全に無効化されることです。あなたのチャージの CC 無効により、彼のウルトのノックアップを受け流し、彼を完全に無防備にできます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite はあなたのスケールに張り合えず、あなたの防御手段をすり抜けることもできないので、このマッチアップは大きくあなたに有利です。彼のトレードは Seismic Shard の poke に頼っていますが、Footwork のシールドで簡単に吸収できます。さらに重要なのは、彼の主力のエンゲージ手段 Unstoppable Force が Path Maker で完全に無効化されることです。あなたのチャージの CC 無効により、彼のウルトのノックアップを受け流し、彼を完全に無防備にできます。

レーン戦への影響

ここでは wave のテンポを完全に支配できます。Malphite の Ground Slam は攻撃速度を下げますが、スキルベースのトレードは止められないので、好きなときに wave を crash させられます。彼が外したり、Unstoppable Force をあなたの Path Maker に無駄撃ちしたりすれば、彼の圧力は消えます。彼をタワー下に追い込み、Ntofo Strikes で Granite Shield を削り、彼が高いマナコストに苦しむ間に安全にスケールできます。

立ち回り方

Path Maker でトレードを仕掛けてはいけません。彼の Unstoppable Force に反応するためだけに温存してください。地形の近くに立って彼のウルトを誘い、彼の dash のアニメーションが始まるのを見た瞬間に、防御のチャネリングをチャージしてください。ノックアップを防いだら、すぐに All Out を発動して彼を壁越しに引きずってください。Ntofo Strikes で Granite Shield の再生を阻止し、必要なときは Footwork で位置を取り直してください。

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Sion

Sion−1

妨害ポジショニング K'Santé は、Sion の主力となる手段を完全に無力化することで、この matchup を支配します。Sion が minion の確保や trade のために Decimating Smash のチャネリングを始めるたび、K'Santé には Sion を止める確実な方法が2つあります。Ntofo Strikes の3発目のノックアップも、Path Maker の CC を受けつけないチャージも、Sion のチャネリングを即座にキャンセルし、主なダメージ源を奪って、Dauntless Instinct の発動を受けやすい状態にします。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

K'Santé は、Sion の主力となる手段を完全に無力化することで、この matchup を支配します。Sion が minion の確保や trade のために Decimating Smash のチャネリングを始めるたび、K'Santé には Sion を止める確実な方法が2つあります。Ntofo Strikes の3発目のノックアップも、Path Maker の CC を受けつけないチャージも、Sion のチャネリングを即座にキャンセルし、主なダメージ源を奪って、Dauntless Instinct の発動を受けやすい状態にします。

レーン戦への影響

この絶え間ない妨害の脅威によって、K'Santé は wave の主導権を完全に握ります。Sion は Decimating Smash で wave を安全に処理できず、Roar of the Slayer で離れた位置から farm するしかなくなり、mana がすぐに減っていきます。あなたは lane を簡単に freeze でき、Soul Furnace による Sion のパッシブの体力スタックを阻止し、Sion のリコールのタイミングを最悪なものに追い込みながら、自由に相手のタワーを削れます。

立ち回り方

あなたの minion wave のすぐ内側に立って、Sion に Decimating Smash のチャージをさせるよう誘ってください。必ずこの瞬間のために Path Maker を温存してください。そのダメージ軽減で部分的なチャージはすべて軽減でき、解放すれば Sion をアニメーションの途中でスタンさせられます。別の方法として、Sion のチャネリング中に Ntofo Strikes の3発目を当てられるよう位置取りしてください。Sion の CC が使えなくなったら、Footwork で Sion の背後に回り、All Out を放って壁に叩きつけてください。

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その他のマッチアップ

K'Santé対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King %現在のHPに相当するダメージでタンクを粉砕し、R発動後は機動性を活かしてキッティングできる。
Divine Sunderer
Divine Sunderer 最大HPの%分のダメージを与え、彼の膨大なHPに対して極めて効果的だ。
Mortal Reminder
Mortal Reminder 「重傷」で持続時間を短縮する(パッシブ+All Out)。
Galeforce
Galeforce R発動後の脱出手段として。ADCにとって非常に有用だ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Fiora ハードカウンター +2 50.4% 3.7%
Poppy ハードカウンター +2 49.4% 1.8%
Vladimir ハードカウンター +2 48.7% 1.0%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Singed 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.3%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.5%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.3%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.8%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Rumble 不利なマッチアップ +1 48.1% 1.9%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 45.9% 2.5%
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Shen スキル次第のマッチアップ ±0 54.9% 2.9%
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 52.7% 1.7%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 1.9%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 3.6%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.7%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 4.8%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.6%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 9.0%
Gnar スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.3%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 7.0%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.1%
Urgot スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 3.8%
Renekton スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 3.1%
Garen スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 12.1%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 48.5% 1.4%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Graves スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 54.2% 8.2%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Nasus 有利なマッチアップ −1 46.4% 5.6%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 — —
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 — —
Maokai 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

クサンテのカウンターは、単に「タンクに刺さるキャラを選ぶ」だけではありません。彼が本当に恐れるのは、彼の「前線を維持する」か「覚醒状態に移行する」という2つの核となる強みを破壊するチャンピオンです。一部のチャンピオンは、真ダメージや最大HP割合ダメージで彼の防御性能を無効化します。また、機動力、無敵、あるいは極端に苛烈なトレードで彼のCC(クラウドコントロール)を不安定にします。さらに、彼が孤立させる脅威を発揮する前に、防御的なレーンを強いられることもあります。カウンターを理解することは、彼のアイデンティティのどの部分が妨害されるかを理解することです。レベル5に到達する前に妨害されるのか? WやRが無効化されるのか? 覚醒状態が敵にとって有利な自殺行為に変わるのか? 最良のカウンターは、しばしばこれらの質問に同時にいくつか「はい」と答えるものです。

パッチの文脈

現在のパッチでは、クサンテは主に、彼の防御性能を「正直」に感じさせるチャンピオン、つまり彼にフリーで時間を稼がせないチャンピオンに苦労します。相手がアーマーを無視したり、真ダメージを脅かしたり、短いトレードで和らげられないレーンプレッシャーを課したりすると、クサンテはQスタックを準備し、タイミングを選ぶために必要な精神的・位置的な余裕を失います。レベル5のスパイクの後でさえ、一部のカウンターは、特に覚醒状態を罰するため、依然として厄介です。なぜなら、彼らはデュエルに勝つか、彼の失われた前線価値が劇的になるまで十分に生き残るからです。したがって、最良のカウンターは、単に「1v1でクサンテに勝つ」だけでなく、彼に最初から最後までキットを最適ではない形で使わせるものです。

クイックリード

  • クサンテの真のカウンターは、彼のタンク性能か、孤立させる性能のどちらか、あるいは両方を奪います。
  • 真ダメージと最大HP割合ダメージは、彼の防御的なウィンドウでさえ罰するため、最も決定的な要素であり続けます。
  • アグレッシブまたは機動力の高いレーンは、レベル5前に苦しめ、その後、はるかに少ないマージンでアルティメットを使用させる傾向があります。

カウンターの原型

真ダメージを持つアンチタンクデュエリスト

このアーキタイプは、クサンテの防御的な約束を根本から破壊します。彼の自然なプランは、しばしば戦闘の最初のフェーズを吸収し、Qスタックを貯めるのに十分な時間耐え、信頼できるRの角度を選ぶことに依存します。真ダメージやHPスケールの高いチャンピオンは、そのはずの安定したフェーズを即時の危険に変えます。クサンテが耐久性に投資すればするほど、その交換は安心できなくなります。また、アルティメットの読み方も変わります。覚醒状態は快適な変換ツールではなくなり、彼の耐久性が低下した後に彼を仕留めることに問題のないチャンピオンに対するリスクの高い賭けになります。

チャンピオンの適応方法. 彼らに対しては、ダメージを最小限に抑え、ウェーブをクリーンに保ち、疑わしいオールインを拒否することに集中してください。あなたのRは、反射神経ではなく、非常に条件付きの回答として扱う必要があります。ターゲットがすでに弱っていないか、チームが追随する準備ができていない場合、デュエルを強制するよりも、前線に留まって時間を稼ぐ方が価値があることが多いです。

レーンブルーザーが彼の序盤のテンポを奪う

これらのマッチアップは、クサンテの真のアイデンティティがオンラインになる前に彼を罰します。彼の序盤は比較的遅く、慎重な交換を中心に展開し、落ち着いたクリーンなスタックと少ないミスを求めるパワー曲線を持っています。序盤のテンポを奪うブルーザーは、まさにその安定性を否定します。彼らは延長されたトレードを脅かし、しばしばレーン空間をコントロールし、クサンテに自身のシーケンスを設定する代わりに防御ツールを使わせます。レベル5に到達しても、その後脅威となるのに必要なHP、ポジション、またはウェーブ状態なしで到達することがあります。

チャンピオンの適応方法. 目標は、プレイ可能なレーンでレベル5に到達することであり、序盤の暴力を「証明」することではありません。ショートトレードを好み、敵の大きなウィンドウを尊重し、ウェーブが敏感になったときにツールが残るように、時にはスペースを譲りましょう。

機動力または無敵を持つチャンピオンが彼のCCを無効化する

クサンテの信頼性の大部分は、彼のコントロールの質から来ています。Q3はスペースをロックし、Wはシーケンスを形成し、Rは適切な角度から孤立させます。相手のチャンピオンが機動力でこれらのタイミングを回避したり、無敵で完全に無視したりできる場合、クサンテのキットは依然として印象的ですが、一貫性を失います。彼はよりハードにプッシュしたり、悪いタイミングでWをチャネリングしたり、同じ結果を得るためにより深くコミットしたりする必要があります。まさにこれらのマッチアップが望むことです。通常はクリーンな実行しか必要としないシーケンスに、彼に過剰に投資させるのです。

チャンピオンの適応方法. これらのチャンピオンに対しては、完璧なコンボよりもゾーンコントロールの観点から考えてください。理想的なシーケンスを毎回期待するのではなく、彼らのエントリーに対応したり、彼らのパスを遮断したりするためにツールを保持してください。あなたの戦闘はより忍耐強く、より反応的になります。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは、単に彼のステータス合計ではなく、彼のキットの論理を攻撃するため、クサンテが嫌うカウンターの典型例です。彼女は多くのtopレーナーのように「タンクを尊重する」必要はありません。彼女の重要な真ダメージは、防御スタックをあまり安心できるものにしなくなり、彼女のパリィは、クサンテがコントロールシーケンスを確定させたいまさにその瞬間を脅かします。重要なのは、生のデュエルだけでなく、彼女がすべてのコミットに疑念を抱かせる方法です。たとえ優れた戦闘の開始であっても、覚醒状態の後に交換をひっくり返すのに十分な時間生き残れば、悪いものに変わる可能性があります。

Gwen

Gwenは、クサンテがコントロールをクリーンに課すことも、耐久性を活用することもできない戦いを嫌うことを思い出させてくれる、非常に示唆に富むカウンターです。彼女のアンチタンク性能は、クサンテが前線で稼ぎたいまさにその時間を削り取り、彼女の防御ゾーンは、いくつかのターゲティングとプレッシャーパターンを複雑にします。このマッチアップは困難です。なぜなら、彼に彼のプランの快適なバージョンを提供しないからです。タンクでいるだけでは不十分ですが、Gwenがまだ彼女のツールを持っている場合、覚醒状態に切り替えることも簡単な答えではありません。彼女は最初から最後まで制約下で彼を操作させます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 真ダメージや最大HP割合ダメージが、彼の耐久性の価値をどれだけ変えるかを過小評価すること。
  • 「タンクは一人では殺せないから」という理由で、無償で壁際スペースを与えること。
  • すでにQスタックと準備されたWまたはRの角度を持っているクサンテに対して、正面から突入すること。
  • 彼のRの後もクサンテに集中し続け、彼が無防備に残したバックラインを罰することが本当の優先事項かどうかを再評価しないこと。
  • 理論上のレーンカウンターを選んだ後、そのカウンターが本当に強力になるタイミングをミスすること。

コーチングノート

  • K'Santeに対して、最善の罰は必ずしもエンゲージを完全に止めることではありません。時には彼に突っ込めると思わせておいて、彼のフロントラインがいなくなってから戦いに勝つことです。
  • レーンカウンターを使うなら、レベル5前に彼を快適にさせないこと、そして後で「All Out」をコストのかかるものにすることが本当の目標であり、孤立したトレードに勝つことだけではありません。

FAQ

K'Santeに最も効果的なカウンターはどのようなチャンピオンですか?

最良のカウンターは、これらの特性のうち少なくとも1つを兼ね備えています:確定ダメージ、最大HP比例ダメージ、序盤のレーンプレッシャー、または彼のCC(クラウドコントロール)を不安定にする能力。それは単に「誰がタンクを倒せるか」ではなく、誰が彼のゲームプランを歪めるかです。あなたのチャンピオンがレベル5前に彼を罰し、その後「All Out」を彼にとって危険なものにできるなら、あなたは本当の問題を突いています。最も強力なカウンターは、快適なレーンとクリーンな集団戦の転換の両方を彼に許しません。

なぜK'Santeに対してタンク殺しダメージがそんなに重要なのでしょうか?

なぜなら、K'Santeは戦闘の最初のフェーズを安定させる必要があるからです。彼はプレッシャーを吸収し、Qをスタックし、フロントラインに留まるか「All Out」に切り替えるかを選択するのに十分な時間持続させたいのです。確定ダメージやHPスケールダメージでその安定性を破壊すれば、彼から時間を奪い、それによって意思決定能力を奪うことになります。これにより、彼は撤退してイニシアチブを失うか、不利な状況でアルティメットを強制されるかのどちらかになります。つまり、タンク殺しダメージは彼のHPバーを減らすだけでなく、彼の読みの質を低下させるのです。

K'Santeがアルティメットを使ったときに、常に追いかけるべきですか?

いいえ、それは彼に対する一般的な間違いの一つです。時には正しい対応は彼を追いかけることではなく、彼のアルティメットが味方にどのようなコストをかけたかを読むことです。もし彼のバックラインが真の保護なしに残されるなら、彼のデュエルに固執するよりも、彼が放棄したスペースを罰するのが最善の答えかもしれません。特に通路や壁の近くでK'Santeを自動的に追いかけると、彼が作りたかったまさにそのゾーンで利益を得るのを助けてしまう可能性があります。あなたの対応は、視覚的な本能ではなく、戦闘の構造に依存すべきです。

機動力の高いマッチアップは常にK'Santeに有利ですか?

自動的に有利になるわけではありませんが、彼の信頼性を低下させることがよくあります。チャンピオンがQ3を回避したり、Wのタイミングをずらしたり、意図したよりも深くエンゲージさせたりできる場合、K'Santeは実行のクリーンさを失います。しかし、機動力だけでは、真のレーンプレッシャーもアルティメット後の持続的な脅威ももたらさない場合、十分ではありません。機動力の高いマッチアップが、動き、テンポ、そしてオーバーコミットを罰する能力を兼ね備えたときに、本当に厄介になります。そうでなければ、K'Santeはまだスペースをコントロールし、適切なミスを待つことができます。