標準 — 継続DPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,500 合計コスト
制御されたオーバーヒートを活かすAPビルド:Rumbleは越えられないzoneを押し付け、うまく管理したヒートの好機を活かしたときに勝ちます。ビルドは見せるダメージと同じくらい、彼が閉じる空間に貢献しなければなりません。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,500 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,150 合計コスト -350g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,050 合計コスト -450g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,150 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,150 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,050 合計コスト -100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Rumbleは戦闘に留まり続け、一定のDPSを与えることで価値を生みます。ビルドは持続時間とzoneの圧力を高める必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Eがスローを与えコメットを確実に当て、flamespitterの連発が常にそれを再チャージします。
ボーナスがオーバーヒートスペルの間のautoに乗り、hybridのharassがあらゆる場面で伸びます。
max-HP依存のflamespitterは健康体の敵を好み、両方のボーナスが前衛でstackします。
オムニヴァンプがflamespitterの継続的なDPSを、長期戦でのsustainに変えます。
ヒートがオーバーヒートの好機へ向けて積もる間、短いtradeの被害を和らげます。