Estándar — DPS sostenido
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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AP build for controlled overheat: Rumble wins when he imposes a zone that cannot be crossed and then capitalizes on a well-managed heat window. The build must therefore serve the space he closes as much as the damage he displays.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.150 coste total -350gContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.050 coste total -450gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.150 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.150 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.050 coste total -100gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Rumble generates value by staying in fights and applying constant DPS. The build must increase duration and zone pressure.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
E slows, guaranteeing the comet — and flamespitter spam recharges it constantly.
The bonus rides your autos between overheat spells — your hybrid harass gains everywhere.
Your max-HP flamespitter loves healthy targets — both bonuses stack on the frontline.
Omnivamp converts flamespitter's continuous DPS into extended-fight sustain.
Blunts short trades while your heat builds toward the overheat window.