juillet 2026 · Patch 7.2a
Mage · TOP · MID

Rumble Wild Rift : meilleur build

Build AP de surchauffe contrôlée: Rumble gagne quand il impose une zone impossible à traverser puis capitalise sur une fenêtre de chaleur bien tenue. Le build doit donc servir autant l'espace qu'il ferme que les dégâts qu'il affiche.

★ TOP · MID Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #51 · ↑1pt
Pick 2.7% #27
Ban 0.1% #81

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.2)

Trois lectures du même champion, calculées par notre moteur sur les données officielles du serveur CN (stats, ratios et prix du patch en cours) : une base fiable à adapter à ta partie. Pourquoi ces données ? →

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
Arcane Comet
Runes recommandéesBrutalGiant SlayerLegend: BloodlineBone Plating

Power spikes (calculés)

Early (1-5)
5/10
Mid (6-10)
10/10
Late (11-15)
9/10
Nv 5 montée de rang cléNv 9 Coiffe de RabadonNv 13 Bâton du vide

Adaptations situationnelles

Sablier de Zhonya
Sablier de ZhonyaFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

L'ancien guide détaillé ci-dessous date du patch 7.0e et est en cours de refonte — pour la meta actuelle, fiez-vous aux variantes ci-dessus.

Rumble génère sa valeur en restant dans la fight et en appliquant un DPS constant. Le build doit donc augmenter la durée de présence et la pression en zone.

Build recommandé

Départ

Ruby Crystal Ruby Crystal

Core

Faiseur de failles
Faiseur de failles

Omnivamp AP, Rumble trade en continu avec Q Flamespitter

Tourment de Liandry
Tourment de Liandry

Brûlure sur Q Flamespitter et R Equalizer DoT

Psychic Projector
Psychic Projector

Dash pour repositionner le R Equalizer en fight

Build complet

Bottes & enchant

Bottes du mana Bottes du mana
Stasis Stasis

Runes

Grasp Of The Undying
Grasp Of The Undying

Ses trades répétés avec Q Flamespitter en zone activent Grasp pour booster son HP.

Nullifying Orb
Nullifying Orb

Bouclier contre les mages adverses qui tentent de le punir hors de sa zone de flammes.

Second Wind
Second Wind

Sustain en lane pour compenser les pokes adverses avant son pic de puissance.

Overgrowth
Overgrowth

HP accumulés pour être résistant lors de ses engages R Equalizer au milieu d'une équipe.

Gathering Storm
Gathering Storm

Scale son AP pour que son R Equalizer soit dévastateur sur des zones entières en late.

Items situationnels

vs Ability Power
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Armure + réduction AA pour tanker les AD/ADC
Mercury's Treads Mercury's Treads MR + ténacité contre les mages AP et CC

Runes situationnelles

vs Crowd Control
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis