mr-shred Patch 7.2
Malédiction du saigneur

Arcane

Malédiction du saigneur

La Malédiction du saigneur érode la résistance magique à chaque sort : l'anti-tank des mages DPS qui restent au contact et enchaînent les touches.

Là où le Bâton du vide ignore la résistance, elle la RETIRE — pour toi et pour l'autre AP de l'équipe. Sa condition : toucher la même cible plusieurs fois. Parfaite pour un battlemage à DoT, inutile pour un one-shot à distance.

L'option anti-RM des mages de mêlée (Gwen, Morde, Vlad) ; les PV bonus la rendent plus confortable que le Bâton du vide dans la mêlée.

Cout: 2900Categorie: MagicPatch: 7.2Timing: Mid Game
mr-shredhpdps
Acheter quand Ton pattern touche la même cible 3-4 fois de suite.
Eviter quand Ton burst tombe en une rotation à distance.
Signature Mr Shred

Resume strategique

La Malédiction du saigneur érode la résistance magique à chaque sort : l'anti-tank des mages DPS qui restent au contact et enchaînent les touches.

Meta snapshot

Fenetre cleMid Game
Priorite draftBattlemage
RechercheAnti Mr
Anti MrDpsBattlemageMid Game

Stats

  • Puissance+65
  • PV+350

Acheter quand

  • Ton pattern touche la même cible 3-4 fois de suite.
  • Un deuxième AP de l'équipe profite du shred.
  • Tu veux de la RM en moins ET des PV en plus.

Eviter quand

  • Ton burst tombe en une rotation à distance.
  • Les cibles changent trop vite pour stacker le shred.
  • Personne ne monte de RM en face.
Famille speciale

Mr Shred