S
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · MID · TOP

Yasuo Wild Rift カウンターガイド

Yasuoは、自身のwind wallを通り抜けるmagic damage主体の構成に対して脆弱です。射程の長いpokeや即時のCCを持つ構成は、彼がdashする前の影響力を低下させます。アイテムが揃う前のearly gameにおける脆さが、彼の最大の弱点となる時間帯です。

★ MID · TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.6% #92 · ↓0pt
Pick 8.3% #4
Ban 8.6% #26

Yasuo Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Malphite

Malphite+2

スロウ天敵 Malphite の装甲の積み上げがあなたの物理ダメージを直接 counter するため、この matchup は厳しい戦いになります。あなたがダッシュで突っ込むと、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を潰し、DPS が完全に止まって、Steel Tempest の竜巻の生成も遅くなります。さらに、あなたの Wind Wall は Malphite の ult である Unstoppable Force に対して全く役に立たず、Malphite の強力な空中からの engage に完全に無防備になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の装甲の積み上げがあなたの物理ダメージを直接 counter するため、この matchup は厳しい戦いになります。あなたがダッシュで突っ込むと、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を潰し、DPS が完全に止まって、Steel Tempest の竜巻の生成も遅くなります。さらに、あなたの Wind Wall は Malphite の ult である Unstoppable Force に対して全く役に立たず、Malphite の強力な空中からの engage に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Malphite は Granite Shield であなたの poke を吸収し、Ground Slam であなたの近接 farm を罰してくるため、wave コントロールを維持するのに苦労します。Malphite がレベル 5 になると、Unstoppable Force が lane を支配し、あなたはタワー下で戦うしかなくなります。安全にトレードできないため、優先権を失い、あなたが farm に苦しむ間、Malphite が自分の jungler を手伝うのを見ているしかありません。

立ち回り方

生き残るには、Malphite のスキルの使える時間帯を意識して動く必要があります。Malphite の Ground Slam が使える間は、Sweeping Blade を使った長いトレードに踏み込まないでください。代わりに、この攻撃速度低下を空振りさせ、一歩下がって、クールダウン中のわずかな間だけ攻撃してください。素早い Steel Tempest の poke で、Malphite の Granite Shield を割った状態にしておいてください。Malphite が Unstoppable Force を外したり、別の場所で使ったりしたら、積極的に Last Breath の setup を狙える唯一の本当のチャンスです。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Vex

Vex+2

移動技対策シールド Sweeping Blade で minion を通り抜けるたびに、Vex の Doom 'n Gloom が発動し、あなた自身に Gloom のマークが付きます。Vex が Mistral Bolt や Looming Darkness でこのマークをすぐに起爆できるため、あなたは非常に脆くなります。さらに悪いことに、Vex に直接ダッシュで飛び込むと、Vex は Doom を込めた Personal Space であなたの engage を即座に中断し、ダッシュ中にフィアーを与え、同時にあなたのトレードの見込みを吸収する大きなシールドを得ます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Sweeping Blade で minion を通り抜けるたびに、Vex の Doom 'n Gloom が発動し、あなた自身に Gloom のマークが付きます。Vex が Mistral Bolt や Looming Darkness でこのマークをすぐに起爆できるため、あなたは非常に脆くなります。さらに悪いことに、Vex に直接ダッシュで飛び込むと、Vex は Doom を込めた Personal Space であなたの engage を即座に中断し、ダッシュ中にフィアーを与え、同時にあなたのトレードの見込みを吸収する大きなシールドを得ます。

レーン戦への影響

優先権を取るために機動力を自由に使えないため、Vex は安全に遠くから wave を押し込めます。Steel Tempest を積もうとするたびに、あなたの体力は削られます。攻撃的な Sweeping Blade のトレードは、どれも HP の収支がマイナスで終わり、タワー下で戦い、序盤のプレートを失い、mid lane の優先権を譲るしかなくなります。そのため、scuttle crab を確保したり、味方の jungler の序盤の小競り合いを手伝ったりすることができなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Vex の体力ゲージの下にある、Doom が満タンであることを示す赤いバーを確認する必要があります。Vex のフィアーが有効な間は、Sweeping Blade で前に出ないでください。代わりに Mistral Bolt や Looming Darkness を空振りさせ、捕まったときは Wind Wall で Vex の投射物を防いでください。トレードするのは、Vex の Doom パッシブがクールダウン中のときだけにしてください。Vex がフィアーを無期限に温存している場合は、優先権を譲り、Steel Tempest の竜巻で安全に farm し、サイドレーンでの setup を待ってください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →

不利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Karma

Karma+1

移動技対策シールド Karma の遠距離 poke が常にあなたを脅かすため、この lane は Karma が支配します。あなたの Wind Wall は Inner Flame の弾を完全に打ち消せますが、あなたがダッシュで距離を詰めると、Karma にはブロックできない対抗手段があります。距離を詰めれば、Karma はすぐに Focused Resolve の鎖をつなげられます。Wind Wall ではこの鎖を断ち切れないため、Karma は楽にあなたを root し、Inspire で自分にシールドを張り、無傷のまま立ち去ります。あなたの防御手段は無駄になります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma の遠距離 poke が常にあなたを脅かすため、この lane は Karma が支配します。あなたの Wind Wall は Inner Flame の弾を完全に打ち消せますが、あなたがダッシュで距離を詰めると、Karma にはブロックできない対抗手段があります。距離を詰めれば、Karma はすぐに Focused Resolve の鎖をつなげられます。Wind Wall ではこの鎖を断ち切れないため、Karma は楽にあなたを root し、Inspire で自分にシールドを張り、無傷のまま立ち去ります。あなたの防御手段は無駄になります。

レーン戦への影響

この流れでは、序盤はあなた自身のタワーの下で受け身の姿勢を強いられます。Karma は Mantra を乗せた Inner Flame で絶えず wave を押し込みつつ、あなたの Way of the Wanderer のシールドを削り続けます。体力を守るために minion の gold を諦めざるを得なくなり、jungler を助けるための roam も簡単にはできません。Wind Wall が使えない状態で前に出すぎると、Karma の鎖の仕掛けによって、相手チームに楽な gank を許してしまいます。

立ち回り方

生き残るには、長めの trade に踏み込む前に、相手の Focused Resolve を空撃ちさせる必要があります。Sweeping Blade を minion に使って Karma の skillshot の間をかいくぐり、相手の鎖が cooldown 中になってから初めて、直接相手に向かってダッシュしてください。鎖をつながれたら、root が発動する前にすぐ Sweeping Blade で離れて距離を切ってください。Steel Tempest は常に2回分スタックして tornado で相手を脅かし、相手に守りの姿勢を取らせて、あなたの Last Breath の脅威を意識させましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Lissandra

Lissandra+1

移動技対策シールド Lissandra が Yasuo の攻めの鍵を握っています。Yasuo は Wind Wall で Lissandra の Ice Shard の poke を打ち消し、Glacial Path の爪を途中で止められますが、Lissandra 自身を中心に発動する Ring of Frost や、対象指定の Frozen Tomb に対しては防ぐ手段がありません。そのため、Lissandra にダイブしたり、考えなしに engage したりするのは非常に危険です。Lissandra は skillshot を狙う必要もなく、Yasuo を一瞬で拘束できるからです。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra が Yasuo の攻めの鍵を握っています。Yasuo は Wind Wall で Lissandra の Ice Shard の poke を打ち消し、Glacial Path の爪を途中で止められますが、Lissandra 自身を中心に発動する Ring of Frost や、対象指定の Frozen Tomb に対しては防ぐ手段がありません。そのため、Lissandra にダイブしたり、考えなしに engage したりするのは非常に危険です。Lissandra は skillshot を狙う必要もなく、Yasuo を一瞬で拘束できるからです。

レーン戦への影響

Lissandra の防御手段が使える間は、wave を一気に押し込むことも trade を強いることも簡単ではありません。Sweeping Blade で前にダッシュするたびに、相手のタワー下で Ring of Frost に root されるリスクがあります。レベル5以降に相手のタワーに近づきすぎて捕まると、Frozen Tomb によって楽な gank を許してしまいます。Lissandra が拘束手段を無駄撃ちしない限り、あなたは守りに回って priority を譲ることになります。

立ち回り方

Lissandra の CC を引き出してから、mobility を使ってください。相手の wave から少し外れた位置に立ち、Ice Shard で wave を押すか、あなたを poke するかの選択を相手に迫りましょう。Sweeping Blade を積極的に使うのは、相手の Ring of Frost が cooldown 中のときだけにしてください。Lissandra が Glacial Path で前進してきたら、すぐに Wind Wall を出して相手のテレポートの経路をふさぎ、追撃を止めましょう。Frozen Tomb が使える間は、Lissandra を押しとどめるためのフルチャージの Steel Tempest が準備できていない限り、lane の中間地点より先にダッシュしないでください。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Yone

Yone+1

タイマンCC この matchup はダッシュが交錯する危険な舞踏で、Yone が有利です。Way of the Hunter により、Yone は混合ダメージであなたの Way of the Wanderer のシールドを削り取ります。lane の行方は、Yone の3発目の Mortal Steel にあなたがどう対応するかにかかっています。飛んでくる旋風に当たると、Yone はすぐに Fate Sealed をつなげられ、あなたは Yone の burst をすべて受けて逃げ場を失います。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この matchup はダッシュが交錯する危険な舞踏で、Yone が有利です。Way of the Hunter により、Yone は混合ダメージであなたの Way of the Wanderer のシールドを削り取ります。lane の行方は、Yone の3発目の Mortal Steel にあなたがどう対応するかにかかっています。飛んでくる旋風に当たると、Yone はすぐに Fate Sealed をつなげられ、あなたは Yone の burst をすべて受けて逃げ場を失います。

レーン戦への影響

Yone は Spirit Cleave であなたの Steel Tempest の poke を吸収しながら trade し、lane のリズムを握ります。Soul Unbound を発動すると Yone の脅威範囲が大きく広がり、あなたはタワー付近で守りに回らざるを得なくなります。この絶え間ない圧力のせいで、あなたの wave 管理は制限されます。致命的な trade を受けるリスクなしには、自分の Steel Tempest をスタックするために minion wave の近くに立てず、序盤の priority を Yone に譲ることになります。

立ち回り方

生き残るには、常に背後にダッシュの対象を残しておけるよう、minion wave を管理する必要があります。Yone が2スタック目の Mortal Steel を得た瞬間に、Sweeping Blade を準備して minion を通り抜けて横にダッシュし、Yone の tornado をかわしてください。ミスしてダッシュの対象がない状態で捕まったら、すぐに Wind Wall を展開してその弾をブロックする必要があります。trade するのは、Soul Unbound 中に Yone の分身が戻ってきたときだけにして、Yone の後退を咎めましょう。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

4

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Akali

Akali±0

ステルス機動力 この決闘は、Akali の直接的な脅威に対してあなたが Wind Wall をどう使うかで決まります。Wind Wall は Akali の Five Point Strike の poke を完全に打ち消し、Shuriken Flip でマークされるのを防げますが、Akali が Twilight Shroud の中に退くと、あなたは攻めの勢いをすべて失います。煙の中の Akali には auto-attack も Sweeping Blade も対象にできないため、この lane は Akali のステルスを誘い出せるかどうかだけが試されます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この決闘は、Akali の直接的な脅威に対してあなたが Wind Wall をどう使うかで決まります。Wind Wall は Akali の Five Point Strike の poke を完全に打ち消し、Shuriken Flip でマークされるのを防げますが、Akali が Twilight Shroud の中に退くと、あなたは攻めの勢いをすべて失います。煙の中の Akali には auto-attack も Sweeping Blade も対象にできないため、この lane は Akali のステルスを誘い出せるかどうかだけが試されます。

レーン戦への影響

体力バーは、Shuriken Flip が当たるかどうかで大きく揺れ動きます。あなたがブロックするか Sweeping Blade で回避して Akali のタグが外れれば、Akali はタワー下であなたにダイブすることも、パッシブの Assassin's Mark を発動することもできません。ただし、Wind Wall を序盤に無駄遣いすると、Akali の Five Point Strike による harass に完全に無防備になり、早い recall を強いられるか、Akali の優れた roam 性能に priority を譲ることになります。

立ち回り方

Wind Wall を先に撃ってはいけません。Akali の Shuriken Flip の弾か Five Point Strike の burst に反応するために、そのためだけに取っておいてください。Akali が Twilight Shroud を使ったら、すぐに minion に Sweeping Blade を使って後ろにダッシュし、離脱してください。Akali の透明な範囲の中で Steel Tempest をスタックしようとしたり、trade を強いようとしたりしないでください。煙が消えるのを待ってから、tornado を準備した状態で再度 engage し、Last Breath につなげましょう。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol±0

ダイブエリア制圧 これは実力が問われる matchup で、楽に勝てる相手ではありません。ここでは Wind Wall は役に立ちません。Breath of Light はチャネリングのビームで、Singularity は地面のゾーンなので、どちらも壁で止められる弾ではないからです。あなたの強みは mobility です。Aurelion Sol はスケールするのに時間と Stardust が必要で、wave を通り抜ける Sweeping Blade を使えば、相手のダメージが伸びる前に接近できます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

これは実力が問われる matchup で、楽に勝てる相手ではありません。ここでは Wind Wall は役に立ちません。Breath of Light はチャネリングのビームで、Singularity は地面のゾーンなので、どちらも壁で止められる弾ではないからです。あなたの強みは mobility です。Aurelion Sol はスケールするのに時間と Stardust が必要で、wave を通り抜ける Sweeping Blade を使えば、相手のダメージが伸びる前に接近できます。

レーン戦への影響

自分と Aurelion Sol の間に、ダッシュで通り抜けられる minion を挟んでおける限り、序盤のレベルはあなたが有利です。Aurelion Sol が Breath of Light をチャネリングするために立ち止まるたびに、距離を詰める隙が生まれます。到着したところで Singularity を当てられると、スロウと引き寄せによってビームの中に留められ、trade は逆転します。Stardust をスタックし終えると、Aurelion Sol の射程とダメージはあなたの all-in を上回り、Astral Flight で自由に roam します。

立ち回り方

Wind Wall を軸にプランを立ててはいけません。止められるのは、せいぜい相手の通常攻撃までで、コンボの中のものは何も止められません。Singularity が cooldown 中に minion を通って突っ込み、Steel Tempest をスタックして Last Breath で仕留めてください。Singularity が足元に当たったら、その中で戦わずにすぐダッシュで抜け出してください。相手の序盤のレベルと roam を咎めましょう。lane が長引くほど、状況は厳しくなります。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Aurora

Aurora±0

飛翔物ブロック小競り合い この matchup の中心は、Aurora の主力の trade 手段である Twofold Hex を Yasuo が封じられるかどうかです。最初の前方への弾も、その後の戻ってくる範囲攻撃も、タイミングよく出した Wind Wall で完全に消せます。Aurora は回復と追加の魔法ダメージを発動するために、Twofold Hex のヒットで Spirit Abjuration をスタックすることに大きく頼っています。そのため、この主力スペルをブロックすれば Aurora の攻撃の脅威は完全に弱まり、counter-engage に対して無防備になります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

この matchup の中心は、Aurora の主力の trade 手段である Twofold Hex を Yasuo が封じられるかどうかです。最初の前方への弾も、その後の戻ってくる範囲攻撃も、タイミングよく出した Wind Wall で完全に消せます。Aurora は回復と追加の魔法ダメージを発動するために、Twofold Hex のヒットで Spirit Abjuration をスタックすることに大きく頼っています。そのため、この主力スペルをブロックすれば Aurora の攻撃の脅威は完全に弱まり、counter-engage に対して無防備になります。

レーン戦への影響

Wind Wall が使える間は、Yasuo が lane の圧力を握り、Aurora は Across the Veil を使って守りに回るか、minion の priority を譲ることになります。ところが、Wind Wall を無駄にすると、Aurora は遠距離から自由に Way of the Wanderer を割り、Between Worlds を使ってダイブを仕掛けられます。wave の流れ全体がこの1つの cooldown にかかっています。これがなければ Yasuo は押しのけられますが、これがあれば Yasuo は安全に Steel Tempest をスタックできます。

立ち回り方

Wind Wall を先に撃ってはいけません。Twofold Hex のモーションを待つか、最初の半分に当たった場合は戻りの再発動をブロックするために取っておいてください。minion を通り抜ける Sweeping Blade で、Aurora の E である The Weirding をかわしてください。これは Aurora を押し戻し、あなたをスロウさせます。Aurora に Between Worlds の中に閉じ込められても、慌てて境界に向かってダッシュしてはいけません。代わりに Steel Tempest の tornado を温存して Aurora のテレポートを妨害し、Last Breath の仕掛けを探して、空中で Aurora を拘束しましょう。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Irelia

Irelia±0

飛翔物ブロックトレード この不安定な matchup は、Irelia の仕掛けの手段を止めるためにあなたが Wind Wall をどう使うかに、すべてがかかっています。Flawless Duet も Vanguard's Edge もブロックできる弾です。どちらかを無力化すれば、Bladesurge をリセットするのに必要なマークを Irelia に与えずに済みます。このマークがなければ、Irelia は Ionian Fervor を簡単にスタックできず、minion wave の中を舞うように動くこともできません。mobility と burst の可能性が奪われ、あなたの counter-engage に無防備になります。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この不安定な matchup は、Irelia の仕掛けの手段を止めるためにあなたが Wind Wall をどう使うかに、すべてがかかっています。Flawless Duet も Vanguard's Edge もブロックできる弾です。どちらかを無力化すれば、Bladesurge をリセットするのに必要なマークを Irelia に与えずに済みます。このマークがなければ、Irelia は Ionian Fervor を簡単にスタックできず、minion wave の中を舞うように動くこともできません。mobility と burst の可能性が奪われ、あなたの counter-engage に無防備になります。

レーン戦への影響

minion wave は、お互いが mobility を求める激しい戦場になります。Irelia は体力の低い minion を Bladesurge のために常に用意し、あなたは Steel Tempest をスタックしなければなりません。Wind Wall を無駄にすると、Irelia はすぐに Vanguard's Edge を発動し、あなたを拘束して命の危険にさらします。逆に、壁を温存していれば、Irelia は守りに回らざるを得ず、楽な priority の確保もダイブの実行もできません。

立ち回り方

Wind Wall を先に撃ってはいけません。Flawless Duet の2本目の刃か、Vanguard's Edge の最初の発動のために、そのためだけに取っておいてください。Irelia が Defiant Dance のチャネリングを始めたら、3発目の Steel Tempest の tornado を無駄にしないでください。Irelia に簡単にダメージを吸収されてしまいます。代わりに、壁が cooldown 中なら Sweeping Blade で Irelia の wave を通り抜けてスタンをかわし、Irelia が空中に浮いたらすぐに Last Breath を叩き込んでください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

有利なマッチアップ

35

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Seraphine

Seraphine−2

飛翔物ブロック機動力 Yasuo は Mid での Seraphine のゾーニングの可能性を完全に封じ込めます。Seraphine のスペルのローテーションはすべて遅く、非常に読みやすいからです。タイミングよく出した Wind Wall で、チームファイトでの大きな ultimate である Encore や、主力の CC である Beat Drop を打ち消せます。さらに、主力の poke である High Note は簡単に避けられます。Sweeping Blade のおかげで minion wave を通り抜けるダッシュの mobility があり、Seraphine の遅い skillshot は完全に無意味になるからです。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Yasuo は Mid での Seraphine のゾーニングの可能性を完全に封じ込めます。Seraphine のスペルのローテーションはすべて遅く、非常に読みやすいからです。タイミングよく出した Wind Wall で、チームファイトでの大きな ultimate である Encore や、主力の CC である Beat Drop を打ち消せます。さらに、主力の poke である High Note は簡単に避けられます。Sweeping Blade のおかげで minion wave を通り抜けるダッシュの mobility があり、Seraphine の遅い skillshot は完全に無意味になるからです。

レーン戦への影響

Seraphine は非常に後ろに下がってプレイせざるを得ず、minion wave のコントロールを失います。Beat Drop も、あなたの Way of the Wanderer のシールドと Wind Wall を越えた High Note による poke も当てられないため、lane のペースはあなたが握ります。あなたが絶えず圧力をかけ続ける限り、Seraphine は自分のタワーの下でさえ farm の確保に苦労し、jungler を助けに行くこともできません。

立ち回り方

相手の基本的な poke に Wind Wall を無駄遣いしないでください。代わりに、Encore か、あなたを root しかねない強化された Beat Drop のために、そのためだけに取っておいてください。Sweeping Blade で Seraphine の caster minion を通って積極的にダッシュし、Steel Tempest のチャージを溜めて tornado で相手を脅かしましょう。Seraphine が遅い skillshot を外したら、knockup を当てた時点ですぐに Last Breath で engage してください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa−2

飛翔物ブロックオールイン Yasuo の Wind Wall は Kai'Sa の主なダメージ源に対する hard counter になるため、Yasuo は mid lane での Kai'Sa の trade 能力を完全に封じ込めます。Kai'Sa があなたに burst を狙ってきても、壁を展開すれば Icathian Rain のミサイルも Void Seeker の長距離スナイプもまとめて消せます。これで Kai'Sa は Second Skin を発動するための通常攻撃しか残らず、決闘に勝てる burst が奪われます。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Yasuo の Wind Wall は Kai'Sa の主なダメージ源に対する hard counter になるため、Yasuo は mid lane での Kai'Sa の trade 能力を完全に封じ込めます。Kai'Sa があなたに burst を狙ってきても、壁を展開すれば Icathian Rain のミサイルも Void Seeker の長距離スナイプもまとめて消せます。これで Kai'Sa は Second Skin を発動するための通常攻撃しか残らず、決闘に勝てる burst が奪われます。

レーン戦への影響

この流れなら、最初の数分から wave の状態を支配できます。Kai'Sa は Sweeping Blade の engage にさらされることなく、簡単にあなたを poke したり安全に wave を処理したりできないため、タワーの下でプレイせざるを得ません。この絶え間ない圧力により Kai'Sa は priority を取れず、あなたは roam のタイミングを確保できます。一方、Kai'Sa は waveclear の不足で足止めされ、進化のタイミングが遅れます。

立ち回り方

Icathian Rain のモーションのために、そのためだけに Wind Wall を温存して、この有利を活かしてください。Sweeping Blade で minion wave を通り抜けてダッシュし、Kai'Sa に反応を強いてから、壁を出してミサイルを吸収し、その後 Steel Tempest で knock-up を決めてください。Kai'Sa が Supercharge で逃げたり位置を変えたりしたら、移動速度バフの動きを追い、再び姿が見えた瞬間に捕まえられるよう Last Breath を準備しておきましょう。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Lux

Lux−2

飛翔物ブロック機動力ポジショニング Wind Wall が Lux のキット全体の攻撃を完全に無効化するため、この matchup は大きくあなたに有利です。Light Binding と Lucent Singularity の両方を消せば、あなたを root したり poke したりする機会を Lux に与えません。Illumination を発動するためのこれらの弾がなければ、Lux は効果的に trade し返せず、防御が消えた後はあなたの近距離の圧力に完全に無防備になります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Wind Wall が Lux のキット全体の攻撃を完全に無効化するため、この matchup は大きくあなたに有利です。Light Binding と Lucent Singularity の両方を消せば、あなたを root したり poke したりする機会を Lux に与えません。Illumination を発動するためのこれらの弾がなければ、Lux は効果的に trade し返せず、防御が消えた後はあなたの近距離の圧力に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

minion wave は完全にあなたが支配します。Lux は非常に後ろに下がってプレイせざるを得ず、farm のために前に出るだけで Prismatic Barrier を使ってしまうことも多いです。Light Binding がブロックされるので、counter の root を恐れずに、Sweeping Blade で minion を通り抜けて積極的に trade を強いられます。この絶え間ない圧力により、Lux はすぐにタワーの下に追い込まれ、序盤の priority を確保できます。

立ち回り方

Light Binding のため、あるいは Lux が wave の上で Lucent Singularity を起爆しようとするときのために、そのためだけに Wind Wall を温存してください。Sweeping Blade で前線の minion を通って積極的にダッシュし、Steel Tempest をスタックして knockup を準備し、Lux が空中に浮いたらすぐに Last Breath を撃ってください。壁を置く場所を誤った場合は、いったん下がって、Way of the Wanderer に Lux の poke を吸収させましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Varus

Varus−2

飛翔物ブロック機動力 Wind Wall は Varus のキット全体に対する究極の counter になるため、この matchup は大きくあなたに有利です。うまく置いた壁は Chain of Corruption を完全に消し去り、Varus 唯一の頼れる self-peel を奪います。同時に、フルチャージの Piercing Arrow も吸収します。Blighted Quiver のスタックを起爆するこれらの重要な弾がなければ、Varus は主力の burst ダメージも、あなたを遠ざけておく手段も失います。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Wind Wall は Varus のキット全体に対する究極の counter になるため、この matchup は大きくあなたに有利です。うまく置いた壁は Chain of Corruption を完全に消し去り、Varus 唯一の頼れる self-peel を奪います。同時に、フルチャージの Piercing Arrow も吸収します。Blighted Quiver のスタックを起爆するこれらの重要な弾がなければ、Varus は主力の burst ダメージも、あなたを遠ざけておく手段も失います。

レーン戦への影響

Varus は ultimate を失うことを常に恐れているため、守りに回らざるを得ず、wave の状態はあなたが握れます。Steel Tempest で圧力を簡単に積み上げ、wave を押し込んで roam のタイミングを確保できます。Varus は、あなたの Way of the Wanderer のシールドを越えて、命取りの all-in のリスクなしに安全に poke できないため、体力のリードを自然に握り、Varus を楽に自分のタワーの下へ追い込めます。

立ち回り方

最も大事なルールは、Chain of Corruption のために、そのためだけに Wind Wall を温存することです。Sweeping Blade で minion wave を通り抜けて距離を詰め、Varus の ultimate を誘ってください。それをブロックできたら、すぐに Steel Tempest で踏み込んで knock-up を準備し、Last Breath で Varus を仕留めましょう。うっかり序盤に壁を無駄にしたら、すぐに下がり、cooldown が戻るまでタワーの近くで安全にプレイしてください。壁がないと非常に無防備だからです。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →
Brand

Brand−2

生存力ポジショニング Brand は Blaze を発動するためにコンボを当てることに全面的に頼っていますが、あなたの Wind Wall はスタンの起点である Sear も、高ダメージの ultimate である Pyroclasm も完全に無効化します。これらの重要な弾を止めれば、Brand の self-peel と burst の可能性を奪えます。スタンの脅威がなければ、Brand は動けず無防備な標的となり、あなたの素早い engage に弱くなります。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand は Blaze を発動するためにコンボを当てることに全面的に頼っていますが、あなたの Wind Wall はスタンの起点である Sear も、高ダメージの ultimate である Pyroclasm も完全に無効化します。これらの重要な弾を止めれば、Brand の self-peel と burst の可能性を奪えます。スタンの脅威がなければ、Brand は動けず無防備な標的となり、あなたの素早い engage に弱くなります。

レーン戦への影響

この lane のペースはあなたが握ります。Brand は非常に後ろに下がってプレイせざるを得ません。Sweeping Blade の簡単な gap-close で一瞬のうちに距離を詰められるため、wave に Pillar of Flame を使うために前に出るのを怖がるのです。これで Steel Tempest を自由にスタックでき、ダイブの脅威も与えられます。Sear がブロックされるたびに、Brand は wave を完全に諦めざるを得ず、あなたは自由に priority を取って roam や wave の押し込みができます。

立ち回り方

minion の近くを歩いて Pillar of Flame を誘い出してください。その間は、Way of the Wanderer のシールドで Conflagration の細かいダメージを吸収しましょう。Brand が円を外した瞬間に、Sweeping Blade で wave を通り抜けてダッシュし、慌てた Sear を引き出してください。Wind Wall はこの弾か Pyroclasm のためだけに温存します。壁の使い方を誤ったら、すぐに minion を使って下がって仕切り直してください。長い cooldown が戻るまでは無防備だからです。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Kassadin

Kassadin−2

物理ダメージ序盤の圧力 Kassadin は poke と、trade を軽減する Void Stone による魔法シールドの生成に、Null Sphere に大きく頼っています。しかし、Null Sphere は弾なので、Yasuo は Wind Wall で簡単にブロックできます。これで Kassadin の防御シールドは完全に失われ、Kassadin は Steel Tempest と auto-attack による Yasuo の物理ダメージにまともにさらされます。この物理ダメージは、魔法防御に偏った Kassadin の性質を突くものです。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は poke と、trade を軽減する Void Stone による魔法シールドの生成に、Null Sphere に大きく頼っています。しかし、Null Sphere は弾なので、Yasuo は Wind Wall で簡単にブロックできます。これで Kassadin の防御シールドは完全に失われ、Kassadin は Steel Tempest と auto-attack による Yasuo の物理ダメージにまともにさらされます。この物理ダメージは、魔法防御に偏った Kassadin の性質を突くものです。

レーン戦への影響

このやり取りのおかげで、Yasuo は最初の wave から wave の状態を支配できます。Kassadin はシールドなしでは効果的に trade し返せないため、slow push で wave をためて Kassadin をタワーの下に追い込み、last-hit に苦労させられます。Yasuo は敵のタワーの下でも自由に trade でき、Sweeping Blade でタワーの射程内外にダッシュして出入りしながら Kassadin の体力を削り、大きな priority を確保できます。

立ち回り方

これを実行するには、Kassadin の Null Sphere のために、そのためだけに Wind Wall を温存してください。他のスペルに無駄遣いしてはいけません。Sweeping Blade で minion wave を通り抜けてダッシュし、距離を詰めてください。紫のオーブのモーションが見えた瞬間に壁を出します。Null Sphere をブロックしたら、Steel Tempest の攻撃を叩き込んで tornado をスタックしてください。Kassadin がレベル5以降に Riftwalk で逃げようとしたら、スタック済みの tornado で打ち上げ、すぐに Last Breath で追撃しましょう。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−2

飛翔物ブロックオールイン Yasuo の Wind Wall が Twisted Fate の主力の自衛手段である Pick a Card を完全に無効化するため、Yasuo はこの matchup を支配します。Twisted Fate が黄色の gold カードを確定させてあなたをスタンさせようとしても、タイミングよく出した Wind Wall でその弾は完全に消えます。あなたを遠ざけるこの重要な CC がなければ、このカードマスターには、あなたの積極的な Sweeping Blade のダッシュを止める手段がなく、完全に無防備になります。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Yasuo の Wind Wall が Twisted Fate の主力の自衛手段である Pick a Card を完全に無効化するため、Yasuo はこの matchup を支配します。Twisted Fate が黄色の gold カードを確定させてあなたをスタンさせようとしても、タイミングよく出した Wind Wall でその弾は完全に消えます。あなたを遠ざけるこの重要な CC がなければ、このカードマスターには、あなたの積極的な Sweeping Blade のダッシュを止める手段がなく、完全に無防備になります。

レーン戦への影響

このやり取りは Twisted Fate の laning phase を完全に封じ込め、Twisted Fate は非常に守りの姿勢を取らざるを得ません。all-in のリスクなしに、last hit の確保や poke のために安全に Pick a Card を使うことはできません。これにより、あなたは思いのままに wave の状態を支配できます。Twisted Fate の gold カードが無駄になったり cooldown 中だったりするたびに、あなたは lane の priority を完全に握り、Twisted Fate を自分のタワーの下に閉じ込め、Destiny によるマップ全体への脅威も無力化できます。

立ち回り方

Pick a Card の色が切り替わるのをよく見てください。黄色のカードが選ばれたら、反応する準備をしましょう。Sweeping Blade で minion wave を通り抜けてダッシュして距離を詰めますが、慌てて Wind Wall を出さないでください。実際に投げるモーションを待ちます。gold カードのブロックに成功したら、すぐに trade に踏み込んでください。Steel Tempest をスタックして knock-up を準備し、cooldown が戻る前に Last Breath で Twisted Fate を仕留めましょう。

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Veigar

Veigar−2

ポジショニング生存力 Yasuo の Wind Wall が Veigar の主なダメージ源である Baleful Strike と、トドメの ultimate である Primordial Burst を完全に無効化するため、Yasuo はこの matchup を支配します。さらに、Veigar のゾーニング手段である Event Horizon も、安全を確保する価値を失います。Sweeping Blade のおかげで、minion を通り抜けて高速でダッシュし、スタンの壁が完全に現れる前にケージの内側や外周を動き回れるため、Veigar の Dark Matter は簡単にかわせます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Yasuo の Wind Wall が Veigar の主なダメージ源である Baleful Strike と、トドメの ultimate である Primordial Burst を完全に無効化するため、Yasuo はこの matchup を支配します。さらに、Veigar のゾーニング手段である Event Horizon も、安全を確保する価値を失います。Sweeping Blade のおかげで、minion を通り抜けて高速でダッシュし、スタンの壁が完全に現れる前にケージの内側や外周を動き回れるため、Veigar の Dark Matter は簡単にかわせます。

レーン戦への影響

最初の wave から、minion を簡単に押し込めます。Veigar は、Baleful Strike で張り合おうと前に出れば、突然の engage を受けるリスクがあるからです。Veigar が Event Horizon を守りのために使えば、その長い cooldown の間、Veigar は完全に無防備になります。Veigar をタワーの下で farm させて mana を削る一方、Way of the Wanderer のパッシブのシールドが Veigar のたまの通常攻撃を吸収するので、mid lane の priority は完全にあなたのものです。

立ち回り方

単なる poke に Wind Wall を無駄遣いしないでください。Primordial Burst か、そのままではあなたをスタンさせる重要な Baleful Strike をブロックするためだけに温存してください。Veigar が Event Horizon を使っても慌てないでください。向かってくる minion に Sweeping Blade を使って、境界が立ち上がる前にケージの中心からダッシュで抜け出すか、Veigar が自分の境界に近づきすぎたら直接 Veigar にダッシュしてください。Veigar の手が空いている間に Steel Tempest の tornado を準備して、確実な Last Breath につなげましょう。

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Ziggs

Ziggs−2

飛翔物ブロック機動力 Yasuo の Wind Wall が Ziggs の poke のキット全体を無効化するため、Yasuo は Ziggs を支配します。Ziggs は安全な位置からの farm と poke に Bouncing Bomb に大きく頼っていますが、うまく置いた壁1枚でこれらの弾は完全に消えます。Ziggs の ultimate である Mega Inferno Bomb でさえ、飛んでいる途中で壁に当たれば広い着弾範囲を打ち消せます。これで、この yordle から主力のゾーニングとダメージの手段が奪われます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Yasuo の Wind Wall が Ziggs の poke のキット全体を無効化するため、Yasuo は Ziggs を支配します。Ziggs は安全な位置からの farm と poke に Bouncing Bomb に大きく頼っていますが、うまく置いた壁1枚でこれらの弾は完全に消えます。Ziggs の ultimate である Mega Inferno Bomb でさえ、飛んでいる途中で壁に当たれば広い着弾範囲を打ち消せます。これで、この yordle から主力のゾーニングとダメージの手段が奪われます。

レーン戦への影響

Ziggs はあなたの防御の壁を簡単にはすり抜けられないため、wave のテンポはあなたが握ります。自分のタワーの近くで minion を freeze して、長射程のスペルで CS を確保したい Ziggs に前に出すぎさせられます。Ziggs が Satchel Charge や Hexplosive Minefield を使うために前に出すぎたら、すぐに Sweeping Blade で wave を通り抜けてダイブでき、Ziggs が勝てない trade を強いられます。Way of the Wanderer のシールドが Ziggs の通常攻撃を吸収してくれるからです。

立ち回り方

常に minion wave から少し横にずれた位置に立ってください。これで Ziggs は、Bouncing Bomb をあなたに狙うか wave に狙うかの選択を迫られます。Wind Wall は、Bouncing Bomb のために、あるいはあなたが engage するときに Ziggs の退路をふさぐために、そのためだけに温存してください。Ziggs が Hexplosive Minefield を置いてあなたを遅くしようとしたら、地雷の置かれていない minion を通って Sweeping Blade で横にダッシュして地雷をすり抜け、Steel Tempest で打ち上げて Last Breath につなげ、楽に kill を取りましょう。

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その他のマッチアップ

Yasuo対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Guardian Angel
Guardian Angel アグレッシブなall-inや戦闘のリセットに欠かせない安全対策だ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius AP burst(アニー/ダイアナ)に対する対策。長期にわたる攻防において自然な相乗効果が生まれる。
Mortal Reminder
Mortal Reminder 敵のチーム構成に回復手段が多い場合、最初のall-inの後も攻め続けられる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vex ハードカウンター +2 49.0% 2.1%
Malphite ハードカウンター +2 — —
Teemo 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.3%
Lissandra 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.6%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.9%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Aurelion Sol スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 6.4%
Aurora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.0%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 47.6% 4.4%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Morgana 有利なマッチアップ −1 52.2% 6.5%
Syndra 有利なマッチアップ −1 51.8% 6.4%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Galio 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.4%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.1%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Viktor 有利なマッチアップ −1 50.1% 3.1%
Jayce 有利なマッチアップ −1 49.8% 2.3%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.5%
Diana 有利なマッチアップ −1 47.2% 1.0%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Akshan 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Lucian 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Brand 有利なマッチアップ −2 52.6% 10.8%
Hwei 有利なマッチアップ −2 52.4% 6.5%
Kassadin 有利なマッチアップ −2 50.5% 1.8%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −2 50.4% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.7%
Lux 有利なマッチアップ −2 48.8% 5.6%
Ziggs 有利なマッチアップ −2 48.4% 5.4%
Tristana 有利なマッチアップ −2 48.2% 1.3%
Kai'Sa 有利なマッチアップ −2 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −2 — —
Varus 有利なマッチアップ −2 — —
Norra 有利なマッチアップ −3 50.4% 1.3%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Yasuoのカウンターを理解するとは、彼を倒す相手だけでなく、彼のリズムを崩す要素に注目することだ。Yasuoは、使えるウェーブ、脅威となるQ3、重要なスペルに使えるウィンドウォール、そしてクリティカルを実ダメージに変換する十分な時間を欲している。したがって、最高のカウンターとは、これらの条件を組み合わせるのを妨げるもの、つまり、彼がQをスタックする前にバーストする、ダッシュの直後に即座にCCを入れる、トレード前にパッシブシールドを剥がすためのポーク、あるいはエントリーを保証なしに使わせるための機動力を持つものだ。カウンターページは、プレイヤーがYasuoがウェーブを与えられた時にどう危険になるか、しかしクールダウンが間違った順序で強制された場合にどれほど脆くなるかを理解する助けとなるだろう。

パッチの文脈

現在のパッチでは、Yasuoはテンポを否定できるチャンピオンに対して最も苦戦する。Fizz、Malphite、Annieは、明確な影響力を持って彼のエントリーを罰することができる。Vex、Akali、Diana、Zed、Ahriは、バースト、離脱、あるいはウィンドウォールだけでは全てを解決できない角度を脅かすため、読み合いを難しくする。一方で、有利なマッチアップとされるのは、距離やYasuoが妨害できるスペルに依存するチャンピオンが多い。重要なのはYasuoが自動的に負けるということではない。多くのレーンで勝つことができる。しかし、実際のトレードの前にパッシブシールド、ウェーブ、ウィンドウォールを失えば、彼のプレイメイクは大幅に制限される。

クイックリード

  • Yasuoを倒す最善の方法は、彼の理想的な順番――パッシブシールド、Qスタック、ウィンドウォール、そしてオールイン――を崩すことだ。これらのツールのいずれかを早すぎると強制すれば、彼の戦闘はより予測可能になる。
  • Eが使用可能な時にウェーブの中に立たないこと。それは彼に機動力、回避の選択肢、そしてQ3のためのより良いポジションへのアクセスを与える。
  • トレードを決定づけるCCや飛び道具を使う前に、重要度の低いスペルでウィンドウォールを誘い出す。

カウンターの原型

バーストとエントリーへの罰

このマッチアップタイプはYasuoに対して有効だ。なぜなら、彼はあらゆるエントリーを警戒しなければならなくなるからだ。Yasuoはしばしばウェーブを通り抜け、Qをスタックし、ウィンドウォールを使って敵の対応をコントロールしたいと考える。バーストチャンピオンはその瞬間を罰する。もし彼が深すぎるダッシュをしたり、トレード前にパッシブシールドを失ったり、間違ったスペルにウィンドウォールを使ったりすれば、彼はDPSを発揮する前に倒される可能性がある。Yasuoの問題は、受けるダメージだけではない。Q3をセットアップしたり、ラストブレスをクリーンに決めたりする時間が常に残っていないという事実だ。

チャンピオンの適応方法. Yasuoはトレードを短くし、ウェーブを自分に近づけ、jungleの情報なしでの深すぎるダッシュを避ける必要がある。ウィンドウォールは、小さな交換を制するためではなく、トレードを本当にロックするスペルのために温存すべきだ。

ハードCCとダイレクトエンゲージ

Yasuoは機動力があるが、彼が戦闘を長引かせたい瞬間にロックダウンされれば、その機動力はほとんど意味をなさなくなる。ハードCCは彼の主なロジックを崩す。ダッシュで位置を変え、Qでプレッシャーを維持し、ウィンドウォールで対応を無効化し、そしてウィンドウでラストブレスを使う。CCが彼のエントリー後やシールドがダウンしている時に着弾すれば、Yasuoはもはやメカニクスをダメージに変えることはできない。これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、彼らは常に追いかける必要はないからだ。彼らはしばしば、彼自身が入ってくるのを待つだけだ。

チャンピオンの適応方法. Yasuoはセカンドウェーブの脅威としてプレイすべきだ。彼はキーとなるCCが使われるのを待つか、チームがオープニングを強制するのを待ってから、最初の接触点になるのではなくQ3やラストブレスで入る必要がある。

機動力とウォールで対処しにくい角度

Yasuoは、戦闘が直線的なラインで起こるのを好む。彼はウィンドウォールを配置し、距離を読み、トルネードを準備できる。機動力のあるチャンピオンは、角度を変えたり、防御的なEを使わせたり、決定的なスペルをブロックする確証なしにウィンドウォールを使わせたりすることで、その読みを崩す。Akali、Diana、Ahriは、Yasuoが壁を保持するか、追従するためにダッシュするか、シールドを維持するために後退するかを選択しなければならない状況を作り出すことができる。彼がためらえばためらうほど、彼のQ3のプレッシャーは失われ、彼のオールインは予測しやすくなる。

チャンピオンの適応方法. Yasuoは、敵のあらゆるダッシュを追いかけるのを避けるべきだ。彼はウェーブを中心にプレイし、Q3をゾーニングプレッシャーとして保持し、相手がリポジショニングツールを使い切るのを待ってからコミットする必要がある。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは、Yasuoの最も具体的な弱点であるエントリータイミングを攻撃するため、説明すべき優先度の高いマッチアップだ。もしYasuoがウェーブに早すぎるダッシュをしたり、マイナーな交換をコントロールするためにウィンドウォールを無駄にしたりすれば、Fizzは動きが終わるのを待ってバーストで罰することができる。このマッチアップは魚を避けるだけではない。Yasuoは主に、防御ツールが準備できていない前の長時間のトレードを避ける必要がある。彼の最善の答えは、ウェーブをコントロールし続け、深入りせずに脅威を与えるためにQ3を使い、Fizzが実際にリソースを使い切った後にのみコミットすることだ。

Malphite

Malphiteが重要なのは、Yasuoの異なる限界を示すからだ。機動力があっても、Yasuoは常に接触の瞬間を選ぶわけではない。Malphiteはダイレクトエンゲージを強制し、ダッシュスペースを奪い、Yasuoがメカニクスによって守られていると感じた時に罰することができる。Yasuoにとって、このマッチアップはよりチーム志向の読みが必要だ。小さなトレードで勝つだけでは不十分だ。彼は集団アルティメットの角度を与えるのを避けなければならない。チームファイトでは、Yasuoはしばしば、Malphiteが意図を明らかにするのを待ってから入る必要がある。そうでなければ、彼はウィンドウォールでブロックできないCCの完璧なターゲットになってしまう。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • ミニオンウェーブの中に立ってYasuoに直面すること。これは彼にフリーのダッシュ、Qの角度、そして時にはトレード後の出口を与える。
  • 重要度の低いリソースで最初に誘い出すのではなく、キーとなるスペルをウィンドウォールに使うこと。
  • 彼のQ3を過小評価すること。利用可能なトルネードは、Yasuoがすぐに動かなくてもレーンを変える。
  • ラストブレスの後、パッシブシールドやファントムダンサーを確認せずに彼を追いかけること。Yasuoは、すでに勝ったように見えた戦いを覆すことができる。
  • アイテムが2つ揃った後の長期戦:この戦闘が長引けば長引くほど、繰り返されるQやライフラインの価値が高まります。

コーチングノート

  • Yasuoに対しては、まずパッシブシールドを剥がすことが、本格的な戦闘の前に重要です。シールドがある状態で突っ込むと、相手に有利な状況を与えてしまいます。
  • チャンピオンだけでなく、敵のウェーブにも注意しましょう。ミニオンがいないYasuoは、ミニオンが3体いるYasuoよりもはるかにコントロールしやすいです。

FAQ

MID laneでYasuoをどうやって倒す?

最優先事項は、毎回の戦闘でキルを狙うのではなく、相手の行動可能時間をコントロールすることです。軽いスキルでパッシブシールドを剥がし、Eが使える時はウェーブ内に立たないようにし、そして本当のCCやバーストスキルを使う前に風壁を使わせましょう。Q3が準備できたら、直進するのをやめて距離を取るか、角度を変えてください。Eで突っ込み、風壁で生き残り、ミニオンがいなくなったYasuoは、はるかに倒しやすくなります。

Yasuoに対してハードCCが強力なのはなぜ?

Yasuoは価値を生み出すために継続的な動きが必要です:ダッシュ、Q、位置取り、そしてアルティメットの後についていく。ハードCCは、最も重要な瞬間にその連鎖を断ち切ります。それは単に1秒間止めるだけでなく、主にQ3、クリティカルパッシブ、風壁を実際のダメージに変換するのを防ぎます。突っ込んだ直後にコントロールされると、出口を失い、通常のブルーザーよりもはるかに脆くなります。

ミニオンウェーブ内でYasuoと戦うのは避けるべき?

はい、ほとんどの場合。ウェーブはYasuoに複数のダッシュを可能にし、回避、Qの命中、戦闘距離の選択肢が増えます。たとえ純粋なデュエルで勝てると考えても、ウェーブがあれば相手はあなたのキーとなるスキルを使わせた後に離脱できます。正しい習慣は、ウェーブが薄い時、コントロールされている時、またはすでに利用可能なミニオンにEを使った後に、相手を罰することです。選択肢が少ないほど、相手の判断は読みやすくなります。

風壁はYasuoのポークを不可能にする?

いいえ。風壁は非常に強力ですが、クールダウンがあり、すべてのプレッシャーをブロックするわけではありません。正しい計画は、相手に選択を迫ることです:ポークを避けるために壁を使うか、本当のオールインを決めるスキルに温存するか。もしあなたがマイナーなリソースでパッシブシールドを剥がし、その後風壁を使い切らせることができれば、Yasuoがウェーブから離れてプレイしなければならないウィンドウを作り出せます。ポークは、オブジェクトや重要な戦闘の前に相手のツールを使わせることで効果的になります。