July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · MID · TOP

Yasuo Wild Rift シナジーガイド

Yasuoは適切な味方によって真価が引き出されるチャンピオンだ。

★ MID · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.8% #60 · ↓0pt
Pick 6.2% #9
Ban 4.0% #21

Yasuo Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives. engageTop
コンボ
RUnstoppable ForceRLast Breath
Wukong Wukong Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read. cc_chainJungle
コンボ
RCycloneRLast Breath
Tier A 2
Rakan Rakan Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early. engageSupport
コンボ
WGrand EntranceRLast Breath
Diana Diana Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline. engageJungle
コンボ
RMoonfallQSteel TempestRLast Breath
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu does not bring Yasuo his dream setup, but she compensates by making him much more stable when he has to commit deep. Her ultimate and peel reduce the risk of being instantly bursted after Last Breath. This duo mainly matters in drafts where Yasuo lacks other layers of protection. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Yasuoのシナジーは「敵をノックアップする」チャンピオンだけではありません。Yasuoが一人で作り出す必要のある状況を減らすチャンピオンこそが、真のシナジーです。Malphite、Wukong、Rakan、またはDianaがチャンスを作り出した時、Yasuoはトルネードを二次的なプレッシャーとして維持し、適切なタイミングで突入し、すでにコントロールされているターゲットにラストブレスを使用できます。Luluは別の価値をもたらします。常に同じインパクトポイントを作り出すわけではありませんが、接触を維持する必要があるYasuoの生存時間を延ばすことができます。したがって、シナジーのページでは、Yasuoが要求の厳しいキャリーから、draftがエントリー、時間、または保護を与えた場合に、より安定した戦闘変換者へとどのように移行するかを示すべきです。

Patch context

Yasuoは、draftがアルティメットをメカニカルなギャンブルではなく信頼できるツールに変えた時に、計り知れない価値を得ます。記載されているシナジーはそれぞれ明確な役割を果たします。Malphiteは正面からのインパクトを強制し、Wukongはノックアップゾーンを拡大し、Rakanはスピードとサプライズで開きます。Dianaは敵を収束点に引き込み、LuluはYasuoがエントリー後に露出したままにしなければならない瞬間を補うことができます。このロジックは、戦闘がしばしば混乱するsolo queueで特に強力です。良いシナジーはYasuoに構造を与えます。いつエントリーすべきか、どのターゲットを追うべきか、そして戦闘にどれくらい留まることができるかを知ることができます。

Draft identity

適切なシナジーがあれば、Yasuoは個々のギャンブルではなく、集団構造のフィニッシャーになります。彼の役割は、最初のインパクトに追従し、ラストブレスでコントロールを延長し、その後、クリティカルダメージのスパイクを戦闘のクリーンアップに変換することです。チームが彼のエントリーをどれだけ支援するかによって、Yasuoは即興のエンゲージを生き延びるためにツールを使用するのではなく、変換のためにツールを保持することができます。

Quick read

  • Yasuoの最高の味方は、彼が自身のトルネードだけに依存しないように、信頼できるエントリーを提供します。
  • グループ化されたエンゲージ構成は、Yasuoがすでに確認されたコントロールに追従できるため、ラストブレスをはるかに危険にします。
  • エントリー後の保護も重要です。Yasuoは、実際のダメージを与えるために、アルティメット後の2秒間を生き残る必要があることがよくあります。

Best composition types

信頼できるノックアップによる正面エンゲージ

この構成は、Yasuoが最も望むもの、つまり明確なインパクトポイントを与えるため機能します。MalphiteまたはWukongは、敵に即座の反応を強制し、YasuoがQ3をスタックしたり、角度を見つけたり、最初の敵コントロールを一人で生き延びたりする必要を防ぐことができます。ノックアップがトリガーされると、ラストブレスは自然な変換になります。その後、Yasuoは、エンゲージするためではなく、戦闘の残りを保護するためにウィンドウォールを使用でき、彼のクリティカルダメージはすでに混乱しているターゲットに着弾します。

How to play it. Yasuoはエンゲージに追従できる十分な近さに留まるべきですが、イニシエーターの前に出るべきではありません。彼はノックアップを待ち、不必要な遅延なしにラストブレスを使用し、その後、敵のクールダウンに応じて追跡または離脱するためにダッシュを保持します。

高速ダイブとゾーン収束

RakanとDianaはアルティメットのボタンを提供するだけでなく、戦闘の形状を変えます。Rakanはバックラインを驚かせ、Yasuoが即座に変換しなければならない短いウィンドウを作成できます。Dianaは敵を一点に引き寄せ、Q3、ラストブレス、およびインパクト周辺のダメージの価値を高めます。この構成タイプは、チームが敵の位置分散を防ぐために素早く強制したい場合に強力です。Yasuoは、一人で敵の間違いを作り出す必要なく、明確な意図に従うことができるため恩恵を受けます。

How to play it. 鍵は同期です。Yasuoはエントリータイミングを伝えたり予測したり、エンゲージ後のエスケープを止めるためにQ3を保持したり、開いたチャンピオンから離れすぎた側面を避けたりする必要があります。

保護とデュエル延長

このシナジーは異なります。常にYasuoのエントリーを解決するわけではありませんが、コミット後の生存能力を高めます。Luluは、特にYasuoがConqueror、クリティカルアイテム、およびPhantom Dancerの恩恵を受けるために近接範囲で攻撃し続ける必要がある場合、アルティメット後の数秒間をよりプレイしやすくすることができます。この構成タイプは、チームがすでに他の場所で十分なエンゲージを持っているが、バーストまたは即時のフォーカスから近接キャリーを保護したい場合に役立ちます。Yasuoはエントリーするだけでなく、彼のダメージが現実になるまで十分に生き残る必要があります。

How to play it. Yasuoは、自分が無敵であるかのようにプレイすることを避けるべきです。保護は、supportに良好なエントリータイミングを与えるべきであり、失敗したエンゲージを修正するべきではありません。彼はLuluが実際に戦闘距離に追従できるまで待つ必要があります。

Composition traps

ノックアップまたは明確なエンゲージのない構成

この構成は、Yasuoにほぼすべての価値を一人で生み出すことを強制します。彼はQ3をスタックし、トルネードを着弾させ、コントロールされずにエントリーし、その後、彼のダメージが意味を持つまで十分に生き残る必要があります。solo queueでは、これはYasuoがウィンドウォールを使用してエントリーし、フラッシュでターゲットに到達し、小さなウィンドウが現れるとすぐにラストブレスを使用する、多くの強制戦闘を生み出します。チャンピオンはまだアウトプレイできますが、draftは安定性を提供しません。

彼を中心に構成がもろすぎる

Yasuoは永続的なフロントラインではありません。彼が実際のアンカーポイントのない脆弱なチャンピオンに囲まれている場合、彼は同盟国を保護するか、エンゲージするか、孤立したターゲットを追うかの選択を迫られることがよくあります。この葛藤は彼の決定を悪化させます。ウィンドウォールは防御的に使用されすぎる可能性があり、Q3は脅威の代わりに敵を押し返すために使用される可能性があり、ラストブレスはすでに失われた戦闘に到着する可能性があります。彼は攻撃性を勝利に変えるために、少なくともある程度の構造が必要です。

Priority synergies

Malphite

Malphiteは最も理解しやすいシナジーですが、自動的にプレイされるべきではありません。その強みは、Yasuoに信頼できる正面からのオープニングを与えることから来ています。敵はノックアップされ、ターゲットは明確になり、Yasuoが自身のトルネードに依存することなくラストブレスで追従できます。真のスキルはインパクトの後に来ます。Yasuoは、早すぎる兆候を見せずに追従できる十分な近さに位置し、その後、ウィンドウォールが敵の対応をブロックすべきか、アルティメット後の出口を確保すべきかを決定する必要があります。

Wukong

WukongはMalphiteよりも柔軟なシナジーを生み出せる。なぜなら、WukongのCCは単一の前面への衝撃ではなく、拡張された混乱ゾーンを作り出せるからだ。これはYasuoが第二波として突入するのを助け、特にドラゴン周辺や敵が分散しにくい通路で有効だ。その価値は、ラストブレスを発動させることだけではない。ターゲットをYasuoがQやダッシュ、クリティカルダメージを繋げられるエリアに留めておくことだ。連携にはまだ早すぎる突入をしないことが求められる。そうでなければ、Wukongが完全に戦線をかく乱する前にYasuoが敵の注意を引きつけてしまう。

Common mistakes

Common mistakes

  • Yasuoを、チームに少なくとも1つのノックアップ源があるか、彼が突入するのを助ける明確な計画があるかを確認せずにピックすること。
  • Yasuoから離れすぎた場所でエンゲージすること。たとえ最高のノックアップでも、彼がラストブレスを使える範囲にいなければ無意味だ。
  • Malphite、Wukong、Rakan、またはDianaのいずれかのクールダウンが準備できた時点で、Yasuoのクリティカルアイテムを確認せずに、すべての戦闘を強制すること。
  • アルティメット後のフェーズを忘れること。Yasuoは、コンボを単なる孤立したキルではなく、目標に変えるために、即座の注意を引きつけることから生き残る必要がある。

Coach notes

  • Yasuoとの連携において、良いシナジーとは派手なコンボだけではない。それは不確実性を減らす方法だ。誰がエンゲージし、いつYasuoが追従し、チームが離脱をどう守るか。
  • draftにおける最高のYasuoとは、4人の味方が彼を中心に構築される必要があるプレイヤーではない。1回の良いノックアップ源があれば、彼の戦闘をはるかにクリーンにできると認識できるプレイヤーだ。

Synergy reading

What these duos unlock

Yasuo performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Wukong, Rakan, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yasuo has a bruiser profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yasuo.

FAQ

Yasuoと相性の良い味方は誰か?

最高の味方は、彼に信頼できるオープニングを与えたり、突入後の生存時間を延ばしたりできる者たちだ。既存のデータでは、MalphiteとWukongが最も直接的な例だ。なぜなら、ラストブレスが利用できるノックアップを提供してくれるからだ。RakanとDianaも、Yasuoが変換できる素早い突入やターゲットの集結を作り出す。Luluは異なる働きをする。彼女は必ずしもアルティメットの角度を作り出すわけではないが、コミットした後のYasuoの生存を助けることができる。したがって、適切な選択は、draftが何に欠けているか、つまり突入、集団化、または保護に依存する。

Yasuoは有用になるために味方のノックアップを必要とするか?

絶対的に必要というわけではないが、味方のノックアップがあれば信頼性は大幅に向上する。セットアップなしでは、YasuoはQ3で自身のウィンドウを作り出す必要があるが、それはウェーブ、時間、そして良いスペースの読みが必要だ。Malphite、Wukong、Rakan、またはDianaのような味方がいれば、彼は既に確認されたCCに入り、残りの戦闘を確保するために自身のツールを維持できる。solo queueにおいて、この違いは大きい。それはYasuoを、実行依存度の高いピックから、はるかに安定した脅威へと変える。

MalphiteまたはWukongとのシナジーがある場合、どのように戦闘をプレイすべきか?

Yasuoは、あまり前に出すぎる最初のチャンピオンであるべきではない。彼は追従可能な範囲内に位置取り、可能であればQ3を保持し、ノックアップが重要なターゲットまたは複数の敵に当たったらすぐにラストブレスを使用するべきだ。アルティメット後、重要な決断は追撃するか再配置するかだ。ウィンドウォールがまだ利用可能であれば、敵の対応をブロックし、Yasuoがクリティカルダメージを適用できるようにする。壁またはパッシブシールドが失われている場合は、良いコンボを無駄な死に変えるのではなく、離脱する方が良い場合がある。

LuluはYasuoとの真のシナジーか?

はい、しかしノックアップチャンピオンと同じ理由ではない。Luluは主にYasuoの突入後、彼が近接範囲に留まり即座の注意を引きつけることから生き残る必要があるときに助ける。このシナジーは、チームが既に何らかのエンゲージ手段を持っている場合や、YasuoがQ3で自身のウィンドウを作成できる場合に興味深い。構成に戦闘を開始する方法がない場合、Luluが主要な問題、つまりYasuoが防御ツールをすべて使い切らずに重要なターゲットに到達する方法を解決しないため、弱くなる。