Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · MID · TOP

Yasuo Wild Rift Sinerjileri

Yasuo, ultimate yeteneğini kitlesel olarak tetiklemek için birden fazla knock-up sunan kompozisyonlarda mükemmeldir. Güvenli bir şekilde dive yapmasını sağlayan engage durumları yaratabilen müttefiklerden yararlanır. All-in veya gruplanmış teamfight kompozisyonları, onun kitinden maksimum verimi alır.

★ MID · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.0% #73 · ↑2pt
Pick 10.4% #4
Ban 12.2% #20

Yasuo Wild Rift Sinerjileri

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives. engageTop
Combo
RUnstoppable ForceRLast Breath
Wukong Wukong Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read. cc_chainJungle
Combo
RCycloneRLast Breath
Tier A 2
Rakan Rakan Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early. engageSupport
Combo
WGrand EntranceRLast Breath
Diana Diana Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline. engageJungle
Combo
RMoonfallQSteel TempestRLast Breath
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu does not bring Yasuo his dream setup, but she compensates by making him much more stable when he has to commit deep. Her ultimate and peel reduce the risk of being instantly bursted after Last Breath. This duo mainly matters in drafts where Yasuo lacks other layers of protection. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Yasuo’nun en iyi sinerjileri sadece düşmanları havaya savuran (knock-up) şampiyonlar değildir. Bunlar, Yasuo’nun tek başına yaratması gereken koşul sayısını azaltan şampiyonlardır. Malphite, Wukong, Rakan veya Diana gerçek bir fırsat yarattığında, Yasuo hortumunu ikincil bir baskı olarak saklayabilir, doğru zamanda girebilir ve zaten kontrol edilmiş bir hedef üzerinde Last Breath kullanabilir. Lulu başka bir değer sunar: her zaman aynı etki noktasını yaratmaz, ancak temas halinde kalması gerektiğinde Yasuo’nun hayatta kalma süresini uzatabilir. Bu nedenle sinerji sayfası, draft ona giriş, zaman veya koruma sağladığında Yasuo’nun talepkar bir carry'den çok daha istikrarlı bir savaş bitiriciye nasıl dönüştüğünü göstermelidir.

Patch context

Draft, ultisini mekanik bir kumardan ziyade güvenilir bir araca dönüştürdüğünde Yasuo muazzam bir değer kazanır. Listelenen sinerjilerin her biri net bir rol üstlenir: Malphite cepheden etkiyi zorlar, Wukong genişletilmiş knock-up alanları yaratır, Rakan hız ve sürprizle açılış yapar, Diana düşmanları bir merkez noktaya çeker ve Lulu, Yasuo’nun girişten sonra açıkta kalması gereken anları telafi edebilir. Bu mantık, savaşların genellikle dağınık olduğu solo queue'da özellikle güçlüdür. İyi bir sinerji Yasuo’ya bir yapı kazandırır: ne zaman gireceğini, hangi hedefi takip edeceğini ve savaşta ne kadar kalabileceğini bilir.

Draft identity

Doğru sinerjilerle Yasuo, bireysel bir kumar olmaktan çıkıp kolektif yapının bitiricisi haline gelir. Rolü, ilk etkiyi takip etmek, kontrolü Last Breath ile uzatmak ve ardından crit spike'ını savaş temizliğine dönüştürmektir. Takım onun girişini ne kadar kolaylaştırırsa, Yasuo doğaçlama bir engage'de hayatta kalmaya çalışmak yerine araçlarını savaşı bitirmek için o kadar çok saklayabilir.

Quick read

  • Yasuo’nun en iyi müttefikleri, sadece kendi hortumuna bağımlı kalmaması için ona güvenilir bir giriş sağlar.
  • Toplu engage kompozisyonları Last Breath'i çok daha tehlikeli hale getirir çünkü Yasuo zaten onaylanmış bir kontrolü takip edebilir.
  • Giriş sonrası koruma da önemlidir: Yasuo'nun gerçek DPS'ini uygulayabilmesi için genellikle ultisinden sonraki iki saniye boyunca hayatta kalması gerekir.

Best composition types

Güvenilir knock-up ile cepheden engage

Bu kompozisyon işe yarıyor çünkü Yasuo’ya en çok istediği şeyi veriyor: net bir etki noktası. Malphite veya Wukong, düşmanı hemen tepki vermeye zorlayarak Yasuo’nun tek başına Q3 biriktirmek, açıyı bulmak ve ilk düşman kontrolünden sağ çıkmak zorunda kalmasını engeller. Knock-up tetiklendiğinde, Last Breath doğal bir dönüşüm haline gelir. Yasuo daha sonra Wind Wall'u savaşa girmek yerine savaşın geri kalanını korumak için kullanabilir ve crit hasarı zaten dengesi bozulmuş hedeflere ulaşır.

How to play it. Yasuo engage'i takip edecek kadar yakın kalmalı, ancak başlatan kişinin önünde olmamalıdır. Knock-up'ı bekler, gereksiz gecikme olmadan Last Breath kullanır, ardından düşman cooldown'larına bağlı olarak kovalamak veya çıkmak için dash yeteneklerini saklar.

Hızlı dive ve alan daraltma

Rakan ve Diana sadece ulti için bir tuş sağlamazlar: savaşın şeklini değiştirirler. Rakan bir backline'ı şaşırtabilir ve Yasuo'nun hemen değerlendirmesi gereken kısa bir pencere açabilir. Diana düşmanları tek bir noktaya çekerek Q3, Last Breath ve etki alanı etrafındaki hasarın değerini artırır. Bu kompozisyon türü, takım düşmanlar pozisyonlarını dağıtamadan hızlıca zorlamak istediğinde güçlüdür. Yasuo fayda sağlar çünkü düşman hatasını tek başına yaratmak zorunda kalmak yerine net bir niyeti takip eder.

How to play it. Anahtar nokta senkronizasyondur. Yasuo giriş zamanlamasını iletmeli veya tahmin etmeli, engage sonrasında kaçışı durdurmak için Q3'ü saklamalı ve açılışı yaratan şampiyondan çok uzakta flank atmaktan kaçınmalıdır.

Koruma ve düello uzatma

Bu sinerji farklıdır: Yasuo’nun giriş sorununu her zaman çözmez, ancak savaşa girdikten sonra hayatta kalma yeteneğini artırır. Lulu, özellikle Yasuo'nun Conqueror, crit eşyaları ve Phantom Dancer'dan yararlanmak için yakın dövüş mesafesinde vurmaya devam etmesi gerektiğinde, ultisinden sonraki saniyeleri çok daha oynanabilir hale getirebilir. Bu kompozisyon türü, takımın başka yerlerde zaten yeterli engage'i olduğunda ancak yakın dövüş carry'sini burst veya ani odaklanmaya (focus) karşı korumak istediğinde kullanışlıdır. Yasuo’nun sadece girmesi yetmez; DPS'inin gerçeğe dönüşmesi için yeterince uzun süre hayatta kalması gerekir.

How to play it. Yasuo ölümsüzmüş gibi oynamaktan kaçınmalıdır. Koruma, başarısız bir engage'i düzeltmek için değil, iyi bir giriş zamanlamasını desteklemek için olmalıdır. Lulu'nun savaş mesafesini gerçekten takip edebileceği anı beklemelidir.

Composition traps

Knock-up veya net engage olmayan kompozisyon

Bu kompozisyon Yasuo’yu neredeyse tüm değeri tek başına yaratmaya zorlar. Q3 biriktirmeli, hortum tutturmalı, kontrol edilmeden girmeli ve ardından hasarının etkili olması için yeterince uzun süre hayatta kalmalıdır. Solo queue'da bu durum, Yasuo’nun girmek için Wind Wall, bir hedefe ulaşmak için Flash ve küçük bir fırsat penceresi görünür görünmez Last Breath kullandığı birçok zoraki savaşa yol açar. Şampiyon yine de outplay yapabilir, ancak draft ona hiçbir istikrar sağlamaz.

Etrafında çok kırılgan olan kompozisyon

Yasuo kalıcı bir frontline değildir. Eğer etrafı gerçek bir dayanak noktası olmayan kırılgan şampiyonlarla çevriliyse, genellikle takım arkadaşlarını korumak, engage yapmak veya izole bir hedefi takip etmek arasında seçim yapmak zorunda kalır. Bu çelişki kararlarını kötüleştirir: Wind Wall savunma amaçlı çok erken kullanılabilir, Q3 tehdit etmek yerine düşmanları uzaklaştırmak için kullanılabilir ve Last Breath zaten kaybedilmiş bir savaşa denk gelebilir. Saldırganlığı zafere dönüştürmek için en azından bir miktar yapıya ihtiyacı vardır.

Priority synergies

Malphite

Malphite anlaşılması en kolay sinerjidir, ancak otomatik olarak oynanmamalıdır. Gücü, Yasuo’ya güvenilir bir cephe açılışı sunmasından gelir: düşman havaya savrulur (knocked up), hedef nettir ve Yasuo kendi hortumuna bağımlı olmadan Last Breath takip edebilir. Gerçek yetenek etkiden sonra ortaya çıkar. Yasuo, çok erken görünmeden takip edecek kadar yakın konumlanmalı, ardından Wind Wall'un düşman yanıtını mı engelleyeceğine yoksa ultiden sonra çıkışını mı güvenceye alacağına karar vermelidir.

Wukong

Wukong, Yasuo’ya Malphite'tan daha esnek bir sinerji sunar çünkü kontrolü tek bir cephe etkisi yerine genişletilmiş bir kaos alanı yaratabilir. Bu, Yasuo’nun özellikle ejderhalar etrafında veya düşmanların yayılmak için daha az alana sahip olduğu koridorlarda ikinci dalga olarak girmesine yardımcı olur. Değer sadece Last Breath'i tetiklemek değildir: hedefleri Yasuo’nun Q'ları, dash'leri ve crit hasarını zincirleyebileceği bir alanda tutmaktır. Koordinasyon yine de çok erken girmemeyi gerektirir, aksi takdirde Yasuo, Wukong savaşı gerçekten dağıtmadan önce focus'u üzerine çeker.

Common mistakes

Common mistakes

  • Takımın en az bir gerçek knock-up kaynağına veya girmesine yardımcı olacak net bir plana sahip olup olmadığını kontrol etmeden Yasuo seçmek.
  • Yasuo'dan çok uzakta engage yapmak: En iyi knock-up bile Last Breath kullanacak menzilde değilse işe yaramaz.
  • Yasuo'nun crit eşyalarını kontrol etmeden Malphite, Wukong, Rakan veya Diana'nın bekleme süresi biter bitmez her savaşı zorlamak.
  • Ulti sonrasındaki aşamayı unutmak: Yasuo'nun komboyu sadece izole bir skora değil, bir objective'e dönüştürmek için anlık odaklanmadan sağ çıkması gerekir.

Coach notes

  • Yasuo ile iyi bir sinerji sadece gösterişli bir kombo değildir. Belirsizliği azaltmanın bir yoludur: Kim engage yapacak, Yasuo ne zaman takip edecek ve takım çıkışı nasıl koruyacak.
  • Draft'taki en iyi Yasuo, etrafında kurulmuş dört müttefike ihtiyaç duyan değil; savaşlarını çok daha temiz hale getirmek için tek bir iyi knock-up kaynağının yeterli olduğunu fark edendir.

Synergy reading

What these duos unlock

Yasuo performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Wukong, Rakan, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yasuo has a bruiser profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yasuo.

FAQ

Yasuo ile en iyi hangi müttefikler çalışır?

En iyi müttefikler, ona güvenilir bir açılış sunan veya girişten sonra hayatta kalmasını uzatanlardır. Mevcut verilerde Malphite ve Wukong en doğrudan örneklerdir çünkü Last Breath'in kullanabileceği knock-up'lar sağlarlar. Rakan ve Diana da Yasuo'nun dönüştürebileceği hızlı girişler veya hedef kümelenmeleri yaratır. Lulu farklı çalışır: Her zaman ulti açısı yaratmaz, ancak taahhüt ettikten sonra Yasuo'nun hayatta kalmasına yardımcı olabilir. Bu nedenle doğru seçim draft'ta neyin eksik olduğuna bağlıdır: Giriş, gruplanma veya koruma.

Yasuo'nun yararlı olması için müttefik bir knock-up'a ihtiyacı var mı?

Kesinlikle ihtiyacı yoktur, ancak müttefik bir knock-up ile güvenilirliği muazzam şekilde artar. Kurulum olmadan Yasuo, bir minyon dalgası, zaman ve iyi bir alan okuması gerektiren Q3 ile kendi fırsat penceresini yaratmalıdır. Malphite, Wukong, Rakan veya Diana gibi bir müttefikle, zaten onaylanmış bir kitle kontrolü üzerine girebilir ve savaşın geri kalanını güvence altına almak için kendi araçlarını saklayabilir. Solo queue'da bu fark çok büyüktür: Yasuo'yu yoğun şekilde icraya bağlı bir pick olmaktan çıkarıp çok daha istikrarlı bir tehdide dönüştürür.

Malphite veya Wukong sinerjisiyle savaşlar nasıl oynanmalıdır?

Yasuo çok ileride görünen ilk şampiyon olmamalıdır. Takip menzilinde konumlanmalı, mümkünse Q3'ü saklamalı, ardından knock-up önemli bir hedefe veya birden fazla düşmana çarpar çarpmaz Last Breath kullanmalıdır. Ultiden sonraki temel karar, kovalamak mı yoksa yeniden konumlanmak mı olduğudur. Wind Wall hala mevcutsa, düşman yanıtını engelleyebilir ve Yasuo'nun crit hasarı uygulamasına izin verebilir. Duvar veya pasif kalkan eksikse, iyi bir komboyu gereksiz bir ölüme dönüştürmek yerine bazen çıkış yapmak daha iyidir.

Lulu, Yasuo ile gerçek bir sinerji midir?

Evet, ama bir knock-up şampiyonuyla aynı nedenden dolayı değil. Lulu esas olarak Yasuo'ya girişinden sonra, yakın dövüş menzilinde kalması ve anlık odaklanmadan sağ çıkması gerektiğinde yardımcı olur. Bu sinerji, takımın zaten bir tür engage aracı varsa veya Yasuo Q3 ile kendi pencerelerini yaratabiliyorsa ilginçtir. Kompozisyonun savaş başlatma yolu yoksa zayıflar, çünkü Lulu ana sorunu çözmez: Yasuo'nun tüm savunma araçlarını harcamadan önemli bir hedefe nasıl ulaşacağı.