Frontal engage dengan knock-up yang andal
Komposisi ini berhasil karena memberikan apa yang paling diinginkan Yasuo: titik dampak yang jelas. Malphite atau Wukong dapat memaksa musuh untuk segera bereaksi, mencegah Yasuo harus mengumpulkan stack Q3, mencari sudut, dan bertahan dari control pertama musuh sendirian. Setelah knock-up dipicu, Last Breath menjadi konversi yang alami. Yasuo kemudian dapat menggunakan Wind Wall untuk melindungi sisa pertarungan alih-alih untuk masuk, dan damage crit miliknya mendarat pada target yang sudah terganggu.
How to play it. Yasuo harus tetap berada cukup dekat untuk mengikuti engage, tetapi tidak di depan inisiator. Dia menunggu knock-up, menggunakan Last Breath tanpa penundaan yang tidak perlu, lalu menyimpan dash untuk mengejar atau keluar tergantung pada cooldown musuh.
Fast dive dan konvergensi area
Rakan dan Diana tidak hanya menyediakan tombol untuk ultimate: mereka mengubah bentuk pertarungan. Rakan dapat mengejutkan backline dan menciptakan celah singkat yang harus segera dikonversi oleh Yasuo. Diana menarik musuh ke satu titik, meningkatkan nilai dari Q3, Last Breath, dan damage di sekitar titik dampak. Jenis komposisi ini kuat ketika tim ingin memaksa dengan cepat sebelum musuh dapat menyebarkan posisi mereka. Yasuo diuntungkan karena dia mengikuti niat yang jelas alih-alih harus menciptakan kesalahan musuh sendirian.
How to play it. Kuncinya adalah sinkronisasi. Yasuo harus berkomunikasi atau mengantisipasi timing entry, menyimpan Q3 untuk menghentikan pelarian setelah engage, dan menghindari flanking terlalu jauh dari champion yang menciptakan opening.
Perlindungan dan perpanjangan duel
Synergy ini berbeda: ini tidak selalu menyelesaikan masalah entry Yasuo, tetapi meningkatkan kemampuannya untuk tetap hidup setelah melakukan commit. Lulu dapat membuat detik-detik setelah ultimate miliknya jauh lebih bisa dimainkan, terutama ketika Yasuo perlu terus menyerang dalam jarak melee untuk mendapatkan keuntungan dari Conqueror, item crit, dan Phantom Dancer. Jenis komposisi ini berguna ketika tim sudah memiliki cukup engage di tempat lain tetapi ingin melindungi melee carry mereka dari burst atau fokus langsung. Yasuo tidak hanya perlu masuk; dia harus bertahan cukup lama agar DPS miliknya menjadi nyata.
How to play it. Yasuo harus menghindari bermain seolah-olah dia tidak bisa mati. Perlindungan harus mendukung timing entry yang baik, bukan memperbaiki engage yang gagal. Dia harus menunggu sampai Lulu benar-benar dapat mengikuti jarak pertarungan.