September 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · MID · TOP

Sinergi Yasuo Wild Rift

Yasuo sangat unggul dalam komposisi yang menawarkan banyak knock-up untuk memicu ultimate miliknya secara masif. Dia diuntungkan oleh rekan tim yang dapat menciptakan situasi engage yang memungkinkan dia melakukan dive dengan aman. Komposisi all-in atau teamfight kelompok memberikan hasil maksimal dari kit miliknya.

★ MID · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.9% #65 · ↑7pt
Pick 10.6% #3
Ban 12.4% #21

Sinergi Yasuo Wild Rift

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives. engageTop
Combo
RUnstoppable ForceRLast Breath
Wukong Wukong Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read. cc_chainJungle
Combo
RCycloneRLast Breath
Tier A 2
Rakan Rakan Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early. engageSupport
Combo
WGrand EntranceRLast Breath
Diana Diana Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline. engageJungle
Combo
RMoonfallQSteel TempestRLast Breath
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu does not bring Yasuo his dream setup, but she compensates by making him much more stable when he has to commit deep. Her ultimate and peel reduce the risk of being instantly bursted after Last Breath. This duo mainly matters in drafts where Yasuo lacks other layers of protection. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Synergy terbaik Yasuo bukan hanya champion yang memberikan "knock up". Mereka adalah champion yang mengurangi jumlah kondisi yang harus dibuat Yasuo sendirian. Ketika Malphite, Wukong, Rakan, atau Diana menciptakan opening yang nyata, Yasuo dapat menyimpan tornado sebagai tekanan sekunder, masuk di saat yang tepat, dan menggunakan Last Breath pada target yang sudah terkena control. Lulu membawa bentuk nilai lain: dia tidak selalu menciptakan titik dampak yang sama, tetapi dia dapat memperpanjang masa hidup Yasuo ketika dia harus tetap berada dalam jarak dekat. Halaman synergy ini harus menunjukkan bagaimana Yasuo bergeser dari carry yang menuntut menjadi converter pertarungan yang jauh lebih stabil ketika draft memberinya entry, waktu, atau perlindungan.

Patch context

Yasuo mendapatkan nilai yang sangat besar ketika draft mengubah ultimate miliknya menjadi tool yang andal daripada taruhan mekanis. Synergy yang terdaftar masing-masing melayani peran yang jelas: Malphite memaksakan dampak frontal, Wukong menciptakan area knock-up yang luas, Rakan membuka dengan kecepatan dan kejutan, Diana menarik musuh ke titik konvergensi, dan Lulu dapat mengompensasi momen ketika Yasuo harus tetap terekspos setelah entry. Logika ini sangat kuat di solo queue, di mana pertarungan sering kali berantakan. Synergy yang baik memberikan struktur bagi Yasuo: dia tahu kapan harus masuk, target mana yang harus diikuti, dan berapa lama dia bisa bertahan dalam pertarungan.

Draft identity

Dengan synergy yang tepat, Yasuo tidak lagi menjadi taruhan individu melainkan finisher struktur kolektif. Perannya adalah mengikuti dampak pertama, memperpanjang control dengan Last Breath, lalu mengonversi crit power spike miliknya untuk membersihkan pertarungan. Semakin tim memfasilitasi entry miliknya, semakin Yasuo dapat menyimpan tool miliknya untuk konversi alih-alih menggunakannya untuk bertahan hidup dari engage yang diimprovisasi.

Quick read

  • Rekan terbaik Yasuo memberinya entry yang andal sehingga dia tidak hanya bergantung pada tornado miliknya sendiri.
  • Komposisi engage berkelompok membuat Last Breath jauh lebih berbahaya karena Yasuo dapat mengikuti control yang sudah terkonfirmasi.
  • Perlindungan pasca-entry juga penting: Yasuo sering kali perlu bertahan hidup dua detik setelah ultimate miliknya untuk menerapkan DPS aslinya.

Best composition types

Frontal engage dengan knock-up yang andal

Komposisi ini berhasil karena memberikan apa yang paling diinginkan Yasuo: titik dampak yang jelas. Malphite atau Wukong dapat memaksa musuh untuk segera bereaksi, mencegah Yasuo harus mengumpulkan stack Q3, mencari sudut, dan bertahan dari control pertama musuh sendirian. Setelah knock-up dipicu, Last Breath menjadi konversi yang alami. Yasuo kemudian dapat menggunakan Wind Wall untuk melindungi sisa pertarungan alih-alih untuk masuk, dan damage crit miliknya mendarat pada target yang sudah terganggu.

How to play it. Yasuo harus tetap berada cukup dekat untuk mengikuti engage, tetapi tidak di depan inisiator. Dia menunggu knock-up, menggunakan Last Breath tanpa penundaan yang tidak perlu, lalu menyimpan dash untuk mengejar atau keluar tergantung pada cooldown musuh.

Fast dive dan konvergensi area

Rakan dan Diana tidak hanya menyediakan tombol untuk ultimate: mereka mengubah bentuk pertarungan. Rakan dapat mengejutkan backline dan menciptakan celah singkat yang harus segera dikonversi oleh Yasuo. Diana menarik musuh ke satu titik, meningkatkan nilai dari Q3, Last Breath, dan damage di sekitar titik dampak. Jenis komposisi ini kuat ketika tim ingin memaksa dengan cepat sebelum musuh dapat menyebarkan posisi mereka. Yasuo diuntungkan karena dia mengikuti niat yang jelas alih-alih harus menciptakan kesalahan musuh sendirian.

How to play it. Kuncinya adalah sinkronisasi. Yasuo harus berkomunikasi atau mengantisipasi timing entry, menyimpan Q3 untuk menghentikan pelarian setelah engage, dan menghindari flanking terlalu jauh dari champion yang menciptakan opening.

Perlindungan dan perpanjangan duel

Synergy ini berbeda: ini tidak selalu menyelesaikan masalah entry Yasuo, tetapi meningkatkan kemampuannya untuk tetap hidup setelah melakukan commit. Lulu dapat membuat detik-detik setelah ultimate miliknya jauh lebih bisa dimainkan, terutama ketika Yasuo perlu terus menyerang dalam jarak melee untuk mendapatkan keuntungan dari Conqueror, item crit, dan Phantom Dancer. Jenis komposisi ini berguna ketika tim sudah memiliki cukup engage di tempat lain tetapi ingin melindungi melee carry mereka dari burst atau fokus langsung. Yasuo tidak hanya perlu masuk; dia harus bertahan cukup lama agar DPS miliknya menjadi nyata.

How to play it. Yasuo harus menghindari bermain seolah-olah dia tidak bisa mati. Perlindungan harus mendukung timing entry yang baik, bukan memperbaiki engage yang gagal. Dia harus menunggu sampai Lulu benar-benar dapat mengikuti jarak pertarungan.

Composition traps

Komposisi tanpa knock-up atau engage yang jelas

Komposisi ini memaksa Yasuo untuk menciptakan hampir semua nilai sendirian. Dia harus mengumpulkan stack Q3, mendaratkan tornado, masuk tanpa terkena control, lalu bertahan cukup lama agar damage miliknya berarti. Di solo queue, ini menciptakan banyak pertarungan yang dipaksakan di mana Yasuo menggunakan Wind Wall untuk masuk, Flash untuk menjangkau target, dan Last Breath segera setelah celah kecil muncul. Champion ini masih bisa melakukan outplay, tetapi draft tidak memberinya stabilitas.

Komposisi yang terlalu rapuh di sekitarnya

Yasuo bukanlah frontline permanen. Jika dia dikelilingi oleh champion rapuh tanpa anchor point yang nyata, dia sering kali harus memilih antara melindungi rekan tim, melakukan engage, atau mengikuti target yang terisolasi. Konflik ini memperburuk keputusannya: Wind Wall mungkin digunakan untuk bertahan terlalu dini, Q3 mungkin digunakan untuk mendorong musuh menjauh alih-alih mengancam, dan Last Breath mungkin tiba dalam pertarungan yang sudah kalah. Dia membutuhkan setidaknya beberapa struktur untuk mengubah agresi menjadi kemenangan.

Priority synergies

Malphite

Malphite adalah synergy yang paling mudah dipahami, tetapi tidak boleh dimainkan secara otomatis. Kekuatannya datang dari memberikan Yasuo opening frontal yang andal: musuh terkena knock-up, targetnya jelas, dan Last Breath dapat mengikuti tanpa Yasuo bergantung pada tornado miliknya sendiri. Keterampilan yang sebenarnya datang setelah dampak. Yasuo harus memposisikan diri cukup dekat untuk mengikuti tanpa terlihat terlalu dini, lalu memutuskan apakah Wind Wall harus memblokir respons musuh atau mengamankan jalan keluarnya setelah ultimate.

Wukong

Wukong memberikan Yasuo synergy yang lebih fleksibel daripada Malphite karena control miliknya dapat menciptakan area kekacauan yang luas alih-alih satu dampak frontal saja. Ini membantu Yasuo masuk sebagai gelombang kedua, terutama di sekitar dragon atau di koridor di mana musuh memiliki lebih sedikit ruang untuk menyebar. Nilainya bukan hanya memicu Last Breath: ini adalah menjaga target tetap berada di area di mana Yasuo dapat merantai Q, dash, dan damage crit. Koordinasi ini tetap membutuhkan agar tidak masuk terlalu cepat, jika tidak Yasuo akan menyerap fokus sebelum Wukong benar-benar mengacaukan pertarungan.

Common mistakes

Common mistakes

  • Memilih Yasuo tanpa memeriksa apakah tim memiliki setidaknya satu sumber knock-up yang nyata atau rencana yang jelas untuk membantunya masuk.
  • Engaging terlalu jauh dari Yasuo: knock-up terbaik sekalipun tidak akan berguna jika dia tidak berada dalam range untuk menggunakan Last Breath.
  • Memaksa setiap fight segera setelah Malphite, Wukong, Rakan, or Diana memiliki cooldown yang siap tanpa memeriksa item crit Yasuo.
  • Melupakan fase setelah ultimate: Yasuo harus bertahan hidup dari focus musuh secara instan untuk mengubah combo menjadi objective, bukan hanya sekadar isolated kill.

Coach notes

  • Dengan Yasuo, synergy yang baik bukan hanya tentang flashy combo. Ini adalah cara untuk mengurangi ketidakpastian: siapa yang melakukan engage, kapan Yasuo melakukan follow-up, dan bagaimana tim melindungi jalan keluar.
  • Yasuo terbaik dalam draft bukanlah yang membutuhkan empat rekan tim yang di-build di sekitarnya. Tetapi yang menyadari kapan satu sumber knock-up yang baik sudah cukup untuk membuat fight-nya jauh lebih clean.

Synergy reading

What these duos unlock

Yasuo performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Wukong, Rakan, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yasuo has a bruiser profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yasuo.

FAQ

Rekan tim mana yang paling cocok dengan Yasuo?

Rekan tim terbaik adalah mereka yang memberinya opening yang andal atau memperpanjang survival-nya setelah masuk. Dalam data yang ada, Malphite dan Wukong adalah contoh paling langsung karena mereka menyediakan knock-up yang dapat digunakan oleh Last Breath. Rakan dan Diana juga menciptakan entry cepat atau pengelompokan target yang dapat dikonversi oleh Yasuo. Lulu bekerja secara berbeda: dia tidak selalu menciptakan sudut ultimate, tetapi dia dapat membantu Yasuo bertahan hidup setelah melakukan commit. Pilihan yang tepat bergantung pada apa yang kurang dari draft: entry, grouping, atau protection.

Apakah Yasuo membutuhkan knock-up dari rekan tim untuk menjadi berguna?

Dia tidak mutlak membutuhkannya, tetapi keandalannya meningkat secara masif dengan adanya knock-up dari rekan tim. Tanpa setup, Yasuo harus menciptakan celahnya sendiri dengan Q3, yang membutuhkan wave, waktu, dan pembacaan space yang baik. Dengan rekan tim seperti Malphite, Wukong, Rakan, atau Diana, dia dapat masuk pada control yang sudah terkonfirmasi dan menyimpan tools miliknya sendiri untuk mengamankan sisa fight. Di solo queue, perbedaan ini sangat besar: ini mengubah Yasuo dari pick yang sangat bergantung pada eksekusi menjadi ancaman yang jauh lebih stabil.

Bagaimana cara memainkan fight dengan synergy Malphite atau Wukong?

Yasuo tidak boleh menjadi champion pertama yang terlihat terlalu jauh di depan. Dia harus memposisikan diri dalam range follow-up, menyimpan Q3 jika memungkinkan, lalu menggunakan Last Breath segera setelah knock-up mengenai target penting atau beberapa musuh sekaligus. Setelah ultimate, keputusan kuncinya adalah apakah akan mengejar atau melakukan reposisi. Jika Wind Wall masih tersedia, itu dapat memblokir respons musuh dan memungkinkan Yasuo memberikan damage crit. Jika wall atau shield pasif tidak ada, terkadang lebih baik keluar daripada mengubah combo yang bagus menjadi kematian yang sia-sia.

Apakah Lulu merupakan synergy yang nyata dengan Yasuo?

Ya, tetapi bukan karena alasan yang sama dengan champion knock-up. Lulu terutama membantu Yasuo setelah dia masuk, ketika dia harus tetap berada dalam range melee dan bertahan hidup dari focus instan musuh. Synergy ini menarik jika tim sudah memiliki beberapa bentuk engage atau jika Yasuo dapat menciptakan celahnya sendiri dengan Q3. Ini menjadi lebih lemah jika komposisi tim tidak memiliki cara untuk memulai fight, karena Lulu tidak menyelesaikan masalah utama: bagaimana Yasuo menjangkau target penting tanpa menghabiskan semua tools defensifnya.