June 2026 · Patch 7.1h
Bruiser · MID · TOP

Yasuo Wild Rift Uzman Rehberi

★ MID · TOP Tier S
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #76 · ↓10pt
Pick 10.9% #2
Ban 13.0% #16

Yasuo Wild Rift Uzman Rehberi

Güçler & Zayıflıklar

Güçler

  • Explosive all-ins with 100% 2-item crit
  • High mobility via E on henchmen
  • Wind wall that can cancel a fight

Zayıflıklar

  • Very sensitive to hard controls
  • Early unstable against bruisers/assassins
  • Depends on items and timing Q3

Hızlı okuma

Temel kimlik

Yasuo is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive all-ins with 100% 2-item crit.

Lane'deki ilk öncelik

Prioritize the priority wave only if the jungler can cover; otherwise play the nearby freeze.

Ana cezalandırma kalıbı

Yasuo becomes easier to punish when very sensitive to hard controls. From the opposite side, the page also highlights this answer: Bait his Wind Wall with a minor spell then engage with your key control.

Oynanış notları

Mikro kararlar

  • Çatışmaya girmeden önce her zaman üç şeyi kontrol edin: Q yığınları, pasif kalkan durumu ve minyonun konumu. Bu üçünden biri eksikse, çatışma daha kısa sürmelidir.
  • İki minyonu korumak için Rüzgâr Duvarı'nı kullanma: bu yeteneği, tüm gücünle saldırmanı engelleyecek ya da bir hamle yaptıktan sonra geri dönerken seni öldürecek büyü için sakla.
  • 3. Çeyrek hazır olduğunda, beklenenden daha az ilerleyin: Kasırga tehdidi genellikle düşmanı geri püskürtür ve bu sayede kendinizi fazla riske atmadan dalgayı kazanmanızı sağlar.
  • Last Breath'ten sonra otomatik olarak peşine düşmeyin. Eğer Phantom Dancer ya da pasif kalkan kullanılamıyorsa, o bölgeden çıkıp dalgayı sıfırlamak ve bir sonraki havaya fırlatma anını beklemek daha iyi olabilir.

Yaygın hatalar

  • İkincil bir büyüde Rüzgâr Duvarı'nı kullanıp, ardından engellenmesi gereken asıl kitle kontrolü ya da mermiden dolayı ölmek.
  • 3. çeyrek başlar başlamaz, dalga konumunu, düşman jungle konumunu veya kitle kontrol yeteneklerinin bekleme sürelerini kontrol etmeden hemen oyuna girin.
  • Mekanik üstünlüğü ile eşya üstünlüğünü karıştırmak: Yasuo oyunun erken aşamalarında üstünlük sağlayabilir, ancak en güvenilir performansını çoğunlukla kritik vuruş eşyalarını edindikten sonra sergiler.
  • Düşman dalgasının çok içine dalıp tek çıkış yolunu kaybetmek, iyi bir girişi boşa giden bir ölüme dönüştürmek.
  • Asıl amaç, arka hattın ya da bir sonraki müttefik kontrolün tehdit seviyesini korumakken, “Son Nefes” yeteneğini tek bir dayanıklı hedefe zorla uygulamak.

Niveau 5

5. seviyede gerçek dönüşüm tehdidi ortaya çıkar. Yasuo, yere inen bir kasırgayı cezalandırabilir, ancak iyi ve kötü bir “all-in” arasındaki fark bağlama bağlıdır: pasif kalkanın aktif olması, E için dalganın hazır olması ve müttefiklerin olası takip hamlesi.

Danseur fantôme

Phantom Dancer’ın risk profili değişir. Ekstra kalkan, daha cesur girişlere imkân tanır; ancak bu, Wind Wall’un ya da doğru Q3 zamanlamasının yerini almaz: bu, bir marj sağlar, ancak dövüşü değerlendirmeden giriş yapma izni vermez.

Oyun Planı

Early

Prioritize the priority wave only if the jungler can cover; otherwise play the nearby freeze.

Mid

Anticipated groups on dragons/heraut; combo with your synergies.

Late

Split short if safe, otherwise gather around the initiator.

Power Spike'lar

Sv. 3

Seviye 3 – Yasuo üç temel yeteneğine sahip olur, kombo ve hareketlilik seçeneklerini büyük ölçüde artırır.

Sv. 5

Seviye 5 – Havaya fırlatılmış herhangi bir düşmana zincirleme yapmasını sağlayan *Last Breath* ultisi açılır. Yasuo o zaman 1v1'de veya ganklerde büyük bir kill potansiyeli kazanır.

Sv. 9

Seviye 9 – Ultinin ikinci seviyesi ve muhtemelen maksimize edilmiş Steel Tempest (Q), cooldown'unu azaltır ve hasarını artırır. Yasuo temel hasarının çoğuna sahiptir.

Sv. 13

Seviye 13 – Yasuo ultisinin maksimum seviyesine ulaşır ve genellikle ana itemlerini almıştır. Oyunun sonlarına doğru önemli bir tehdit haline gelir.

Sv. undefined

İki kritik item alındığında (Yasuo pasifi sayesinde kritik şansını iki katına çıkarır), %100 kritik şansa ulaşır ve fazlasını hasara çevirir, bu da DPS'ini büyük ölçüde artırır.

Sv. undefined

Botlardaki Stasis veya Glorious enchant, mid game'de hazır olduğunda önemli bir defansif veya gap-close aracı sunar.

Nasıl Oynanır

  • Keep track of Q's status (1/2/tornado) and your passive shield: these are your real windows.
  • Don't use Wind Wall for farming: save it for a key spell that would kill you.

Karşı Oynama

  • Against Yasuo, don't stay in line when his Q is at 2 charges. Force his wave dash then punish him when he has no way out.
  • Break its impact with Snake tooth (anti-shield) and hard-CC: without Wind Wall and shield, it falls fast.

§ 07b — Gelişmiş mekanikYasuo: combolar & ipuçları Wild Rift

Beyblade Kombinasyonu
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

3 + koşu hareketinin ortasında 1 + 3 etkinleşmeden hemen önce neredeyse eşzamanlı olarak Flash, böylece düşmanın tepki vermesini engeller — son derece hassas zamanlama

Standart kombo
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

Dash sırasında 3'ün içindeki 1, ekstra hasar sağlar; 1'in (tornado) 3. katmanını, ulti için gerekli olan havaya fırlatma etkisi yaratmak üzere kullanın

Müttefik havaya fırlatma kombosu
1
2 R R

Yasuo, herhangi bir müttefikin (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) havaya fırlatma etkisiyle ultisini kullanabilir ve mevcut konumundan garantili bir saldırı başlatabilir

Mekanik ipuçları

  • Çelik Fırtına (1) Q stacking: 1'i iki kez hızlıca kullanmak tornado stack'ini doldurur — 3. kullanımda, isabet eden düşmanları havaya savuran (ve sıraya dizilmiş minyonları geçen) bir tornado gönderilir — AA → Q → AA → Q → AA → Q ritmini koruyun (tornado)
  • Sweeping Blade (3) duvar atlaması: 3. yetenek, jungle içindeki ince duvarları geçebilir — yanlardan saldırı ve kaçış için geçiş noktalarını ezberleyin
  • Wind Wall (2) mermi kalkanı: 2. seviye, 4 saniye boyunca tüm mermileri engeller — duvarı, rakibin poking atışlarının (Ezreal Q, Lux E, Ashe Ult vb.) yörüngesine dik olacak şekilde konumlandırın
  • Passive Flow: Yasuo hareket ederken Flow biriktirir — kalkan dolduğunda, bir sonraki hasar emilir; kalkanı korumak için savaş sırasında aktif olarak hareket edin

Yaygın hatalar

  • Aktif knockup olmadan Last Breath: Bu ulti, kullanabilmek için knockup etkisi altındaki veya havada asılı bir düşman gerektirir — mutlaka kendi tornado'sunun (1 × 3) veya bir müttefikin knockup etkisinin aktif olmasını bekleyin
  • Wind Wall'un tepkisi çok geç: 2 numaralı yeteneği, mermiden 0,2-0,3 saniye önce öngörmelisiniz — düşmanların saldırılarını önceden tahmin ederek yerleştirin, darbeyi aldıktan sonra değil
  • Aynı hedefe tekrar tekrar Sweeping Blade: 3 numaralı yeteneğin her hedef için kısa bir bekleme süresi vardır — aynı şampiyona 3 numaralı yeteneği arka arkaya kullanmayın, ardışık E yetenekleri için şampiyonlar ve minyonlar arasında dönüşümlü olarak kullanın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Last Breath, düşmanları havada asılı tutar — bu süre boyunca müttefikler de asılı kalan hedeflere ultilerini kullanabilir (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade, Conqueror ile birleşir — her atılım, çatışmada Conqueror'ın istifini hızla artırır
  • Yasuo, çok sayıda havaya fırlatma yeteneğine sahip şampiyonların bulunduğu takımlarda özellikle güçlüdür (Malphite, Jarvan, Vi) — 3 veya daha fazla havaya fırlatma yeteneğine sahip şampiyon = Yasuo her zaman ulti kullanma fırsatını yakalar

FAQ

How should I play Yasuo in Wild Rift?

Yasuo is generally played as Mid. The first objective is to prioritize the priority wave only if the jungler can cover; otherwise play the nearby freeze.. Its biggest edge comes from explosive all-ins with 100% 2-item crit.

When is Yasuo strongest?

This page highlights the moments where Yasuo can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Yasuo?

Yasuo can be punished when very sensitive to hard controls. A practical answer listed here is: Bait his Wind Wall with a minor spell then engage with your key control.