Identité centrale
Yasuo se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est all-ins explosifs avec 100% crit à 2 objets.
Tips
Avec Yasuo, gérez votre flux en maintenant vos boucliers passifs actifs via vos dashes constants. Réservez votre mur de vent pour les projectiles adverses les plus critiques. En teamfight, attendez le knock-up de votre équipe avant de déclencher votre ultime pour maximiser les cibles touchées.
Yasuo se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est all-ins explosifs avec 100% crit à 2 objets.
Priorise la prio wave seulement si le jungler peut couvrir; sinon joue le freeze proche.
Yasuo devient plus facile à punir quand très sensible aux contrôles durs. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Bait son Wind Wall avec un sort mineur puis engage avec votre contrôle clé.
Trades courts autour du bouclier et de Q, jamais au milieu de la wave sans vision.
Spike 2 objets crit : cherche les engages sur knock-ups alliés et convertis en objectifs.
Front-to-back ou flank selon vision : conserve R pour une cible prioritaire mal positionnée.
Priorise la prio wave seulement si le jungler peut couvrir; sinon joue le freeze proche.
Groupes anticipés sur dragons/héraut; combo avec tes synergies.
Split court si safe, sinon regroupement autour de l’initiateur.
Évite la bagarre contre counters; construis tes items et cherche les fenêtres jungle.
Side lane avec vision profonde; rejoins sur timers d’objectifs.
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la différence.
Niveau 3 – Yasuo dispose de ses trois compétences de base, augmentant drastiquement ses possibilités de combo et de mobilité.
Niveau 5 – Obtention de l'ultime *Dernier Soupir*, qui lui permet d'enchaîner sur n'importe quel ennemi projeté en l'air. Yasuo gagne alors un énorme potentiel de kill en 1v1 ou lors de ganks.
Niveau 9 – Deuxième rang de l'ultime et Tempête d'acier (Q) probablement maximisée, réduisant son CD et augmentant les dégâts. Yasuo dispose de la majorité de ses dégâts de base.
Niveau 13 – Yasuo atteint le rang maximal de son ultime, et a généralement acquis ses objets principaux. Il devient une menace majeure en fin de partie.
Une fois deux objets critiques obtenus (Yasuo double son taux de critique via son passif), il atteint 100% de taux critique et convertit l'excès en dégâts:contentReference[oaicite:2]{index=2}, ce qui accroît fortement son DPS.
L'enchantement Stase ou Glorieuse sur les bottes offre un outil défensif ou de gap-close important une fois disponible en milieu de partie.
AA
→
Q
→
AA
→sortieProfite du reset d’animation de Q et de ton bouclier passif; ne t’étire pas si Wind Wall est down.
E
→
Q
(instantané)
→
AA
Imparable à courte portée : utilise-le pour toucher à coup sûr et préparer Q3.
Q
(1)
→
Q
(2)
→
Q
(tornade)
→
R
Annonce la tornade et cherche l’angle; ne R que si follow-up allié est garanti.
Q
(tornade)
→
Flash
→
R
→
Q
(buffer en l’air)
Le Flash déplace la tornade au dernier moment; demande entraînement mais tue souvent instantanément.
Yasuo se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de priorise la prio wave seulement si le jungler peut couvrir; sinon joue le freeze proche.. Son plus gros avantage vient de all-ins explosifs avec 100% crit à 2 objets.
Cette page met en avant les moments où Yasuo peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Yasuo se punit quand très sensible aux contrôles durs. Une réponse pratique listée ici est : Bait son Wind Wall avec un sort mineur puis engage avec votre contrôle clé.