S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · TOP · JUNGLE

Mordekaiser Wild Rift カウンターガイド

Mordekaiserは、彼の領域からexitできるチャンピオンや、領域内でburstによって効果的に対抗できるチャンピオンによって無力化されます。Cleanse効果のあるアイテムやスキルは、彼のコアメカニクスを直接無効化します。持続的なpoke構成は、集団戦の前に彼のpassive shieldを削り取ります。

★ TOP · JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #32 · ↓0pt
Pick 11.5% #3
Ban 32.7% #8

Mordekaiser Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Vayne

Vayne+2

ポジショニングカイト Vayne は短いクールダウンのダッシュ Tumble で Obliterate も Death's Grasp も反応して避けられるので、スキルショットを当てるのはほぼ不可能です。あなたが距離を詰めたり、Vayne を Realm of Death の中に閉じ込めたりできても、Vayne には決定的な対抗手段があります。Condemn で、あなたを即座にあなた自身のアリーナの端までノックバックし、あなたは無力なまま Silver Bolts で溶かされます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は短いクールダウンのダッシュ Tumble で Obliterate も Death's Grasp も反応して避けられるので、スキルショットを当てるのはほぼ不可能です。あなたが距離を詰めたり、Vayne を Realm of Death の中に閉じ込めたりできても、Vayne には決定的な対抗手段があります。Condemn で、あなたを即座にあなた自身のアリーナの端までノックバックし、あなたは無力なまま Silver Bolts で溶かされます。

レーン戦への影響

相手に脅威を与えられないため、序盤の wave コントロールを譲らざるを得ません。Vayne は余裕を持って freeze したり slow-push したりしながら、あなたが minion のゴールドを取りに近づくたびに Silver Bolts で咎めてきます。Indestructible のシールドは、相手の遠距離 poke を受け止めるだけでたえず消費され、不利な早い recall を強いられて、タワーのプレートを失い、ゴールドも枯渇します。

立ち回り方

生き残るには、自分のタワー下での徹底した規律が必要です。Death's Grasp で仕掛けてはいけません。代わりに、相手がタワーのレンジに踏み込みすぎたときだけ引き寄せる脅威として温存してください。相手が Final Hour を発動したら、追いかけようとせず、すぐに後退して Indestructible で Silver Bolts の3スタック目を防いでください。Realm of Death を使う必要があるなら、相手が Condemn をすでに無駄にしてからにしてください。そうしないと、アルティメットの間ずっと相手を追って走ることになります。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Olaf

Olaf+2

アルティメットCC無効 Olaf の Ragnarok があなたのアルティメットを完全に無効化するため、この matchup は大きく偏っています。Realm of Death を発動しても、相手はアルティメットを発動して暗黒の領域を即座に解除するか、その発動自体を防げます。相手を孤立させてステータスを奪うことができなければ、Berserker Rage と Vicious Strikes による相手の高い持続 DPS と開けた場所で戦うことになり、相手の素のステータスにあなたのステータスは簡単に圧倒されます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf の Ragnarok があなたのアルティメットを完全に無効化するため、この matchup は大きく偏っています。Realm of Death を発動しても、相手はアルティメットを発動して暗黒の領域を即座に解除するか、その発動自体を防げます。相手を孤立させてステータスを奪うことができなければ、Berserker Rage と Vicious Strikes による相手の高い持続 DPS と開けた場所で戦うことになり、相手の素のステータスにあなたのステータスは簡単に圧倒されます。

レーン戦への影響

この組み合わせは、レベル5以降のあなたの安全性とキル圧力を奪います。Olaf は Undertow で slow を取ろうと常に狙い、あなたを追い詰めます。アルティメットで相手に脅威を与えられないので、相手は wave を freeze してあなたを lane から追い出します。Obliterate でファームしようとすると、Reckless Swing の大きな確定ダメージを受けるため、タワー下に座り込むしかなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Death's Grasp で trade を仕掛けてはいけません。Olaf を引き寄せても、相手の engage を手伝うだけです。距離を保ち、Obliterate は安全な場所から minion のラストヒットを取るためだけに使ってください。Indestructible は、回復を後から反応で使うのではなく、Reckless Swing の burst を吸収するために取っておいてください。何より、相手が Ragnarok を無駄にしたのを見たとき以外は、Realm of Death を使ってはいけません。そうでなければ、相手のアルティメットが切れたときに自衛用として温存してください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Yone

Yone+1

ポジショニング回避 Yone の極端な機動力は厄介な状況を生みます。Soul Unbound のおかげで、相手はリスクなしに trade できるからです。前にダッシュして攻撃し、遅い Death's Grasp を簡単に横に避け、元の位置へ瞬時に戻ることで、アルティメットの詠唱中に戻りのタイミングを合わせれば Realm of Death を完全にすり抜けられます。Way of the Hunter による混合ダメージも、序盤の魔法防御のスタックという選択肢をすり抜けます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone の極端な機動力は厄介な状況を生みます。Soul Unbound のおかげで、相手はリスクなしに trade できるからです。前にダッシュして攻撃し、遅い Death's Grasp を簡単に横に避け、元の位置へ瞬時に戻ることで、アルティメットの詠唱中に戻りのタイミングを合わせれば Realm of Death を完全にすり抜けられます。Way of the Hunter による混合ダメージも、序盤の魔法防御のスタックという選択肢をすり抜けます。

レーン戦への影響

Yone の Mortal Steel と Spirit Cleave のほうが速く wave を処理でき、しかも防御シールドまで得られるので、あなたは絶えずタワー下に押し込まれることになります。やり返そうとすると、相手は Soul Unbound を使ってあなたの体力を chunk し、パッシブ Darkness Rise が発動する前に退きます。これでは Indestructible を守りのために使うしかなくなり、priority を失い、相手に自由に roam されます。

立ち回り方

生き残るには、Death's Grasp を先に撃ってはいけません。Yone が Soul Unbound のダッシュを使ったあとに限って相手を引き戻すか、Mortal Steel の3回目の詠唱を妨害するために温存してください。相手が走って追う距離を短くするため、自分のタワーの近くに位置取りしてください。相手が霊体形態を発動したら、後ろに下がって、本体の戻りマーカーに向けて Obliterate を撃つ準備をしてください。避けられない退却の際に相手にダメージを受けさせることができます。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Kennen

Kennen+1

射程回避 この matchup は Kennen の優れた機動力で決まります。Death's Grasp で引き寄せようとするたびに、相手は Lightning Rush を反応して発動し、手のヒットボックスから簡単にダッシュで抜け出せます。あなたの主要な crowd control がクールダウンに入ると、Kennen は前に出て、反撃を恐れることなく Thundering Shuriken であなたをハラスし、Mark of the Storm をスタックできます。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

この matchup は Kennen の優れた機動力で決まります。Death's Grasp で引き寄せようとするたびに、相手は Lightning Rush を反応して発動し、手のヒットボックスから簡単にダッシュで抜け出せます。あなたの主要な crowd control がクールダウンに入ると、Kennen は前に出て、反撃を恐れることなく Thundering Shuriken であなたをハラスし、Mark of the Storm をスタックできます。

レーン戦への影響

あなたは絶えずタワー下に押し込まれ、minion を取ろうとしながら poke を受け続けることになります。wave を取り合おうと前に出ると、Kennen はあなたの体力を削り、早い recall を強いて、タワーのプレートによって相手に大きなゴールドリードを与えます。簡単に足止めできないので、相手は wave の状態を完全に支配し、余裕を持って rotate できます。

立ち回り方

生き残るには、Kennen がすでに minion の処理や trade のために Lightning Rush を無駄にした場合を除き、Death's Grasp を撃ってはいけません。相手の Thundering Shuriken の進路を塞ぐために、自分の minion wave の奥に位置取りしてください。相手が wave を越えて前に出てハラスしてきたら、孤立した minion に Obliterate を使って押し返し、Indestructible のシールドで Electrical Surge のダメージを受け止めることに大きく頼ってください。Slicing Maelstrom に閉じ込められたら、Realm of Death で相手を孤立させてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Fiora

Fiora+1

シールド回避 Fiora は Riposte によって、この決闘のペースを完全に握ります。Death's Grasp で引き寄せようとすると、相手は即座にパリィしてあなたをスタンさせ、Duelist's Dance で露わになった急所を簡単に突くことができます。さらに悪いことに、腕のいい Fiora は Riposte を反応して温存し、Realm of Death の詠唱を完全にキャンセルできます。あなたの主なステータス奪取の手段を失い、素の決闘で無防備になります。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora は Riposte によって、この決闘のペースを完全に握ります。Death's Grasp で引き寄せようとすると、相手は即座にパリィしてあなたをスタンさせ、Duelist's Dance で露わになった急所を簡単に突くことができます。さらに悪いことに、腕のいい Fiora は Riposte を反応して温存し、Realm of Death の詠唱を完全にキャンセルできます。あなたの主なステータス奪取の手段を失い、素の決闘で無防備になります。

レーン戦への影響

この組み合わせは、crowd control を自由に使えない、極めて守りの立ち回りにあなたを追い込みます。Fiora はタワー下であなたに絶えずプレッシャーをかけ、Lunge で Duelist's Dance の急所を poke し、あなたはやり返すのに苦労します。Death's Grasp をパリィされると、そのスタンは Grand Challenge の完全なセットアップにつながることが多く、強制的な recall か直接的な死亡となり、相手にプレートを無料で与えることになります。

立ち回り方

生き残るには、大きな戦いに踏み込む前に Riposte を誘い出す必要があります。Death's Grasp から入ってはいけません。代わりに、Obliterate で安全な場所からファームし、Indestructible をチャージして Lunge の poke を吸収してください。Realm of Death を使う必要があるなら、茂みから発動するか、近くまで歩いて近づき、相手にタイミングを推測させてください。相手がパリィを無駄にしたら、15秒の短い時間があり、発動中の Darkness Rise のオーラで積極的に trade を強要できます。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Akali

Akali+1

ステルスタイマン Akali は優れた機動力で、遅い Obliterate と Death's Grasp を簡単に避けられるため、大きな優位を持ちます。さらに重要なのは、lane が Twilight Shroud と Realm of Death の相互作用で大きく決まる点です。相手を死の次元に引き込んでも、相手はその中でシュラウドを展開するだけで完全に姿を隠し、ダメージを受けずにアルティメットの持続時間をまるごとやり過ごせます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali は優れた機動力で、遅い Obliterate と Death's Grasp を簡単に避けられるため、大きな優位を持ちます。さらに重要なのは、lane が Twilight Shroud と Realm of Death の相互作用で大きく決まる点です。相手を死の次元に引き込んでも、相手はその中でシュラウドを展開するだけで完全に姿を隠し、ダメージを受けずにアルティメットの持続時間をまるごとやり過ごせます。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、Akali は Assassin's Mark を使って安全に trade しつつ、Five Point Strike で絶えずあなたを poke してきます。Shuriken Flip で簡単に離脱できるので、wave を freeze したり trade を強要しようとしたりすると、しばしばあなたが無防備になります。スキルショットを外すと、相手はすぐに咎めてくるので、攻撃的な lane プレッシャーを築く代わりに、Indestructible のシールド sustain に頼ることになります。

立ち回り方

この lane を生き残るには、守りの立ち回りをして、相手の Twilight Shroud がクールダウンから戻っている間は Realm of Death を使ってはいけません。まず開けた lane で相手にシュラウドを守りのために使わせてください。Shuriken Flip の動ける範囲を制限するため、wave を自分のタワーの近くに保ってください。相手が poke しに近づいてきたら、Darkness Rise で相手の移動速度に合わせ、Death's Grasp は、むやみに戦いを仕掛けるのに使うのではなく、牽制として必ず温存してください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Gwen

Gwen+1

回避ポジショニング Gwen の機動力が、この決闘のペースを完全に決めます。Skip 'n Slash は短いクールダウンなので、相手は楽に Death's Grasp からダッシュで抜け出せます。この回避によって、相手を最適な位置に引き込む機会がなくなり、Obliterate が孤立したターゲットとして相手に当たることはほとんどありません。強化されたダメージがなければ、Gwen の A Thousand Cuts のパッシブと Snip Snip! が、あらゆる直接対決で、すぐにあなたのダメージ出力を上回ります。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen の機動力が、この決闘のペースを完全に決めます。Skip 'n Slash は短いクールダウンなので、相手は楽に Death's Grasp からダッシュで抜け出せます。この回避によって、相手を最適な位置に引き込む機会がなくなり、Obliterate が孤立したターゲットとして相手に当たることはほとんどありません。強化されたダメージがなければ、Gwen の A Thousand Cuts のパッシブと Snip Snip! が、あらゆる直接対決で、すぐにあなたのダメージ出力を上回ります。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威は、あなたをタワー付近での守りの立ち回りに追い込みます。Death's Grasp を狙っていると、Skip 'n Slash を前に使った trade に無防備になり、Snip Snip! で体力を削られるので、確実に wave を取り合うことはできません。相手が lane を freeze すると、大きなゴールドを失う恐れがあります。そして Needlework の all-in を生き延びるためだけに Indestructible のシールドを早く使うと、あなたの lane priority は完全に失われます。

立ち回り方

生き残るには、辛抱強い距離取りの勝負をしなければなりません。Death's Grasp で仕掛けてはいけません。代わりに、相手が Skip 'n Slash で飛び込んできたときに引き離すための離脱手段として温存してください。Snip Snip! のダメージが分散されるように、自分の minion wave の中に位置取りし、Indestructible は相手の Needlework のスタックが完全に解放されたときだけ発動してください。Realm of Death に閉じ込められたら、スキルを使う前に、Hallowed Mist のタイマーを走って耐え切ることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Darius

Darius+1

タイマンポジショニング Darius は回復と処刑の可能性のおかげで、この matchup の主導権を握ります。あなたが Realm of Death の中に Darius を隔離しても、Darius は Decimate を振るって外縁であなたを攻撃でき、あなたの Darkness Rise パッシブによるダメージを回復し返します。Darius が Hemorrhage を5スタックまで溜めると Noxian Might が解放され、あなたの AP ダメージが Darius の高い基礎ステータスを溶かす前に、Noxian Guillotine があなたの体力を簡単に削り切ります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius は回復と処刑の可能性のおかげで、この matchup の主導権を握ります。あなたが Realm of Death の中に Darius を隔離しても、Darius は Decimate を振るって外縁であなたを攻撃でき、あなたの Darkness Rise パッシブによるダメージを回復し返します。Darius が Hemorrhage を5スタックまで溜めると Noxian Might が解放され、あなたの AP ダメージが Darius の高い基礎ステータスを溶かす前に、Noxian Guillotine があなたの体力を簡単に削り切ります。

レーン戦への影響

序盤の wave control は譲らなければなりません。Apprehend を1回引っかけられるだけで、致命的な Crippling Strike のスロウと Hemorrhage のフルシーケンスにつながるからです。そのため距離を取って farm することになり、体力を温存する代わりにタワーのプレートを少しずつ失います。体力が半分未満まで削られると、Darius は Noxian Guillotine で簡単にあなたにダイブし、あなたは大量の wave を失い、Darius にあなたのジャングルへ roam されてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、厳密な間合い管理のゲームをする必要があります。Darius が Decimate を振り始めたら、柄の側へ踏み込んで回復を無効化しダメージを減らすか、Death's Grasp で完全に引き離してください。Noxian Guillotine の処刑ダメージを防ぐシールドとして、わずかな体力のために早く使わず、常に Indestructible を温存してください。Darius が Apprehend であなたを引き寄せたら、すぐに Obliterate で trade し、出血スタックが溜まる前に歩いて離れてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Teemo

Teemo+1

ポジショニング継戦能力 Teemo は Move Quick による絶え間ない機動力があるため、この lane は Mordekaiser にとって非常に困難です。あなたが距離を詰めようとしたり catch を狙ったりするたびに、この素早い斥候は Death's Grasp を簡単に避け、Obliterate も横にかわします。これにより Teemo は安全な位置から Toxic Shot で絶えずプレッシャーをかけ続けられ、あなたの体力を削りながら、あなたの近接レンジの脅威を無力化します。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は Move Quick による絶え間ない機動力があるため、この lane は Mordekaiser にとって非常に困難です。あなたが距離を詰めようとしたり catch を狙ったりするたびに、この素早い斥候は Death's Grasp を簡単に避け、Obliterate も横にかわします。これにより Teemo は安全な位置から Toxic Shot で絶えずプレッシャーをかけ続けられ、あなたの体力を削りながら、あなたの近接レンジの脅威を無力化します。

レーン戦への影響

自分のタワーの下に釘付けにされ、last-hit に出るたびに体力を失うことになります。Teemo のしつこい harass のせいで、毒に耐えるためだけに Indestructible を早い段階で使い切らされます。体力が減りすぎると悪いタイミングで recall せざるを得なくなり、wave を失い、Teemo に川周辺へ Noxious Trap を何個もまとめて置かれて、ジャングラーがあなたを手助けするのを完全に妨げられます。

立ち回り方

序盤の minion は譲って、wave が crash するのに任せてください。Teemo が auto-attack のために前に出すぎていて、Move Quick が cooldown 中のときだけ Death's Grasp を投げてください。引き寄せられたら、すぐに Darkness Rise を発動し、Teemo が逃げる前に Realm of Death で閉じ込めてください。Noxious Trap を踏んだら、すぐに Indestructible を発動してスロウとダメージを軽減し、タワーの安全圏まで下がってください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Volibear

Volibear+1

序盤の圧力アルティメット Volibear の Stormbringer は、あなたの詠唱モーション中にタイミングを合わせられると Realm of Death を完全にキャンセルできる unstoppable 状態を与えるため、Volibear がこの matchup の主導権を握ります。この相互作用により、ステータスを奪うデュエルそのものが成立しなくなります。さらに、長引く skirmish では、Volibear が Frenzied Maul で繰り返し回復する量があなたの Darkness Rise オーラのダメージを上回り、純粋な殴り合いがあなたにとって負け戦になります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear の Stormbringer は、あなたの詠唱モーション中にタイミングを合わせられると Realm of Death を完全にキャンセルできる unstoppable 状態を与えるため、Volibear がこの matchup の主導権を握ります。この相互作用により、ステータスを奪うデュエルそのものが成立しなくなります。さらに、長引く skirmish では、Volibear が Frenzied Maul で繰り返し回復する量があなたの Darkness Rise オーラのダメージを上回り、純粋な殴り合いがあなたにとって負け戦になります。

レーン戦への影響

Stormbringer は構造物を無効化しつつ、あなたのダイブ能力に匹敵するため、タワー下の Volibear にはプレッシャーをかけられません。Obliterate と Death's Grasp で短い trade をしようとすると、Volibear は Sky Splitter と Thundering Smash で反撃し、大きなシールド優位を確保します。そのため自分のタワー付近で守りに回らざるを得ず、wave control を譲り、序盤の川での skirmish でジャングラーを助ける余地も限られます。

立ち回り方

生き残るには、Realm of Death では絶対に仕掛けず、Volibear が Stormbringer を攻撃的に、または逃げるために無駄遣いするまで、心理的な脅しとして温存してください。trade するときは、常に Indestructible を取っておき、ダメージを吸収して、Volibear の2回目の、印の付いた Frenzied Maul の回復を軽減してください。Volibear が Thundering Smash で突進してきたら、Death's Grasp で後方へ引いて突進を中断させ、安全な位置へ下がりながら孤立状態の Obliterate で反撃してください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Riven

Riven+1

ポジショニング回避 Riven が明確に有利です。Riven は Broken Wings と Valor による高頻度のダッシュで、あなたの Obliterate と Death's Grasp の遅くて予兆の大きいモーションを楽にかわせるからです。主力のダメージと引き寄せが簡単に避けられてしまうため、きれいにヒットさせるのに苦労し、最初のスキルを外すと、Riven の Runic Blade パッシブにより、長引く乱戦では Riven が勝ちます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Riven が明確に有利です。Riven は Broken Wings と Valor による高頻度のダッシュで、あなたの Obliterate と Death's Grasp の遅くて予兆の大きいモーションを楽にかわせるからです。主力のダメージと引き寄せが簡単に避けられてしまうため、きれいにヒットさせるのに苦労し、最初のスキルを外すと、Riven の Runic Blade パッシブにより、長引く乱戦では Riven が勝ちます。

レーン戦への影響

この機動力の差のせいで守りの姿勢を取らされ、タワー付近で wave を freeze しようとすることが不可欠になります。Obliterate を外すたびに、Riven は Darkness Rise をスタックさせる前にあなたをスタンさせようと、Ki Burst ですぐに trade を仕掛けてきます。常に体力を失い続けて lane priority を失い、Riven の Blade of the Exile の脅威のせいでプレートを失わずにきれいな recall タイミングを確保するのが難しくなります。

立ち回り方

生き残るには、Death's Grasp を先手で使ってはいけません。Riven が Broken Wings の3発目で踏み込んできたときに disengage するために温存してください。Riven がダッシュを使い切ったときだけ trade し返し、Indestructible で Ki Burst と Blade of the Exile のダメージを吸収してください。自分の minion wave の奥深くに位置取りして Riven のプレッシャーを薄め、Riven に wave を push させてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Warwick

Warwick+1

回復阻害トレード Warwick はあなたの trade パターンを大きく崩します。Jaws of the Beast で張り付かれると、Warwick は Death's Grasp の強制移動を受けなくなり、同時にあなたの poke を回復で取り返すからです。長引く skirmish 中に Darkness Rise を発動しても、Warwick のパッシブ Eternal Hunger によって体力が満タン近くに保たれ、あなたが削ろうとするたびに、孤立状態の Obliterate のダメージを完全に sustain で上回られます。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick はあなたの trade パターンを大きく崩します。Jaws of the Beast で張り付かれると、Warwick は Death's Grasp の強制移動を受けなくなり、同時にあなたの poke を回復で取り返すからです。長引く skirmish 中に Darkness Rise を発動しても、Warwick のパッシブ Eternal Hunger によって体力が満タン近くに保たれ、あなたが削ろうとするたびに、孤立状態の Obliterate のダメージを完全に sustain で上回られます。

レーン戦への影響

この無限の回復ループにより守りの姿勢を強いられます。Warwick はあなたの chip damage を無視し、体力が減ると Blood Hunt であなたを追い詰めてくるため、wave を簡単に freeze できません。通常の trade はすぐに不利になります。Warwick は Primal Howl のダメージ軽減であなたの Indestructible のシールドを誘い出すだけで、あなたは早めの recall を強いられて重要なゴールドを失い、ジャングラーを助けることもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、戦う前に Warwick の Eternal Hunger を弱めるため、すぐに回復減少アイテムの購入を優先してください。skirmish 中は Death's Grasp で絶対に仕掛けず、Jaws of the Beast が cooldown 中になってから初めて、Warwick を押しのける防御手段として使ってください。Infinite Duress で拘束されたら、すぐに Indestructible を使って burst を吸収し、Primal Howl のシールドが切れてから Realm of Death で Warwick を追放してください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

11

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aatrox

Aatrox±0

オールインシールドポジショニング この matchup は、勝者が間合いの主導権を握る純粋な間合い管理の勝負です。決定的なのは、Aatrox が Umbral Dash であなたの Death's Grasp に反応してかわせるかどうかです。Aatrox があなたの引き寄せを避けきると、Mordekaiser は距離を詰めて Darkness Rise を発動できず、Aatrox の外縁での The Darkin Blade の攻撃を受けやすくなります。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

この matchup は、勝者が間合いの主導権を握る純粋な間合い管理の勝負です。決定的なのは、Aatrox が Umbral Dash であなたの Death's Grasp に反応してかわせるかどうかです。Aatrox があなたの引き寄せを避けきると、Mordekaiser は距離を詰めて Darkness Rise を発動できず、Aatrox の外縁での The Darkin Blade の攻撃を受けやすくなります。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、すべての trade がこれらの移動手段をめぐる大きな賭けになります。Aatrox がダッシュを無駄にしたら、Aatrox を引き寄せて長引く乱戦に持ち込み、あなたのパッシブのオーラで溶かせます。しかし、Aatrox が Umbral Dash を温存していると、The Darkin Blade と Infernal Chains であなたを牽制し、体力をじわじわ削りながら、Deathbringer Stance で大きな sustain の優位を確保します。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Death's Grasp で trade を仕掛けないでください。代わりに、歩いて近づき、孤立状態の Obliterate で脅して、Aatrox に先に Umbral Dash を防御的に使わせてください。引き寄せは、Aatrox のダッシュが cooldown になってから使ってください。Aatrox が World Ender を発動したら、すぐに Realm of Death へ引きずり込んで追加の攻撃力を奪い、機動力を無効化し、Indestructible で Aatrox の3発目の、最も致命的な Q を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Ambessa

Ambessa±0

回避シールド この勝負は、Ambessa があなたの主力ダメージをどう処理するかにかかっています。Ambessa のパッシブ Drakehound's Step により、Ambessa は絶えず横にダッシュしてあなたの Obliterate を避けられます。このハンマーの叩きつけを避けられると、あなたの主力ダメージ手段が cooldown 中のうちにすぐ飛び込み直し、Darkness Rise をスタックさせる前にあなたの体力を削り切ってしまいます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

この勝負は、Ambessa があなたの主力ダメージをどう処理するかにかかっています。Ambessa のパッシブ Drakehound's Step により、Ambessa は絶えず横にダッシュしてあなたの Obliterate を避けられます。このハンマーの叩きつけを避けられると、あなたの主力ダメージ手段が cooldown 中のうちにすぐ飛び込み直し、Darkness Rise をスタックさせる前にあなたの体力を削り切ってしまいます。

レーン戦への影響

この横ダッシュの絶え間ない脅威により、大きな賭けの間合い管理戦になります。Obliterate を1回外すだけで、Ambessa は Lacerate を発動してあなたに張り付き、wave の位置の主導権を握ります。引き寄せを無駄にすると、Ambessa は自分のタワー付近へあなたを誘い込み、Repudiation であなたの反撃を吸収して、素早い disengage の望みを断ちます。

立ち回り方

これに勝つには、スキルを撃つ前に Ambessa のダッシュを誘う必要があります。最大レンジから Obliterate で始めるのは避け、代わりに歩いて近づき、基本攻撃で脅して Darkness Rise を発動させてください。Death's Grasp は、Ambessa が Drakehound's Step のダッシュを使い切った後に引き戻すためにとっておいてください。Ambessa が Repudiation であなたの引き寄せを防いだら、すぐに Indestructible を発動して飛んでくる burst を吸収し、防御シールドが切れてから Realm of Death に引きずり込んでください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Camille

Camille±0

トレードカイト この matchup は、死の領域内でのタイミングと反応の純粋な勝負です。Mordekaiser は Realm of Death で Camille のステータスを奪えますが、Camille が生き残れるかは The Hextech Ultimatum のターゲット不可フレームの使い方にすべてかかっています。Camille がこの ultimate を先行入力してあなたの Obliterate や Death's Grasp を避けきると、Darkness Rise のオーラをやり過ごして、デュエルに勝てます。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

この matchup は、死の領域内でのタイミングと反応の純粋な勝負です。Mordekaiser は Realm of Death で Camille のステータスを奪えますが、Camille が生き残れるかは The Hextech Ultimatum のターゲット不可フレームの使い方にすべてかかっています。Camille がこの ultimate を先行入力してあなたの Obliterate や Death's Grasp を避けきると、Darkness Rise のオーラをやり過ごして、デュエルに勝てます。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、短い trade は Camille のパッシブ Adaptive Defenses に左右されます。Camille は Tactical Sweep であなたを poke しつつ、Darkness Rise が真価を発揮する長引く戦いを避けようとします。Death's Grasp を外すと、Camille は Hookshot と Precision Protocol で積極的にダイブしてきます。その結果、お互いに主力の engage 手段を使うのをためらうため、wave はたいていゆっくり push されます。

立ち回り方

このデュエルに勝つには、Camille を Realm of Death に引き寄せた直後に Obliterate を撃たないでください。代わりに、基本攻撃で追い詰めて Darkness Rise を発動させ、Camille に慌てて The Hextech Ultimatum を使わせてください。Obliterate と Death's Grasp は、Camille が ultimate のジャンプから着地するまで温存してください。Camille が Hookshot で engage してきたら、すぐに Indestructible を発動して、Precision Protocol の確定ダメージ部分を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Gnar

Gnar±0

カイト このデュエルは、Gnar の機動力とあなたの引き寄せを中心にした絶え間ない間合い管理の勝負です。Mini Gnar は Boomerang Throw であなたを harass して Hyper を発動させますが、Gnar の安全は完全に Hop にかかっています。このジャンプを温存されていると、Gnar はあなたの Death's Grasp を無効化したり、Realm of Death の中でもあなたを簡単に kite したりできます。Gnar がそれを無駄にしたときは、あなたの純粋な魔法ダメージが脆い Mini の姿を溶かします。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

このデュエルは、Gnar の機動力とあなたの引き寄せを中心にした絶え間ない間合い管理の勝負です。Mini Gnar は Boomerang Throw であなたを harass して Hyper を発動させますが、Gnar の安全は完全に Hop にかかっています。このジャンプを温存されていると、Gnar はあなたの Death's Grasp を無効化したり、Realm of Death の中でもあなたを簡単に kite したりできます。Gnar がそれを無駄にしたときは、あなたの純粋な魔法ダメージが脆い Mini の姿を溶かします。

レーン戦への影響

laning は Gnar の rage ゲージを中心に回ります。Mini の姿では、Gnar は絶えず wave を push してあなたの体力を削り、あなたは harass を吸収するために Indestructible を使わされます。しかし、攻撃的な poke のせいで、Gnar は突然の freeze に弱くなります。Gnar のジャンプを誘えれば、Death's Grasp が当たって簡単に kill につながります。Rage Gene で変身すると、Gnar は近接の脅威となり、Boulder Toss であなたを叩きつけてきます。

立ち回り方

Gnar の Hop が cooldown でない間は、Death's Grasp を先手で使ってはいけません。代わりに、前に歩いて Obliterate で脅し、Gnar に先に逃走手段を使わせてください。Realm of Death を使う必要があるなら、Gnar が Mega Gnar のモーションに入って動けなくなるまで、またはジャンプを使い切った直後まで待ってください。Gnar があなたの ultimate の中でジャンプして離れたら、闇雲に追いかけず、Darkness Rise の移動速度で距離を詰めてください。

チャンピオン詳細 → Gnarのビルド →
Sett

Sett±0

継戦能力シールド この matchup は、Sett の burst に対してシールドのタイミングをどう管理するかで決まる、激しい消耗戦です。Sett は Knuckle Down と Facebreaker で短く爆発的な trade を強いて、grit を溜めます。Sett が Haymaker を放つと、中央の確定ダメージが流れを変えかねません。しかし、Darkness Rise を発動して Indestructible を温存し、その確定ダメージの爆発を完璧に吸収できれば、あなたの優れた持続魔法ダメージが勝ります。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

この matchup は、Sett の burst に対してシールドのタイミングをどう管理するかで決まる、激しい消耗戦です。Sett は Knuckle Down と Facebreaker で短く爆発的な trade を強いて、grit を溜めます。Sett が Haymaker を放つと、中央の確定ダメージが流れを変えかねません。しかし、Darkness Rise を発動して Indestructible を温存し、その確定ダメージの爆発を完璧に吸収できれば、あなたの優れた持続魔法ダメージが勝ります。

レーン戦への影響

あなたも Sett も Pit Grit と Indestructible で非常に高い sustain を持つため、序盤にどちらも相手を lane から追い出すのは簡単ではありません。wave の状態は激しく争われたままで、Sett は Facebreaker であなたを自分の minion の中へ引き寄せてスタンさせようとします。Obliterate を外したり Death's Grasp を無駄にしたりすると、すぐに Knuckle Down の engage を受けやすくなり、体力の削り合いは、どちらかが防御用の cooldown の管理を誤ったときにだけ終わる、緊張感のある駆け引きになります。

立ち回り方

勝つためには、Sett の Facebreaker が使えなくなっているときを除いて、Death's Grasp で trade を仕掛けないでください。Sett の Knuckle Down を誘い、孤立状態の Obliterate を当て、パッシブをスタックさせてください。Sett が Haymaker を準備しているとき、中央の確定ダメージの範囲から逃げられないなら、慌てて横に避けようとせず、まさにその瞬間に Indestructible を発動して爆発を無効化してください。これのタイミングを誤って全ダメージを受けたら、すぐに Realm of Death を使って Sett のステータスを奪い、残りのデュエルを生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Jayce

Jayce±0

回避カイト この matchup は、あなたが引き寄せをどう狙うかにすべてがかかっています。Jayce が stance を切り替えるたびに、Hextech Capacitor によって Jayce に突然の移動速度 burst が与えられます。この余分な機動力のおかげで、Jayce は Death's Grasp を簡単に避けられ、あなたは Jayce の遠距離 poke を受けやすくなります。Jayce があなたの引き寄せを誘ってかわすことに成功すると、近接の乱戦に持ち込まれる心配なく遠くから安全にあなたの体力を削れるため、あなたの脅威は完全に消えます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

この matchup は、あなたが引き寄せをどう狙うかにすべてがかかっています。Jayce が stance を切り替えるたびに、Hextech Capacitor によって Jayce に突然の移動速度 burst が与えられます。この余分な機動力のおかげで、Jayce は Death's Grasp を簡単に避けられ、あなたは Jayce の遠距離 poke を受けやすくなります。Jayce があなたの引き寄せを誘ってかわすことに成功すると、近接の乱戦に持ち込まれる心配なく遠くから安全にあなたの体力を削れるため、あなたの脅威は完全に消えます。

レーン戦への影響

Jayce があなたの引き寄せを簡単にかわすと、Jayce は wave を完全に支配します。遠距離の姿で minion を減らしながらタワー下のあなたを poke し、あなたは harass を吸収するために Indestructible に大きく頼らざるを得なくなります。この絶え間ないプレッシャーで recall が遅れ、ジャングラーを助けにも行けません。あなたは wave の処理に追われる一方で、Jayce は priority を握り、あなたのタワーのプレートを削る脅威を与え続けるからです。

立ち回り方

これに対抗するには、Jayce が変身を使える間は Death's Grasp で仕掛けないでください。代わりに、Obliterate で安全な距離から farm し、歩いて近づいて脅してください。ハンマーの姿で To the Skies! を使ってあなたに engage するよう仕向けてください。Jayce が近接レンジに踏み込み、変身の移動速度を使い切ったら、Jayce の背後に Death's Grasp を撃って引き戻し、Darkness Rise を発動して長引くデュエルに勝ってください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Tryndamere

Tryndamere±0

カイトアルティメット この matchup は、Undying Rage の5秒間を耐えられるかにすべてがかかっています。Tryndamere は Battle Fury を頼りにクリティカルを積み上げてあなたの体力を溶かしますが、あなたには Tryndamere の攻撃のピークを無力化する完璧な手段があります。Realm of Death の中へ引きずり込むことで Tryndamere の脅威を隔離でき、さらに重要なことに、Death's Grasp を防御的に使って Tryndamere を引き離し、時間切れまで逃げ切れます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

この matchup は、Undying Rage の5秒間を耐えられるかにすべてがかかっています。Tryndamere は Battle Fury を頼りにクリティカルを積み上げてあなたの体力を溶かしますが、あなたには Tryndamere の攻撃のピークを無力化する完璧な手段があります。Realm of Death の中へ引きずり込むことで Tryndamere の脅威を隔離でき、さらに重要なことに、Death's Grasp を防御的に使って Tryndamere を引き離し、時間切れまで逃げ切れます。

レーン戦への影響

wave の状況は、Tryndamere の fury のレベルで決まります。Battle Fury が空のときは、Obliterate で安全に harass でき、wave の位置の主導権を握れます。しかし、Tryndamere が資源を溜めると、Spinning Slash で trade を強いてきます。Death's Grasp を攻撃的に無駄使いすると、Tryndamere に自分のタワーの下で追い詰められる大きな隙を与えてしまい、Indestructible を早まって消費させられます。

立ち回り方

成功するには、お互いにレベル5になった後は、Death's Grasp で仕掛けないでください。この CC は、自分を peel するためだけに使ってください。Tryndamere が Spinning Slash で踏み込んで Undying Rage を発動したら、すぐに Realm of Death を撃ってください。あなたのフィールドの中で、Death's Grasp を自分の背後に向けて撃って Tryndamere を引き離し、振り向いて走り、Darkness Rise を発動して移動速度ボーナスを得てください。この間合い取りで、Tryndamere の ultimate の持続時間を確実に逃げ切れます。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Vladimir

Vladimir±0

クールダウントレード この lane は純粋な消耗戦で、Vladimir は Transfusion で絶えず回復し、あなたは Indestructible でシールドを張ります。この matchup のすべては Sanguine Pool にかかっています。上手い Vladimir は、それであなたの Death's Grasp から抜け出し、さらに悪いことに、Realm of Death の詠唱モーション中に発動してきます。Vladimir があなたの ultimate の詠唱中に pool に潜ると、重要なデュエルがキャンセルされ、ステータスを奪う優位を失います。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

この lane は純粋な消耗戦で、Vladimir は Transfusion で絶えず回復し、あなたは Indestructible でシールドを張ります。この matchup のすべては Sanguine Pool にかかっています。上手い Vladimir は、それであなたの Death's Grasp から抜け出し、さらに悪いことに、Realm of Death の詠唱モーション中に発動してきます。Vladimir があなたの ultimate の詠唱中に pool に潜ると、重要なデュエルがキャンセルされ、ステータスを奪う優位を失います。

レーン戦への影響

Vladimir には資源がないため、あなたが wave を crash させようとしている間、Vladimir は Transfusion であなたを poke し続けようとします。闇雲に Obliterate で push すると、Vladimir は自分のタワー付近で freeze し、Crimson Pact で安全に scale します。wave は lane の真ん中に保たなければなりません。Vladimir に push させれば Death's Grasp で脅せますが、Vladimir をタワー下に押し込むと、安全に体力を回復されてしまいます。

立ち回り方

Sanguine Pool が cooldown でない間は、Death's Grasp で trade を仕掛けないでください。代わりに、前に歩き、基本攻撃と孤立状態の Obliterate で Darkness Rise を発動させてください。パッシブのオーラの継続ダメージから逃げるために、Vladimir に pool を無駄使いさせてください。Vladimir が浮上した瞬間から20秒間は、Vladimir が非常に無防備になる時間帯です。それがすぐに引き寄せて Realm of Death を発動し、kill を確実にする合図です。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Irelia

Irelia±0

ポジショニングアルティメット この lane は、機動力と純粋なパワーの勝負で決まる、純粋な技量チェックです。Irelia は Ionian Fervor をスタックさせ、あなたのスキルを誘うことに頼っています。この勝負は、Irelia が Bladesurge で minion やあなた自身をすり抜けてダッシュし、Obliterate を避けられるかどうかにかかっています。特に Irelia を Realm of Death の中に孤立させた後でも、この重い叩きつけを避けきられると、Irelia の持続物理ダメージが Indestructible のシールドを圧倒します。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この lane は、機動力と純粋なパワーの勝負で決まる、純粋な技量チェックです。Irelia は Ionian Fervor をスタックさせ、あなたのスキルを誘うことに頼っています。この勝負は、Irelia が Bladesurge で minion やあなた自身をすり抜けてダッシュし、Obliterate を避けられるかどうかにかかっています。特に Irelia を Realm of Death の中に孤立させた後でも、この重い叩きつけを避けきられると、Irelia の持続物理ダメージが Indestructible のシールドを圧倒します。

レーン戦への影響

wave の位置が、どちらが脅威を握るかを決めます。体力の低い minion があって Bladesurge をリセットできるとき、Irelia は Death's Grasp を簡単に誘って位置を取り直せます。引き寄せを外すと、Irelia はすぐに Ionian Fervor をスタックさせ、重い trade を強いてきます。この絶え間ない脅威のせいで闇雲に push できません。Irelia のタワー付近で wave を freeze すると、Irelia が Vanguard's Edge で長い lane をあなたを追いかけてくるからです。

立ち回り方

Irelia に印が付いているときや、ダッシュできる体力の低い minion が近くにあるときは、Obliterate を先手で撃たないでください。代わりに叩きつけを温存し、基本攻撃で Darkness Rise を発動させてください。Death's Grasp で Irelia を引き寄せたら、すぐに背後への Bladesurge で返してくることを見越してください。叩きつけを後ろ向きに狙うか、Irelia が Defiant Dance のチャネリングに自ら固定されるのを待ってください。Irelia が Flawless Duet を外したら、それが Realm of Death を撃って、最大の burst なしで戦うチャンスです。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Urgot

Urgot±0

シールドポジショニング この matchup は反応速度の真の試金石で、すべては Urgot の ultimate に対してシールドをどう管理するかにかかっています。Urgot は Purge とパッシブのショットガン膝であなたの体力を削り続け、処刑レンジに引きずり込もうとします。しかし、Mordekaiser は Fear Beyond Death のしきい値を下回る直前に Indestructible を発動することで、この処刑を完全に封じ、致死ダメージを吸収してデュエルの流れを変えられます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

この matchup は反応速度の真の試金石で、すべては Urgot の ultimate に対してシールドをどう管理するかにかかっています。Urgot は Purge とパッシブのショットガン膝であなたの体力を削り続け、処刑レンジに引きずり込もうとします。しかし、Mordekaiser は Fear Beyond Death のしきい値を下回る直前に Indestructible を発動することで、この処刑を完全に封じ、致死ダメージを吸収してデュエルの流れを変えられます。

レーン戦への影響

laning は、Urgot のダッシュを誘って避けることを中心に回ります。Urgot が Disdain を当てると、Urgot の速射の Purge でダメージがすぐに積み上がります。この flip を避けるために間合いを取りつつ、Obliterate で狙って Urgot を poke し続けなければなりません。Urgot のダッシュが無駄になったときは、すぐに lane priority を得られ、Urgot をタワー下に押し込んだり、wave を freeze してゴールドを奪ったりできます。

立ち回り方

Indestructible は、Urgot が Fear Beyond Death を撃つときのために必ず取っておいてください。trade の序盤にわずかな poke のためにシールドを無駄使いしてはいけません。Echoing Flames から受けるダメージを最小限にするため、Urgot のパッシブの脚とは反対側に位置取りしてください。Disdain に捕まったら、すぐに Realm of Death を撃って Urgot の防御ステータスを奪い、ダメージ出力を下げて、シールドを再生する時間を稼いでください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

27

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Garen

Garen−1

生存力トレード あなたが明確に有利です。Garen は Decisive Strike と Judgment による短い trade に頼っている一方、あなたのパッシブ Darkness Rise は長引くデュエルで真価を発揮するからです。この matchup は Garen の Courage の使い方にかかっています。Realm of Death の中では、Garen はあなたの孤立状態の Obliterate を防ぐために Courage を温存せざるを得ません。Garen がシールドを早く無駄使いすると、あなたの純粋な魔法ダメージが Garen の生まれつきの硬さを簡単に上回ります。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

あなたが明確に有利です。Garen は Decisive Strike と Judgment による短い trade に頼っている一方、あなたのパッシブ Darkness Rise は長引くデュエルで真価を発揮するからです。この matchup は Garen の Courage の使い方にかかっています。Realm of Death の中では、Garen はあなたの孤立状態の Obliterate を防ぐために Courage を温存せざるを得ません。Garen がシールドを早く無駄使いすると、あなたの純粋な魔法ダメージが Garen の生まれつきの硬さを簡単に上回ります。

レーン戦への影響

Garen は wave の合間に Perseverance で回復して、あなたのプレッシャーを無力化しようとします。Obliterate を当てて Garen のパッシブを止め続け、積極的にこれを妨害しなければなりません。Garen にはダッシュ手段がないため、Death's Grasp が当たれば長引く trade が保証され、あなたのパッシブが Garen を焼き尽くします。Garen は、タワー下で守りに回るか、Indestructible を使った Demacian Justice への対処で死ぬ危険を冒すかを迫られます。

立ち回り方

Garen の魔法防御を貫通するため、ビルドの方向を序盤の魔法貫通に切り替えてください。戦闘中は、Garen がまだ Courage を使える間は Realm of Death を撃たないでください。または、閉じ込める前に孤立状態の Obliterate を先に使って Garen のシールドを誘ってください。Garen が Demacian Justice であなたを処刑しようとしたら、Indestructible のタイミングを本当にぎりぎりの最後の一瞬に合わせ、蓄えたダメージを巨大なシールドに変えて、Garen の ultimate の確定ダメージを完全に吸収してください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Gragas

Gragas−1

離脱魔法ダメージ あなたが優位に立っています。Darkness Rise による持続ダメージが、Gragas のヒットアンドアウェイのパターンを簡単に上回るからです。正面からのデュエルなら、あなたの純粋なステータスが勝ちます。ただし、Gragas の主な防御手段は、Explosive Cask で Realm of Death の中のあなたをノックバックさせることです。吹き飛ばされると、Gragas はあなたの ultimate の持続時間をまるごと引き延ばすことに成功し、あなたの最大の脅威を無力化します。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

あなたが優位に立っています。Darkness Rise による持続ダメージが、Gragas のヒットアンドアウェイのパターンを簡単に上回るからです。正面からのデュエルなら、あなたの純粋なステータスが勝ちます。ただし、Gragas の主な防御手段は、Explosive Cask で Realm of Death の中のあなたをノックバックさせることです。吹き飛ばされると、Gragas はあなたの ultimate の持続時間をまるごと引き延ばすことに成功し、あなたの最大の脅威を無力化します。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、Gragas は Barrel Roll で遠くから絶えず wave を処理し、Body Slam であなたの引き寄せから逃げます。あなたが優位なので、Gragas を簡単にタワー下へ押し込めます。Gragas の mana バーをよく見てください。Gragas がプレッシャーを受けながら farm するために Drunken Rage を使うと、ダメージ軽減がなくなり、Gragas を lane から追い出せる大きな隙が生まれます。

立ち回り方

kill を確実にするには、Gragas が移動妨害手段を両方使える間は Realm of Death を撃たないでください。Gragas が Body Slam で engage してくるのを待ち、Gragas が退こうとしたところを Death's Grasp で引き戻してください。ultimate を使う必要があるなら、Explosive Cask でノックバックされるときに Gragas から離れる方向ではなく壁に当たる位置に自分を置いてください。Gragas が流れを変えようとしたときの burst を吸収できるよう、Indestructible を用意しておいてください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Graves

Graves−1

魔法ダメージポジショニング Graves は Quickdraw で物理ダメージに対するアーマーを積みますが、あなたの魔法ダメージには無意味です。Graves は開けた場所であなたを kite したがりますが、Death's Grasp で近接レンジに引きずり込まれます。Realm of Death で閉じ込めてしまえば、Graves の機動力は完全に無効化されます。地形を使って逃げることもできず、純粋なステータス勝負を強いられ、あなたのパッシブ Darkness Rise が簡単に勝ちます。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は Quickdraw で物理ダメージに対するアーマーを積みますが、あなたの魔法ダメージには無意味です。Graves は開けた場所であなたを kite したがりますが、Death's Grasp で近接レンジに引きずり込まれます。Realm of Death で閉じ込めてしまえば、Graves の機動力は完全に無効化されます。地形を使って逃げることもできず、純粋なステータス勝負を強いられ、あなたのパッシブ Darkness Rise が簡単に勝ちます。

レーン戦への影響

この matchup は、Graves がいつも持っている lane の支配力を奪います。Graves は End of the Line で安全に push できません。弾を跳ね返すために壁の近くに立つと、Death's Grasp の格好の的になるからです。wave の位置はあなたが握ります。ultimate で脅すことで、Graves は非常に受け身に戦わざるを得なくなり、New Destiny で wave を処理するのを妨げられ、Graves のタワーは絶え間ないプレッシャーにさらされます。

立ち回り方

この優位を確保するには、Death's Grasp で絶対に仕掛けないでください。代わりに、前に歩いて Obliterate で脅してください。Graves に叩きつけを避けるため Quickdraw を使わせ、すぐに Death's Grasp で引き戻してください。Graves が Smoke Screen を投げてあなたの視界を奪ったら、Realm of Death を発動する前にすぐに煙の外へ出てください。ultimate の中に入ったら、Graves の最後の burst を吸収するため、Graves が Collateral Damage を撃つまで Indestructible のシールドを遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Kayle

Kayle−1

回避生存力 序盤はあなたが圧倒的な純粋ステータスの優位を持ちます。Kayle が Divine Ascent を完全に解放する前は、あなたの Darkness Rise のオーラが Kayle のダメージ出力を簡単に上回るからです。ただし、この matchup は ultimate の重要な相互作用が中心です。Realm of Death に Kayle を閉じ込めると、上手い Kayle は孤立状態の Obliterate に反応して防ぐためだけに Divine Judgment を温存し、あなたの ultimate の持続時間を引き延ばして、すばやい kill を阻止してきます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

序盤はあなたが圧倒的な純粋ステータスの優位を持ちます。Kayle が Divine Ascent を完全に解放する前は、あなたの Darkness Rise のオーラが Kayle のダメージ出力を簡単に上回るからです。ただし、この matchup は ultimate の重要な相互作用が中心です。Realm of Death に Kayle を閉じ込めると、上手い Kayle は孤立状態の Obliterate に反応して防ぐためだけに Divine Judgment を温存し、あなたの ultimate の持続時間を引き延ばして、すばやい kill を阻止してきます。

レーン戦への影響

この状況により、あなたは wave の位置を握り、Kayle を freeze で追い出したり、咎められることなくタワー下へ押し込んだりできます。Kayle は守りに回って、Radiant Blast で遠くから farm し、Celestial Blessing であなたの engage から逃げざるを得ません。priority は簡単に確保できますが、タワー下での Kayle の ultimate を警戒しないと、Kayle に時間を稼がれて、ダイブが悲惨な失敗に終わります。

立ち回り方

kill を確実にするには、Kayle の経験値を奪うために Kayle の wave より前に位置取りし、Death's Grasp を撃つ前に Celestial Blessing を誘ってください。Kayle を Realm of Death に引きずり込んだら、すぐに Obliterate を撃たないでください。代わりに、Darkness Rise のオーラを発動したまま歩いて追い詰め、Kayle に慌てて Divine Judgment を使わせてください。孤立状態の叩きつけは、Kayle の黄金の無敵シールドが切れてから初めて当て、最大ダメージの攻撃を確実に命中させてください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Jax

Jax−1

生存力ポジショニング Mordekaiser がこの matchup を支配します。Jax の主な防御手段である Counter Strike は、基本攻撃しか回避しないからです。Obliterate の強力な範囲ダメージや Darkness Rise の継続的な燃焼ダメージを軽減する効果は一切ありません。その結果、Jax は trade の最中にその場で踏ん張れず、有利な skirmish を始めるために Leap Strike を使うのではなく、あなたのスキルを避けるために防御的に無駄使いせざるを得なくなります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Mordekaiser がこの matchup を支配します。Jax の主な防御手段である Counter Strike は、基本攻撃しか回避しないからです。Obliterate の強力な範囲ダメージや Darkness Rise の継続的な燃焼ダメージを軽減する効果は一切ありません。その結果、Jax は trade の最中にその場で踏ん張れず、有利な skirmish を始めるために Leap Strike を使うのではなく、あなたのスキルを避けるために防御的に無駄使いせざるを得なくなります。

レーン戦への影響

この状況により、最初のレベルから wave をコントロールできます。Jax はあなたの範囲ダメージに安全に対抗できないため、wave をゆっくり push して Jax を自分のタワー下に閉じ込められます。Jax が last-hit しようとするたびに、Obliterate で咎められます。この絶え間ないプレッシャーが Jax の体力を削り、ゴールドを奪い、Jax の counter-engage を恐れることなく序盤のプレートのゴールドを確保させてくれます。

立ち回り方

Jax の Leap Strike を誘うため、Jax の caster minion の近くに積極的に位置取りしてください。Death's Grasp で先手を取らないでください。この引き寄せは、Jax が跳んで離れようとしたときに Darkness Rise のオーラの中へ引き戻すためにとっておいてください。Jax が Counter Strike を発動してあなたをスタンさせようとしたら、Indestructible を発動して burst を吸収し、回避が終わった直後に孤立状態の Obliterate ですぐに反撃してください。Realm of Death の中では、Jax が跳べる対象を減らすために境界の近くで戦ってください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Nasus

Nasus−1

エリア制圧序盤の圧力 Mordekaiser は、Nasus の弱い序盤と Siphoning Strike のスタック頼みの構成を突いて、この matchup を完全に支配します。Nasus が minion を取りに前へ歩くたびに、Death's Grasp に対して完全に無防備になります。引き寄せれば、孤立状態の Obliterate ですぐに Darkness Rise を発動でき、Nasus のパッシブ Soul Eater では、あなたの魔法ダメージ相手の重い trade を sustain しきれません。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Mordekaiser は、Nasus の弱い序盤と Siphoning Strike のスタック頼みの構成を突いて、この matchup を完全に支配します。Nasus が minion を取りに前へ歩くたびに、Death's Grasp に対して完全に無防備になります。引き寄せれば、孤立状態の Obliterate ですぐに Darkness Rise を発動でき、Nasus のパッシブ Soul Eater では、あなたの魔法ダメージ相手の重い trade を sustain しきれません。

レーン戦への影響

この相互作用により、wave の状態を絶対的に支配できます。自分のタワー付近で minion を freeze すれば、Nasus は lane の奥深くまで歩かされ、致命的な引き寄せのセットアップにさらされます。スタックを奪えば Nasus のパワースパイクが際限なく遅れ、一方であなたの絶え間ないプレッシャーが Nasus のタワーを削ります。Nasus が Fury of the Sands で生き延びても、wave を完全に支配しているので、Nasus は悪いタイミングの recall に追い込まれます。

立ち回り方

Nasus を締め出すため、Nasus の minion wave の真ん中に立ってください。Death's Grasp は、Nasus が Siphoning Strike で last-hit するモーションに入ったときのためにとっておいてください。Nasus が逃げるために Wither でスロウをかけてきたら、Indestructible を発動して反撃のダメージを吸収し、その間にパッシブのダメージが入り続けます。引き寄せを外して押し上げられてしまったら、すぐに下がって wave が戻るのを待ち、Nasus が自分のタワー下で苦し紛れの all-in を仕掛けてくるときのために ultimate の Realm of Death を温存してください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
K'Santé

K'Santé−1

魔法ダメージアルティメット K'Santé の ultimate である All Out は、あなたに対する K'Santé 自身の罠です。攻撃力を得るために防御ステータスを捨てると、Realm of Death の中では非常に脆くなります。通常形態から奪ったステータスは残るので、あなたのパッシブ Darkness Rise は、下がった K'Santé の魔法防御を削り取ります。硬さが消えた K'Santé は、あなたの継続的な範囲ダメージに対して sustain できません。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

K'Santé の ultimate である All Out は、あなたに対する K'Santé 自身の罠です。攻撃力を得るために防御ステータスを捨てると、Realm of Death の中では非常に脆くなります。通常形態から奪ったステータスは残るので、あなたのパッシブ Darkness Rise は、下がった K'Santé の魔法防御を削り取ります。硬さが消えた K'Santé は、あなたの継続的な範囲ダメージに対して sustain できません。

レーン戦への影響

序盤、K'Santé は Ntofo Strikes で wave を争いますが、あなたは簡単に K'Santé より速く push できます。お互いにレベル5になると、lane のプレッシャーは完全にあなたに傾きます。Realm of Death が機動力を無効化するため、K'Santé は Path Maker や Footwork であなたから安全に逃げられません。あなたの致命的な孤立状態の Obliterate を避けるため、K'Santé はタワー下で守りに回らされ、wave control を譲らざるを得ません。

立ち回り方

K'Santé が Footwork でダッシュして逃げようとしたときに引き戻すため、Death's Grasp を温存してください。trade するときは、K'Santé が先に自分の All Out を使うか、K'Santé に Darkness Rise を最大までスタックさせるまで、Realm of Death を発動しないでください。K'Santé が ultimate であなたを壁に叩きつけてスタンさせたら、すぐに Indestructible で自分にシールドを張って burst を吸収し、パッシブの移動速度ボーナスで K'Santé を追い詰めてください。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Yasuo

Yasuo−1

シールドトレード Yasuo の防御の中核である Wind Wall があなたの主力スキルにはまったく役に立たないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Obliterate の頭上からの叩きつけを防げず、Darkness Rise のオーラによる燃焼する魔法ダメージも止められません。距離を詰めれば、Yasuo は飛び道具を防ぐ主な手段を奪われ、より脆い skirmisher という構成では勝てない純粋なステータス勝負を強いられます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の防御の中核である Wind Wall があなたの主力スキルにはまったく役に立たないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Obliterate の頭上からの叩きつけを防げず、Darkness Rise のオーラによる燃焼する魔法ダメージも止められません。距離を詰めれば、Yasuo は飛び道具を防ぐ主な手段を奪われ、より脆い skirmisher という構成では勝てない純粋なステータス勝負を強いられます。

レーン戦への影響

Yasuo は風の壁に隠れて安全に farm や trade ができないため、あなたが wave の状況を支配します。Yasuo が Sweeping Blade で前にダッシュするたびに、ブロックできない Obliterate を受ける危険があります。この絶え間ない脅威で Yasuo は守りに回らざるを得ず、lane の push をあなたが完全にコントロールできます。Yasuo をタワー下に閉じ込めてゴールド収入を断ちながら、Yasuo のタワーを簡単に削れます。

立ち回り方

戦いに入る前に、基本攻撃か Obliterate の端で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo が Steel Tempest の竜巻を撃ち終わるのを待ち、すぐに Death's Grasp で引き寄せてください。拘束したら、Darkness Rise を発動して Yasuo の体力を焼き切ってください。Yasuo にノックアップされたら、Indestructible を発動して Last Breath の burst を吸収し、Realm of Death を使って minion から離して孤立させ、ダッシュできないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Renekton

Renekton−1

シールドトレード この matchup は、Renekton の burst ローテーションを無効化できるかにかかっています。ワニは *Slice and Dice* で飛び込み、強化された *Ruthless Predator* のスタンを決めて、退こうとします。スタンが放たれるまさにその瞬間を吸収するために *Indestructible* を温存すれば、Renekton の trade によるプレッシャーはすべて無効になります。主力の burst があなたのシールドに使われた後は、Renekton の長い cooldown のせいで、長引く追跡戦では *Darkness Rise* のオーラに対してまったく無防備になります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

この matchup は、Renekton の burst ローテーションを無効化できるかにかかっています。ワニは *Slice and Dice* で飛び込み、強化された *Ruthless Predator* のスタンを決めて、退こうとします。スタンが放たれるまさにその瞬間を吸収するために *Indestructible* を温存すれば、Renekton の trade によるプレッシャーはすべて無効になります。主力の burst があなたのシールドに使われた後は、Renekton の長い cooldown のせいで、長引く追跡戦では *Darkness Rise* のオーラに対してまったく無防備になります。

レーン戦への影響

Renekton の burst を安定して無効化できるので、Renekton は守りに回らざるを得ません。*Death's Grasp* による致命的な引き寄せの危険を冒さずに、minion wave の上で *Reign of Anger* を簡単にスタックさせることはできません。これにより、wave の状態を完全にコントロールできます。ゆっくりした push を簡単に作り、Renekton のタワー下に大きな wave を crash させ、Renekton がプレッシャーに苦しむ間に孤立状態の *Obliterate* で harass できます。

立ち回り方

わずかな poke のために *Indestructible* のシールドを先に無駄使いしないでください。この大きなバリアは、Renekton の刃が *Ruthless Predator* で光っているときのためにとっておいてください。Renekton が *Slice and Dice* で前にダッシュしてきても、その場に踏みとどまってください。Renekton がコンボの後に退こうとしたら、*Death's Grasp* で引き戻して *Darkness Rise* を発動し、追い詰めてください。Renekton が生き延びるために *Dominus* を発動したら、すぐに *Realm of Death* で対抗して、強化された体力を奪ってください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Ornn

Ornn−1

アルティメット *Darkness Rise* が長引く trade で Ornn の体力を削り取るため、Mordekaiser は本来この matchup を支配します。しかし、Ornn はあなたの主要な engage 手段を完全に無効化できます。この lane は *Bellows Breath* にすべてがかかっています。一時的な unstoppable 状態により、この tank は *Death's Grasp* の引き寄せを振り払い、さらにタイミングが完璧なら *Realm of Death* のチャネリングを完全にキャンセルして、あなたの ultimate を無駄にしてしまいます。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

*Darkness Rise* が長引く trade で Ornn の体力を削り取るため、Mordekaiser は本来この matchup を支配します。しかし、Ornn はあなたの主要な engage 手段を完全に無効化できます。この lane は *Bellows Breath* にすべてがかかっています。一時的な unstoppable 状態により、この tank は *Death's Grasp* の引き寄せを振り払い、さらにタイミングが完璧なら *Realm of Death* のチャネリングを完全にキャンセルして、あなたの ultimate を無駄にしてしまいます。

レーン戦への影響

Ornn は *Volcanic Rupture* で poke し、*Searing Charge* で逃げながら、安全に farm しようとします。あなたのパッシブのダメージゾーンが Ornn の近接の脅威を上回るため、Ornn を簡単にタワー下へ押し込めます。しかし、闇雲に *Death's Grasp* を投げると、Ornn は炎のブレスで反応し、Brittle の発動で trade し返して、安全に disengage します。このため、無謀な戦いを強いるのではなく、辛抱強いゾーニングのゲームを強いられます。

立ち回り方

引き寄せを使わずに *Darkness Rise* を発動させるため、歩いて近づき、*Obliterate* と基本攻撃で trade を強いてください。*Death's Grasp* は、Ornn が *Searing Charge* で逃げようとするとき、または *Bellows Breath* が終わった直後のためにとっておいてください。*Realm of Death* を撃つつもりなら、炎のブレスが完全に終わるまで待ってください。さもないと、Ornn の unstoppable 状態があなたの ultimate を食い潰します。*Call of the Forge God* の burst を吸収できるよう、*Indestructible* を用意しておいてください。

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Wukong

Wukong−1

ステルス集団戦 あなたのパッシブが Wukong のステルスと干渉するため、この matchup はあなたに大きく有利です。スキルを当てて Darkness Rise を発動すると、持続ダメージのオーラがあなたの周囲で絶えず発生します。Wukong が Warrior Trickster を使って逃げた後も、このオーラは本物の Wukong にダメージを与え続け、位置を暴き続けます。分身はあなたを欺けず、Wukong の主な防御手段は無駄な cooldown になります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

あなたのパッシブが Wukong のステルスと干渉するため、この matchup はあなたに大きく有利です。スキルを当てて Darkness Rise を発動すると、持続ダメージのオーラがあなたの周囲で絶えず発生します。Wukong が Warrior Trickster を使って逃げた後も、このオーラは本物の Wukong にダメージを与え続け、位置を暴き続けます。分身はあなたを欺けず、Wukong の主な防御手段は無駄な cooldown になります。

レーン戦への影響

Wukong は、あなたの純粋な魔法ダメージ相手の長引く trade を生き延びられません。Wukong が Nimbus Strike と Golden Staff で仕掛けてきても、その素早い burst コンボは決め手に欠けます。あなたのオーラが Wukong の逃走手段を無効にするため、Wukong は自分のタワー付近で守りに回らざるを得ません。常に wave の priority を握り、ゴールドを奪い、Wukong のタワーにプレッシャーをかけながら、Wukong の体力を低く抑えてジャングラーを助けに行けなくできます。

立ち回り方

Wukong の Nimbus Strike の engage を誘うため、自分の minion wave の真ん中に立ってください。Death's Grasp は早く投げず、必ずとっておいてください。Warrior Trickster の分身が現れ、あなたのオーラが本物の Wukong の進路を暴いたところで、Wukong を引き戻すのに使ってください。Wukong が Cyclone で踏み込んできたら、Indestructible でノックアップのダメージを軽減し、すぐに Realm of Death を撃って Wukong のステータスを奪い、パッシブのアーマーを無効化して、孤立した状態で叩き潰してください。

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Heimerdinger

Heimerdinger−2

アルティメット離脱 Heimerdinger の lane での存在感は、H-28G Evolution Turret のセットアップが作る防御ゾーンにすべて依存しています。しかし、Mordekaiser にはその究極の対抗手段である Realm of Death があります。発動すると、この ultimate は Heimerdinger を別次元に引き込み、設置済みの H-28G Evolution Turret はすべて通常の Rift に置き去りになります。機械の砲台を奪われた脆い発明家は、あなたの純粋な物理的な力に対してまったく無防備になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger の lane での存在感は、H-28G Evolution Turret のセットアップが作る防御ゾーンにすべて依存しています。しかし、Mordekaiser にはその究極の対抗手段である Realm of Death があります。発動すると、この ultimate は Heimerdinger を別次元に引き込み、設置済みの H-28G Evolution Turret はすべて通常の Rift に置き去りになります。機械の砲台を奪われた脆い発明家は、あなたの純粋な物理的な力に対してまったく無防備になります。

レーン戦への影響

あなたの ultimate が解放される前は、Heimerdinger は積極的に wave を push し、タワー下のあなたを poke しようとします。Realm of Death が使えるようになると、状況は劇的に変わります。Heimerdinger はもうあなたのタワーを安全に攻めることも、wave を争うこともできません。Heimerdinger が UPGRADE!!! で巨大なタレットを設置しようとしても、そこから引き離して孤立させるだけでよく、Heimerdinger の ultimate への大きな投資を完全に無力化できます。

立ち回り方

序盤のレベルでは、体力バーを温存することに集中してください。ロケットのダメージを最小限にするため、自分の minion の後ろに立ち、避けられない poke を吸収するために Indestructible をとっておいてください。動きの遅い CH-2 Electron Storm Grenade をまず避けてから、前に歩いてください。レンジに入ったら、Death's Grasp で引き寄せ、すぐに Realm of Death を撃ってください。中で Darkness Rise を発動して叩き潰してください。スタンされている間は絶対に ultimate を撃たないようにしてください。

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Jarvan IV

Jarvan IV−2

魔法ダメージアルティメット Mordekaiser は、直接的な仕組み上の対抗手段で Jarvan IV の ultimate の脅威を完全に無力化します。デマーシアの王子が Cataclysm であなたを閉じ込めようとしたとき、すぐに Realm of Death で応じられます。これにより Jarvan IV の地形を完全にすり抜け、基礎の tank ステータスを奪い、あなた自身のフィールドに閉じ込めます。Jarvan IV のキットは機動力を Demacian Standard と Dragon Strike のコンボに大きく頼っているため、孤立させられた後は Darkness Rise のオーラから逃げられません。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Mordekaiser は、直接的な仕組み上の対抗手段で Jarvan IV の ultimate の脅威を完全に無力化します。デマーシアの王子が Cataclysm であなたを閉じ込めようとしたとき、すぐに Realm of Death で応じられます。これにより Jarvan IV の地形を完全にすり抜け、基礎の tank ステータスを奪い、あなた自身のフィールドに閉じ込めます。Jarvan IV のキットは機動力を Demacian Standard と Dragon Strike のコンボに大きく頼っているため、孤立させられた後は Darkness Rise のオーラから逃げられません。

レーン戦への影響

この matchup は、ultimate が使えるようになると Jarvan IV を非常に守りの姿勢に追い込み、wave を争う力を奪います。Cataclysm が自分にとって死の宣告だと分かっているため、Jarvan IV は受け身に戦わざるを得ず、あなたは Obliterate で自由に wave を push して Jarvan IV のタワーを削れます。Martial Cadence と Golden Aegis に頼った Jarvan IV の trade は、Indestructible のシールドを貫けず、あなたは top lane の一角を支配し、Jarvan IV を悪いタイミングの recall に追い込めます。

立ち回り方

Realm of Death で仕掛けないでください。Jarvan IV の Cataclysm に反応するために温存してください。積極的に歩いて近づき、Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを誘い、Jarvan IV が disengage しようとしたら Death's Grasp で引き戻してください。Jarvan IV が機動手段を使い切ってあなたを閉じ込めようとしたら、Indestructible を発動して最初の burst を吸収し、Jarvan IV を追放してください。Jarvan IV が非常に安全に動くなら、自分のタワー付近で wave を freeze し、Obliterate の脅しで farm を奪ってください。

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Dr. Mundo

Dr. Mundo−2

確定ダメージターゲット不可 Realm of Death が Dr. Mundo の巨大な tank ステータスの一部を奪うことで、高い体力プールという防御を完全にすり抜けるため、Mordekaiser は本来このデュエルを支配します。この死の次元の中では、Dr. Mundo は安全から切り離され、奪われた純粋なステータスは、総体力に依存する Dr. Mundo の Maximum Dosage の再生を弱めます。この属性の転換により、Dr. Mundo の巨大な防御スケーリングが Mordekaiser 自身の攻撃力に変わります。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Realm of Death が Dr. Mundo の巨大な tank ステータスの一部を奪うことで、高い体力プールという防御を完全にすり抜けるため、Mordekaiser は本来このデュエルを支配します。この死の次元の中では、Dr. Mundo は安全から切り離され、奪われた純粋なステータスは、総体力に依存する Dr. Mundo の Maximum Dosage の再生を弱めます。この属性の転換により、Dr. Mundo の巨大な防御スケーリングが Mordekaiser 自身の攻撃力に変わります。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、Dr. Mundo は wave を安全に争えません。Death's Grasp は Dr. Mundo に自身の体力を犠牲にさせて、パッシブのシールドである Goes Where He Pleases を割れるからです。そのパッシブが cooldown に入れば、Mordekaiser は長引く trade を簡単に強いられます。Dr. Mundo は Infected Bonesaw を使って遠くから farm するしかなくなり、Mordekaiser が wave の位置を完全に支配して、大きな wave を crash させ、簡単にタワーのプレートを確保できます。

立ち回り方

この優位を確保するには、Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が有効な間は、Realm of Death で戦いを仕掛けないでください。あなたの ultimate が完全にブロックされてしまうからです。代わりに、まず Death's Grasp で Dr. Mundo の CC シールドを剥がし、Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動するのを待ってから ultimate を撃ってください。Dr. Mundo が回復を発動するまで Realm of Death を遅らせることで、戦闘中に強化された体力ステータスを奪え、Dr. Mundo を脆くし、あなたの Darkness Rise のオーラを生き延びるだけの体力を再生できなくできます。

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Malphite

Malphite−2

魔法ダメージ生存力 Malphite の生まれつきのアーマースケーリングがあなたの魔法ダメージにはまったく役に立たないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Darkness Rise を発動すると、継続的な範囲魔法ダメージが Malphite の Granite Shield を貫通し、体力バーを溶かします。さらに、Malphite の主なチームファイトでの有用性は Realm of Death によって完全に無効化され、アーマーを積み上げる構成が執拗な魔法貫通から生き延びる助けにならない、孤立したデュエルに閉じ込められます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の生まれつきのアーマースケーリングがあなたの魔法ダメージにはまったく役に立たないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Darkness Rise を発動すると、継続的な範囲魔法ダメージが Malphite の Granite Shield を貫通し、体力バーを溶かします。さらに、Malphite の主なチームファイトでの有用性は Realm of Death によって完全に無効化され、アーマーを積み上げる構成が執拗な魔法貫通から生き延びる助けにならない、孤立したデュエルに閉じ込められます。

レーン戦への影響

最初の wave から lane のペースをあなたが握ります。Malphite の Seismic Shard の poke はあなたの Indestructible のシールドで簡単に吸収されるため、あなたが危険にさらされる前に Malphite の mana プールが尽きます。Darkness Rise で Malphite を絶えずタワー下に押し込むことで、farm するためだけに Thunderclap と Ground Slam を使わせ、lane に縛り付けて、roam やジャングラーの手助けの機会を奪います。

立ち回り方

Malphite の動きに反応できるよう、安全な間合いを保ってください。Malphite が Seismic Shard で奪った速度を使って disengage しようとしたら、Death's Grasp でレンジ内に引き戻して trade を長引かせてください。最大ダメージを出すため、Obliterate を当てる前に、必ず基本攻撃で Malphite の Granite Shield を割ってください。最後に、Malphite が Unstoppable Force で仕掛けてくるまで Realm of Death を温存してください。Malphite の ultimate が当たった直後に閉じ込めれば、Malphite のチームの追撃の可能性を完全に無効化できます。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Pantheon

Pantheon−1

シールド終盤の伸び このmatchupはあなたに大きく有利です。あなたのパッシブ Darkness Rise が、Pantheon の主力の防御に真っ向から対抗するためです。Pantheon が Aegis Assault をチャネリングしてあなたの正面からのダメージを防いでも、あなたの周囲を渦巻くパッシブのオーラは四方八方から Pantheon を焼き続け、無敵を完全に無視します。Pantheon のダメージ軽減は、あなたの持続的な範囲ダメージには通用しないため、長引くtradeは楽に勝てます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

このmatchupはあなたに大きく有利です。あなたのパッシブ Darkness Rise が、Pantheon の主力の防御に真っ向から対抗するためです。Pantheon が Aegis Assault をチャネリングしてあなたの正面からのダメージを防いでも、あなたの周囲を渦巻くパッシブのオーラは四方八方から Pantheon を焼き続け、無敵を完全に無視します。Pantheon のダメージ軽減は、あなたの持続的な範囲ダメージには通用しないため、長引くtradeは楽に勝てます。

レーン戦への影響

Pantheon の短いburst comboは隙が大きいため、Pantheon はあなたを簡単にはzoneできず、waveをcrashさせることもできません。Pantheon が Shield Vault で仕掛けてきても、あなたの Indestructible のシールドが最初のburstを吸収します。Pantheon が離脱しようとしても、cooldownが長いため反撃できず、あなたはwaveをfreezeしたり、Pantheon をタワーの下に追い込んだりできます。そこで Pantheon は Comet Spear でファームするためにmanaを無駄に使うことになります。

立ち回り方

Pantheon が Mortal Will を最大までチャージして近づいてきても、慌てないでください。Pantheon に Shield Vault で仕掛けさせてから、すぐに Indestructible を発動してダメージを無効化します。Pantheon のスタンが終わったら Death's Grasp で引き戻し、Darkness Rise を発動します。Obliterate は Pantheon の Aegis Assault が終わるまで温存するか、Pantheon の背後に回り込んで当ててください。Pantheon が Grand Starfall で逃げようとしたら、Realm of Death を使って閉じ込めます。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Maokai

Maokai−2

生存力 Maokai は Sapling Toss でzoneを作り、brushの近くであなたを封じ込めることに大きく頼っています。しかし Mordekaiser は Realm of Death でこの構えを完全に無効化できます。Maokai を死の次元に引きずり込めば、事前に置かれた saplings も味方の支援も剥ぎ取れます。このアリーナで孤立した Maokai の低いダメージでは、Darkness Rise が発動した Mordekaiser の持続的なDPSに太刀打ちできず、逃げる前にタンキーな体力が溶かされます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は Sapling Toss でzoneを作り、brushの近くであなたを封じ込めることに大きく頼っています。しかし Mordekaiser は Realm of Death でこの構えを完全に無効化できます。Maokai を死の次元に引きずり込めば、事前に置かれた saplings も味方の支援も剥ぎ取れます。このアリーナで孤立した Maokai の低いダメージでは、Darkness Rise が発動した Mordekaiser の持続的なDPSに太刀打ちできず、逃げる前にタンキーな体力が溶かされます。

レーン戦への影響

Maokai のパッシブ Sap Magic により、Maokai は短いtradeならsustainできますが、あなたが Obliterate を連発し始めるとwave clearでは張り合えません。Maokai が Twisted Advance でengageしようとするたびに、Maokai はあなたの思う壺です。Maokai が退くときに Death's Grasp で簡単に引き戻せます。Maokai は離脱するために Bramble Smash でmanaを無駄に使わされ、タワープレッシャーがじわじわ削られて、早い段階でのrecallを強いられます。

立ち回り方

防御アイテムではなく、攻撃的な魔法貫通とダメージのアイテムから積みましょう。Indestructible による元々のタンキーさを活かせます。skirmishの間は、Maokai が Nature's Grasp を使うか、Sapling Toss のチャージが溜まったbrushに向かって退くまで、Realm of Death を温存してください。ultの中に入ったら、Death's Grasp で Maokai にkiteされるのを防ぎ、Darkness Rise で体力を削ります。Maokai が Bramble Smash でノックバックしてきたら、すぐに Indestructible を発動してダメージを吸収し、追い詰めましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Sion

Sion−2

妨害 このmatchupはあなたに大きく有利です。Sion の主なダメージ源とwaveclearを完全に封じられるためです。Sion が Decimating Smash のチャネリングを始めるたびに、Death's Grasp で構えから引きずり出してスキルをキャンセルさせ、cooldownを無駄にさせられます。これがないと、Glory in Death によるタンキーなスケーリングが遅れ、Soul Furnace のシールドも、Darkness Rise が発動したあなたの持続的な魔法ダメージを吸収できません。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

このmatchupはあなたに大きく有利です。Sion の主なダメージ源とwaveclearを完全に封じられるためです。Sion が Decimating Smash のチャネリングを始めるたびに、Death's Grasp で構えから引きずり出してスキルをキャンセルさせ、cooldownを無駄にさせられます。これがないと、Glory in Death によるタンキーなスケーリングが遅れ、Soul Furnace のシールドも、Darkness Rise が発動したあなたの持続的な魔法ダメージを吸収できません。

レーン戦への影響

Sion の主力のチャネリングを常に潰すことで、top laneのペース全体をあなたが握れます。Sion は、Decimating Smash を遠くから使ってwave controlを台無しにするか、あなたに引きずり込まれる大きなtradeのリスクを負うかの二択を迫られます。これにより、タワーの近くでwaveを楽にfreezeしたり、大きなwaveをcrashさせて Sion にdiveしたりでき、あなたが自分のパッシブを自由に育てている間、Sion の体力スタックは大きく遅れます。

立ち回り方

Death's Grasp からtradeを始めてはいけません。このスキルは反応用として温存し、Sion が斧をチャージしているのを見た瞬間にだけ使ってください。Sion が Unstoppable Onslaught で逃げたりengageしたりしてきたら、Sion の止められない状態が終わるのを待ってから引き寄せるか、すぐに Realm of Death の中に閉じ込めて防御ステータスを奪いましょう。引きを外した場合は、すぐに Indestructible を発動して、フルチャージされた Sion のスラムを吸収します。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →
Shen

Shen−2

妨害マップ圧力 Shen のグローバルな存在感はあなたのcrowd controlで完全に封じられるため、Mordekaiser はこのmatchupを支配します。Shen が Stand United で味方を助けようとしたら、Death's Grasp でチャネリングをキャンセルするか、Realm of Death で Shen を完全に引き離せます。長引くduelでは、Shen はあなたの Darkness Rise による純粋な魔法DPSに太刀打ちできず、Spirit's Refuge もあなたのスキルダメージには何の役にも立ちません。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

Shen のグローバルな存在感はあなたのcrowd controlで完全に封じられるため、Mordekaiser はこのmatchupを支配します。Shen が Stand United で味方を助けようとしたら、Death's Grasp でチャネリングをキャンセルするか、Realm of Death で Shen を完全に引き離せます。長引くduelでは、Shen はあなたの Darkness Rise による純粋な魔法DPSに太刀打ちできず、Spirit's Refuge もあなたのスキルダメージには何の役にも立ちません。

レーン戦への影響

この関係により、Shen はタワーの下で守りに入らざるを得ません。マップを横断してテレポートしようとすれば無防備になることを恐れるためです。Mordekaiser は Obliterate で常にwaveをshoveでき、大きなタワープレッシャーを作れます。Shen が見えている状態で Stand United を使おうとすれば、体力を大きく失うか Realm of Death の中でkillされる危険があり、Shen は事実上top laneに閉じ込められ、チームへのグローバルな支援も封じられます。

立ち回り方

これを実行するには、Shen が Stand United のチャネリングを始めるときのために、常に Death's Grasp を温存してください。Shen のultがcooldown中だと分かっている場合を除き、このpullを適当なtradeで無駄にしてはいけません。Shen が安全にテレポートするためにタワーの方へ退いたら、視界を保つためにすぐ追いかけましょう。Death's Grasp が使えないときは、Realm of Death で Shen を隔離してください。テレポートが即座にキャンセルされ、Shen が勝てないduelを強いられます。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →

その他のマッチアップ

Mordekaiser対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMRを組み合わせることで、相手のCC効果と持続的な魔法ダメージを軽減する。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius 彼のQとパッシブによるスパイクに対抗するための、アンチ・マジックburstシールドだ。
Serpent's Fang
Serpent's Fang 彼の「Indestructible(W)」によるシールドを大幅に減少させる。
Morellonomicon / Mortal Reminder
Morellonomicon / Mortal Reminder 回復効果を無効化して、相手のsustain力を制限する(Wとルーン)。
Bramble Vest → Thornmail
Bramble Vest → Thornmail 序盤の攻防から、相手のレーンでのsustain力を削る。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Kalista 不利なマッチアップ +1 52.6% 2.5%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.7%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Riven 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.7%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.8%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Akali 不利なマッチアップ +1 — —
Aurora 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 52.7% 1.7%
Singed スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 1.3%
Sett スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 8.3%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 4.8%
Gnar スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.3%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 7.0%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.1%
Urgot スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 3.8%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 1.0%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 48.5% 1.4%
Tryndamere スキル次第のマッチアップ ±0 45.9% 2.5%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Smolder 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.4%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Wukong 有利なマッチアップ −1 50.1% 1.6%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.1% 9.0%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.7% 3.1%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.7% 12.1%
Rumble 有利なマッチアップ −1 48.1% 1.9%
Nasus 有利なマッチアップ −1 46.4% 5.6%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Graves 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Rengar 有利なマッチアップ −1 — —
Swain 有利なマッチアップ −1 — —
Shen 有利なマッチアップ −2 54.9% 2.9%
Malphite 有利なマッチアップ −2 54.2% 8.2%
Nautilus 有利なマッチアップ −2 50.9% 1.3%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −2 50.5% 6.5%
Sion 有利なマッチアップ −2 49.9% 2.5%
Poppy 有利なマッチアップ −2 49.4% 1.8%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 — —
Jarvan IV 有利なマッチアップ −2 — —
Maokai 有利なマッチアップ −2 — —
Skarner 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Mordekaiserの対策は、彼に勝てるチャンピオンをリストアップするだけでなく、彼のコアパターンである「狭い場所での長期戦」を崩せるチャンピオンの特性を見極めることが重要です。Mordekaiserは、パッシブを発動させてアルティメットで孤立した1v1を強制したいと考えています。効果的な対策は、接触を避ける、序盤のデュエルに勝つ、またはアルティメットを無効化することで、このロジックを崩します。このページでは、これらのダイナミクスを解説し、実際のゲームでの適応を可能にします。

パッチの文脈

今パッチのMordekaiserの対策は、主に彼の低い機動力と接触への依存性を突いています。カイトできるチャンピオン、Eを回避できるチャンピオン、またはオーラの発動時間を大幅に短縮できるチャンピオンは、彼のインパクトを劇的に低下させます。さらに、純粋なデュエルに勝てるチャンピオンや、アルティメットから逃げられるチャンピオンは、彼が正しくエンゲージしても無力化します。問題はダメージではなく、これらの状況でダメージを与えられないことです。

クイックリード

  • 機動力の高いチャンピオンは、接触時間を減らします。
  • 強力なデュエリストは、彼のRの中でも勝てます。
  • アルティメット対策ツールは、彼の価値を大幅に低下させます。

カウンターの原型

支配的なデュエリスト

これらのチャンピオンはMordekaiserの強制的な1v1を恐れません。死の領域(Realm of Death)の中でも、防御的なメカニクスやサステインによって、デュエルに打ち勝つか、より有利に進めることができます。例えばFioraは、彼のモーションを罰し、彼のプレッシャーを無視できます。Mordekaiserにとって、彼の利点である「戦いを孤立させる」ことは、効果がないか、さらには危険になります。

チャンピオンの適応方法. Rを早期に強制するのは避けましょう。アイテム有利を待つか、集団戦では他のターゲットにアルティメットを使用しましょう。

カイトと継続的なポーク

これらのチャンピオンは、Mordekaiserがパッシブのuptimeを維持するのを防ぎます。レンジ外に留まるか、彼を常にスローにすることで、ダメージサイクルを崩します。長期的な接触なしでは、彼のRiftmakerとDemonicビルドは大幅に価値を失います。Rylai'sを持っていたとしても、効果的に捕らえるには遅すぎる可能性があります。

チャンピオンの適応方法. 狭い場所での戦闘を探し、フラッシュや味方のエンゲージに頼って接触を強制しましょう。

アグレッシブな序盤のプレッシャー

これらのチャンピオンは、Mordekaiserが重要なスパイクに到達する前に彼を罰します。短いトレードで勝ち、リコールを強制し、レベル5のパワースパイクを遅らせます。彼を遅れさせることで、彼が真に危険になるmidゲームへの移行を防ぎます。

チャンピオンの適応方法. 序盤は防御的にプレイし、CSの損失を受け入れ、アイテムスパイクを待ってから取り戻しましょう。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

FioraはMordekaiserにとって最悪のマッチアップの1つです。彼女は彼の優位性を弱点に変えます。彼のRは彼女にとって脅威ではなく、機会となります。彼女は彼のQを回避し、彼のタイミングを罰し、長期戦でも彼に勝つことができます。Mordekaiserは不必要なトレードを避け、彼のチームの周りでプレイする必要があります。

Vayne

Vayneは、接触時間をゼロにすることでMordekaiserを完全に無力化します。集団戦でも、彼女は彼を無限にカイトできます。彼女は簡単に生き残ったり、位置を変えたりできるため、彼のRの使用は困難になります。このマッチアップは、デュエルというより構造的な問題になります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 持続的な接触の重要性を過小評価すること。
  • 悪いマッチアップでRを強制すること。
  • 敵のカイトを無視すること。
  • Eの位置取りミス。
  • 無駄な短期トレードをしている。

コーチングノート

  • ターゲットに届かなければ、戦闘に勝てない。
  • あなたのRは不利なマッチアップを補うものではない。

FAQ

なぜFioraはMordekaiserに対してそんなに強いのか?

Fioraはデス・オブ・レルムの中でも純粋なデュエルに勝てる。彼女はキーとなるアビリティを避け、相手のアニメーションを罰し、長期トレードを維持できる。問題はMordekaiserが彼女に対して孤立の利点を活かせないことだ。

カイトチャンピオンに対してどうプレイするか?

狭いエリアで戦闘を強制するか、フラッシュや味方のエンゲージのようなツールを使って距離を詰める必要がある。それがなければ、Mordekaiserはパッシブのアップタイムを維持できないため、自然とこれらのプロフィールに負ける。

彼のRはマッチアップに勝つのに十分か?

いいえ。特定のチャンピオンに対しては、デュエルに勝てたり逃げられたりするため、彼のRは効果がなくなる。アルティメットだけでなく、全体的なマッチアップを考慮する必要がある。

彼の最大のチームファイトカウンターは?

カイトしてディスエンゲージできる機動力のある構成が最大のカウンターだ。彼らはMordekaiserが自分のゲームをプレイするのを妨げ、たとえアルティメットを正しく使ったとしても、彼の全体的な影響力を低下させる。