A
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID

Katarina Wild Rift カウンターガイド

Katarinaは、戦闘中のスキルリセットに依存しています。強力なCCや、彼女のengageを妨害するツールを持つ構成は、彼女の影響力を大幅に低下させます。リセットの機会がなければ、彼女のチームファイトにおけるクリーンアップ性能は劇的に低下します。

★ MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #78 · ↓0pt
Pick 1.5% #36
Ban 0.3% #113

Katarina Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

13

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Annie

Annie+2

天敵CC この matchup の核心は Annie のパッシブの stun です。あなたの総ダメージは Death Lotus のチャネリングにかかっていますが、Annie は Pyromania を無期限に保持できます。Shunpo で飛び込むと、Annie は即座に Incinerate や Summon: Tibbers を放って、回転中のあなたを stun でき、あなたの ultimate を完全にキャンセルして、近距離で動けず無防備な状態にします。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

この matchup の核心は Annie のパッシブの stun です。あなたの総ダメージは Death Lotus のチャネリングにかかっていますが、Annie は Pyromania を無期限に保持できます。Shunpo で飛び込むと、Annie は即座に Incinerate や Summon: Tibbers を放って、回転中のあなたを stun でき、あなたの ultimate を完全にキャンセルして、近距離で動けず無防備な状態にします。

レーン戦への影響

Annie は Disintegrate で遠くから安全に farm できるため、lane のペースを握ります。Bouncing Blade の setup で安全に trade することはできません。dagger を拾いに前に出ると、Pyromania が溜まった Incinerate を招くからです。そのため tower の下で farm を落とさざるを得ず、Annie は体力を健全に保ち、優先権を維持して、Summon: Tibbers を簡単に使ってあなたを dive したり、あなたが押さえつけられている間にオブジェクトを確保したりできます。

立ち回り方

Annie の Pyromania への counter を中心にした、辛抱強い待ちのゲームを行う必要があります。Annie の stun が有効な間は、Shunpo で決して仕掛けないでください。代わりに、Annie が minion を確保するために Disintegrate にチャージを無駄遣いするのを待つか、Molten Shield をおびき出してから、素早い Bouncing Blade と Preparation の trade を狙ってください。Annie が stun を温存している場合は、lane を完全に無視して、Annie が簡単にあなたを狙えない混沌とした river の skirmish で Voracity のリセットを狙ってください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Galio

Galio+2

CC妨害 Galio は Katarina のようなAPアサシンを封じるよう設計されており、このmatchupは非常に厳しいものになります。あなたの主なダメージ源である Death Lotus は、Galio の基本スキルだけで完全に無力化されます。あなたがultをチャネリングした瞬間、Galio は Shield of Durand の挑発か Justice Punch のノックアップのどちらかで、即座にキャンセルできます。コンボを決めるには近接距離まで飛び込む必要があるため、あなた自身が Galio のCCの射程内に入ってしまいます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は Katarina のようなAPアサシンを封じるよう設計されており、このmatchupは非常に厳しいものになります。あなたの主なダメージ源である Death Lotus は、Galio の基本スキルだけで完全に無力化されます。あなたがultをチャネリングした瞬間、Galio は Shield of Durand の挑発か Justice Punch のノックアップのどちらかで、即座にキャンセルできます。コンボを決めるには近接距離まで飛び込む必要があるため、あなた自身が Galio のCCの射程内に入ってしまいます。

レーン戦への影響

罰を受けずにwaveへプレッシャーをかけることはできません。Galio は Winds of War と Colossal Smash で楽々とwaveをクリアし、あなたをタワー下に追いやります。Bouncing Blade と Shunpo でtradeしようとしても、Galio のパッシブの魔法シールドが最初のburstを吸収し、その間に Galio は Justice Punch で反撃してきます。この絶え間ないプレッシャーのせいで、あなたのroamの可能性は制限され、あなたがminionをクリアして足止めされている間に、Galio は Hero's Entrance を安全に使って他のlaneに影響を与えられます。

立ち回り方

我慢があなたの唯一の手段です。Galio が Shield of Durand と Justice Punch の両方を味方に使ったり、waveのクリアに使ったりして無駄にしたのを確認するまでは、Shunpo でファイトを仕掛けないでください。skirmish中は Preparation を使って Galio の突進を誘い、そのスピード上昇で Winds of War を回避します。Galio がCCを温存している場合は、Bouncing Blade で安全にfarmすることに完全に集中し、Galio が Hero's Entrance を使って、その場にいることがはっきりしたら、遅めのテレポートか横方向のroamで追うことを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Kassadin

Kassadin+2

CC機動力 Kassadin は、あなたのburstに対する堅い壁です。*Null Sphere* があなたの *Death Lotus* のチャネリングを即座にキャンセルするためです。さらに、あなたが Kassadin の近くでpokeやtradeをしようとするたびに、パッシブの *Void Stone* が魔法シールドを与え、*Force Pulse* はあなたの絶え間ないスペルキャストですばやくチャージされます。つまり、あなたの主力の高ダメージ手段は、反応されるだけで完全に無力化される一方、あなたの通常のスキル回しは Kassadin の防御面と攻撃面の両方を強化してしまいます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は、あなたのburstに対する堅い壁です。*Null Sphere* があなたの *Death Lotus* のチャネリングを即座にキャンセルするためです。さらに、あなたが Kassadin の近くでpokeやtradeをしようとするたびに、パッシブの *Void Stone* が魔法シールドを与え、*Force Pulse* はあなたの絶え間ないスペルキャストですばやくチャージされます。つまり、あなたの主力の高ダメージ手段は、反応されるだけで完全に無力化される一方、あなたの通常のスキル回しは Kassadin の防御面と攻撃面の両方を強化してしまいます。

レーン戦への影響

*Bouncing Blade* と *Shunpo* でのtradeは、*Void Stone* があなたの魔法ダメージを吸収し、Kassadin が *Nether Blade* のオートアタックリセットで激しく反撃してくるため、割に合いません。Kassadin が *Riftwalk* を習得すると、あなたのダガーから簡単にblinkで抜け出します。あなたは Kassadin のタワーにプレッシャーをかけることも、laneのプライオリティを確立することもできず、自分のタワーの下に閉じ込められます。その間に Kassadin は自由にscaleするか、優れた機動力であなたのroamについてきて、あなたのサイドlaneからマッププレッシャーを奪います。

立ち回り方

Kassadin が *Null Sphere* を持っている間は、*Death Lotus* で仕掛けないでください。*Preparation* のダガーに対して素早い *Bouncing Blade* と *Shunpo* を使ってそれを吐かせ、すぐにdisengageする必要があります。Kassadin がサイレンスをminionに使ったり、tradeに使ったりして無駄にしたのを確認してから初めて回転してください。Kassadin がずっと温存している場合は、laneを放棄してリバーでのskirmishを探しましょう。そこなら、Kassadin が *Riftwalk* で到着する前に、Kassadin の味方の中でも弱い相手に対してリセットを確保できます。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Diana

Diana+2

妨害バースト Diana はあなたにとって構造的な悪夢です。teamfightやskirmishでのあなたの切り札である Death Lotus が、Diana のスキルで完全に封じられてしまうからです。Shunpo で飛び込んでultをチャネリングするたびに、Diana は Moonfall を押すだけであなたを即座に自分の方へ引き寄せてチャネリングを中断させ、あなたの主なburstダメージ源をキャンセルします。さらに、Diana の Pale Cascade のシールドは、Bouncing Blade と Preparation のダガーを使ったあなたのtrade攻撃を吸収します。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana はあなたにとって構造的な悪夢です。teamfightやskirmishでのあなたの切り札である Death Lotus が、Diana のスキルで完全に封じられてしまうからです。Shunpo で飛び込んでultをチャネリングするたびに、Diana は Moonfall を押すだけであなたを即座に自分の方へ引き寄せてチャネリングを中断させ、あなたの主なburstダメージ源をキャンセルします。さらに、Diana の Pale Cascade のシールドは、Bouncing Blade と Preparation のダガーを使ったあなたのtrade攻撃を吸収します。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたは受け身の姿勢を強いられます。Diana は Crescent Strike のマークを狙って Lunar Rush でengageできるため、安全にwaveを争うことはできません。Diana に当てられた場合、Pale Cascade があなたのダガーを軽減するため、やり返すことは不可能です。あなたは常にタワー下に押し込まれ、序盤のskirmishでプライオリティを失い、minionを取りに前へ出ると大きな体力差が出るリスクがあります。

立ち回り方

生き残るには、Diana のcooldownを意識して立ち回る必要があります。Diana の Moonfall が使える間は、Shunpo と Death Lotus で仕掛けないでください。代わりに、味方に Diana のultを引き出してもらうのを待つか、混戦のskirmishで誘ってください。離れた距離から Bouncing Blade を使って安全にfarmすることに集中しましょう。Diana が Pale Cascade を無駄にしたり Crescent Strike を外したりした場合、Preparation を使ってtradeできるわずかな隙が生まれますが、Voracity でリセットを回収するためのroamを優先してください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Vex

Vex+2

移動技対策CC あなたのスキルセットはすべてダガーへのblinkに依存していますが、Vex は機動力の高いチャンピオンを封じるよう設計されています。Shunpo で仕掛けようとするたびに、Vex のパッシブ Doom 'n Gloom がすぐにチャージされ、即座のフィアーであなたのengageを中断できます。Vex が Personal Space や直接の Mistral Bolt で素早く反応すれば、ダガーを落とす前にも、回転する前にも、あなたのコンボは中断されます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

あなたのスキルセットはすべてダガーへのblinkに依存していますが、Vex は機動力の高いチャンピオンを封じるよう設計されています。Shunpo で仕掛けようとするたびに、Vex のパッシブ Doom 'n Gloom がすぐにチャージされ、即座のフィアーであなたのengageを中断できます。Vex が Personal Space や直接の Mistral Bolt で素早く反応すれば、ダガーを落とす前にも、回転する前にも、あなたのコンボは中断されます。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたがlaneで持っているプレッシャーはすべて失われます。Vex が Looming Darkness であなたをzoningしてくるため、Bouncing Blade でminionをクリアしに前へ出ることはできません。タワー下でfarmしようとすると、Vex は安全にあなたをpokeして削り、早期のrecallを強いてゴールドを失わせます。tradeは負け戦です。Vex のシールドがあなたの最初のダメージを吸収し、あなたはフィアー状態のまま Vex のwaveの中に取り残され、minionのaggroを大量に受けることになるからです。

立ち回り方

生き残るには、Vex のパッシブゲージを意識して立ち回る必要があります。Vex のリソース表示を見て、フィアーが使えない間に Preparation を使って安全なfarmを確保してください。ただし、主な勝ち筋はlaneを放棄することです。常にマップを見て、Vex がスペルを無駄にしたら Shunpo でwaveを素早くクリアし、すぐにサイドlaneへroamしてください。リバーでのskirmishなら、Vex の絶え間ない妨害を受けずに Voracity でリセットを拾えます。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Lissandra

Lissandra+2

CCカウンター あなたのキルプレッシャーはすべてチャネリング時間に依存していますが、Lissandra はあなたにとって最強のcounter-engageです。Shunpo で入って Death Lotus を発動した瞬間、Lissandra は即座にあなたを止められます。Lissandra の Ring of Frost は、照準なしで回転中のあなたをrootします。さらに Lissandra がレベル5に到達すると、Frozen Tomb でポイント&クリック式のsuppressionを与え、あなたの主なダメージ源を完全にキャンセルしたうえで無防備にします。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

あなたのキルプレッシャーはすべてチャネリング時間に依存していますが、Lissandra はあなたにとって最強のcounter-engageです。Shunpo で入って Death Lotus を発動した瞬間、Lissandra は即座にあなたを止められます。Lissandra の Ring of Frost は、照準なしで回転中のあなたをrootします。さらに Lissandra がレベル5に到達すると、Frozen Tomb でポイント&クリック式のsuppressionを与え、あなたの主なダメージ源を完全にキャンセルしたうえで無防備にします。

レーン戦への影響

正面から戦えないため、Lissandra がwaveのペースを握ります。Lissandra は Ice Shard で離れた位置から安全にあなたをタワー下に押し込みます。Bouncing Blade と Preparation でのtradeは非常に危険です。ダガーへ飛ぶと、Lissandra は Ring of Frost で罰してくるからです。この絶え間ないプレッシャーによってプライオリティを奪われ、タワー下でゴールドを失うか、minion1体を取るために体力の半分を失うリスクを負うことになります。

立ち回り方

生き残るには、Lissandra を単独でキルするという望みを捨て、roamに完全に集中しなければなりません。CSをいくらか犠牲にして Lissandra にpushさせ、動く前に Lissandra が Glacial Path をwaveのクリアに無駄遣いするのを待ってください。リバーでskirmishが始まったら、Lissandra が味方に Frozen Tomb を使うのを確認するまで戦闘に入らないでください。そのときになって初めて、Shunpo で飛び込んで安全に回転し、Voracity のリセットを発動させられます。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Irelia

Irelia+2

妨害バースト このmatchupは、Irelia があなたの Death Lotus をキャンセルするためだけに Flawless Duet を温存していることに大きく左右されます。ultは立ち止まる必要があるため、Irelia の双剣のスタンに対してあなたは非常に狙いやすい的になります。さらに、Irelia は Bladesurge による絶え間ない機動力で、あなたの Bouncing Blade と Preparation のダガーの間を楽々と舞うように動き回り、Defiant Dance は、あなたが Shunpo で仕掛けてもburstを軽減します。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このmatchupは、Irelia があなたの Death Lotus をキャンセルするためだけに Flawless Duet を温存していることに大きく左右されます。ultは立ち止まる必要があるため、Irelia の双剣のスタンに対してあなたは非常に狙いやすい的になります。さらに、Irelia は Bladesurge による絶え間ない機動力で、あなたの Bouncing Blade と Preparation のダガーの間を楽々と舞うように動き回り、Defiant Dance は、あなたが Shunpo で仕掛けてもburstを軽減します。

レーン戦への影響

laningは息苦しいものになります。Irelia がminionに Bladesurge を使って Ionian Fervor のスタックをすぐに積み、あなたの短いburstパターンを上回る大きなオートアタックダメージを得るからです。waveを争うことはできず、離れた位置から受け身でfarmするしかありません。Shunpo で前に飛んでminionを取ろうとすると、Irelia は即座に Flawless Duet で罰し、あなたはlaneを離れるか、自分のタワー下で早期にデスすることになります。

立ち回り方

生き残るには、ultに対する徹底した規律が必要です。Irelia がまだ Flawless Duet を持っている間は、Death Lotus で仕掛けてはいけません。代わりにskirmish中は後ろで待機し、Irelia が味方にスタンを使った後にだけ参戦してください。Bouncing Blade で安全にfarmし、Shunpo は攻撃的なengageではなく、自分のminionへ向かう脱出手段として準備しておきましょう。Irelia がスタンを外した場合は、下がる前に Preparation を使ってtradeできる短い隙があります。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

19

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ahri

Ahri+1

小競り合いCC Ahri があなたのダメージ構成全体を楽々と封じられる理由は、Charm にあります。Death Lotus は立ち止まる必要があるため、規律ある Ahri はファイト中に自分から Charm のハートを投げることはまずありません。あなたが Shunpo で仕掛けるまで温存し、チャネリング中のultを即座にキャンセルしながら、Orb of Deception と Fox-Fire のburstを増幅させて、あなたのengageをあっという間のデスに変えます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri があなたのダメージ構成全体を楽々と封じられる理由は、Charm にあります。Death Lotus は立ち止まる必要があるため、規律ある Ahri はファイト中に自分から Charm のハートを投げることはまずありません。あなたが Shunpo で仕掛けるまで温存し、チャネリング中のultを即座にキャンセルしながら、Orb of Deception と Fox-Fire のburstを増幅させて、あなたのengageをあっという間のデスに変えます。

レーン戦への影響

laneでは、Ahri はこの脅威を悪用してあなたのfarmを妨害します。Orb of Deception で絶えずpushし、あなたが与えたわずかなチップダメージは Essence Theft で回復します。前に出ると Charm のいい的になってしまうため、waveを簡単には争えません。その結果タワー下に追いやられ、プライオリティを失い、クリーンなリセットを確保したりjunglerを手伝ったりすることも、大きな体力差を背負うリスクなしにはできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、仕掛ける前に Ahri のCCを誘い出す必要があります。Bouncing Blade でダガーを設置し、その後 Preparation と、安全なダガーへの素早い Shunpo でengageするふりをして、Ahri のパニック反応を引き出しましょう。ピンク色の弾が見え、それが外れるまでは、Death Lotus をチャネリングしないでください。Ahri が Charm を投げてこない場合は、Ahri が Orb of Deception をwaveに無駄遣いした後のroamに集中し、あなたの機動力を使って、Ahri が Spirit Rush なしでは簡単に追ってこられないskirmishを探しましょう。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Akali

Akali+1

ステルスCC Akali がこのmatchupを支配するのは、Perfect Execution の最初の発動に微小なスタンがあり、あなたの Death Lotus を即座に封じて、あなたの主なteamfightの脅威を無力化するからです。さらに、Bouncing Blade や Preparation でダガーを落とすと、Akali は Twilight Shroud を簡単に展開でき、ターゲット不可になります。煙の中の Akali はターゲットできないため Shunpo のリセットは役に立たず、その間に Akali は Five Point Strike で反撃してきます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali がこのmatchupを支配するのは、Perfect Execution の最初の発動に微小なスタンがあり、あなたの Death Lotus を即座に封じて、あなたの主なteamfightの脅威を無力化するからです。さらに、Bouncing Blade や Preparation でダガーを落とすと、Akali は Twilight Shroud を簡単に展開でき、ターゲット不可になります。煙の中の Akali はターゲットできないため Shunpo のリセットは役に立たず、その間に Akali は Five Point Strike で反撃してきます。

レーン戦への影響

laningは非常に我慢が必要です。tradeが大きく Akali に有利に傾いているからです。Bouncing Blade でfarmしようとすると、Akali は Five Point Strike で罰し、Assassin's Mark を発動させます。これによりタワー下に追いやられ、Shunpo でminionを確保するのも危険になります。このlaneは、レベル5以降にどちらが先にキルを取るかで決まり、リードした Akali はあなたをwaveから完全に締め出し、あなたのタワーにプレッシャーをかけます。

立ち回り方

長めのtradeに入る前に、Twilight Shroud を誘い出さなければなりません。Akali が Perfect Execution の最初のダッシュをまだ持っている間は、Death Lotus をチャネリングしないでください。Akali が自分から仕掛けてくるか、防御的に使わされるのを待ちましょう。Akali が Shuriken Flip を外した場合、Preparation のダガーへ Shunpo して素早くtradeし、Akali のエネルギーが溜まって再び Five Point Strike を撃てるようになる前に下がる、短い隙があります。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Corki

Corki+1

マップ圧力序盤の圧力 Corki に対して序盤を生き延びるのは非常に難しいです。Gatling Gun があなたの耐性を絶えず削り、Bouncing Blade を使いに前へ出るたびに罰してくるからです。サイドlaneで Voracity を活用するためのroamの隙を見つけたとしても、Corki のパッシブ Special Delivery は比類のないマップ全域の機動力を与え、リバーを飛び越えてあなたの動きを阻止し、あなたの進路の選択肢を潰してきます。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

Corki に対して序盤を生き延びるのは非常に難しいです。Gatling Gun があなたの耐性を絶えず削り、Bouncing Blade を使いに前へ出るたびに罰してくるからです。サイドlaneで Voracity を活用するためのroamの隙を見つけたとしても、Corki のパッシブ Special Delivery は比類のないマップ全域の機動力を与え、リバーを飛び越えてあなたの動きを阻止し、あなたの進路の選択肢を潰してきます。

レーン戦への影響

Gatling Gun のせいで、序盤のプライオリティを譲り、Bouncing Blade を使ってタワー下でfarmするしかありません。Corki は Phosphorus Bomb で絶えずpokeして体力ゲージを大きく削り、recallのタイミングを不自然にさせます。キルを取れないままlaneを離れると、Corki の素早いwaveclearのせいでミッドタワーのプレートを失い、さらに Corki は荷物の配達でEXPを一切失うことなくあなたの動きを追いかけられます。

立ち回り方

Corki の荷物が出現するまでの、基地でのタイマーに注意してください。Corki が Special Delivery を持っている間は、長いリバーroamを試みないでください。代わりに、自分に防御用の Preparation のダガーを置いてそこへ Shunpo で戻れるようにしたうえで、laneで Corki の Valkyrie を誘ってください。Corki が前方へのダッシュを無駄にしたなら、すぐに Death Lotus で仕掛けられます。Corki が安全に立ち回るなら、teamfightを始める前に Corki が防御的に荷物を使い切るのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →
Akshan

Akshan+1

序盤の圧力マップ圧力 Akshan がこのlaneを支配するのは、あなたのwaveclearが Bouncing Blade と Preparation でダガーを落とすことに依存しているからです。Voracity を発動させるには、そのダガーの近くに行かなければならず、動きが非常に読まれやすくなります。Akshan はこれを簡単に突いてきます。Avengerang をあなたとwaveの両方を貫くように狙うか、Heroic Swing であなたのダガーの位置にダイブし、あなたが反応する前に Dirty Fighting のシールドを使って大きくtradeに勝ちます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan がこのlaneを支配するのは、あなたのwaveclearが Bouncing Blade と Preparation でダガーを落とすことに依存しているからです。Voracity を発動させるには、そのダガーの近くに行かなければならず、動きが非常に読まれやすくなります。Akshan はこれを簡単に突いてきます。Avengerang をあなたとwaveの両方を貫くように狙うか、Heroic Swing であなたのダガーの位置にダイブし、あなたが反応する前に Dirty Fighting のシールドを使って大きくtradeに勝ちます。

レーン戦への影響

あなたはタワー下に釘付けにされ、minionを取ろうとするたびに体力を削られることになります。Akshan のレンジの優位とダブルアタックにより、正面からのtradeは自殺行為です。この絶え間ないプレッシャーのせいで、ミッドのプライオリティを確保できません。ダガーの回収に欲張ると、Heroic Swing で致命圏まで削られ、早期のrecallを強いられ、Akshan は Going Rogue でリバーへ姿を消してあなたのjunglerを狩りに行けます。

立ち回り方

序盤のminionを失うことを受け入れ、farmには最大射程からの Bouncing Blade だけを使ってください。Akshan が Heroic Swing をまだ使える間は、ダガーへ Shunpo しないでください。代わりに、Akshan が Avengerang を投げてwaveをクリアするのを待ち、その直後に Preparation を落としてゴールドを回収し、Shunpo で安全な場所へ戻りましょう。主な勝ち筋はサイドlaneでのroamのタイミングを見つけることです。ミッドで1v1を無理に仕掛けるのではなく、skirmishで Death Lotus を使ってリセットを狙ってください。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Ekko

Ekko+1

妨害バースト このmatchupは、skirmish中のultの睨み合いにかかっています。Death Lotus をチャネリングしている間、あなたは動かない的になり、非常に脆くなります。Ekko は Parallel Convergence を、あなたのチャネリング位置の真上に即座に置けます。これにより、最悪の選択を迫られます。ultを即座にキャンセルして Shunpo で逃げるか、その場に留まって Ekko の大きなシールドとそれに続くスタンを受けるかであり、どちらにせよあなたのダメージ出力は完全に無力化されます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

このmatchupは、skirmish中のultの睨み合いにかかっています。Death Lotus をチャネリングしている間、あなたは動かない的になり、非常に脆くなります。Ekko は Parallel Convergence を、あなたのチャネリング位置の真上に即座に置けます。これにより、最悪の選択を迫られます。ultを即座にキャンセルして Shunpo で逃げるか、その場に留まって Ekko の大きなシールドとそれに続くスタンを受けるかであり、どちらにせよあなたのダメージ出力は完全に無力化されます。

レーン戦への影響

laneでのtradeは非常に不安定です。Bouncing Blade と Shunpo で飛び込むと、Ekko は Phase Dive と Timewinder で簡単にやり返して Z-Drive Resonance を発動させ、短いburstのtradeに勝って逃げられます。Ekko のほうが速くwaveclearできるため、あなたは常にタワー下で圧迫され、roamのタイミングが遅れます。Ekko の Chronobreak が解放される前にクリーンなskirmishを見つけられないと、マッププレッシャーを完全に失います。

立ち回り方

Ekko が Parallel Convergence を使える間は、Death Lotus で仕掛けないでください。代わりに、Preparation で移動速度を上げて Ekko の Phase Dive を誘い、戻ってくる Timewinder を回避しましょう。Ekko がスタンゾーンを防御的に使うのを見たとき、または別のアニメーションに縛られているときにだけ、フルコンボを出してください。Ekko が Chronobreak を使った場合は、Ekko の残像を追いかけるのではなく、すぐに Shunpo で安全な Bouncing Blade のダガーへ移って位置をリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

アサシン このmatchupは、Heimerdinger がどれだけ簡単にあなたの動きを罰せるかで決まります。Bouncing Blade や Preparation でダガーを設置するたびに、地面に非常に目立つ目印を作ってしまいます。Shunpo でこれらのダガーへblinkした瞬間、Heimerdinger は CH-2 Electron Storm Grenade をあなたの着地点にきわめて簡単に狙え、あなたはスタンされて無防備になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

このmatchupは、Heimerdinger がどれだけ簡単にあなたの動きを罰せるかで決まります。Bouncing Blade や Preparation でダガーを設置するたびに、地面に非常に目立つ目印を作ってしまいます。Shunpo でこれらのダガーへblinkした瞬間、Heimerdinger は CH-2 Electron Storm Grenade をあなたの着地点にきわめて簡単に狙え、あなたはスタンされて無防備になります。

レーン戦への影響

Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の設置は、絶えずwaveをあなたのタワー下へ押し込み、あなたがラストヒットに苦労する間、体力を削り続けます。waveを薄くしようとしたり、tradeを仕掛けようとしたりして無警戒に飛び込むと、素早いスタンの後に Hextech Micro-Rockets の破壊的な連射を受けることになります。この絶え間ないプレッシャーによって体力が制限され、複数のwaveを犠牲にしなければroamも危険になります。

立ち回り方

生き残って隙を見つけるには、ダガーを使った心理戦をする必要があります。Bouncing Blade のダガーが落ちるたびにそこへ飛んですぐ Voracity を発動させるのではなく、動きを使って Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade を誘いましょう。ダガーに向かって歩きつつ、代わりに近くのminionへ Shunpo して弾を回避します。Heimerdinger のグレネードがcooldownに入ったら、UPGRADE!!! で強化された反撃を Heimerdinger が安全に展開する前に、Preparation と Death Lotus で積極的に仕掛けられます。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Aurora

Aurora+1

機動力バースト Aurora はあなたのengageを封じる完璧な手段を持っているため、このmatchupは Katarina にとって非常に不利です。あなたが Bouncing Blade や Preparation を落として Shunpo で飛び込む戦法に頼る一方で、Aurora は簡単に反応できます。Spirit Abjuration は短いtradeを危険にしますが、最大の壁は The Weirding です。Death Lotus をチャネリングした瞬間、Aurora は The Weirding を使って自分を射程外へ押し出しつつあなたをスローにでき、あなたのultのダメージは実質台無しになります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Aurora はあなたのengageを封じる完璧な手段を持っているため、このmatchupは Katarina にとって非常に不利です。あなたが Bouncing Blade や Preparation を落として Shunpo で飛び込む戦法に頼る一方で、Aurora は簡単に反応できます。Spirit Abjuration は短いtradeを危険にしますが、最大の壁は The Weirding です。Death Lotus をチャネリングした瞬間、Aurora は The Weirding を使って自分を射程外へ押し出しつつあなたをスローにでき、あなたのultのダメージは実質台無しになります。

レーン戦への影響

laning中、Aurora は Twofold Hex のレンジの優位であなたに守りの姿勢を強いて、タワー下に押し込みます。Bouncing Blade でfarmしようとすると、Aurora は Spirit Abjuration を発動させて罰してきます。Shunpo でのengageは非常に読まれやすく、Aurora は Across the Veil でステルスに入るか、ポジションを変えるだけで済みます。この絶え間ないハラスのせいでプライオリティを確保できず、Voracity のリセットが遅れ、ゴールドを失います。

立ち回り方

生き残るには、フルコンボを出す前に Aurora の防御スペルを誘い出す必要があります。Aurora の The Weirding が使える間は、Death Lotus で仕掛けないでください。代わりに Bouncing Blade を投げて安全にfarmし、Aurora が Twofold Hex や Across the Veil を無駄にした場合にだけ、Shunpo でダガーへblinkしてください。Aurora に Between Worlds の中へ閉じ込められた場合は、パニックでultを撃たず、Preparation の移動速度を使って Aurora のスキルショットを避け、ゾーンが消えるのを待ってからskirmishを探しましょう。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Fizz

Fizz+1

オールイン妨害 このmatchupは、Fizz があなたの主なダメージ源を完全に無効化できることで決まります。Playful のおかげで、Bouncing Blade や Preparation で落としたダガーを飛び越えられ、Voracity のパッシブによるリセットが役に立たなくなります。さらに、Chum the Waters のノックアップがあなたのultを即座にキャンセルするため、Death Lotus を安全にチャネリングできず、近距離戦で無防備になります。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このmatchupは、Fizz があなたの主なダメージ源を完全に無効化できることで決まります。Playful のおかげで、Bouncing Blade や Preparation で落としたダガーを飛び越えられ、Voracity のパッシブによるリセットが役に立たなくなります。さらに、Chum the Waters のノックアップがあなたのultを即座にキャンセルするため、Death Lotus を安全にチャネリングできず、近距離戦で無防備になります。

レーン戦への影響

実際には、Fizz のcooldownが使える間は Shunpo で安全にtradeできません。Bouncing Blade を強気に投げると、Fizz は Urchin Strike と Rending Wave で仕掛けてきて、あなたは下がるか大ダメージを受けるかになります。これによりwaveコントロールが制限され、タワー下でfarmするしかなくなります。Fizz に Chum the Waters を当てられると、roamする前に死ぬリスクを負うか、下がるしかありません。

立ち回り方

生き残るには、仕掛ける前に Playful を誘い出す必要があります。Bouncing Blade で離れた位置からラストヒットし、Fizz がダッシュしてきたときに自分のminionへblinkで戻れるよう、Shunpo を逃げ手段として温存してください。Fizz がサメかトリックスターのジャンプを無駄にするのを見るまで、Death Lotus を発動しないでください。Fizz がwaveをfreezeしてきた場合は、farmを諦めて、リバーでのskirmishを探しましょう。そこなら Voracity のリセットで混戦を片づけられます。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Jayce

Jayce+1

妨害序盤の圧力 このmatchupの核心はあなたのultです。直接のskirmishでは、Jayce が Death Lotus のチャネリングを即座に止められるため、Jayce が全ての切り札を握っています。あなたが飛び込んだ瞬間、Jayce は Transform Mercury Cannon でハンマーフォームに切り替え、Thundering Blow であなたを吹き飛ばせます。この即座のdisengageにより、主なburstダメージ源は完全にキャンセルされ、主力の脅威を失ったままあなたは近接距離に取り残されます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

このmatchupの核心はあなたのultです。直接のskirmishでは、Jayce が Death Lotus のチャネリングを即座に止められるため、Jayce が全ての切り札を握っています。あなたが飛び込んだ瞬間、Jayce は Transform Mercury Cannon でハンマーフォームに切り替え、Thundering Blow であなたを吹き飛ばせます。この即座のdisengageにより、主なburstダメージ源は完全にキャンセルされ、主力の脅威を失ったままあなたは近接距離に取り残されます。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、Bouncing Blade と Shunpo のダガーで自由にtradeすることはできません。Jayce は、あなたのfarmの試みを、遠距離からの To the Skies! と Lightning Field のpokeで罰してきます。プレッシャーを解消しようとengageしても、Jayce に押し戻されるだけで、不利なtradeを強いられます。その結果タワー下に押し込まれ、ミッドのプライオリティを失い、序盤のskirmishを確保するためのroamもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、我慢の勝負をする必要があります。Jayce がハンマーフォームで Thundering Blow を使える間は、Death Lotus で仕掛けないでください。代わりに Bouncing Blade を使って離れた位置からfarmし、Preparation でダガーを準備しておきましょう。Jayce がノックバックをminionや混戦のskirmishで無駄にするのを待ってください。Jayce が Transform Mercury Cannon でキャノンフォームに切り替えてpokeしてくる場合は、ハンマーフォームのcooldownが戻る前に攻撃できる短い隙があります。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa+1

機動力タイマン Katarina は Bouncing Blade と Preparation でダガーを設置してターゲットにburstを叩き込むことに頼っていますが、Kai'Sa にはこの準備を無効化する最高の手段があります。あなたが Death Lotus を発動すると、Kai'Sa は即座に Killer Instinct を使ってあなたのultの効果範囲からダッシュで抜け出せます。これで Kai'Sa は着地済みのダガーから遠く離れるだけでなく、Killer Instinct のシールドがあなたの残りのダメージを吸収し、あなたはcooldown中のスキルしかなく無防備になります。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Katarina は Bouncing Blade と Preparation でダガーを設置してターゲットにburstを叩き込むことに頼っていますが、Kai'Sa にはこの準備を無効化する最高の手段があります。あなたが Death Lotus を発動すると、Kai'Sa は即座に Killer Instinct を使ってあなたのultの効果範囲からダッシュで抜け出せます。これで Kai'Sa は着地済みのダガーから遠く離れるだけでなく、Killer Instinct のシールドがあなたの残りのダメージを吸収し、あなたはcooldown中のスキルしかなく無防備になります。

レーン戦への影響

ミッドlaneでは、Kai'Sa は Icathian Rain であなたのwaveclearに対抗でき、あなたは Bouncing Blade を守りのために使うしかなくなります。Shunpo でengageしようとすると、Kai'Sa は Void Seeker で反撃して Second Skin をスタックさせ、大きくtradeできます。Killer Instinct があなたのall-inの脅威を完全に無力化するため、ソロキルを簡単には狙えず、ミッドのプライオリティを失ってタワー下でfarmするしかなくなることが多く、序盤のskirmishでの Voracity のリセットも遅れます。

立ち回り方

このmatchupに勝つには、ultを使う前に Kai'Sa の防御手段を誘い出す必要があります。Bouncing Blade でpokeし、Shunpo でダガーへ飛び、すぐに Preparation で移動速度を得て Void Seeker を避けてください。Death Lotus をチャネリングするのは、Kai'Sa が Killer Instinct を使って直前のskirmishから逃げた後か、Kai'Sa がCCを受けているときだけです。Kai'Sa が Supercharge で逃げた場合は、闇雲に追わず、ダガーの近くにいながらcooldownが戻るのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Karma

Karma+1

カウンター移動技対策 Karma がこのlaneを支配するのは、Focused Resolve があなたの機動力への直接的な対抗手段になるからです。Shunpo でダガーへengageするたびに、Karma は即座にテザーを付けられます。これは最悪のジレンマを強います。Death Lotus を即座にキャンセルして走って逃げ、リンクを断ち切るか、その場に留まってultをチャネリングし、Inner Flame によってrootされて吹き飛ばされることが確実になるかです。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma がこのlaneを支配するのは、Focused Resolve があなたの機動力への直接的な対抗手段になるからです。Shunpo でダガーへengageするたびに、Karma は即座にテザーを付けられます。これは最悪のジレンマを強います。Death Lotus を即座にキャンセルして走って逃げ、リンクを断ち切るか、その場に留まってultをチャネリングし、Inner Flame によってrootされて吹き飛ばされることが確実になるかです。

レーン戦への影響

あなたは常にタワー下に押し込まれ、ラストヒットを取るだけのために Bouncing Blade を使うことになります。tradeしようとすると Karma の Inspire によるシールドと速度上昇が発動するため、Karma の体力を簡単には削れません。クリアしようとして Focused Resolve に捕まると、Karma は強化された Inner Flame を簡単に当て、早期のrecallを強いて貴重なゴールドとミッドlaneのプライオリティを失わせます。

立ち回り方

我慢があなたの唯一の手段です。Karma のcooldownが使える間は、Shunpo で先にtradeを始めないでください。代わりに Bouncing Blade を投げて離れた位置からfarmし、Preparation の移動速度を使って Karma の Inner Flame を誘いましょう。Death Lotus をフルで出すのは、Karma が Focused Resolve を無駄にした後、または味方のCCに続けられるときだけです。テザーを付けられたら、rootが発動する前にすぐ安全なダガーへblinkで離れ、リンクを断ち切ってください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロック継戦能力 このmatchupは、Yasuo が Wind Wall でどうあなたの準備を封じるかで決まります。反応して張られた Wind Wall は、空中の Bouncing Blade を完全に消し去り、Shunpo に必要なダガーの設置を阻止します。さらに、Yasuo のバリアが張られている間に Death Lotus をチャネリングしようとすると、バリアが刃を一本残らず吸収し、burstを即座に無力化するとともに、skirmishを生き延びるためにあなたが頼る Voracity のリセットも阻止されます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

このmatchupは、Yasuo が Wind Wall でどうあなたの準備を封じるかで決まります。反応して張られた Wind Wall は、空中の Bouncing Blade を完全に消し去り、Shunpo に必要なダガーの設置を阻止します。さらに、Yasuo のバリアが張られている間に Death Lotus をチャネリングしようとすると、バリアが刃を一本残らず吸収し、burstを即座に無力化するとともに、skirmishを生き延びるためにあなたが頼る Voracity のリセットも阻止されます。

レーン戦への影響

Yasuo は常にwaveのテンポを支配します。あなたのminionをすり抜ける Sweeping Blade で距離を詰めて素早い Steel Tempest を叩き込み、あなたの反撃を Way of the Wanderer のシールドで吸収します。Yasuo があなたの Bouncing Blade をブロックすると、あなたはタワー下でfarmするしかなくなり、体力ゲージがじわじわ削られる間に、Yasuo は自由にプライオリティを得てroamしたりvisionを確保したりできます。

立ち回り方

生き残るには、安全な通常攻撃か最大射程の Bouncing Blade で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを発動させ、シールドが切れるまですぐにdisengageしてください。Yasuo の Wind Wall が使える間は、Bouncing Blade で仕掛けてはいけません。代わりに自分の真上に Preparation を使って移動速度を得て、Yasuo の Sweeping Blade を誘いましょう。Yasuo が Wind Wall を無駄にしたり、3回目の Steel Tempest の竜巻を外したりしたら、Shunpo で飛び込んで素早くtradeし、すぐに安全な位置まで下がってください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Ryze

Ryze+1

ウェーブクリアマップ圧力 Ryze がこのmatchupを支配するのは、ポイント&クリック式の Rune Prison があなたの機動力を完全に封じるからです。Bouncing Blade や Preparation のダガーへ Shunpo でengageした瞬間、Ryze は即座にあなたをrootできます。この即座のロックダウンにより Death Lotus で回転できなくなり、Voracity のリセットを発動させる前に、Spell Flux と Overload のburstに完全に無防備になります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze がこのmatchupを支配するのは、ポイント&クリック式の Rune Prison があなたの機動力を完全に封じるからです。Bouncing Blade や Preparation のダガーへ Shunpo でengageした瞬間、Ryze は即座にあなたをrootできます。この即座のロックダウンにより Death Lotus で回転できなくなり、Voracity のリセットを発動させる前に、Spell Flux と Overload のburstに完全に無防備になります。

レーン戦への影響

序盤のwaveは争えません。Ryze は Spell Flux でマークを拡散し、Overload でクリアしながら、絶えずあなたをタワー下に押し込みます。Bouncing Blade でのtradeのために前へ出ようとすると、すぐに Rune Prison で反撃され、体力ゲージを大きく削られます。このプレッシャーにより、守りのfarmを強いられ、ミッドのプライオリティを手放し、Ryze が Arcane Mastery でscaleしていく間、あなたのskirmish力は遅れます。

立ち回り方

Ryze が Rune Prison を使える間は、Shunpo で仕掛けないでください。代わりに、Preparation のダガーに踏み込まずにその近くを歩いて、このスキルを誘ってください。Ryze のrootがcooldown中になれば、攻撃できる短い隙が生まれます。Ryze が温存している場合は、自分のタワー下でwaveを捌くことに集中し、Realm Warp の長いチャネリング時間や読みやすいローテーションを利用して、別の場所のファイトを片づけるroamの機会を探しましょう。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Morgana

Morgana+1

シールドCC このmatchupは、Morgana があなたのダガーにどう反応するかで決まります。Bouncing Blade や Preparation でtradeの準備をするたびに、Shunpo の着地点が非常に読みやすくなります。腕のいい Morgana は、まさにその地点に Dark Binding を即座に投げてあなたをその場にrootし、Tormented Shadow を起動します。さらに、Morgana の Black Shield はあなたのAPのburstを簡単に吸収し、Death Lotus 中のあなたの暗殺の試みを無力化します。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

このmatchupは、Morgana があなたのダガーにどう反応するかで決まります。Bouncing Blade や Preparation でtradeの準備をするたびに、Shunpo の着地点が非常に読みやすくなります。腕のいい Morgana は、まさにその地点に Dark Binding を即座に投げてあなたをその場にrootし、Tormented Shadow を起動します。さらに、Morgana の Black Shield はあなたのAPのburstを簡単に吸収し、Death Lotus 中のあなたの暗殺の試みを無力化します。

レーン戦への影響

その結果、waveを簡単には争えません。Morgana はあなたの近接射程の外に安全にいながら、Tormented Shadow で絶えずpushします。無謀に飛び込むと、Morgana のタワー下で大ダメージを受けたり、ロックダウンされたりするリスクがあります。この絶え間ないプレッシャーにより、タワー下でfarmするしかなくなり、体力が削られ、序盤のskirmishでパッシブ Voracity のリセットを得るためのroamもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、我慢と誘いの勝負をする必要があります。Morgana の Dark Binding が使える間は、ダガーへ直接 Shunpo しないでください。代わりに、歩いて近づいてfarmするか、Preparation で移動速度を得て、Morgana のバインドを誘ってください。Morgana がCCを無駄にしたら、攻撃できる短い隙があります。あなたのengageに対抗して Morgana が Black Shield を発動したら、すぐにdisengageし、シールドが切れるのを待ってから Death Lotus を使ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Viktor

Viktor+1

妨害シールド Viktor がペースを握るのは、Arcane Storm があなたの Death Lotus のチャネリングを即座にキャンセルし、主なダメージ源を封じながらあなたの体力ゲージを溶かすからです。その前に、Siphon Power のシールドがあなたの短い Shunpo のtradeを吸収し、Gravity Field は落としたダガーからあなたを遠ざけるzoningをするため、積極的に直接engageするのは非常に危険です。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Viktor がペースを握るのは、Arcane Storm があなたの Death Lotus のチャネリングを即座にキャンセルし、主なダメージ源を封じながらあなたの体力ゲージを溶かすからです。その前に、Siphon Power のシールドがあなたの短い Shunpo のtradeを吸収し、Gravity Field は落としたダガーからあなたを遠ざけるzoningをするため、積極的に直接engageするのは非常に危険です。

レーン戦への影響

Viktor は Hextech Ray で安全な位置から楽々とwaveをpushしてくるため、あなたは常にタワー下に追いやられます。体力のtradeは負け戦になります。CSを取りに前へ出ると、Viktor にpokeで削られ、ultを習得するとダイブの危険まで生じます。このプレッシャーのせいでサイドlaneへroamできず、ミッドに閉じ込められます。

立ち回り方

生き残るには、waveをcrashさせてタワー下で Bouncing Blade を使い安全にfarmしてください。Viktor がultを使える間は、Shunpo でall-inを仕掛けないでください。代わりに、Preparation でengageするふりをしてからすぐにdisengageすることで、Viktor の Arcane Storm を誘い出しましょう。体力が減りすぎた場合は、死ぬリスクを冒すよりも、minionのwaveを犠牲にしてrecallしてください。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Syndra

Syndra+1

離脱トレード このmatchupは、Syndra があなたの攻撃的なプレッシャーをいかに簡単に封じられるかで決まります。Bouncing Blade や Preparation のダガーへ Shunpo で詰めようとするたびに、Syndra は即座にdisengageできます。最大の壁は Scatter the Weak で、安全な距離から Death Lotus を完全にキャンセルし、あなたは主なダメージ源を失ったまま Syndra のminion waveの真ん中に取り残されます。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

このmatchupは、Syndra があなたの攻撃的なプレッシャーをいかに簡単に封じられるかで決まります。Bouncing Blade や Preparation のダガーへ Shunpo で詰めようとするたびに、Syndra は即座にdisengageできます。最大の壁は Scatter the Weak で、安全な距離から Death Lotus を完全にキャンセルし、あなたは主なダメージ源を失ったまま Syndra のminion waveの真ん中に取り残されます。

レーン戦への影響

ラストヒットを取ろうとする間、Dark Sphere と Force of Will を絶えず避けることになります。Syndra は Scatter the Weak を温存してあなたのengageを牽制できるため、ダガーを回収しに安全に前へ出ることはできません。そのため序盤のプライオリティを諦め、自分のタワー下でゴールドを多少失い、このlaneではソロキルを狙うのではなく、skirmishでのパッシブ Voracity のリセットに頼ることになります。

立ち回り方

Syndra のノックバックが使える間は、Death Lotus でフルファイトを始めないでください。代わりに Bouncing Blade を投げて Shunpo で誘いましょう。Syndra が慌てて Scatter the Weak を撃ったら、Preparation の移動速度で向かってくるスフィアを避け、すぐにblinkで戻ってキルを狙えます。Syndra が無駄にしない場合は、安全なfarmに集中し、味方が先に Syndra の防御スペルを吐かせるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Kennen

Kennen+1

集団戦CC Kennen がこのmatchupを支配するのは、スキルセット全体があなたのultへの直接的な封じ手として機能するからです。ファイトに参加して Death Lotus をチャネリングするたびに、Kennen は即座に Slicing Maelstrom を起動できます。Kennen のultによる連続ヒットは、1秒未満の間に Mark of the Storm を複数スタックさせ、避けられないスタンを引き起こしてチャネリングを即座にキャンセルし、近距離であなたを完全に無防備にします。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen がこのmatchupを支配するのは、スキルセット全体があなたのultへの直接的な封じ手として機能するからです。ファイトに参加して Death Lotus をチャネリングするたびに、Kennen は即座に Slicing Maelstrom を起動できます。Kennen のultによる連続ヒットは、1秒未満の間に Mark of the Storm を複数スタックさせ、避けられないスタンを引き起こしてチャネリングを即座にキャンセルし、近距離であなたを完全に無防備にします。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、あなたが Bouncing Blade でfarmしようとする間、Kennen は Thundering Shuriken と Electrical Surge のパッシブでハラスしてきます。Kennen は Lightning Rush で逃げたりcounter-engageしたりできるため、Shunpo では簡単にtradeできません。お互いにultを習得すると、ソロキルの脅威を与える力を失い、タワー下で守りに回るか、minionのゴールドのために体力を削られることになります。

立ち回り方

Kennen が Slicing Maelstrom を使える間は、Shunpo で仕掛けないでください。代わりに Bouncing Blade を投げて離れた位置からfarmし、Kennen が味方にすでにultを使った混戦のskirmishを待ちましょう。Kennen がダイブしてきたら、Preparation を落として移動速度を得てから、Shunpo で安全なminionへ逃げてください。Death Lotus をチャネリングするのは、Kennen のスタンのパッシブが他の誰かに発動した後だけです。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

9

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Brand

Brand±0

ポジショニングCC このmatchupは、Death Lotus と Brand の Sear の相互作用を軸にした、純粋な神経戦です。Brand のパッシブ Blaze により Sear でスタンさせられるため、Brand はあなたのultのチャネリングを即座に止められます。主なダメージは Death Lotus での回転に依存するため、闇雲に飛び込むことはできません。お互いに相手を消し飛ばせるだけの純粋なダメージを持っており、laneはどちらが先に相手の主要スキルを引き出させるかに完全に左右されます。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

このmatchupは、Death Lotus と Brand の Sear の相互作用を軸にした、純粋な神経戦です。Brand のパッシブ Blaze により Sear でスタンさせられるため、Brand はあなたのultのチャネリングを即座に止められます。主なダメージは Death Lotus での回転に依存するため、闇雲に飛び込むことはできません。お互いに相手を消し飛ばせるだけの純粋なダメージを持っており、laneはどちらが先に相手の主要スキルを引き出させるかに完全に左右されます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Brand は Pillar of Flame であなたをzoningし、Conflagration でminionを経由して Blaze を拡散させようとします。これにより序盤のプライオリティを譲り、Bouncing Blade で離れた位置からfarmすることになります。tradeは爆発的ですが稀です。Shunpo でダガーへ早く飛びすぎると、Brand のフルコンボをもらうリスクがあります。laneは中盤のskirmishで決まり、タイミングを誤ったengageはチームのマッププレッシャーを失わせます。

立ち回り方

これに勝つには、仕掛ける前に Sear を誘い出す必要があります。Shunpo は Brand の真上ではなく、Brand の少し横にある Bouncing Blade のダガーへ飛んで、Brand の直線スキルショットを避けやすくしてください。または、Preparation を落として短時間の移動速度上昇を得て、Pillar of Flame を誘ってください。Sear が大きく逸れるかminionに当たるのを見るまで、Death Lotus をチャネリングしないでください。Brand がずっと温存している場合は、素早い Shunpo と Voracity のリセットを使ったtradeで体力を削ることに集中しましょう。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Mel

Mel±0

回避トレード Mel は直線スキルショットで Katarina を寄せ付けず、パッシブのスタックを積もうとします。しかし Katarina には、これに対抗する完璧な手段があります。Shunpo を使えば、Katarina は Mel の直線スキルショットの後ろへ即座にblinkでき、Mel の主なダメージ源を完全に回避しつつ、致命的な Voracity のダガーコンボを準備できます。これにより Mel のレンジの優位は弱点に変わり、パッシブをスタックする前に Death Lotus で倒されます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は直線スキルショットで Katarina を寄せ付けず、パッシブのスタックを積もうとします。しかし Katarina には、これに対抗する完璧な手段があります。Shunpo を使えば、Katarina は Mel の直線スキルショットの後ろへ即座にblinkでき、Mel の主なダメージ源を完全に回避しつつ、致命的な Voracity のダガーコンボを準備できます。これにより Mel のレンジの優位は弱点に変わり、パッシブをスタックする前に Death Lotus で倒されます。

レーン戦への影響

この力学的な相互作用により、ミッドlaneは緊張感のあるチキンレースになります。Mel はwaveをfreezeしてpokeで削ろうとしますが、スキルショットを1発でも外せば自分が倒されることを知っています。Bouncing Blade で無闇にpushしてはいけません。ダガーを回収するために立ち止まると無防備になるからです。代わりに、laneは誰がスペースを支配するかで決まります。Mel が外せば、あなたはすぐに飛び込みます。

立ち回り方

この対決に勝つには、Mel のレンジに出入りして Mel の直線スキルショットを誘う必要があります。Mel のキャストアニメーションが始まった瞬間に、Mel 本人か、Mel の後ろに置いた Bouncing Blade のダガーへ Shunpo を押し、スペルを完全にすり抜けてください。すぐに Preparation と Death Lotus で続け、Mel がパッシブをスタックする前にburstで倒しましょう。当てられた場合は、Preparation の移動速度ですぐに下がってください。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Swain

Swain±0

継戦能力トレード このmatchupは、Swain のultをあなたがどう扱うかにすべてがかかっています。Swain が Demonic Ascension を発動すると、Swain は大量のドレイン回復で生き延びようとします。しかし、あなたの Death Lotus は大幅な回復減少を与えることで、これに直接対抗します。Swain の Nevermove の爪に中断されない限り、本来 Swain にとって楽なsustain勝負になるはずのものが、致命的な罠に変わります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

このmatchupは、Swain のultをあなたがどう扱うかにすべてがかかっています。Swain が Demonic Ascension を発動すると、Swain は大量のドレイン回復で生き延びようとします。しかし、あなたの Death Lotus は大幅な回復減少を与えることで、これに直接対抗します。Swain の Nevermove の爪に中断されない限り、本来 Swain にとって楽なsustain勝負になるはずのものが、致命的な罠に変わります。

レーン戦への影響

序盤、Swain は Death's Hand であなたをタワー下に押し込み、Nevermove のrootを狙ってきます。パッシブ Ravenous Flock が Swain の体力を高く保つため、無闇にtradeすることはできません。laneが本当に始まるのはレベル5からで、ultのタイミングをより上手く管理した側が中盤のskirmishを支配します。自分のcooldownを使わずに Swain の Demonic Ascension を強制させられれば、マップを完全に掌握できます。

立ち回り方

Swain が Nevermove を使える間は、rootが即座にチャネリングをキャンセルするため、Death Lotus で仕掛けないでください。代わりに Bouncing Blade を投げてダガーを設置し、Shunpo を横方向に使って Swain の爪を誘いましょう。Swain のCCが無駄になったら、Preparation で飛び込み、すぐに Death Lotus を放って Demonic Ascension の回復を断ち切ってください。先に Swain にrootされた場合は、Shunpo で安全な退避用のダガーへすぐにdisengageしてください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Zed

Zed±0

機動力操作技術 このmatchupは、ultのタイミングとblinkの読み合いで決まる、高速で致命的なダンスです。Zed は Death Mark で仕掛けると有利になります。Death Mark は Zed をターゲット不可にして、あなたの Death Lotus のチャネリングを完全に無効化するからです。ただし、Zed が再び現れた瞬間に Shunpo で Razor Shuriken の軌道から即座にテレポートして離れることで、流れを変え、Zed から主なburstダメージを奪えます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このmatchupは、ultのタイミングとblinkの読み合いで決まる、高速で致命的なダンスです。Zed は Death Mark で仕掛けると有利になります。Death Mark は Zed をターゲット不可にして、あなたの Death Lotus のチャネリングを完全に無効化するからです。ただし、Zed が再び現れた瞬間に Shunpo で Razor Shuriken の軌道から即座にテレポートして離れることで、流れを変え、Zed から主なburstダメージを奪えます。

レーン戦への影響

序盤のレベルは静かで、お互い Bouncing Blade と Razor Shuriken でfarmします。レベル5でプレッシャーが一気に高まります。Living Shadow を使った積極的なtradeはあなたをlaneから追い出すことがありますが、Zed が Razor Shuriken を外せば、あなたは即座にpushしてroamするプライオリティを得ます。あなたのblinkか Zed の影の入れ替えを一度ミスすれば、即座にソロキルされ、負けた側はミッドlaneから完全に締め出されます。

立ち回り方

Zed が Death Mark を使える間は、Death Lotus をチャネリングしないでください。Zed はあなたのダガーを簡単に避けます。代わりに、自分の足元に Preparation のダガーを落として Zed のultを誘いましょう。Zed があなたにマークを付けて背後に再出現したら、すぐに Shunpo で事前に置いた Bouncing Blade のダガーかminionへblinkし、Zed の Razor Shuriken を完全に外させてください。Zed が着地してスキルショットを無駄にした後にだけ、フルのultを使ってください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Talon

Talon±0

マップ圧力トレード 両方のチャンピオンがpushしてroamしたがりますが、skirmishの力学は機動力で決まります。Katarina は Shunpo で Bouncing Blade や Preparation のダガーへ即座にblinkできますが、Talon は Assassin's Path で壁を即座に飛び越えられます。Death Lotus を早く放ちすぎると、Talon は近くの壁を飛び越えるだけで、あなたのultの大きなダメージの可能性を完全に無駄にし、あなたは無防備になります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

両方のチャンピオンがpushしてroamしたがりますが、skirmishの力学は機動力で決まります。Katarina は Shunpo で Bouncing Blade や Preparation のダガーへ即座にblinkできますが、Talon は Assassin's Path で壁を即座に飛び越えられます。Death Lotus を早く放ちすぎると、Talon は近くの壁を飛び越えるだけで、あなたのultの大きなダメージの可能性を完全に無駄にし、あなたは無防備になります。

レーン戦への影響

ミッドlaneは高速のクリア競争になります。Assassin's Path があるため Talon を Talon 自身のタワー下に簡単には釘付けにできず、Talon の Rake は、あなたのタワーを脅かせるほど速くwaveをクリアします。Talon のpushに対抗できないと、Talon はリバーへ姿を消し、あなたのサイドlaneが怯えながらプレイすることになります。体力のtradeは致命的で、Noxian Diplomacy と Blade's End の出血を相手に一歩間違えれば下がるしかなくなります。

立ち回り方

勝つには、自分のタワー付近でwaveを操作し、Talon が飛び越えやすい壁のない状態で歩いて来るよう強いる必要があります。Talon が Assassin's Path を使ってファイトに入るか、クリアに使うまで、Shunpo でengageしないでください。Talon がマップから消えたら、素早く Bouncing Blade と Preparation でwaveをクリアし、Talon の進路を追いましょう。追いつけない場合は、すぐに切り替えて Talon のミッドタワーにプレッシャーをかけてください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Vladimir

Vladimir±0

継戦能力ターゲット不可 このmatchupは、Vladimir の主な防御に対してあなたがultをどう使うかにかかっています。Vladimir は Sanguine Pool に潜って Death Lotus の大きなburstを無効化できますが、あなたのダガーによる回復減少は有効なままです。これにより Sanguine Pool 中の Transfusion による Vladimir の生存力が直接弱体化し、完全なリセットになりかけた場面が、体力の少ない無防備な隙に変わり、Vladimir を仕留められます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

このmatchupは、Vladimir の主な防御に対してあなたがultをどう使うかにかかっています。Vladimir は Sanguine Pool に潜って Death Lotus の大きなburstを無効化できますが、あなたのダガーによる回復減少は有効なままです。これにより Sanguine Pool 中の Transfusion による Vladimir の生存力が直接弱体化し、完全なリセットになりかけた場面が、体力の少ない無防備な隙に変わり、Vladimir を仕留められます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Vladimir は強化された Transfusion で絶えずあなたをpokeで削ろうとします。Vladimir は無限のsustainを持つため、ゆっくりした消耗戦には勝てません。laneのリズムは Sanguine Pool の長いcooldownで決まります。Bouncing Blade と Shunpo の基本的なtradeから逃げるためにこの防御手段を無駄にすると、次のengageで確実にキルできる大きな隙が開きます。

立ち回り方

この対決に勝つには、ultで仕掛けてはいけません。代わりに、Bouncing Blade を投げて Shunpo で飛び込み、続けて Preparation でリセットを匂わせて、Vladimir に手を出させましょう。Vladimir が慌てて Sanguine Pool を発動したら、移動速度上昇を使って少し下がってください。Vladimir が浮上した瞬間にすぐ Death Lotus を放てば、Transfusion による回復を半分に削り、体力が回復する前にキルを確保できます。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Yone

Yone±0

回避機動力 反応速度が試されるこの激しい対決は、どちらのアサシンにも生まれつきの有利はありません。Yone は Soul Unbound で安全にtradeし、3回目の Mortal Steel かultの Fate Sealed であなたを拘束することを狙います。あなたのダメージは Bouncing Blade が落としたダガーの近くに立つことを必要とするため、あなたは脆弱です。しかし、Shunpo の即座のblinkを使って Yone のノックアップを避ければ、Yone の攻撃の隙は完全にあなたの完璧なcounter-all-inになります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

反応速度が試されるこの激しい対決は、どちらのアサシンにも生まれつきの有利はありません。Yone は Soul Unbound で安全にtradeし、3回目の Mortal Steel かultの Fate Sealed であなたを拘束することを狙います。あなたのダメージは Bouncing Blade が落としたダガーの近くに立つことを必要とするため、あなたは脆弱です。しかし、Shunpo の即座のblinkを使って Yone のノックアップを避ければ、Yone の攻撃の隙は完全にあなたの完璧なcounter-all-inになります。

レーン戦への影響

Yone は序盤のwaveclearが優れ、Spirit Cleave のシールドでtradeを有利に運べるため、あなたをタワー下に押し込めます。Mortal Steel が満タンのときは、Yone のzoningを警戒しなければなりません。この絶え間ない脅威により、Yone のダッシュを誘わない限り、体力とfarmを引き換えにすることになります。Yone がCCを外せば、laneの力学は即座に逆転し、Yone がタワー下で守りに回ることになり、あなたはjunglerを助けるroamのプライオリティを得ます。

立ち回り方

Yone が3回目の Mortal Steel を持っているか、Fate Sealed がcooldownから戻っているときは、Shunpo で仕掛けないでください。代わりに Bouncing Blade を投げて逃げ道を作りましょう。ダガーから少しずらして立ち、Yone のノックアップを誘い、すぐにダガーかminionへblinkして Yone にCCを無駄にさせてください。Yone が Soul Unbound で仕掛けてきたら、Spirit Cleave のシールドが切れるのを待ってから Death Lotus を放ち、あなたの回復減少が Yone のライフスティールに対抗するようにしてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

回避マップ圧力 Aurelion Sol は、Breath of Light を一定の方向にチャネリングし、あなたを Singularity の内側に閉じ込めることに大きく依存しています。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、Aurelion Sol がチャネリングを始めた瞬間に、その真後ろへ直接テレポートできます。これにより Aurelion Sol の主なダメージ源を完全に無効化でき、さらに Singularity の領域にある引力からも楽々と抜け出せるため、Aurelion Sol はあなたのダガーに対してまったく無防備になります。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は、Breath of Light を一定の方向にチャネリングし、あなたを Singularity の内側に閉じ込めることに大きく依存しています。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、Aurelion Sol がチャネリングを始めた瞬間に、その真後ろへ直接テレポートできます。これにより Aurelion Sol の主なダメージ源を完全に無効化でき、さらに Singularity の領域にある引力からも楽々と抜け出せるため、Aurelion Sol はあなたのダガーに対してまったく無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威により、Aurelion Sol の lane 戦は麻痺します。Aurelion Sol は、即座に致命的なトレードを受ける危険を冒さずに Breath of Light で wave を処理することができません。その結果、あなたは楽に mid の priority を確保できます。Aurelion Sol はあなたの skirmish 力に太刀打ちできず、river であなたを安全に追うこともできないため、あなたが Aurelion Sol のタワーの下に押し込む wave はすべて、サイドの lane を snowball させるための大きな roam のチャンスに変わります。

立ち回り方

Aurelion Sol の防御的なスキルを誘って、主導権を握りましょう。Bouncing Blade でダガーを落として Aurelion Sol にプレッシャーをかけつつ、Aurelion Sol が Breath of Light のチャネリングを始めるか Singularity を設置するまでは Shunpo を温存してください。その瞬間に Aurelion Sol の背後へブリンクして full combo を叩き込みます。Aurelion Sol が Astral Flight で逃げようとしたら、Preparation の移動速度アップで追いかけましょう。Aurelion Sol が後ろに下がりすぎている場合は、wave を積極的に push して、すぐに roam し、無防備なサイドの lane でキルを狙ってください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Orianna

Orianna−1

回避オールイン Orianna は、ボールで空間をコントロールすることに完全に依存しています。Command: Attack でボールを前方に飛ばすと、Orianna は主な脅威ゾーンを固定された場所に置くことになります。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、Command: Attack の軌道の向こうへ直接テレポートでき、Orianna のゾーニングを完全に無視できます。この跳躍によって、あなた自身の burst を叩き込みながら、Orianna の ult である Command: Shockwave の仕込みも楽々と回避できます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna は、ボールで空間をコントロールすることに完全に依存しています。Command: Attack でボールを前方に飛ばすと、Orianna は主な脅威ゾーンを固定された場所に置くことになります。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、Command: Attack の軌道の向こうへ直接テレポートでき、Orianna のゾーニングを完全に無視できます。この跳躍によって、あなた自身の burst を叩き込みながら、Orianna の ult である Command: Shockwave の仕込みも楽々と回避できます。

レーン戦への影響

あなたが all-in を狙える状態になった時点で、Orianna のレンジの優位は完全に無効化されます。Orianna は、オートアタックでパッシブの Clockwork Windup を活かそうと安全に前に出ることができません。前に出るとあなたのダガーの射程に入ってしまうからです。その結果、Orianna は守りのために常に Command: Protect を握っておく必要があり、waveclear の速度が落ちます。これにより wave のペースを楽にコントロールでき、minion を crash させて roam を狙えます。

立ち回り方

minion の wave に対して斜めの位置に立ち、Orianna に Command: Attack で push するか、あなたを狙うかを選ばせましょう。Orianna がボールをあなたが元いた位置へ飛ばした瞬間に、Orianna の後ろに置いた Bouncing Blade のダガーへすぐに Shunpo を使います。Orianna が Command: Shockwave で反応してきたら、Preparation の移動速度を使って引き寄せの範囲から抜け出し、そのあとで Death Lotus をチャネリングして確実にキルを取りましょう。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Lux

Lux−1

回避クールダウン この matchup は、Lux が単発の root だけであなたを寄せ付けないことに完全に依存している点が特徴です。Lux が Light Binding を撃った瞬間、Lux の安全は消えます。Shunpo を使えば、飛んでくる弾を瞬時にブリンクで越えて、Lux のすぐ隣に出られます。あなたの勢いを止める主力の CC がなければ、Lux の Prismatic Barrier ではあなたの full combo の大ダメージを吸収しきれず、Lux は非常に脆くなります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

この matchup は、Lux が単発の root だけであなたを寄せ付けないことに完全に依存している点が特徴です。Lux が Light Binding を撃った瞬間、Lux の安全は消えます。Shunpo を使えば、飛んでくる弾を瞬時にブリンクで越えて、Lux のすぐ隣に出られます。あなたの勢いを止める主力の CC がなければ、Lux の Prismatic Barrier ではあなたの full combo の大ダメージを吸収しきれず、Lux は非常に脆くなります。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、Lux は極めて受け身にプレイせざるを得ず、離れた場所から安全にファームするために minion を犠牲にしたり、Lucent Singularity を使ったりすることがよくあります。これにより、あなたが wave の位置を決められます。Bouncing Blade を落として逃げ道を作れば、体力を楽にトレードでき、Lux を Lux 自身のタワーの下に釘付けにできます。この圧力は自由な roam のチャンスにつながり、Lux はあなたが river に消えていくのを見ているしかなくなります。

立ち回り方

自分の minion の wave から少し外側に立って、Lux にあなたを狙うか Lucent Singularity で push するかを選ばせましょう。Shunpo で無闇に仕掛けてはいけません。代わりに、前へ歩いて Light Binding を誘い、Lux が詠唱モーションに入った瞬間にすぐ背後へブリンクしてください。背後を取ったら、すぐに Preparation を使い、Death Lotus をチャネリングして Lux の体力を溶かします。Lux がタワーの下へ下がったら、ダガーを使って安全に離脱しましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Ziggs

Ziggs−1

オールイン回避 Ziggs は Bouncing Bomb を連打してあなたを遠ざけようとしますが、Ziggs の安全は完全に Satchel Charge にかかっています。Shunpo は Ziggs の元へ瞬間的に直接ブリンクできるため、Hexplosive Minefield のスロウ地帯を完全にすり抜けられます。Ziggs が爆発するチャージを攻撃に使った瞬間、あるいはそのノックバックを外した瞬間、Ziggs はあなたの Death Lotus から逃げる機動力がまったくない無防備なターゲットになります。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は Bouncing Bomb を連打してあなたを遠ざけようとしますが、Ziggs の安全は完全に Satchel Charge にかかっています。Shunpo は Ziggs の元へ瞬間的に直接ブリンクできるため、Hexplosive Minefield のスロウ地帯を完全にすり抜けられます。Ziggs が爆発するチャージを攻撃に使った瞬間、あるいはそのノックバックを外した瞬間、Ziggs はあなたの Death Lotus から逃げる機動力がまったくない無防備なターゲットになります。

レーン戦への影響

この力関係により、Ziggs は Bouncing Bomb で wave を shove する前に二の足を踏むようになります。minion を自分のタワーの近くに引き寄せれば、Ziggs はあなたのタワーに Short Fuse を当てるために前に出なければなりません。この出すぎにより、Ziggs は長い lane の中で無防備になり、あなたの engage から逃げられなくなります。あなたは tempo を楽にコントロールでき、序盤の体力を犠牲にして、lane 戦での決定的なキルを確保できます。

立ち回り方

まず Ziggs の後ろに Bouncing Blade を投げて、退路に圧力をかけます。前へ歩いて Satchel Charge を誘いましょう。Preparation の移動速度で回避できます。Ziggs の爆発チャージが消えたら、すぐにダガーへ Shunpo を使い、オートアタックをリセットして Death Lotus をチャネリングします。Ziggs が安全に引きすぎている場合は、単に wave を crash させて roam しましょう。Mega Inferno Bomb では、あなたが実際に動き回る roam の存在感に太刀打ちできません。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Veigar

Veigar−2

機動力トレード この matchup はあなたに大きく有利です。Veigar は、self-peel と Dark Matter の仕込みを完全に Event Horizon に頼っているからです。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、檻の外周に触れることなく、檻の内側にも外側にも直接テレポートでき、スタンを完全に無効化できます。Veigar 唯一の防御手段をすり抜けてしまえば、Veigar は機動力が低いため、Death Lotus の full チャネリングの格好の的になります。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

この matchup はあなたに大きく有利です。Veigar は、self-peel と Dark Matter の仕込みを完全に Event Horizon に頼っているからです。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、檻の外周に触れることなく、檻の内側にも外側にも直接テレポートでき、スタンを完全に無効化できます。Veigar 唯一の防御手段をすり抜けてしまえば、Veigar は機動力が低いため、Death Lotus の full チャネリングの格好の的になります。

レーン戦への影響

最初の wave から、Veigar は極めて守備的にプレイせざるを得ず、最大射程から Baleful Strike でファームします。Veigar があなたに Dark Matter で harass しようとすると隙だらけになるので、wave の位置はあなたが決められます。タワーの近くで freeze して Veigar を前に歩かせることも、Veigar を Veigar 自身のタワーの下に shove することもできます。どちらも、dive を仕掛けても Veigar の檻に安全に閉じ込められることはないと分かったうえで選べます。

立ち回り方

常に minion の wave の少し横に位置取り、Veigar に Baleful Strike でファームするか、あなたを poke するかを選ばせましょう。Veigar が Event Horizon を置いてあなたをゾーニングしてきても、慌てたり逃げたりしてはいけません。代わりに、すぐに Bouncing Blade のダガー、またはリングの内側にいる Veigar 本人に Shunpo を使います。続けて Preparation で移動速度を上げ、Death Lotus を叩き込んで、Veigar の Primordial Burst があなたを脅かす前に仕留めましょう。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Taliyah

Taliyah−1

機動力オールイン Taliyah は、飛びかかろうとするチャンピオンを牽制するために、Unraveled Earth に大きく依存しています。しかし、あなたの Shunpo は通常のダッシュではなく瞬間的なブリンクに分類されるため、Taliyah の岩場の爆発するスタンの仕組みを完全にすり抜けます。この独特なメカニクス上の相互作用により、Taliyah はあなたの engage に対する主な防御手段を失い、Taliyah のゾーンコントロールの優位は偽りの安心感に変わってしまいます。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

Taliyah は、飛びかかろうとするチャンピオンを牽制するために、Unraveled Earth に大きく依存しています。しかし、あなたの Shunpo は通常のダッシュではなく瞬間的なブリンクに分類されるため、Taliyah の岩場の爆発するスタンの仕組みを完全にすり抜けます。この独特なメカニクス上の相互作用により、Taliyah はあなたの engage に対する主な防御手段を失い、Taliyah のゾーンコントロールの優位は偽りの安心感に変わってしまいます。

レーン戦への影響

この相互作用により、レンジの拒否をめぐる力関係があなたに有利に変わります。Threaded Volley を避けるために minion の後ろで縮こまる必要はなく、積極的に位置取りして Taliyah のスペースを奪えます。Taliyah は、あなたを poke しようと前に出るたびに隙ができるとわかっているため、極めて受け身にプレイせざるを得ません。突然のギャップクローズを受けても反撃できず、大きな体力差につながるので、Taliyah は簡単には wave を shove できません。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、Bouncing Blade を常に投げて Taliyah の近くにダガーを置きつつ、斜めの位置取りを保って Threaded Volley に当たらないようにします。Preparation でダガーを回収しに行くかのように歩み寄り、Seismic Shove を誘いましょう。Taliyah がノックバックを外した瞬間、Unraveled Earth は完全に無視して、Taliyah に直接 Shunpo を使います。すぐに Death Lotus で続けて、完全に無防備な Taliyah の体力を削り取ってください。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

オールインマップ圧力 Twisted Fate があなたの burst を生き延びるのは難しいです。Twisted Fate の唯一の防御手段が、Pick a Card の gold card だからです。minion を取るためやマナを回復するためにこのカードを無駄に使うと、Twisted Fate は self-peel をすべて失います。その隙に Shunpo で積極的に飛び込み、Preparation を使い、邪魔される心配なく Death Lotus で回転できます。Twisted Fate のレンジの優位を、完全に逆手に取れます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate があなたの burst を生き延びるのは難しいです。Twisted Fate の唯一の防御手段が、Pick a Card の gold card だからです。minion を取るためやマナを回復するためにこのカードを無駄に使うと、Twisted Fate は self-peel をすべて失います。その隙に Shunpo で積極的に飛び込み、Preparation を使い、邪魔される心配なく Death Lotus で回転できます。Twisted Fate のレンジの優位を、完全に逆手に取れます。

レーン戦への影響

この lane は、Twisted Fate が Wild Cards で wave を shove して Destiny での roam を準備しようとするかどうかが軸になります。Pick a Card がクールダウンに入った瞬間に、あなたは致命的な all-in を狙えるため、Twisted Fate は極めて受け身にプレイするか、自分のタワーの下で死ぬ危険を冒すしかありません。この圧力により、Twisted Fate はサイドの lane を自由に助けに行けず、グローバルなマッププレッシャーは無効化されます。

立ち回り方

Twisted Fate の頭上で Pick a Card の色が切り替わるのをよく見ましょう。青か赤のカードが確定した瞬間に、Bouncing Blade のダガーへすぐ Shunpo を使って距離を詰め、Preparation で続け、Death Lotus を叩き込みます。Twisted Fate が gold card を防御用にキープしている場合は、Twisted Fate を wave から遠ざけるゾーニングで満足し、Bouncing Blade で poke しながら、次の skirmish に向けて体力バーを万全に保ちましょう。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Zoe

Zoe−1

回避クールダウン この matchup はあなたに有利です。Zoe がダメージを与えるための仕込みを、直線的な CC を当てることに完全に依存しているからです。Zoe が Sleepy Trouble Bubble を撃った瞬間、その弾の飛翔時間があなたに反応する大きな猶予を与えます。Shunpo を即座に発動すれば、Zoe の真後ろへブリンクして弾を完全に回避しつつ距離を詰められます。眠りがなければ、Zoe は Paddle Star! を確実にあなたに当てられず、脆い体があなたの burst に完全に晒されます。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

この matchup はあなたに有利です。Zoe がダメージを与えるための仕込みを、直線的な CC を当てることに完全に依存しているからです。Zoe が Sleepy Trouble Bubble を撃った瞬間、その弾の飛翔時間があなたに反応する大きな猶予を与えます。Shunpo を即座に発動すれば、Zoe の真後ろへブリンクして弾を完全に回避しつつ距離を詰められます。眠りがなければ、Zoe は Paddle Star! を確実にあなたに当てられず、脆い体があなたの burst に完全に晒されます。

レーン戦への影響

Zoe は極度に慎重にプレイせざるを得ず、More Sparkles! で積極的にあなたを poke して削ることができません。Shunpo がクールダウンから戻っているとき、Zoe は Paddle Star! で wave を処理しようと安全に前に出ることもできません。この絶え間ない脅威により、あなたは lane のペースを握れます。体力のトレードを有利に進めやすく、Zoe を不自然なタイミングで recall させ、Zoe に dive するか priority を持って roam することで、最終的に lane を snowball させられます。

立ち回り方

Zoe がすでに CC を無駄にしていない限り、Shunpo で仕掛けてはいけません。代わりに、威圧するように前へ歩くか Bouncing Blade を投げて Zoe を誘いましょう。Sleepy Trouble Bubble のモーションが見えた瞬間に Shunpo を押して Zoe の背後へブリンクし、移動速度のために Preparation を使って、Death Lotus を叩き込みます。Zoe が Portal Jump を使って逃げたり poke したりしようとしたら、Zoe の帰還アンカーを追跡してそこにダガーを置き、Zoe が再び現れたときに Voracity を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Zoeのビルド →
Kayle

Kayle−2

雪だるま式オールイン Kayle は序盤、非常に弱い近接ユニットとしてゲームを始めるので、あなたは完全に自由に動けます。Divine Ascent で遠距離の脅威に変わる前の Kayle は、あなたの wave の位置取りに対抗できません。Starfire Spellblade でラストヒットを取ろうとしたり、Radiant Blast であなたをスロウさせようとしても、あなたが飛び込んだときに撃ち返す burst がありません。Bouncing Blade で楽にダガーを仕込んで、実質的な反撃を恐れずに Kayle に飛び込めます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle は序盤、非常に弱い近接ユニットとしてゲームを始めるので、あなたは完全に自由に動けます。Divine Ascent で遠距離の脅威に変わる前の Kayle は、あなたの wave の位置取りに対抗できません。Starfire Spellblade でラストヒットを取ろうとしたり、Radiant Blast であなたをスロウさせようとしても、あなたが飛び込んだときに撃ち返す burst がありません。Bouncing Blade で楽にダガーを仕込んで、実質的な反撃を恐れずに Kayle に飛び込めます。

レーン戦への影響

最初の 1 分から、あなたが minion の wave のリズムを決めます。序盤の wave をゆっくり push して、Kayle を Kayle 自身のタワーの下に追い込むと、Kayle は弱い waveclear のせいでゴールドを失います。この絶え間ない圧力により、安全に Kayle の体力を削れます。Kayle はファームしようとして釘付けにされているため、あなたは邪魔されずに roam のタイミングを得て jungler を助けられますが、Kayle は mid に完全に縛られ、ローテーションも味方の援護もできません。

立ち回り方

Bouncing Blade で Kayle の体力を削りつつ、caster minion の近くにダガーを準備しましょう。Kayle が Celestial Blessing を速度や回復のために無駄に使ったら、Preparation と Shunpo を発動して Kayle に直接飛び込みます。Kayle がレベル 5 に到達したら、無闇に Death Lotus をチャネリングせず、先に Divine Judgment の無敵が切れるのを待ちましょう。Kayle がタワーの下で極めて安全にプレイするなら、wave を crash させて jungler と一緒に Kayle に dive するか、すぐにサイドの lane にプレッシャーをかけてください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →

その他のマッチアップ

Katarina対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Hexdrinker/Maw of Malmortius
Hexdrinker/Maw of Malmortius Burst攻撃をブロックし、処刑しようとしている対象に重要なシールドを与える。
Guardian Angel
Guardian Angel リセットを解除し、リスクの高い2回目の交戦を強いる。
Oblivion Orb → Morellonomicon
Oblivion Orb → Morellonomicon ルーンやアイテム(例:コンクエラー、ガンブレード系)による回復量を減少させる。APサポーターが相手の場合、必須のスキルだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lissandra ハードカウンター +2 52.1% 4.6%
Galio ハードカウンター +2 51.3% 11.4%
Annie ハードカウンター +2 51.1% 2.1%
Kassadin ハードカウンター +2 50.5% 1.8%
Vex ハードカウンター +2 49.0% 2.1%
Tristana ハードカウンター +2 48.2% 1.3%
Diana ハードカウンター +2 47.2% 1.0%
Cho'Gath ハードカウンター +2 — —
Gragas ハードカウンター +2 — —
Irelia ハードカウンター +2 — —
Malphite ハードカウンター +2 — —
Pantheon ハードカウンター +2 — —
Zilean ハードカウンター +2 — —
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.2% 6.5%
Kennen 不利なマッチアップ +1 51.9% 1.6%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Ekko 不利なマッチアップ +1 50.8% 5.2%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.4%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.4% 4.0%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Brand スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 10.8%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 4.3%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 5.2%
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.6%
Nasus スキル次第のマッチアップ ±0 48.3% 1.1%
Mel スキル次第のマッチアップ ±0 46.0% 8.5%
Pyke スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 6.5%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.5% 6.4%
Taliyah 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.9%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.8% 5.6%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.4% 5.4%
Varus 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 50.2% 3.4%
Veigar 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.7%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Katarinaはチャンピオンに負けるだけでなく、特定のメカニクスに負けます。それは、インスタントなクラウドコントロール、アルティメットの無効化、そして最初のリセットを防ぐ能力です。カウンターとは、単に難しいマッチアップではなく、彼女のコアとなるゲームプレイを停止させるプロファイルのことです。これを理解することでドラフトを読む助けになります。もしKatarinaが素早い最初のキルを確保できなければ、リセットを連鎖させることはできません。最良のカウンターは、彼女の侵入をブロックするか、彼女がコミットした瞬間に即座に罰を与えるものです。

パッチの文脈

メタはKatarinaを、彼女を即座にコントロールできる、または彼女の最初のバーストを生き残ることができるチャンピオンに対して脆弱にします。インスタントスタンやアンチモビリティゾーンのようなツールは、彼女のパターンを完全に破壊します。彼女は行動するための短いウィンドウに依存しており、それをシャットダウンするチャンピオンは彼女の決断を極めてリスクの高いものにします。レーンだけではありません。チームファイトでさえ、これらのプロファイルは侵入を無効にすることで彼女の影響力を制限します。

クイックリード

  • インスタントなクラウドコントロール相手に負ける。
  • 素早いリセットがないと、彼女は無関係になる。
  • 彼女のバーストを生き残るチャンピオンは彼女を無力化する。

カウンターの原型

インスタントなターゲット指定型クラウドコントロール

これらのチャンピオンは、Katarinaを止めるために予測や複雑なセットアップを必要としません。彼らのクラウドコントロールは速く、しばしばターゲット指定型で、彼女のアルティメットや侵入を直接中断させます。これにより、彼女が意味のあるダメージを与える前に止められるため、リセットの試みはすべて防がれます。チームファイトでは、彼らは彼女がエンゲージするのを待って、即座に罰を与えることができます。

チャンピオンの適応方法. 他の味方にこれらのアビリティが使われるのを待ってから侵入するか、プレッシャーでそれらを強制的に使わせてください。

より速いバーストアサシン

これらのアサシンは、Katarinaがコンボを完了する前に彼女をキルできます。彼らのバーストはしばしばより速く、またはより安全であり、トレードを極めてリスクの高いものにします。たとえ彼女が生き残ったとしても、リセットを確保する時間がなく、彼女の雪だるま式に有利になる可能性を完全に破壊します。

チャンピオンの適応方法. 直接的なトレードを避け、ロームや不利な戦いを活用してください。

ゾーンコントロールとアンチエンゲージ

これらのチャンピオンは、Katarinaが安全に侵入できないゾーンを作り出します。クラウドコントロール、ノックアップ、またはダメージゾーンにより、彼女はターゲットに到達するための安全な経路を持てません。たとえ彼女がエンゲージしたとしても、すぐに押し戻されたりコントロールされたりして、コンボの継続を防がれます。

チャンピオンの適応方法. フロント・トゥ・バックの戦いを避け、側面や孤立したピックを探してください。

優先度の高いマッチアップ

Lissandra

Lissandraは、インスタントなクラウドコントロールと安全性を兼ね備えているため、Katarinaにとって最悪のマッチアップの1つです。彼女はエンゲージし、自身を守り、またはKatarinaを意のままに無力化できます。たとえKatarinaが戦いに侵入したとしても、彼女はしばしば即座にコントロールされるか、追い出されます。このマッチアップはKatarinaを非常にパッシブなプレイスタイルに追い込み、レーン外の機会に依存させることになります。

Annie

Annieは、インスタントなバーストとスタンでKatarinaのパターンを直接罰します。Katarinaは、スタンが利用可能な間はエンゲージできず、Annieがペースをコントロールする絶え間ないプレッシャーを生み出します。チームファイトでは、AnnieはKatarinaがエンゲージするのを待って、即座に彼女をシャットダウンできます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のクラウドコントロールを把握せずにエンゲージすること。
  • より速いバーストチャンピオンに対してトレードを強制すること。
  • 敵のゾーンコントロールを無視すること。
  • 角度なしで正面から戦いに侵入すること。
  • 無理なリセットを狙いすぎている。

コーチングノート

  • 敵に止められる可能性があるキャラを把握してから入らないとダメ。
  • リセットできないなら戦うな。

FAQ

なんで一部のチャンピオンはKatarinaをUnplayableにするの?

彼女のコアな動きを直接妨害するから。Katarinaは戦闘で機能するために素早いリセットを必要とする。インスタントCCや高速バーストを持つチャンピオンは、彼女がキルを繋げる前に止めることでこれを破壊する。リセットなしでは、彼女は影響力を継続できない。

これらのカウンター相手は避けるべき?

必ずしもそうではないが、立ち回りを変える必要がある。これらのチャンピオン相手には、ミスや特定のチャンスを待つべきだ。通常の戦闘を仕掛けても効果は薄い。孤立したピックや、相手のツールが使えない状況を探そう。

Katarinaはこれらのマッチアップに勝てる?

勝てるけど、直接的なレーン戦で勝つことは稀。マップを動いたり、ローミングしたり、ミスにつけ込んだりすることで勝つ。カウンター相手でも、不利な戦闘を見つけたり、他の場所でスノーボールしたりすることでゲームに影響を与えることができる。

Katarinaにとって最悪なカウンターはどんなタイプ?

インスタントなターゲット指定型クラウドコントロール(CC)が最も危険。なぜなら、ミスする余地が全くないからだ。スキルショットとは異なり、コンボを確実に中断させ、リセットを防ぐ。このタイプのカウンターは、戦闘における彼女の選択肢を劇的に減らす。