標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,400 合計コスト
価値が遅れて出るcontrol mageビルド:Melは正面の決闘に勝つ必要はなく、まず敵のミスが高くつくゾーンを築くことを優先します。そのためプレミアムビルドでは、空間の確保、読みやすい動きを咎めること、そして単発のburstに全てを賭けず二度目のサイクルへつなげる安全マージンの確保を重視します。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,400 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,800 合計コスト -600g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,500 合計コスト +100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Melは決闘ではなく、戦闘全体への影響を狙います。ビルドはプレッシャー、poke、機を見たburstを最大化する必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Qの一斉射撃が敵を弾幕下に釘付けにし、pokeのローテーションごとにCometが命中します。
ローテーションのたびにゴールドを得られ、APのコア完成が早まり、Wの反射にも恩恵があります。
ヘイストの効果でQの連射とEの使用回数が増え、束縛とパッシブのprocも増えます。
burnがpokeの連射すべてに乗り、プレッシャーが敵をパッシブの処刑範囲まで追い込みます。
Wの反射を抜けてきた相手のburstを鈍らせ、弱体化した3回のhitの間に態勢を立て直せます。