シナジーアングル
メルは、自分でチャンスを作らなくても真に強くなる。彼女のキットは、戦闘を開始するのではなく、進行中の戦闘を増幅させる。ターゲットを固定し、安定した戦闘ゾーンを作り出せるチャンピオンと相性が良い。このような状況では、彼女はあらゆるエンゲージを持続的なプレッシャーと実行力に変える。この構造がなければ、彼女の影響力ははるかに低下する。
Melは、ターゲットを彼女のゾーン内に拘束できる構成や、安定したフロントラインを提供できる構成でより多くの価値を発揮します。AoEエンゲージやチェインCCを持つチャンピオンは、彼女の一貫性とGolden Eclipseのteamfightにおける価値を大幅に向上させます。
Curse of the Sad Mummy→
Solar Snare→
Radiant Volley→
Golden Eclipse
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Cataclysm→
Solar Snare→
Golden Eclipseメルは、自分でチャンスを作らなくても真に強くなる。彼女のキットは、戦闘を開始するのではなく、進行中の戦闘を増幅させる。ターゲットを固定し、安定した戦闘ゾーンを作り出せるチャンピオンと相性が良い。このような状況では、彼女はあらゆるエンゲージを持続的なプレッシャーと実行力に変える。この構造がなければ、彼女の影響力ははるかに低下する。
メルの最高のシナジーは、敵をその場に固定したり、彼女のゾーン内に留まらせたりするものだ。彼女は一人で戦闘に勝つのではなく、戦闘を安定させ、終わらせる。信頼できるエンゲージやゾーンコントロールを持つチャンピオンは、彼女の価値を直接的に増幅させる。
メルはdraftの増幅装置だ。彼女は良いエンゲージを勝利の戦闘に変えるが、悪い構造を修正するわけではない。彼女は解決策としてではなく、supportとしてピックされるべきだ。
これらのチャンピオンは敵をまとめ、無力化することで、メルがゾーンとダメージを最大限に発揮できるようになる。あらゆるエンゲージがセットアップと実行の機会となる。
立ち回り. メインエンゲージを待ち、すぐにフォローアップする。
フロントラインはプレッシャーを吸収し、メルが安全にプレイし、戦闘をコントロールできるようにする。
立ち回り. 後ろに留まり、ゾーンコントロールを最大化する。
積み重ねられたコントロールは、敵がメルのゾーンから逃げるのを防ぎ、ダメージと実行を最大化する。
立ち回り. コントロールを同期させて、敵の脱出を防ぐ。
エンゲージがないと、メルは自分でチャンスを作らなければならず、それは彼女の役割ではない。彼女は影響力を失い、無視されやすくなる。
高機動の味方は混乱した戦闘を作り出し、メルがコントロールをセットアップするのを妨げる。
Amumuは複数のターゲットを固定し、メルの脅威を即座に最大化する。彼女は自由にゾーンを配置し、複数のターゲットにゴールデンエクリプスを準備できる。
Melは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばAmumu, Jarvan IV, Leonaは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
MelはMage,Control Mage型のチャンピオンなので、Aoe Lockdown, Arena Setupを持つ味方が最も噛み合います。特にJungle, Supportで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Melの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Amumuは複数のターゲットを無力化し、メルが自由にゾーンを配置してダメージを与えることを可能にする。これにより、ゴールデン・エクリプスが最大化される。
できるが、バリューは大きく失われる。エンゲージがない場合、自分でチャンスを作る必要があるが、それはリスクが高く非効率的だ。
エンゲージ、コントロール、そしてフロントラインを持つチームだ。そうすれば、彼女は安全にゾーニングと実行を最大化できる。
彼女のキットは、戦闘を作り出すのではなく、既存の戦闘を増幅させるからだ。構造がなければ、彼女は自身の強みを最大限に活かすことができない。