A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage,Control Mage · MID

Mel Wild Rift カウンターガイド

Wild RiftにおけるMelのカウンターは、主に射程の管理、彼女の対プロジェクタイルツール、そしてRebuttalがない状態での脆弱性を中心に展開します。彼女はいくつかのスキルショットメイジに対して優れていますが、間合いを潰してきたり、彼女の防御タイミングを回避できるアサシンを警戒する必要があります。

★ MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.0% #107 · ↓0pt
Pick 8.5% #3
Ban 27.4% #10

Mel Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

6

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Irelia

Irelia+2

機動力バースト Irelia は体力の低い minion を利用して Bladesurge を何度もリセットし、あなたが Radiant Volley で作ろうとする防御ゾーンをすり抜けます。距離を一瞬で詰めることで、Solar Snare のゆっくりした弾速も完全に避けます。Irelia が近接距離に入ると、Ionian Fervor のスタックがすぐに溜まり、あなたが Searing Brilliance をスタックさせたり意味のある Golden Eclipse を発動させたりする前に、Mel の脆い体力を圧倒します。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は体力の低い minion を利用して Bladesurge を何度もリセットし、あなたが Radiant Volley で作ろうとする防御ゾーンをすり抜けます。距離を一瞬で詰めることで、Solar Snare のゆっくりした弾速も完全に避けます。Irelia が近接距離に入ると、Ionian Fervor のスタックがすぐに溜まり、あなたが Searing Brilliance をスタックさせたり意味のある Golden Eclipse を発動させたりする前に、Mel の脆い体力を圧倒します。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられ、push の priority を取るために Radiant Volley を使おうと安全に前へ出ることができません。味方の minion が体力の低い状態になるたびに、すぐに下がらなければならず、wave の主導権を Irelia に譲ることになります。Irelia が Flawless Duet や Vanguard's Edge を当てれば、あなたのタワー下へのダイブの脅威は致命的になり、早すぎる recall を強いられてゴールドを失い、mid タワーが大きなプレッシャーを受けます。

立ち回り方

生き延びるには、Solar Snare を poke に使わず、Irelia が Bladesurge で突っ込んでくるときの disengage 手段として厳密に温存する必要があります。Irelia がダッシュで前に出てきたら、すぐに Rebuttal を発動して、Bladesurge の物理ダメージを防ぐか、Flawless Duet のスタンを弾き返します。Irelia が自分のタワーの近くで wave を freeze してきたら、近づかないでください。代わりに、最大射程から Radiant Volley を使って、安全に freeze を崩します。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Aurora

Aurora+2

ダイブ機動力 Mel は相手を寄せ付けないことで力を発揮しますが、Aurora はこの防御の壁を完全にすり抜けます。Across the Veil を使って、Aurora は Radiant Volley の展開ゾーンを楽に飛び越え、短い不可視状態によって Solar Snare の root の可能性を無視します。この機動力で Aurora は距離を一瞬で詰め、Mel に直接 Spirit Abjuration のスタックを付与し、弾を反射する Rebuttal をほぼ無意味にします。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Mel は相手を寄せ付けないことで力を発揮しますが、Aurora はこの防御の壁を完全にすり抜けます。Across the Veil を使って、Aurora は Radiant Volley の展開ゾーンを楽に飛び越え、短い不可視状態によって Solar Snare の root の可能性を無視します。この機動力で Aurora は距離を一瞬で詰め、Mel に直接 Spirit Abjuration のスタックを付与し、弾を反射する Rebuttal をほぼ無意味にします。

レーン戦への影響

最初の wave から、あなたは守備的な姿勢を強いられます。Radiant Volley で poke しに歩いて出ると、突然のジャンプにさらされるため、mid レーンの priority を譲らざるを得ません。Aurora は Twofold Hex で執拗にあなたをタワー下へ押し込み、あなたが last hit に苦労する間にタワーを削っていきます。この継続的なプレッシャーのせいで、ジャングラーを助けることができず、レーンに閉じ込められたままになります。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave をタワーのレンジのすぐ外で freeze します。poke のために Solar Snare を撃たないでください。Aurora が Across the Veil を終えた瞬間に拘束するために、このスキルを厳密に温存します。Aurora がエンゲージしてきたら、すぐにタワーの方へ下がり、Aurora が引き返す間に飛んでくる Twofold Hex の弾を防ぐためだけに Rebuttal を使います。削られてしまった場合は、Golden Eclipse のグローバルな処刑を使って、遠くにある体力の低い minion を確保します。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Swain

Swain+2

終盤の伸び継戦能力 Mel には脱出手段がないため、Swain が Demonic Ascension を解き放つと、格好の標的になります。Mel は素早く位置をずらすことも、Swain の ult による大きな回復を突破して burst で倒すこともできないため、Swain は Mel を簡単に吸収範囲に閉じ込め、Nevermove を使って Ravenous Flock を発動させ、ソウルの欠片を集めます。この継続的なライフドレインは、Radiant Volley と Searing Brilliance による Mel の削りダメージを完全に無効化し、戦いは負け確定の消耗戦になります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Mel には脱出手段がないため、Swain が Demonic Ascension を解き放つと、格好の標的になります。Mel は素早く位置をずらすことも、Swain の ult による大きな回復を突破して burst で倒すこともできないため、Swain は Mel を簡単に吸収範囲に閉じ込め、Nevermove を使って Ravenous Flock を発動させ、ソウルの欠片を集めます。この継続的なライフドレインは、Radiant Volley と Searing Brilliance による Mel の削りダメージを完全に無効化し、戦いは負け確定の消耗戦になります。

レーン戦への影響

直接の trade は自殺行為なので、minion の管理に完全に集中する必要があります。Swain は Death's Hand であなたをタワー下へ押し込み、あなたが farm しようとしたときに Vision of Empire で捕まえようとします。Nevermove でその場に拘束されると、Swain の体力は膨らみ、あなたの体力は減っていきます。早い recall を強いられ、ゴールドとプレートを失います。wave のテンポの主導権を失うと、Swain は自由に roam できるようになります。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave の後ろから守備的にプレイする必要があります。Solar Snare は、Swain が前に歩いてきたときに root して接近を止める disengage 手段として厳密に温存してください。Swain が Demonic Ascension を発動したら、Golden Eclipse で撃ち返そうとせず、すぐに Rebuttal を発動して一時的な無敵と減衰する移動速度を使い、吸収範囲の外へ下がります。Swain の ult が完全に使えない状態でない限り、処刑しようとしないでください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Yone

Yone+2

ダイブ機動力 Yone が大きく有利なのは、Soul Unbound で Mel のゾーニング範囲を飛び越え、Solar Snare の脅威を無視できるからです。Mel が Radiant Volley を放って牽制しても、Yone は前にダッシュして強くトレードし、そのまま元の位置に戻れます。この機動力の差のせいで、Mel の従来のセーフティネットは頼りになりません。Mel は、Yone の突然の霊体状態からの攻撃から自分を簡単に peel できないからです。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone が大きく有利なのは、Soul Unbound で Mel のゾーニング範囲を飛び越え、Solar Snare の脅威を無視できるからです。Mel が Radiant Volley を放って牽制しても、Yone は前にダッシュして強くトレードし、そのまま元の位置に戻れます。この機動力の差のせいで、Mel の従来のセーフティネットは頼りになりません。Mel は、Yone の突然の霊体状態からの攻撃から自分を簡単に peel できないからです。

レーン戦への影響

この相性では、Mel は序盤の wave コントロールを手放すことになります。lane の中間地点より前に立つと、Yone に Soul Unbound と Mortal Steel を使った致命的なトレードを仕掛けられます。あなたは常にタワー下でファームすることになり、取り逃した minion の分だけゴールドを失います。その結果、Mel は小競り合いでジャングラーを助けられず、Yone のローテーションを咎められないまま味方チームが不利になります。

立ち回り方

生き残るために、Solar Snare は絶対に攻撃的に使わないでください。このスキルは、Yone の戻り道を遮るか、Soul Unbound 中の Yone の前進を遅らせるためだけに温存する必要があります。Yone が霊体状態になったら、Rebuttal を準備して Mortal Steel の旋風を弾き返してください。Radiant Volley で poke するのは、Soul Unbound が長い cooldown 中だと分かっているときだけにして、距離を保ち、トレードよりも安全なファームを優先してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Zed

Zed+2

トレード機動力 Zed は高い機動力であなたの防御手段を完全に無効化します。Solar Snare でゾーニングしたり Radiant Volley で嫌がらせをしたりしても、Zed は Living Shadow で簡単にその脅威を回避できます。さらに危険なのは、あなたが Zed を拘束しようとしたとき、Zed が Death Mark を使ってターゲット不可になり、あなたの CC を簡単に避けつつ、Razor Shuriken と Shadow Slash による致命的な burst combo を準備できることです。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed は高い機動力であなたの防御手段を完全に無効化します。Solar Snare でゾーニングしたり Radiant Volley で嫌がらせをしたりしても、Zed は Living Shadow で簡単にその脅威を回避できます。さらに危険なのは、あなたが Zed を拘束しようとしたとき、Zed が Death Mark を使ってターゲット不可になり、あなたの CC を簡単に避けつつ、Razor Shuriken と Shadow Slash による致命的な burst combo を準備できることです。

レーン戦への影響

この構造的な不利により、あなたは非常に守備的な姿勢を取らざるを得ず、wave を押すのは危険になります。基本攻撃で Searing Brilliance を付与しようと安全に前へ出ることはできません。突然のギャップクローズを受けるリスクがあるからです。Zed が wave のテンポを握り、あなたをタワー下に押し込みます。Zed の遠距離の影の分身に poke で削られていると、Zed の Contempt for the Weak によってダイブが非常に効果的になります。

立ち回り方

生き残るために、Solar Snare は積極的に使わず、Zed が仕掛けてくるときのためだけに温存してください。Zed があなたを Death Mark の対象にしたら、Zed が着地するまさにその瞬間を待って Solar Snare を至近距離で放ち、すぐに Rebuttal を発動して飛んでくる Razor Shuriken を防いでください。Zed の Living Shadow が cooldown 中なら、15 秒間の短い猶予があり、Radiant Volley で安全に minion を処理できます。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

32

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Vex

Vex+1

ウェーブクリアトレード Vex は、Looming Darkness と Mistral Bolt の範囲ダメージを合わせて使い、Radiant Volley の waveclear に楽々と並ぶことで、Mel の通常の push 優先権を無効化します。これにより、Mel は Vex をタワー下に閉じ込めるチャンスを失います。wave が処理されると、Vex は Rebuttal が切れるのを安全に待ってから Shadow Surge で距離を詰め、強力な burst combo を決められます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Vex は、Looming Darkness と Mistral Bolt の範囲ダメージを合わせて使い、Radiant Volley の waveclear に楽々と並ぶことで、Mel の通常の push 優先権を無効化します。これにより、Mel は Vex をタワー下に閉じ込めるチャンスを失います。wave が処理されると、Vex は Rebuttal が切れるのを安全に待ってから Shadow Surge で距離を詰め、強力な burst combo を決められます。

レーン戦への影響

waveclear が互角なため、あなたは序盤の優先権を確立することも、サイドの lane に roam することもできません。代わりに、緊張感のあるミッド lane のにらみ合いに縛られ、poke を防ごうと焦って Rebuttal を使うと、すぐに Shadow Surge で仕掛けられます。撤退を強いられたり、Vex の burst で体力を半分失ったりすると、あなたのタワープレッシャーは消えてしまいます。

立ち回り方

Rebuttal は、Shadow Surge を迎え撃つため、またはマークが当たった場合の後続の burst を防ぐためだけに温存してください。単純な Mistral Bolt の poke を弾くために使ってはいけません。Vex が近づいてきたら Solar Snare を当てて拘束し、Radiant Volley で咎めることに集中してください。Vex が ult を外したら、その長い cooldown の間に積極的に wave を push してください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Talon

Talon+1

アサシン序盤の圧力 Mel が Talon を寄せ付けないのは難しいです。主要な離脱手段である Solar Snare が簡単に誘われてしまうからです。あなたがこのオーブを外したり wave の処理に使ったりした瞬間、Talon はすぐに Noxian Diplomacy で距離を詰めてきます。この拘束がないと、Talon が Rake を当てて Blade's End のスタックを付けるのを防げず、Rebuttal では Talon の burst のごく一部しか軽減できない危険なトレードに追い込まれます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Mel が Talon を寄せ付けないのは難しいです。主要な離脱手段である Solar Snare が簡単に誘われてしまうからです。あなたがこのオーブを外したり wave の処理に使ったりした瞬間、Talon はすぐに Noxian Diplomacy で距離を詰めてきます。この拘束がないと、Talon が Rake を当てて Blade's End のスタックを付けるのを防げず、Rebuttal では Talon の burst のごく一部しか軽減できない危険なトレードに追い込まれます。

レーン戦への影響

この脅威のせいであなたの wave クリアは麻痺し、タワー下で受け身にプレイせざるを得ません。Radiant Volley を当てようと前に出ると、大きく削られるリスクがあります。Talon が Shadow Assault を習得すると、Assassin's Path による機動力で強烈なプレッシャーをかけてきます。あなたがタワー下で安全に minion を確保している間に、Talon は lane を押し込み、壁を越えてサイドの lane に roam できるのです。

立ち回り方

生き残るために、Solar Snare は徹底的に温存してください。使うのは、Talon が Noxian Diplomacy で前に仕掛けてきたときの防御目的だけです。Talon が Rake で仕掛けてきたら、Rebuttal を使って戻ってくる刃を弾き、パッシブのスタックを防いでください。ジャングルを通る Talon の roam を争ってはいけません。代わりに、すぐに味方へ「いなくなった」とピンを打ち、Talon の不在を咎めましょう。wave に Searing Brilliance を安全に積み、Golden Eclipse で起爆してください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate+1

マップ圧力ウェーブクリア Twisted Fate は、Pick a Card の赤いカードの範囲ダメージと Wild Cards を組み合わせて minion を一瞬で処理し、Mel の push 力を完全に無効化します。この素早い wave コントロールにより、Twisted Fate は自由に Destiny を発動でき、Solar Snare によるゾーニングを無視して、サイドの lane にテレポートできます。Mel には機動力がないため、lane の対面が他の場所で有利を得る前に、この瞬時のグローバルなマップ存在感に対抗することはできません。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate は、Pick a Card の赤いカードの範囲ダメージと Wild Cards を組み合わせて minion を一瞬で処理し、Mel の push 力を完全に無効化します。この素早い wave コントロールにより、Twisted Fate は自由に Destiny を発動でき、Solar Snare によるゾーニングを無視して、サイドの lane にテレポートできます。Mel には機動力がないため、lane の対面が他の場所で有利を得る前に、この瞬時のグローバルなマップ存在感に対抗することはできません。

レーン戦への影響

この matchup は非対称な wave 処理の戦いになり、あなたの lane コントロールは常に脅かされます。Twisted Fate は安全な距離から wave を押してくるため、minion が突っ込むのを防ぐだけのために Radiant Volley でマナを消費せざるを得ません。Twisted Fate があなたの視界の外へ消えた瞬間、Destiny の脅威によってサイドの lane は撤退を強いられ、あなたがタワーを削ろうと苦労している間に、チームのマップコントロールが奪われます。

立ち回り方

このマッププレッシャーの劣勢を生き延びるために、Twisted Fate があなたの視界内で Destiny を使おうとしたときに、チャネリングを中断できるよう、常に Solar Snare を温存してください。Twisted Fate がフォグ・オブ・ウォーに退いても、無駄にリバーを追いかけてはいけません。代わりに、すぐに Radiant Volley と Searing Brilliance の攻撃を放って wave を crash させ、Golden Eclipse で手近なタワーのプレートを確保してください。小競り合いでは、Rebuttal を準備しておき、Twisted Fate の金色のスタンカードを弾き返してください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Viktor

Viktor+1

ウェーブクリアシールド Viktor は Mel の poke を簡単に無効化します。Mel が Radiant Volley で Searing Brilliance を積もうとすると、Viktor は Siphon Power で応じ、シールドでダメージを吸収しながらダメージを返してきます。同時に、Viktor は安全な距離から Hextech Ray で楽々と Mel の push に並び、Mel が lane の優先権を得ることも、minion の波越しに Solar Snare を当てることも許しません。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Viktor は Mel の poke を簡単に無効化します。Mel が Radiant Volley で Searing Brilliance を積もうとすると、Viktor は Siphon Power で応じ、シールドでダメージを吸収しながらダメージを返してきます。同時に、Viktor は安全な距離から Hextech Ray で楽々と Mel の push に並び、Mel が lane の優先権を得ることも、minion の波越しに Solar Snare を当てることも許しません。

レーン戦への影響

Hextech Ray が遠くから一瞬で wave を処理するため、Mel はタワーを守るだけのために、常に Radiant Volley でマナを使わされます。Viktor の Siphon Power のシールドがダメージの閾値を打ち消してしまうため、Golden Eclipse によるトドメを簡単に準備することはできません。その結果、lane は消耗戦になり、Mel はタワー下に閉じ込められて roam できません。

立ち回り方

生き残るために、Siphon Power に対して無理に直接トレードを狙うのはやめてください。代わりに、all-in の際に Viktor の強化された Hextech Ray や、Arcane Storm の最初の burst を防ぐために、Rebuttal を温存してください。Radiant Volley はキャスター minion だけに集中して撃ち、wave の状態を互角に保ってください。Viktor が Gravity Field を置いてあなたをゾーニングしてきたら、すぐに下がり、そこを歩いて抜けようとせず、Rebuttal の移動速度を使って位置を取り直してください。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロック機動力 Yasuo は、Wind Wall であなたの主要な攻撃手段を完全に無効化するため、この lane を支配します。Radiant Volley による wave クリアと poke も、Solar Snare という防御的な CC も、すべて Yasuo のバリアに完全に防がれます。この飛び道具の無効化に加えて、Sweeping Blade で minion の波を通じて常にダッシュできるため、Yasuo はあなたのレンジ優位をすり抜け、Steel Tempest であなたの体力を削るデュエルを強制できます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は、Wind Wall であなたの主要な攻撃手段を完全に無効化するため、この lane を支配します。Radiant Volley による wave クリアと poke も、Solar Snare という防御的な CC も、すべて Yasuo のバリアに完全に防がれます。この飛び道具の無効化に加えて、Sweeping Blade で minion の波を通じて常にダッシュできるため、Yasuo はあなたのレンジ優位をすり抜け、Steel Tempest であなたの体力を削るデュエルを強制できます。

レーン戦への影響

あなたはタワー下で守備的な姿勢を取らざるを得ず、wave を積極的に争えません。Yasuo は lane を freeze させ、ゴールドからあなたを遠ざけてゾーニングできます。あなたがファームのために Solar Snare を投げても、Yasuo は Wind Wall で防いですぐにダッシュで前に出られると分かっているからです。CC を外すと、Yasuo は Steel Tempest をスタックし、竜巻を放ち、簡単に Last Breath を発動します。その結果、早期のリコールを強いられるか、solo kill を取られます。

立ち回り方

生き残るために、マナを使う前に、基本攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Solar Snare は純粋な自己 peel 用として温存する必要があります。放つのは、Yasuo の Wind Wall が長い cooldown 中のとき、または Yasuo を誘って Sweeping Blade の悪い軌道に入れられるときだけです。Yasuo が Steel Tempest の竜巻を放ってきたら、すぐに Rebuttal を発動して打ち上げ効果を防いでください。そうすれば Last Breath の準備を許さず、タワー下で安全を保てます。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Zilean

Zilean+1

Zilean の Temporal Mirage は、Mel の主力スキルショットである Radiant Volley と Solar Snare を簡単に避けるのに必要な移動速度を与えます。Zilean がこれらを回避できるため、Mel は Zilean に Searing Brilliance を積むのに苦労します。Zilean がレベル 5 に達すると、Chronoshift が Golden Eclipse による Mel の処刑の閾値を完全に無効化し、本来なら致命的な burst になるはずの ult が無駄になってしまいます。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

Zilean の Temporal Mirage は、Mel の主力スキルショットである Radiant Volley と Solar Snare を簡単に避けるのに必要な移動速度を与えます。Zilean がこれらを回避できるため、Mel は Zilean に Searing Brilliance を積むのに苦労します。Zilean がレベル 5 に達すると、Chronoshift が Golden Eclipse による Mel の処刑の閾値を完全に無効化し、本来なら致命的な burst になるはずの ult が無駄になってしまいます。

レーン戦への影響

この matchup は時間との勝負になり、Zilean は安全にファームしてスケールします。Solar Snare を簡単には当てられないため、Zilean に対するあなたのプレッシャーは最小限で、Zilean は Time Bomb を温存して wave の処理や嫌がらせに使えます。積極的なトレードを仕掛けると、Zilean は Twisted Timeflow で Time Bomb を 2 回連続で使ってあなたをスタンさせることができます。そのため、Rebuttal は単発の飛び道具を防ぐためではなく、守備的に使わされることになります。

立ち回り方

メインのダメージスペルを撃つ前に、Temporal Mirage を吐かせてください。Zilean がその加速を使って積極的に位置取りする場面を見て、そのバフが切れるのを待ってから Radiant Volley を放ってください。Solar Snare で仕掛けてはいけません。代わりに、Zilean が Time Bomb を投げようと歩み寄ってきたときの counter-engage 用として温存してください。Zilean が自分に Chronoshift を使ったら、すぐに攻撃をやめ、蘇生アニメーションが終わった後のために Golden Eclipse を温存してください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Zoe

Zoe+1

ポークキャッチ Mel の主要なスキルである Radiant Volley と Solar Snare は短い詠唱モーションを伴い、その間は立ち止まる必要があるため、Mel は脆弱です。Zoe はこの予測しやすさを利用します。フォグ・オブ・ウォーに位置取った Zoe は、壁越しに Sleepy Trouble Bubble を簡単に放ち、この動けないフレームであなたを捉え、あなたの wave コントロールをすり抜ける強力な Paddle Star! につなげられます。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

Mel の主要なスキルである Radiant Volley と Solar Snare は短い詠唱モーションを伴い、その間は立ち止まる必要があるため、Mel は脆弱です。Zoe はこの予測しやすさを利用します。フォグ・オブ・ウォーに位置取った Zoe は、壁越しに Sleepy Trouble Bubble を簡単に放ち、この動けないフレームであなたを捉え、あなたの wave コントロールをすり抜ける強力な Paddle Star! につなげられます。

レーン戦への影響

この相性が、あなたの wave クリアのリズム全体を決めます。サイドのブッシュから突然眠り効果を受けるリスクがあるため、lane を push しようと闇雲に Radiant Volley を投げることはできません。Sleepy Trouble Bubble に当たると、飛んでくる Paddle Star! を吸収するために、すぐに Rebuttal を使わざるを得ません。バリアが cooldown 中なら、体力が危険な状態まで削られ、ゴールドを失い、重要な lane の優先権も失います。

立ち回り方

生き残るために、lane の中央付近で、Zoe のバブルの射程を延ばす壁の角度から離れて、守備的にプレイしてください。Rebuttal は攻撃的に使ってはいけません。Sleepy Trouble Bubble が当たった場合に Paddle Star! を防ぐためだけに温存してください。Zoe が Paddle Star! を minion の波に無駄撃ちするのを待ってから、Solar Snare で拘束を狙ったり、基本攻撃で Searing Brilliance を積んだりしてください。

チャンピオン詳細 → Zoeのビルド →
Rumble

Rumble+1

ポークシールド Rumble がこの matchup を支配するのは、Mel の主要な防御手段である Rebuttal が、Rumble の主なダメージ源に対してまったく役に立たないからです。Rebuttal は Electro Harpoon を防げますが、Flamespitter の継続ダメージや、The Equalizer のゾーニング用の炎は軽減できません。そのため Mel は繊細なスペーシングの戦いを強いられ、Rumble の攻撃的なトレードを生き延びるには、防御バリアではなく手動の位置取りだけに頼る必要があります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble がこの matchup を支配するのは、Mel の主要な防御手段である Rebuttal が、Rumble の主なダメージ源に対してまったく役に立たないからです。Rebuttal は Electro Harpoon を防げますが、Flamespitter の継続ダメージや、The Equalizer のゾーニング用の炎は軽減できません。そのため Mel は繊細なスペーシングの戦いを強いられ、Rumble の攻撃的なトレードを生き延びるには、防御バリアではなく手動の位置取りだけに頼る必要があります。

レーン戦への影響

laning phase の間、Rumble は Flamespitter で常に push しつつ、Scrap Shield であなたの反撃を吸収します。Solar Snare を無駄にすると、Rumble にすぐ追い詰められます。あなたはタワー下でファームせざるを得ず、序盤の優先権を譲ることになります。位置取りの悪い The Equalizer で大きなダメージを受けると早すぎるリコールを強いられ、あなたが wave を処理している間に、Rumble は自由に roam したり、オブジェクトのコントロールを確保したりできます。

立ち回り方

生き残るために、守備的にプレイし、Rumble の Heat バーを厳密に意識してください。Radiant Volley を撃って最大射程からラストヒットするのは、Rumble の Scrap Shield が cooldown 中のときだけにしてください。Rumble が Danger Zone の移動速度で突進してきたときの離脱手段として、Solar Snare を準備しておいてください。Rumble が The Equalizer を置いたら、飛んでくるダメージを防ごうと期待するのではなく、燃える領域から脱出するために、減衰していく移動速度ブーストのためだけにすぐ Rebuttal を発動してください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Zyra

Zyra+1

ポークエリア制圧 Zyra の Garden of Thorns と Rampant Growth は、あなたの攻撃の脅威を完全に無効化する障害物コースを作り出します。Zyra が生み出した植物があなたの Solar Snare の軌道を塞ぐため、きれいに拘束を当てることができません。これらの居座る植物の脅威を除去するには Radiant Volley を使わされ、マナを消耗し、主力のダメージ手段を cooldown に入れることになります。その間、Zyra は lane の地形を自由に支配します。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra の Garden of Thorns と Rampant Growth は、あなたの攻撃の脅威を完全に無効化する障害物コースを作り出します。Zyra が生み出した植物があなたの Solar Snare の軌道を塞ぐため、きれいに拘束を当てることができません。これらの居座る植物の脅威を除去するには Radiant Volley を使わされ、マナを消耗し、主力のダメージ手段を cooldown に入れることになります。その間、Zyra は lane の地形を自由に支配します。

レーン戦への影響

植物に対して Radiant Volley を守備的に使わざるを得ないため、Zyra は Deadly Spines を使って wave を楽々とあなたのタワーに押し込めます。あなたは push を争えず、タワー下に閉じ込められ、その間に Zyra は roam したり視界を確保したりします。前に出てトレードしようとすれば Grasping Roots にさらされ、Stranglethorns による打ち上げにつながる恐れがあります。早期のリコールを強いられ、ジャングラーにミッド lane の優先権を与えられなくなります。

立ち回り方

minion の波を自分側に引き寄せて、Zyra が種を植えられる空間を最小限にすることに専念してください。Zyra の Rampant Growth が発動中は、Solar Snare を投げてはいけません。代わりに、Zyra が Grasping Roots で仕掛けてきたときの離脱手段として温存してください。スペルを無駄にせず、Searing Brilliance で強化された基本攻撃で Zyra の植物を倒してください。Zyra にタワー下で捕まったら、Rebuttal を発動して Zyra の遠距離の植物の飛び道具を防ぎつつ、安全に wave を処理してください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Vladimir

Vladimir±0

継戦能力ポジショニング この matchup は、Mel の遠距離 poke と Vladimir の回復の絶え間ない攻防です。あなたの目標は Radiant Volley で Overwhelm を積むことですが、Vladimir は Transfusion で minion から絶えず吸収することで、その消耗戦に対抗します。重要な攻防の中心は Solar Snare です。軽率に投げると、Vladimir は Sanguine Pool に溶け込むだけで、あなたの CC は完全に無駄になり、あなたは Crimson Pact でスケールする Vladimir の burst に無防備になります。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

この matchup は、Mel の遠距離 poke と Vladimir の回復の絶え間ない攻防です。あなたの目標は Radiant Volley で Overwhelm を積むことですが、Vladimir は Transfusion で minion から絶えず吸収することで、その消耗戦に対抗します。重要な攻防の中心は Solar Snare です。軽率に投げると、Vladimir は Sanguine Pool に溶け込むだけで、あなたの CC は完全に無駄になり、あなたは Crimson Pact でスケールする Vladimir の burst に無防備になります。

レーン戦への影響

lane のリズムは Vladimir のリソースバーによって変わります。Vladimir の Transfusion が強化されそうなときは、スペースを譲らなければなりません。さもないと、Radiant Volley で築いた体力のリードを打ち消されます。Vladimir は Tides of Blood で体力を犠牲にしない限り序盤の waveclear に乏しいため、タワー下に簡単に押し込めます。ただし、Solar Snare が使えない状態で前に出すぎると簡単な gank を招きます。プール状態の相手に Golden Eclipse を簡単には発動できないからです。

立ち回り方

Vladimir がすでに Sanguine Pool を使ったとき、または守備的に使わせたときでなければ、Solar Snare を撃ってはいけません。代わりに、Vladimir が強化された Transfusion のために前に出てきたところを Radiant Volley でゾーニングして、プールを誘ってください。Vladimir がプールに入ったらすぐに下がり、プールが終わるのを待って、プールが再び使えるようになる前に、スネアから ult につなぐ combo で咎めてください。近距離のトレードでは、Rebuttal を使って Vladimir の Tides of Blood の飛び道具を防いでください。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Vel'Koz

Vel'Koz±0

回避射程 この even な matchup は、防御シールドで Vel'Koz のスキルの軌道をどうさばくかにかかっています。Vel'Koz の Organic Deconstruction は、連続してスキルショットを当ててあなたの体力バーを溶かすことに頼っています。分裂する Plasma Fission か、打ち上げを伴う Tectonic Disruption のどちらかを反射するように Rebuttal のタイミングを完璧に合わせれば、自分を守るだけでなく、強力な Life Form Disintegration Ray の準備に必要なパッシブのスタックを積極的に与えないことができます。 Vel'Kozのビルド → 詳細を見る
Vel'Koz

理由

この even な matchup は、防御シールドで Vel'Koz のスキルの軌道をどうさばくかにかかっています。Vel'Koz の Organic Deconstruction は、連続してスキルショットを当ててあなたの体力バーを溶かすことに頼っています。分裂する Plasma Fission か、打ち上げを伴う Tectonic Disruption のどちらかを反射するように Rebuttal のタイミングを完璧に合わせれば、自分を守るだけでなく、強力な Life Form Disintegration Ray の準備に必要なパッシブのスタックを積極的に与えないことができます。

レーン戦への影響

Vel'Koz は Void Rift で素早く wave を処理できるため、あまりに受け身にプレイするとタワー下に押し込まれることがよくあります。Rebuttal での反射が成功すれば、lane のプレッシャーはすぐに入れ替わります。Vel'Koz の CC を弾き返せば、歩み寄って Solar Snare を当て、Vel'Koz の確定ダメージの burst を恐れずにトレードできます。このタイミングを外すと撤退を強いられ、ミッド lane の優先権を譲り、ジャングラーが援護のないままになります。

立ち回り方

このデュエルに勝つために、minion の波に対して斜めに立ち、Vel'Koz に Void Rift で minion を処理するか Plasma Fission であなたを poke するかを選ばせてください。Rebuttal を先走って使ってはいけません。Vel'Koz の Tectonic Disruption があなたの足元に放たれたとき、または分裂するボルトが当たる直前のためだけに温存してください。Vel'Koz の CC の反射に成功したら、すぐに Solar Snare と Radiant Volley で前進して Overwhelm を積み、Vel'Koz が cooldown を回復する前に Golden Eclipse でトドメを刺してください。

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Veigar

Veigar±0

ポジショニングウェーブクリア この matchup は純粋な空間コントロールの戦いです。Veigar は Event Horizon でバリアを作り、Mel が Radiant Volley を当てるのに必要な近〜中距離を与えません。Veigar があなたを寄せ付けない間、Baleful Strike で安全にスケールファームします。Mel はスタンのリングを簡単にすり抜けて Searing Brilliance を付与できないため、どちらかがミスをしない限り、lane は完全に均衡したままです。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

この matchup は純粋な空間コントロールの戦いです。Veigar は Event Horizon でバリアを作り、Mel が Radiant Volley を当てるのに必要な近〜中距離を与えません。Veigar があなたを寄せ付けない間、Baleful Strike で安全にスケールファームします。Mel はスタンのリングを簡単にすり抜けて Searing Brilliance を付与できないため、どちらかがミスをしない限り、lane は完全に均衡したままです。

レーン戦への影響

lane の力関係は、受け身のファームと、時折訪れる突然のにらみ合いを中心に回ります。Veigar は Baleful Strike で minion を確保しつつ、Mel の積極的な前進を止めるために Event Horizon を温存します。Solar Snare でトレードを強行しようとすれば、Veigar はすぐにケージを落としてあなたを孤立させられます。そのため、Veigar のタワーにプレッシャーをかける手段は限られ、体力バーがほぼ満タンのままの非常に静的な lane になります。

立ち回り方

ゾーニングをすり抜けるために、一歩前に出てすぐに切り返し、Event Horizon を誘ってください。ケージが cooldown に入ったら、積極的に前進して Solar Snare を当て、Searing Brilliance を発動してください。ケージの内側に捕まっても、慌ててスタンに歩いて突っ込んではいけません。代わりに Rebuttal を発動して、飛んでくる Dark Matter や Primordial Burst を吸収し、壁が消えたら Radiant Volley で反撃してください。

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有利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Teemo

Teemo−1

回避継戦能力 Mel の大きなレンジ優位がこの matchup を決めます。Teemo の Toxic Shot は Teemo が基本攻撃の射程に入る必要があるため、Mel は Teemo が Blinding Dart を当てる前に、Solar Snare で簡単に迎撃できます。そのため Teemo は Radiant Volley を避けるために常に Move Quick を守備的に使わされ、効果的にトレードできません。その間、Mel は完全に安全な位置から Searing Brilliance を積み続けます。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Mel の大きなレンジ優位がこの matchup を決めます。Teemo の Toxic Shot は Teemo が基本攻撃の射程に入る必要があるため、Mel は Teemo が Blinding Dart を当てる前に、Solar Snare で簡単に迎撃できます。そのため Teemo は Radiant Volley を避けるために常に Move Quick を守備的に使わされ、効果的にトレードできません。その間、Mel は完全に安全な位置から Searing Brilliance を積み続けます。

レーン戦への影響

このレンジの非対称性が、序盤の lane をゆがめます。Teemo は Radiant Volley による大きな poke を受けずには wave を争えず、自分のタワー下に釘付けにされます。Teemo が Guerrilla Warfare で奇襲トレードを狙っても、Mel は長射程の範囲スペルで安全にブッシュを確認できるため、それは通用しません。その結果、Teemo の体力は少しずつ削られ、roam のタイミングは台無しになり、マッププレッシャーも無効化されます。

立ち回り方

この lane を完璧にこなすために、キャスター minion のずっと後ろ、Teemo の基本攻撃の射程外にいてください。Teemo が Move Quick を発動するのを見張り、加速が切れたらすぐに Solar Snare を放ち、続けて Radiant Volley で拘束してください。Teemo が flash で仕掛けてきたときのために、Rebuttal は Blinding Dart を防ぐ目的で温存してください。Noxious Trap を踏んでしまったら、すぐに下がり、Golden Eclipse でスタックを起爆して遠くから咎めてください。

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その他のマッチアップ

マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Zed ハードカウンター +2 51.3% 4.5%
Aurora ハードカウンター +2 50.4% 4.0%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Swain ハードカウンター +2 48.9% 2.6%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Lucian ハードカウンター +2 — —
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 10.8%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.2% 6.5%
Lissandra 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.6%
Kennen 不利なマッチアップ +1 51.9% 1.6%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Aurelion Sol 不利なマッチアップ +1 51.5% 6.4%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Annie 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.1%
Orianna 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.6%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.4%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.8%
Twisted Fate 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.7%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Vex 不利なマッチアップ +1 49.0% 2.1%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Seraphine 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Zilean 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 4.3%
Vel'Koz スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 3.4%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 7.7%
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Taliyah 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.9%
Norra 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.3%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Varus 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

メルはチャンピオンだけでなく、プレッシャーの種類によっても対策されます。彼女のテンポを崩し、ゾーニングを無視するチャンピオンが彼女を脅かします。速いアサシンや、彼女のコントロールを回避するピックは、彼女の影響力を劇的に低下させます。逆に、直線的な動きや遅いポークに依存するチャンピオンを圧倒します。重要なのは、孤立したマッチアップではなく、ファイトの構造を理解することです。

パッチの文脈

メルのカウンターには一つの共通点があります。それは、彼女のスペースを尊重しないことです。彼らは素早くエンゲージし、即座の決断を迫り、彼女のコントロールを無効化します。一方、彼女が圧倒するチャンピオンは、ゆっくりと前進しなければならず、ポークとゴールデン・エクリプスにさらされることになります。違いは、純粋なダメージではなく、誰がファイトのテンポを決定するかです。

クイックリード

  • 速いダイブに弱い。
  • 直線的なメイジに強い。
  • 防御的なタイミングに依存する。

カウンターの原型

バーストアサシン

これらのチャンピオンは、メルのゲームを完全に無視します。彼女のゾーンには干渉せず、まっすぐ彼女に向かいます。彼らのバーストは、ゴールデン・エクリプスを準備したり、リバートルを効果的に使用したりする彼女の能力を低下させます。一度エンゲージされると、メルには機動力もセカンドチャンスもありません。

チャンピオンの適応方法. より後ろに位置取り、エンゲージのためにリバートルを温存し、視界のない場所での露出を避ける。

アンチメイジ スケーラー

これらのチャンピオンは、ポークフェーズを吸収し、時間とともに手がつけられなくなります。メルは早期に彼らを罰することができず、彼らがスパイクに達するとコントロールを失います。

チャンピオンの適応方法. 序盤のプレッシャーを加速させ、彼らがスケールする前にオブジェクトを巡ってプレイする。

コントロールメイジ

これらのチャンピオンは、予測可能な動きや構造化されたポークに依存しており、これはメルのキットに完全に適合します。彼女は彼らのスペルをブロック、回避、そして罰することができます。

チャンピオンの適応方法. 継続的なプレッシャーを維持し、ポークアングルをコントロールする。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzはゾーニングを完全に無視するため危険です。彼はリバートルの誤用やポジショニングミスを待ってエンゲージし、キルします。このマッチアップは完全にメルの規律にかかっています。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のエンゲージタイミングを過小評価すること。
  • アサシンに対して能力を攻撃的に使用すること。
  • 敵のスパイクを尊重しないこと。
  • 視界のない場所で前進しすぎること。
  • 不必要なトレードを強行すること。

コーチングノート

  • 敵がゾーンを通過する必要がないなら、それは危険信号です。
  • 戦闘を長引かせるのが目的で、早めることではありません。

FAQ

なぜメルはFizzに負けるのか?

Fizzは違うゲームをしている。ゾーンを無視して直接エンゲージしてくる。メルがリバタルの使い方を間違えたり、ポジショニングを誤ったりすると、即死させられる可能性がある。このマッチアップは、防御的な規律がすべてだ。

メルでKassadinに勝つには?

ゲームを加速させる必要があります。Kassadinは終盤に強くなりすぎるので、序盤とmidゲームのオブジェクトを中心に立ち回る必要があります。彼にスケールさせてしまうと、コントロールを失います。

メルはメイジに対して強いですか?

はい、特に予測可能な動きに頼るメイジに対しては。キーとなるスペルをブロックし、ポークとゴールデン・エクリプスでタイミングを罰することができます。

彼女にとって最悪な敵はどんなタイプですか?

ゾーンとインタラクションせずに素早くエンゲージできるチャンピオン。彼らは彼女のテンポを崩し、彼女のキットを無効にします。