カウンターアングル
Luluは脆いからマッチアップに負けるのではなく、彼女のキットがイニシアチブを取るというよりは反応するように設計されているからです。彼女にカウンターするチャンピオンは、彼女がコントロールできないペースを強制してくるチャンピオンです。ポリモーフやシールドを早すぎるタイミングで使わざるを得なくなると、数秒間無力になり、それはトレードやファイト全体を失うのに十分な時間です。
Luluは、反応する前にキャリーを排除する瞬間的なburst構成に対して効果が低下します。複数ターゲットへの同時engage構成は、彼女の保護リソースを枯渇させます。キャリーを直接標的にすることで彼女のbuffsを無視するチャンピオンは、彼女のユーティリティを低下させます。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Senna の passive による scaling が、時間とともにあなたのキットを完全に無力化します。あなたは固定の射程で Help, Pix! と Glitterlance を当てて harass することに頼っていますが、Senna の passive は Senna の攻撃射程を常に伸ばします。Piercing Darkness による sustain と合わせて、Senna はあなたの poke を簡単に打ち消し、あなたが安全に届かない距離から魂を farm するので、あなたのスキルは Senna の脅威になれません。
Senna が Piercing Darkness を wave 越しに使ってあなたにダメージを与えつつ Senna 側の marksman を回復するため、あなたは lane でまったく存在感を保てなくなります。前に出て Senna に Whimsy を使ったり、Help, Pix! でシールドしたりするのは、Senna が長射程の通常攻撃で簡単に反撃できるため自殺行為です。この絶え間ない圧力であなたはタワーの下まで押し込まれ、序盤の priority と dragon のコントロールを失います。
Senna の射線に入らないよう、minion wave の後ろで守りを固めてプレイしてください。Help, Pix! を攻めの poke に無駄撃ちせず、Senna とのトレードダメージを吸収するために完全に温存してください。Senna が Last Embrace を当てた後に追撃してきそうなら、スローを与えられるよう Glitterlance を準備しておきます。キャリーが捕まったら、やり返そうとせずに、すぐにシールドと Wild Growth を組み合わせて Senna の burst を耐えてください。
Zyra の Rampant Growth の種は植物に育って物理的な盾の役割を果たし、Glitterlance の弾が Zyra に届く前に吸収してしまうため、Zyra はあなたの poke を完全に封じます。同時に、これらの spitter は Pix, Faerie Companion で強化された通常攻撃と Help, Pix! のターゲット指定の範囲のどちらよりも射程が長く、Zyra は自分を危険にさらすことなく安全にあなたの体力を削れます。
Zyra の Garden of Thorns が絶えずあなたのスキルショットを遮る植物を生み出すため、minion wave のはるか後ろでプレイすることを強いられます。この譲った空間のおかげで、Zyra は Deadly Spines と Grasping Roots を使って簡単にあなたをタワーの下まで押し込めます。常に植物に harass されるとキャリーは farm に苦労し、早い recall を強いられて自分のタワーの plating を失い、jungler はボット側の川で priority をまったく得られなくなります。
生き残るには、Grasping Roots の射線を避けるため、Zyra の展開済みの種から斜めに離れて位置取りする必要があります。Help, Pix! を攻撃に使ってはいけません。植物がキャリーを狙うときにシールドするためだけに温存してください。Zyra が root を外したら、少しだけ前に出て、キャリーに Whimsy を使って移動速度を上げ、植物を処理するチャンスがあります。体力が低くなるまで押し込まれたら、安全に立ち回り、Wild Growth を守りに使って Zyra の Stranglethorns の burst を耐えてください。
Sona の Aria of Perseverance が Help, Pix! と Glitterlance のトレードによるダメージを簡単に打ち消すため、Sona はあなたの序盤の攻めを完全に無力化します。Pix, Faerie Companion が通常攻撃に安定した削りダメージを加えても、Sona はそれを回復とシールドで受け流すだけです。この受け身の lane により、Sona は安全に Power Chord をスタックでき、Crescendo を持つ終盤の teamfight の怪物へと scale します。そこでは Sona の絶え間ないオーラが、あなたの単体対象のユーティリティを上回ります。
あなたの poke は Aria of Perseverance で即座に回復されるため、体力の削り合いはあなたにとって負け戦になります。lane priority を確立することも早い recall を強いることもできず、Sona とそのキャリーは楽に farm でき、タワーにも簡単に圧力をかけられます。無理に戦おうとすると、Sona は Song of Celerity で離脱したり、Power Chord の減少効果を使って all-in に勝ったりでき、あなたのキャリーはゴールドを得られないまま dive に脆弱になります。
Sona を poke で削ろうとするのはやめましょう。代わりに、Help, Pix! は Sona の Hymn of Valor によるダメージをシールドするためだけに温存してください。Sona の mana を見て、Aria of Perseverance の短い cooldown の間だけ攻撃する必要があります。Sona が位置取りを誤り、Power Chord を発動させようと前に出てきたら、すぐに Whimsy で変身させれば、Sona が Crescendo で反応したり Song of Celerity で逃げたりする前に、キャリーが素早く burst を当てられます。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Death Sentence 1 発が致命的な all-in を引き起こせるため、Thresh がこの lane のペースを握ります。ただし、Thresh のキル圧力は、パートナーの追撃ダメージに完全に依存しています。フック自体を防ぐことはできませんが、Thresh の chain が繋がった瞬間に Whimsy で相手の marksman を変身させれば、相手の攻撃能力を完全に無力化し、CC の時間を無駄にして、味方を致命的な burst から救えます。
この力関係により、Death Sentence の角度を避けるために茂みのコントロールを常に譲る、守りの姿勢を強いられます。Thresh は Dark Passage で jungler を呼び込んだり、Flay であなたの離脱を妨害したりできるため、タワーの下まで押し込まれます。失敗したトレードは大きな体力を失わせ、早い recall を強いられてタワーの plating を失い、近くのオブジェクト確保を手伝う能力も制限されます。
生き残るには、Death Sentence を防ぐため minion wave のすぐ後ろに立ち、Thresh が前に出てきたらスローさせられるよう Glitterlance を準備しておいてください。Whimsy を攻めの poke に無駄撃ちせず、フックが当たったときの相手の marksman のためだけに温存してください。Thresh が再発動してフックで飛び込んできたら、掴まれた味方に Help, Pix! を使い、続けて Wild Growth を使って Thresh を押し返し burst を吸収すれば、致命的なフックを相手にとって不利な dive に変えられます。
Breath of Life があなたの主要な制圧手段を完全に無効化するため、Milio は小競り合いで大きな優位を持ちます。Whimsy で相手のキャリーを変身させても、Milio は即座に CC を解除して回復させ、あなたの peel 能力を無力化できます。さらに、Cozy Campfire によって Milio 側の marksman はあなたとトレードしながら Help, Pix! の届かない位置に完全にいられます。
射程を強く制限されるため、この matchup ではあなたは後手に回ります。Cozy Campfire と Fired Up! の組み合わせで、相手デュオは遠くからあなたの体力を削れるので、トレードは大きく偏ります。Glitterlance を当てるために前に出ると、Milio は Warm Hugs でダメージを簡単に軽減し、あなたはタワーの下まで押され、チームは序盤の川のコントロールを奪われます。
この lane を生き残るには、守りを固めてプレイし、Whimsy は仕掛けるために使わず、自分を peel する純粋な手段として温存してください。Milio の cooldown を見て、Milio が小さな回復に Breath of Life を無駄撃ちするのを待ってからトレードに踏み込みます。相手が dive してきたら、Milio の Ultra Mega Fire Kick の後の追撃を Wild Growth で中断し、シールドの後ろでキャリーを生かしてください。
Zenith Blade によってあなたの遠距離 poke をすり抜けられるため、Leona がこの lane を支配します。この matchup は完全に Whimsy にかかっています。続く Shield of Daybreak を防ぐためにこの変身を守りに使えば、Leona の engage は失敗します。しかし、Leona があなたの marksman をすり抜けてあなたを直接狙うと、あなたは Help, Pix! や Wild Growth を使えなくなり、味方は Sunlight の burst に完全に無防備になります。
Zenith Blade を避けるために茂みのコントロールを犠牲にしつつ、あなたは常に自分のタワーの下で守りに回らされます。Glitterlance での攻めの poke は、外すと即座にカウンターの engage を受けるため非常に危険です。Leona は Eclipse の耐性を得て簡単に dive できるため、序盤の plating を失い、深い川の視界を確保するのに苦労し、ADC は安全に farm するしかなく、小さなゴールド差を失い続けます。
Leona が Zenith Blade を外した場合を除き、移動速度バフのために Whimsy を使ってはいけません。Leona が Shield of Daybreak であなたを簡単にスタンさせられないよう、ADC の少し後ろに位置取りしてください。Leona が味方を引き寄せた場合は、すぐに Leona を変身させてコンボを中断し、その後 Help, Pix! でシールドします。Leona があなたに Solar Flare を落としてきたら、すぐ Wild Growth を使って追撃を妨害し、退く時間を稼いでください。
Rocket Grab 1 発が成功すれば即キルになりうるため、Blitzcrank が lane のペースを握ります。marksman へのフックなら、Wild Growth で追撃を妨害して時間を稼げば軽減できますが、あなた自身が引っ張られると簡単には生き残れません。Static Field のサイレンス中は自分を peel するための ult が使えないため、基礎耐久力の低さから簡単な標的になります。
この脅威のため、minion wave の後ろで守りを固めてプレイし、lane の push の主導権を譲ることになります。前に出て Glitterlance で harass したり、poke のために Help, Pix! を付けたりするのは安全ではありません。空いた角度があれば、Blitzcrank は Overdrive を発動してあなたを zone できるからです。その結果、よくタワーの下まで押し込まれ、川の深い視界の確保に苦労します。
あなたの作戦全体は Rocket Grab の cooldown を軸に回ります。Blitzcrank がフックを外した瞬間から、15 秒間は積極的にプレイできる時間があります。すぐに前に出て Glitterlance で Blitzcrank を罰し、キャリーに Whimsy を使って反撃を加速してください。Blitzcrank のフックが使える間は、Blitzcrank との間に常に minion を最低 2 体挟み、偵察せずに茂みを face-check してはいけません。
Karma の Transcendent Embrace が Inner Flame を大幅に強化し、Lulu には簡単にトレードで対抗できない長射程・高ダメージの脅威を生み出すため、Karma は序盤の neutral game を支配します。強化された弾が ADC を削ると、あなたは Help, Pix! を完全に守りのシールドとして使わざるを得ません。その結果、Pix, Faerie Companion を相手に付けて攻めのトレードを行えず、攻めの主要なトレード手段がただのダメージ軽減の対応手段になります。
この絶え間ない守りの姿勢は mana を急速に消耗させ、その間に Karma とそのキャリーは楽に wave priority を得ます。安全のために Help, Pix! を温存しなければならないため、Karma は Inspire で自分をシールドして、あなたの遅い Glitterlance の反撃を簡単に避けられます。あなたたちはタワーの下に閉じ込められ、川の視界を争うことも objective 確保を手伝うこともできないまま、Karma は Mantra の発動で安全に cooldown を加速させます。
生き残るには、ADC と平行に立たないでください。Karma に Inner Flame の標的をどちらにするか選ばせます。Karma が外したか、Transcendent Embrace の burst を無駄にしたのを確認したら、すぐに歩いて詰めてトレードしてください。Karma が Focused Resolve であなたを縛ろうとしたら Whimsy で変身させるか、その速度ブーストで離脱します。捕まったら、Karma の tether root を中断させるために Wild Growth を温存してください。
Soraka は即発動の Equinox であなたの守りのキットを無力化します。小競り合いの間、Soraka はこのゾーンをあなたの真下に落とし、キャリーが集中攻撃されたときに Help, Pix! や Wild Growth でシールドや peel を行えなくします。Astral Infusion と Wish が Glitterlance の poke による削りを簡単に sustain で上回るため、Soraka の特定の cooldown を突かなければ、純粋な消耗戦には勝てません。
短いトレードは大きく裏目に出ます。Soraka は Astral Infusion で Glitterlance の harass を回復し、特に Starcall を当てて自分の体力を回復すればなおさらです。この絶え間ない回復はじわじわと体力を削る展開を生み、あなたの ADC は体力を失う一方で Soraka 側は満タンのままです。無理に all-in しようとしても Equinox で即座に止められ、キャリーはシールドなしで相手のタワーの下に取り残されます。
ADC の真上に立たず、散開して Soraka に Equinox でどちらをサイレンスするか選ばせてください。自分のスキルを使う前に、このゾーンを誘ってください。Equinox が cooldown に入ったら、短い間に Whimsy で相手の ADC を変身させるか自分の ADC を加速させ、安全に Help, Pix! を使えます。Soraka が Starcall を外したら、Soraka は自分の体力プールを無駄にせずには回復できないため、Pix, Faerie Companion で強化した攻撃で積極的に poke してください。
Nami の *Ebb and Flow* は自動でバウンドし、あなたにダメージを与えつつ Nami の ADC を回復するため、Nami は短いトレードを支配します。*Help, Pix!* ですばやく反応して自分やキャリーをシールドしても、Nami のバウンド構造によって Nami 側のデュオは正味で体力を得ます。何度かトレードを重ねると、この体力の差が続くことでシールドの効率が悪くなり、Nami は自分の体力を保ったままあなたの体力を少しずつ削っていきます。
この力関係のせいであなたは守りの姿勢を強いられ、Nami に茂みと wave のコントロールを握られます。*Glitterlance* で poke しようと前に出ると、バウンドされてトレードで負ける危険があります。この消耗が早く不利な recall を強い、キャリーはタワーの下で脆弱になります。川での小競り合いを争う priority を失い、Nami は lane の支配力と passive の移動速度で先にローテーションできます。
この matchup を生き残るには、キャリーから *Ebb and Flow* のバウンド範囲の外に位置取りし、Nami に 2 重の価値を取らせず 1 つの標的だけを選ばせる必要があります。Nami が *Tidecaller's Blessing* を付与した瞬間に Nami のキャリーを変身させるため、*Whimsy* を温存して相手の攻撃の機会を無力化してください。*Help, Pix!* を攻めに使うのは、Nami が *Aqua Prison* を外したときだけにしてください。縛られて burst を受けずに反撃できる唯一の安全な隙だからです。
この matchup では、Lux が大きな射程優位を持ち、すべてのトレードを左右します。Lux の Lucent Singularity は、Glitterlance が Lux に届かない距離からあなたを簡単にかすめられます。Help, Pix! で ADC をシールドしようと前に出ると、Lux のゾーンに自ら入り込むことになり、Lux は通常攻撃で Illumination を発動したり、minion wave 越しにきれいな Light Binding を仕掛けたりできます。
Lucent Singularity が絶えずあなたの体力を削るため、何度も守りで Help, Pix! を使うことになります。これで mana が急速に減り、Whimsy で Lux を脅かせなくなります。あなたの ADC はタワーの下まで押され、Light Binding を避け続ける一方、Lux の Prismatic Barrier はどんな小さな反撃も無効にします。一歩でも位置を誤れば Final Spark で簡単にキルされ、安全に視界を確保することもできません。
生き残るには、Lux の斜め向かいに立ち、体力の低い自分の minion と一直線にならないようにして、Lux に wave を push するかあなたを poke するかを選ばせてください。前に出てすぐ tether で引き返すことで、Lucent Singularity を誘ってください。Lux が外したら、その短い cooldown の隙に前に出て圧力をかけます。Lux が Light Binding で味方を捕まえたら、遠すぎる位置から Whimsy を Lux に使うのではなく、すぐに Wild Growth を使って追撃の Final Spark の burst を妨害してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、攻めのスペルのすべてに同等の守りの答えが返ってくる、純粋なユーティリティの戦いです。Janna は Eye of the Storm のシールドで、Glitterlance の poke に反応して打ち消せます。一方、あなたが Whimsy で仕掛けたり marksman を強化したりしようとすると、Janna は Howling Gale を持ち続けて前進を即座に妨害するため、Janna の cooldown が使える間の生の攻めは大きな代償を払います。
直接の体力トレードがほとんど定着しない、非常に受け身の laning phase になるでしょう。Eye of the Storm と Glitterlance は mana とダメージ軽減で互角にトレードされるため、wave は通常中立のままです。poke のために Help, Pix! を早まって使うと、Janna の Zephyr による反撃を耐える安全が失われます。つまり lane は、先に誘われてシールドや peel のスキルを使わされた側が負けます。
Janna が Howling Gale を使える間は Whimsy を攻めに使ってはいけません。ADC が CC されて無防備になるだけです。代わりに、Glitterlance を当てに行く前に通常攻撃で Janna の Eye of the Storm を誘ってください。Janna が tornado を無駄撃ちしたら、すぐに Help, Pix! と Glitterlance でスローを与え、Janna が Monsoon で戦いをリセットしようとしたら Wild Growth で追撃してください。
Bard の passive Traveler's Call は chime を集めるために lane を離れるよう促し、Bard の marksman が 1 人になります。通常ならこれは強く罰せられますが、Lulu のキットは根本的に守り型です。Help, Pix! と Glitterlance を持つあなたは、積極的なタワー下の dive を仕掛けるよりも守ることに長けています。孤立した Bard 側のキャリーを確実に burst で倒せないため、Bard は小さな代償だけで roam でき、あなたが lane に縛られたまま、マップ全体への脅威を作り出します。
Bard が Magical Journey を使って lane を離れると、力関係が変わります。ADC に Whimsy をかければ楽に wave priority を取れますが、その圧力をタワーの dive には変換できません。その代わり、lane は比較的平和なままで、Bard が突然小競り合いに現れるため、mid の laner と jungler が苦しみます。あなたは bot lane の plating と視界のコントロールを、他の場所でのマップ全体への大きな圧力と引き換えにします。
タワー近くで Cosmic Binding のスタンを受けるような、無理な dive を強行してはいけません。代わりに Bard が roam したら、すぐに marksman に Help, Pix! と Whimsy を使って wave を強く push し、Bard 側の ADC をタワーの下に押し込んでください。wave が crash したら、その隙に Bard の動きに合わせて動くか、深い川の視界を確保します。Bard が Tempered Fate を持って戻り、あなたに dive してきたら、Bard の stasis のタイミングに対抗し味方を救うため Wild Growth を温存してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Lulu は Alistar の攻めの engage 手段を完全に無力化します。Alistar が Headbutt で仕掛けようとした瞬間、空中、あるいは Pulverize の直後に、Whimsy で反応して Alistar を変身させられます。これにより Alistar は Trample のスタックとスタンの発動ができなくなり、長い cooldown が戻るまで、追撃の CC もないまま wave の真ん中に取り残されます。
Alistar はあなたの ADC を確実に縛れないため、守りでプレイせざるを得ず、Triumphant Roar の sustain ではあなたの絶え間ない遠距離 harass に足りません。lane priority を簡単に確立し、Glitterlance で Alistar を poke し、Help, Pix! で流れダメージをシールドできます。この圧力は Alistar の roam の機会を制限し、あなたたちデュオが安全に Alistar の体力を削る間、Alistar を自分のタワーの下に閉じ込めます。
ADC と平行に位置取りして Alistar のコンボを誘いつつ、常に Whimsy に指をかけておいてください。このスキルをユーティリティや poke に無駄撃ちしてはいけません。Alistar の Headbutt を中断するか、Pulverize の直後に無力化するために温存する必要があります。Alistar が Unbreakable Will であなたの CC を解除したら、すぐに Alistar の標的に Wild Growth を使って Alistar を押し返し、Glitterlance のスローを使って後ろ向きに kite し、Alistar の ult のダメージ軽減が切れるまで耐えてください。
Galio は役に立つために直線的な engage に完全に依存しているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Galio が Justice Punch で前に dash する構えに入ったとき、あなたには Galio に直接 Whimsy を使う十分な猶予があります。空中で Galio を無害な小動物に変えると、Galio のノックアップは完全にキャンセルされ、Shield of Durand のチャネリングもできなくなり、minion wave の真ん中に取り残されて無力になります。
Galio の主要な仕掛けを封じられるため、Galio は受け身でプレイせざるを得ず、Colossal Smash と Winds of War をトレードで使えなくなります。Galio が minion のゴールドを分け合うために前に出るたび、Help, Pix! と Glitterlance で絶えず poke できます。Galio は大量の体力を失わずに、wave を争うことも Hero's Entrance で roam を狙うこともできないため、あなたたちデュオは常に lane priority を握れます。
Galio が Justice Punch を使える間は、poke や ADC の速度強化のために Whimsy を無駄撃ちしてはいけません。この重要なスキルは Galio の突進に反応するためだけに温存してください。ADC の少し後ろに立って Galio に ADC を狙わせるよう誘い、最初の dash の射程外にいることで、安全に Galio を変身させられるようにします。タイミングを誤って Galio に当てられたら、すぐに標的に Wild Growth を使って Galio を押し返し、追撃の Shield of Durand を無力化してください。
Lulu の CC が Braum の機動力を無効にするため、Lulu がペースを握ります。Braum は Unbreakable を構えて Glitterlance のスローとダメージを吸収できますが、Lulu は最高の counter-engage 手段を持っています。Braum が位置を変えたり Stand Behind Me で自分の ADC を救おうとしたりしても、タイミングの合った Whimsy が空中で Braum のジャンプを中断し、Braum を位置の悪い状態にして、パートナーを守れなくします。
この相互作用は Braum の守りの信頼性を大きく制限し、あなたの ADC が安全に wave に圧力をかけられるようにします。Braum は Stand Behind Me で確実に安全に逃げられる保証がないため、受け身でプレイせざるを得ません。Help, Pix! と通常攻撃で一貫して poke でき、Braum に早い段階で Unbreakable を無駄撃ちさせます。Braum のシールドが cooldown に入れば、lane の体力バーと priority を完全に握れます。
これを実行するには、Braum のシールドが上がっている間は Glitterlance を適当に撃ってはいけません。代わりに、少し前に出て Braum の engage を誘ってください。Braum が味方か minion に向けて Stand Behind Me を使った瞬間に、すぐ Braum に Whimsy を使って守りのバフを無効にし、位置取りを崩してください。Braum 側の ADC が Concussive Blows のスタックで追撃してきたら、Braum のシールドが落ちている間に、すぐ標的に Help, Pix! を使って受けるダメージを軽減します。
Whimsy が Rakan の主要な engage 手段 Grand Entrance にハードに counter するため、Lulu は Rakan のプレイメイクを完全に封じます。Rakan が dash で前に出て AD carry をノックアップしようとしたとき、空中の Rakan に Whimsy を使えば即座に変身させます。これによりノックアップの効果は完全にキャンセルされ、Rakan は位置が悪いまま閉じ込められ、Battle Dance で安全に逃げる簡単な手段もありません。
この相互作用は Rakan の lane 圧力を無力化し、Rakan は minion wave の後ろで受け身にプレイせざるを得ません。安全にノックアップを狙えないため、あなたと marksman は Glitterlance と Pix, Faerie Companion で強化された通常攻撃で自由に Rakan を poke できます。Rakan は sustain のためだけに Gleaming Quill を無駄にするか、Battle Dance を守りに使うしかなく、茂みのラインと wave のテンポの主導権を完全に譲ります。
Grand Entrance の範囲のすぐ外で marksman と平行に位置取りし、ノックアップに巻き込まれずに即座に Rakan を対象に取れるようにしてください。Rakan がすでに engage を外した場合を除き、味方への攻撃速度バフのために Whimsy を無駄撃ちしてはいけません。タイミングを誤って当てられたら、すぐに Help, Pix! を自分に使い、Rakan が The Quickness を発動したときに Wild Growth で counter-engage に転じてください。
Lulu は Nautilus の攻めの dive への最高の counter を持っているため、この lane を支配します。Nautilus が Dredge Line で engage しようとしたら、Lulu はすぐに Nautilus の標的に Wild Growth を使えます。これで貴重なボーナス体力を与え、空中で Nautilus をノックアップして追撃の Staggering Blow を完全に中断し、Nautilus の burst の流れ全体を台無しにします。
主要な脅威が無力化されているため、Nautilus は極度にためらいながらプレイせざるを得ません。Nautilus の Dredge Line が cooldown 中は、あなたが lane を完全に握ります。安全に前に出て Glitterlance と Help, Pix! で Nautilus を harass でき、Nautilus に Titan's Wrath を守りに使わせることで、wave を争うことも安全な recall もできなくします。
この作戦を実行するには、marksman と平行に位置取りして Nautilus の位置を常に追ってください。Wild Growth を早く無駄撃ちせず、Nautilus のアンカーが味方に当たる瞬間のためだけに温存します。Nautilus がこれをすり抜けようと Depth Charge であなたを縛ってきたら、すぐに Nautilus に Whimsy を使って変身させ、Riptide の追撃を防ぎつつ安全に滑るように離れてください。
Wild Growth が Pyke の ult のループ全体を直接無効にするため、あなたは大きな優位に立ちます。Pyke が Death from Below を使った瞬間、即座の固定体力増加により味方は Pyke のエグゼキュートのしきい値を安全に上回り、Pyke の cooldown を完全に無駄にし、ゴールドの分配も阻止できます。さらに、Pyke が Phantom Undertow で dash してこようとしたら、素早い Whimsy の変身で Pyke を立ち往生させ、逃げられなくします。
この力関係は Pyke の lane 圧力の象徴を奪い、all-in の試みを非常に危険にします。Death from Below が counter されると分かっているため、Pyke はあなたのタワーの下で無理なトレードを仕掛けられません。Pyke が Bone Skewer を外すたびに Glitterlance と Pix, Faerie Companion で簡単に poke でき、Pyke は見えない場所で Gift of the Drowned Ones を発動させるためだけに Ghostwater Dive に mana を無駄にさせられます。
この lane を支配するには、Pyke の Death from Below の視覚的なインジケーターのためだけに Wild Growth を温存する必要があります。Whimsy を移動に使ってはいけません。変身は、Pyke が Bone Skewer をチャージしたり Phantom Undertow で dash したりした瞬間に中断するために温存してください。味方がフックされたら、Help, Pix! で burst を軽減します。うっかり ult のタイミングを誤ったら、リセットを連鎖されないようすぐに Pyke を変身させてください。
Yuumi は You and Me! に頼っているため、ホストが簡単な静止標的になり、Lulu がこの matchup を完全に支配します。ホストに Help, Pix! を使えば、Pix の新しい位置から角度のついた確実な Glitterlance をすぐに追撃できます。Yuumi は対象指定スペルをブロックできず、序盤はダメージを返すのに苦労するため、この継続的な poke はすぐに Zoomies の回復を上回ります。
この絶え間ない harass により、Yuumi のホストは minion の後ろで守りを固めてプレイせざるを得ず、あなたは wave を完全に支配できます。slow push も crash も思いのままです。Help, Pix! の脅威があるため、相手は wave を減らせません。Yuumi は生き残るためだけに Zoomies に mana を使い、push 力を失い、あなたは序盤の plating と優れた recall のタイミングを確保できます。
相手の wave と平行に立ち、ホストが last-hit しようとするたびに Help, Pix! が楽に届くようにしてください。Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れたら、再びくっつかれないようすぐに Yuumi に Whimsy を使い、無防備にします。Yuumi が Final Chapter を使ったときに Yuumi の ADC を中断するか peel するため、Wild Growth を温存してください。これで Yuumi 側の唯一の本当の all-in 手段を無効にしつつ、wave の圧力を維持できます。
Rell の遅く予告の分かりやすい engage は、あなたのキットにぴったり counter されるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Rell が飛びかかったり dash で前に出て仕掛けたりしようとするたびに、タイミングの合った Whimsy が動作の途中で Rell を変身させます。この即座の妨害は Rell の CC を完全にキャンセルし、Rell は馬から降りた重い状態で取り残され、退くことができません。その間に Pix, Faerie Companion が味方の反撃を助けます。
Rell は engage しようとするたびに自分を危険にさらすため、lane のペースは完全にあなたが握ります。Help, Pix! と Glitterlance を組み合わせた強い poke を受けずに、Rell は茂みを争うことも minion を last-hit しに前に出ることもできません。この圧力で Rell は自分のタワーの下で守りに回り、体力を失い、他の lane への roam もできなくなります。
最優先事項は、Rell の前方への跳躍のためだけに Whimsy を温存することです。Rell の engage が使える間は、味方の速度強化に使ってはいけません。marksman の少し後ろに位置取りして Rell の dive を誘ってください。Rell が仕掛けた瞬間に変身させ、続けて Glitterlance で逃げ足を遅くします。Rell が不意打ちの flash-engage を試みたら、すぐ Wild Growth で押し返してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Sona | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 4.0% |
| Zyra | ハードカウンター | +2 | 51.1% | 5.2% |
| Senna | ハードカウンター | +2 | 49.5% | 6.7% |
| Brand | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 2.8% |
| Hwei | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 1.4% |
| Leona | 不利なマッチアップ | +1 | 51.7% | 10.7% |
| Soraka | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 4.9% |
| Thresh | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 15.7% |
| Karma | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 5.1% |
| Milio | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 4.3% |
| Nami | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 4.5% |
| Vel'Koz | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 1.7% |
| Lux | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 7.6% |
| Seraphine | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 6.1% |
| Blitzcrank | 不利なマッチアップ | +1 | 49.2% | 6.9% |
| Ashe | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Norra | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Janna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.0% | 2.8% |
| Morgana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.9% | 6.6% |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 5.3% |
| Zilean | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.3% | 1.2% |
| Veigar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 2.6% |
| Bard | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Braum | 有利なマッチアップ | −1 | 53.2% | 5.2% |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −1 | 51.7% | 9.0% |
| Galio | 有利なマッチアップ | −1 | 51.4% | 2.7% |
| Rakan | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 3.0% |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | 49.6% | 3.8% |
| Ornn | 有利なマッチアップ | −1 | 49.2% | 1.3% |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | 49.1% | 12.7% |
| Alistar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 4.4% |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | 46.2% | 3.1% |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Rell | 有利なマッチアップ | −2 | 51.3% | 3.5% |
| Sett | 有利なマッチアップ | −2 | 49.7% | 1.6% |
| Yuumi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.1% | 9.4% |
| Poppy | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Luluは脆いからマッチアップに負けるのではなく、彼女のキットがイニシアチブを取るというよりは反応するように設計されているからです。彼女にカウンターするチャンピオンは、彼女がコントロールできないペースを強制してくるチャンピオンです。ポリモーフやシールドを早すぎるタイミングで使わざるを得なくなると、数秒間無力になり、それはトレードやファイト全体を失うのに十分な時間です。
Luluのカウンターは主に2つの側面を突いてきます:即時エンゲージと継続的なプレッシャーです。ターゲットを素早くロックできるサポートは、彼女の反応時間を減らします。ポークメイジは彼女のシールドを早期に強制します。どちらの場合も、彼女は最適なタイミングから外され、実質的な影響力が劇的に低下します。
これらのチャンピオンはLuluの反応時間をほぼゼロにまで減らします。フックや素早いオールインは、彼女に即座にスペルを使わせ、しばしばプレッシャーの下で使わせます。彼女のキットはプロアクティブというよりリアクティブなので、適切なタイミングを選べない場合は効率が低下します。一度ツールを使い切ると、数秒間は何も対応できなくなります。
チャンピオンの適応方法. 非常に守備的にプレイし、ポリモーフはメインのエンゲージのために温存し、レーンプレッシャーを失うことを受け入れましょう。
継続的なポークはLuluに重要な瞬間以外でシールドを使わせます。これは、本当のオールインが起こったときにはリソースが残っていないことを意味します。さらに、彼女は自分自身を晒すことなくポークに効果的に対応できないため、彼女の本来の脆さを増幅させます。
チャンピオンの適応方法. トレードを制限し、サステインを中心にプレイし、集団戦を待ちましょう。
これらのチャンピオンは、単一の侵入口ではなく、複数の脅威を作り出します。Luluは、1つのポリモーフやアルティメットで全てをカバーすることはできません。彼女は選択を迫られ、敵チームに利用可能な隙を残すことになります。
チャンピオンの適応方法. メインの脅威を優先し、全てをカバーできないことを受け入れましょう。
Blitzcrankは、Luluが自由にプレイできない状況に追い込みます。あらゆる潜在的なフックが、フラッシュやアルティメットの強制を脅かします。問題はフックそのものではなく、それが作り出す継続的なプレッシャーです。Luluは守備的にプレイせざるを得ず、レーンをコントロールしたり、ADCのトレードを効果的に支援したりする能力を失います。
Nautilusは、複数の層のクラウドコントロールを持っているため、難しい相手です。たとえLuluが最初のエンゲージを無力化できたとしても、常に2番目の脅威が存在します。これは、単一の正確な対応に依存する彼女のパターンを完全に崩壊させます。