Estándar — DPS sostenido
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste total
Attrition-and-map build: Teemo does not win because he has a clean all-in, but because he imposes a permanent tax on enemy movement. The premium build reinforces that identity of intelligent harassment, traps that close the map, and repeated small trades that make every objective harder to contest.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalBuild de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.300 coste totalBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
14.600 coste total -700gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalBuild de penetración mágica enfocada en las resistencias enemigas. Elígela si el enemigo acumula resistencia mágica.
15.300 coste totalBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
14.600 coste total -700gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Teemo wins through attrition and map pressure.
Amplifying Tome
Double DoT with the passive poison E and the champignons R
Executes targets poisoned by E and R shrooms
AP max for the champignons R zone of damage massifs
Bottes du mana
Stasis
Mobility harass at range and reposition with the passive Move Quick.
Strengthens pokes Q Blinding Dart and his autos poisoned.
Your poison wears down full-HP bruisers — the healthy-target bonus applies to all your top-lane harass.
Attack speed to apply his poison passive Toxic Shot plus frequently.
Guerrilla Warfare passive (invisibility) triggers penetration on the first attack.
El nivel 5 desbloquea la verdadera identidad de Teemo: antes de él, principalmente hostiga en la línea; después de él, comienza a controlar los caminos. Cada hongo necesita un propósito claro: asegurar la retirada, castigar la rotación o preparar un objetivo.
El Gorro de Deathcap convierte su daño de área en una amenaza de ejecución real. En esta etapa, un carry que pisa un hongo antes de un objetivo puede perder suficiente HP para retirarse o jugar la pelea sin margen de error.