B
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guide counters Zoe Wild Rift

Zoe est vulnérable face aux compositions à dive ou à gap-close instantané qui l'approchent avant qu'elle ne se repositionne. Les champions à mobiltié élevée peuvent traverser ses portails de sommeil. Son early game fragile et sa dépendance aux skill shots la rendent moins fiable contre des ennemis organisés.

★ MID · SUPPORT Tier B
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #73 · ↓19pt
Pick 1.0% #40
Ban 0.4% #114

Guide counters Zoe Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Morgana Hard Counters +2 51.2% 6.1%
Yone Défavorables +1 51.8% 5.3%
Zyra Défavorables +1 51.6% 2.9%
Heimerdinger Défavorables +1 50.6% 1.3%
Viktor Défavorables +1 50.5% 3.5%
Kassadin Défavorables +1 50.1% 1.5%
Yasuo Défavorables +1 48.9% 10.8%
Diana Défavorables +1 48.7% 1.4%
Lux Défavorables +1 48.7% 5.6%
Fizz Défavorables +1 48.6% 2.0%
Vex Défavorables +1 48.6% 2.2%
Katarina Défavorables +1 48.6% 1.7%
Irelia Défavorables +1
Zilean Défavorables +1
Akshan Skill Matchups ±0 51.5% 1.1%
Ahri Skill Matchups ±0 51.5% 5.1%
Galio Skill Matchups ±0 51.1% 11.3%
Orianna Skill Matchups ±0 50.8% 4.9%
Ekko Skill Matchups ±0 50.5% 2.9%
Vladimir Skill Matchups ±0 49.4% 4.9%
Zed Skill Matchups ±0 48.9% 3.8%
Jayce Skill Matchups ±0 47.7% 1.3%
Akali Skill Matchups ±0 45.0% 2.5%
Corki Skill Matchups ±0
Karma Skill Matchups ±0
Malphite Skill Matchups ±0
Talon Skill Matchups ±0
Syndra Favorables −1 53.3% 13.3%
Swain Favorables −1 52.8% 4.6%
Twisted Fate Favorables −1 52.5% 6.8%
Brand Favorables −1 52.0% 9.4%
Taliyah Favorables −1 51.9% 2.8%
Norra Favorables −1 50.5% 1.5%
Aurora Favorables −1 49.8% 3.8%
Kennen Favorables −1 49.6% 1.5%
Annie Favorables −1 49.3% 2.2%
Ryze Favorables −1 48.8% 2.9%
Lissandra Favorables −1 48.8% 4.1%
Ziggs Favorables −1 48.2% 5.9%
Veigar Favorables −1 47.4% 9.4%
Mel Favorables −1 46.3% 7.9%
Kai'Sa Favorables −1
Kayle Favorables −1
Rumble Favorables −1
Seraphine Favorables −1
Varus Favorables −1
Teemo Favorables −2 50.8% 1.6%
Aurelion Sol Favorables −2 50.2% 6.8%

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2d. Ce n'est pas un winrate de duel.

Hard Counters

1

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Morgana

Morgana+2

hard counterpoke defense Tout ton potentiel de burst repose sur ta capacité à toucher Sleepy Trouble Bubble pour préparer un Paddle Star à longue distance. Malheureusement, le Black Shield de Morgana absorbe instantanément les dégâts magiques et l'immunise totalement contre la somnolence et l'endormissement. Comme elle peut activer son bouclier par réaction pendant que ta bulle vole, tu ne peux jamais la punir, ce qui neutralise complètement ton principal outil d'agression. Build Morgana → Voir le détail
Morgana

Pourquoi

Tout ton potentiel de burst repose sur ta capacité à toucher Sleepy Trouble Bubble pour préparer un Paddle Star à longue distance. Malheureusement, le Black Shield de Morgana absorbe instantanément les dégâts magiques et l'immunise totalement contre la somnolence et l'endormissement. Comme elle peut activer son bouclier par réaction pendant que ta bulle vole, tu ne peux jamais la punir, ce qui neutralise complètement ton principal outil d'agression.

Impact en lane

Libérée de la menace de ton contrôle, Morgana va constamment utiliser Tormented Shadow pour pousser les sbires sous ta tour. Tu te retrouves forcée d'utiliser ton mana et ton Paddle Star pour nettoyer la vague plutôt que pour la harceler. Si tu t'avances pour contester son push, elle peut facilement tenter un Dark Binding, te clouant au sol dans sa zone de dégâts sans que tu puisses répliquer.

Comment jouer

Pour t'en sortir, reste impérativement derrière tes sbires pour bloquer son Dark Binding. Ne lance jamais Sleepy Trouble Bubble directement sur elle tant que son Black Shield est disponible. Utilise plutôt ta bulle à travers les murs de la rivière pour surprendre son jungler, ou tente un Portal Jump offensif pour forcer son bouclier sans gaspiller ton contrôle. Si elle refuse de l'utiliser, concentre-toi sur les fragments de Spell Thief au sol pour égaliser sa pression.

Fiche complète → Build Morgana →

Défavorables

13

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Kassadin

Kassadin+1

mobilitymagic shield Avant le niveau 5, tu as l'avantage, mais l'apparition de Riftwalk change tout. Kassadin peut utiliser ce bond instantané pour esquiver Sleepy Trouble Bubble ou se repositionner derrière ses sbires pour bloquer ton Paddle Star. De plus, son bouclier passif de Void Stone réduit l'impact de tes pokes, rendant chaque tentative de trade risquée si tu lances tes sorts de manière trop prévisible face à sa mobilité. Build Kassadin → Voir le détail
Kassadin

Pourquoi

Avant le niveau 5, tu as l'avantage, mais l'apparition de Riftwalk change tout. Kassadin peut utiliser ce bond instantané pour esquiver Sleepy Trouble Bubble ou se repositionner derrière ses sbires pour bloquer ton Paddle Star. De plus, son bouclier passif de Void Stone réduit l'impact de tes pokes, rendant chaque tentative de trade risquée si tu lances tes sorts de manière trop prévisible face à sa mobilité.

Impact en lane

Cette interaction t'oblige à jouer avec une grande retenue. Tu ne peux plus lancer Sleepy Trouble Bubble à travers les murs sans risque, car s'il l'esquive avec Riftwalk, il te punira immédiatement avec Null Sphere et Nether Blade. Rater ta bulle signifie perdre toute priorité sur la vague, te forçant à reculer sous ta tour pour ne pas subir un trade fatal.

Comment jouer

Pour t'en sortir, ne lance jamais ta bulle en premier. Conserve précieusement Sleepy Trouble Bubble comme outil de désengagement lorsqu'il utilise son bond offensif. Place-toi sur les côtés de la vague pour le forcer à choisir entre farmer et te cibler avec Null Sphere. S'il rate son agression avec Riftwalk, réplique immédiatement avec Portal Jump combiné à More Sparkles! pour exploiter son investissement en mana.

Fiche complète → Build Kassadin →
Irelia

Irelia+1

dodge skillshotsall in Irelia cherche constamment à achever les sbires low HP avec Bladesurge pour charger Ionian Fervor, ce qui rend ses trajectoires extrêmement prévisibles. Cependant, si tu lances Sleepy Trouble Bubble au hasard, elle esquivera facilement ou réduira les dégâts de ton Paddle Star! suivant grâce à Defiant Dance. Tout repose sur ta capacité à lire ses sauts sur la vague pour la piéger. Build Irelia → Voir le détail
Irelia

Pourquoi

Irelia cherche constamment à achever les sbires low HP avec Bladesurge pour charger Ionian Fervor, ce qui rend ses trajectoires extrêmement prévisibles. Cependant, si tu lances Sleepy Trouble Bubble au hasard, elle esquivera facilement ou réduira les dégâts de ton Paddle Star! suivant grâce à Defiant Dance. Tout repose sur ta capacité à lire ses sauts sur la vague pour la piéger.

Impact en lane

Comme Irelia réduit instantanément la distance en enchaînant Bladesurge sur tes sbires, tu ne peux pas push la vague sereinement. Un seul étourdissement de Flawless Duet te condamne à subir son tout-droit mortel, surtout lorsqu'elle débloque Vanguard's Edge. Tu te retrouves acculée sous ta tour, obligée de lui concéder la priorité pour éviter de te faire découper en plein milieu de la lane.

Comment jouer

Pour t'en sortir, garde impérativement Sleepy Trouble Bubble pour le moment exact où elle cible un sbire presque mort. Tiens-toi sur le côté de ta propre vague, jamais alignée avec les sbires affaiblis qu'elle veut Bladesurge. Si elle rate son Flawless Duet, utilise Portal Jump pour envoyer un Paddle Star! à longue portée. Face à son Vanguard's Edge, lance immédiatement ta bulle sur sa trajectoire directe pour stopper net son agression.

Fiche complète → Build Irelia →
Lux

Lux+1

predictable movementburstspacing Zoe souffre dans ce duel car son principal outil d'agression, Portal Jump, crée un point de retour extrêmement prévisible. Une Lux attentive va conserver son Light Binding spécialement pour ce moment précis. Comme Portal Jump te force à revenir à ton point de départ, Lux peut facilement aligner son Light Binding et enchaîner instantanément avec un dévastateur Final Spark, transformant ta propre mobilité en piège mortel. Build Lux → Voir le détail
Lux

Pourquoi

Zoe souffre dans ce duel car son principal outil d'agression, Portal Jump, crée un point de retour extrêmement prévisible. Une Lux attentive va conserver son Light Binding spécialement pour ce moment précis. Comme Portal Jump te force à revenir à ton point de départ, Lux peut facilement aligner son Light Binding et enchaîner instantanément avec un dévastateur Final Spark, transformant ta propre mobilité en piège mortel.

Impact en lane

Cette menace paralyse totalement ta capacité à chercher des angles avec Sleepy Trouble Bubble à travers les murs du mid. Si tu t'avances pour échanger avec Paddle Star!, Lux absorbe les dégâts grâce à Prismatic Barrier et réplique avec Lucent Singularity pour te chasser de la lane. Tu perds la priorité, t'empêchant de décaler pour ramasser des fragments de Spell Thief lors des escarmouches, te bloquant sous ta tour.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois impérativement jouer autour des temps de récupération de Lux. Ne lance jamais Portal Jump tant que son Light Binding est disponible ; attends qu'elle le gâche sur un sbire ou une tentative ratée avant d'attaquer. Si elle conserve son contrôle, contente-toi de lancer Paddle Star! depuis des angles sûrs derrière tes sbires pour nettoyer les vagues. Si tu te fais toucher, utilise le bonus de vitesse de Spell Thief pour esquiver son Lucent Singularity.

Fiche complète → Build Lux →
Fizz

Fizz+1

dodge ccall in Ce duel tourne entièrement autour de la capacité de Fizz à esquiver Sleepy Trouble Bubble grâce à Playful. Comme Playful le rend temporairement inciblable, il peut réagir à ton projectile pour l'annuler complètement. Sans ta bulle pour stopper son assaut, tu te retrouves sans aucun outil d'auto-protection face à son enchaînement dévastateur avec Urchin Strike et Rending Wave. Build Fizz → Voir le détail
Fizz

Pourquoi

Ce duel tourne entièrement autour de la capacité de Fizz à esquiver Sleepy Trouble Bubble grâce à Playful. Comme Playful le rend temporairement inciblable, il peut réagir à ton projectile pour l'annuler complètement. Sans ta bulle pour stopper son assaut, tu te retrouves sans aucun outil d'auto-protection face à son enchaînement dévastateur avec Urchin Strike et Rending Wave.

Impact en lane

Tu subis une pression constante qui t'empêche de contrôler les vagues de sbires. Avancer pour placer Paddle Star! ou activer More Sparkles! t'expose instantanément à un assaut mortel. Si le sbire reste bloqué près de sa tourelle, tu es condamnée à reculer. Dès qu'il débloque Chum the Waters, rester sous ta propre tour ne te protège plus des plongeons agressifs.

Comment jouer

Reste à distance de sécurité et nettoie les vagues en angle avec Paddle Star!. Ne lance jamais Sleepy Trouble Bubble de manière offensive, conserve-la exclusivement pour le dissuader de foncer. S'il utilise Urchin Strike sur toi, lance ta bulle immédiatement derrière toi. Mesure chaque utilisation de Portal Jump, car ton point de retour fixe offre une cible parfaite pour son Chum the Waters.

Fiche complète → Build Fizz →
Vex

Vex+1

anti dashtiming La difficulté majeure de ce duel réside dans la trajectoire prévisible de Portal Jump. Chaque fois que tu sautes en avant pour allonger Paddle Star!, tu indiques précisément à Vex où tu vas réapparaître. Elle n'a qu'à déposer Looming Darkness ou lancer Shadow Surge sur ton point de retour pour t'infliger un lourd burst, tout en activant Doom 'n Gloom pour t'interrompre instantanément. Build Vex → Voir le détail
Vex

Pourquoi

La difficulté majeure de ce duel réside dans la trajectoire prévisible de Portal Jump. Chaque fois que tu sautes en avant pour allonger Paddle Star!, tu indiques précisément à Vex où tu vas réapparaître. Elle n'a qu'à déposer Looming Darkness ou lancer Shadow Surge sur ton point de retour pour t'infliger un lourd burst, tout en activant Doom 'n Gloom pour t'interrompre instantanément.

Impact en lane

Cette interaction paralyse tes phases de trade traditionnelles. Tu ne peux pas chercher sereinement des angles avec Sleepy Trouble Bubble à travers les murs, car la moindre avancée t'expose à une punition fatale. Vex prend ainsi l'ascendant sur la lane, repoussant tes sbires avec Mistral Bolt et t'empêchant de ramasser les fragments de Spell Thief au sol sans risquer de subir sa fureur.

Comment jouer

Pour t'en sortir, privilégie les déplacements naturels plutôt que Portal Jump pour maximiser les dégâts de Paddle Star!. Conserve ton ultime tant que Vex a son passive Doom 'n Gloom chargé. Positionne-toi de manière excentrée par rapport à la vague de sbires pour l'obliger à choisir entre push avec Mistral Bolt et te viser. Si elle rate Looming Darkness, punis-la immédiatement avec Sleepy Trouble Bubble avant qu'elle ne puisse réactiver Personal Space.

Fiche complète → Build Vex →
Katarina

Katarina+1

dodge skillshotspunish cooldowns Ce duel tourne entièrement autour de l'interaction entre ton Sleepy Trouble Bubble et son Shunpo. Comme ta bulle a un temps de trajet visible, une Katarina réactive n'en sera jamais touchée en duel neutre. Elle va simplement utiliser Shunpo pour se téléporter derrière toi au moment de l'animation, esquivant le contrôle tout en se positionnant idéalement pour lancer Death Lotus, transformant ton principal outil défensif en opportunité pour elle. Build Katarina → Voir le détail
Katarina

Pourquoi

Ce duel tourne entièrement autour de l'interaction entre ton Sleepy Trouble Bubble et son Shunpo. Comme ta bulle a un temps de trajet visible, une Katarina réactive n'en sera jamais touchée en duel neutre. Elle va simplement utiliser Shunpo pour se téléporter derrière toi au moment de l'animation, esquivant le contrôle tout en se positionnant idéalement pour lancer Death Lotus, transformant ton principal outil défensif en opportunité pour elle.

Impact en lane

Tu ne peux pas harceler librement Katarina avec Paddle Star! ou activer More Sparkles! lorsqu'elle s'approche des sbires. Si tu rates ton Sleepy Trouble Bubble, elle lancera instantanément un trade mortel. Cela t'oblige à reculer sous ta tourelle et à lui abandonner la priorité, lui permettant de décaler facilement pour récupérer des éliminations dans la rivière grâce aux réinitialisations de Voracity pendant que tu peines à push.

Comment jouer

Ne lance jamais Sleepy Trouble Bubble de manière agressive, sauf à travers un mur depuis le brouillard de guerre. En phase de ligne, conserve absolument cette compétence pour interrompre son Death Lotus ou pour la punir pile au moment où elle saute sur une dague de Bouncing Blade. Positionne-toi toujours à l'opposé de ses dagues au sol pour éviter ses resets de Shunpo, et utilise Portal Jump intelligemment pour esquiver la zone de son ultime.

Fiche complète → Build Katarina →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

zone controlskillshot block Cette confrontation est dictée par la facilité avec laquelle Heimerdinger peut déployer une H-28G Evolution Turret pour intercepter ta Sleepy Trouble Bubble. Dès que tu tentes une bulle, il lui suffit de poser réactivement une tourelle sur la trajectoire pour absorber l'effet de sommeil. Sans le contrôle de Sleepy Trouble Bubble, ton Paddle Star perd ses dégâts maximaux, rendant tes tentatives de burst inefficaces face à ses machines. Build Heimerdinger → Voir le détail
Heimerdinger

Pourquoi

Cette confrontation est dictée par la facilité avec laquelle Heimerdinger peut déployer une H-28G Evolution Turret pour intercepter ta Sleepy Trouble Bubble. Dès que tu tentes une bulle, il lui suffit de poser réactivement une tourelle sur la trajectoire pour absorber l'effet de sommeil. Sans le contrôle de Sleepy Trouble Bubble, ton Paddle Star perd ses dégâts maximaux, rendant tes tentatives de burst inefficaces face à ses machines.

Impact en lane

La pression constante des H-28G Evolution Turret t'oblige à utiliser Paddle Star défensivement pour vider les vagues de sbires. Tu ne peux pas t'avancer pour activer More Sparkles! sans risquer de subir une CH-2 Electron Storm Grenade ou les Hextech Micro-Rockets. Heimerdinger te maintient sous ta tourelle, annihilant ta liberté de rotation et grignotant tes points de vie pendant que tu tentes de nettoyer sa zone.

Comment jouer

Pour contourner ses tourelles, tire ta Sleepy Trouble Bubble à travers les murs de la jungle afin de surprendre son temps de réaction. Tu peux aussi utiliser Portal Jump pour modifier instantanément ton angle de tir avec Paddle Star, évitant ainsi le blocage de sa H-28G Evolution Turret. S'il rate sa CH-2 Electron Storm Grenade, profite de cette ouverture pour avancer. Ramasse les sorts au sol grâce à Spell Thief pour esquiver ses Hextech Micro-Rockets.

Fiche complète → Build Heimerdinger →
Viktor

Viktor+1

anti dashspacing La principale force de Zoe, Portal Jump, se transforme en piège à cause de son point de retour prévisible. Viktor peut réagir à ton animation de téléportation en posant son Gravity Field directement sur ton portail de départ. Comme tu es obligée d'y retourner, tu subis un étourdissement inévitable à l'atterrissage, te livrant sans défense à son Hextech Ray et à la tempête d'Arcane Storm. Build Viktor → Voir le détail
Viktor

Pourquoi

La principale force de Zoe, Portal Jump, se transforme en piège à cause de son point de retour prévisible. Viktor peut réagir à ton animation de téléportation en posant son Gravity Field directement sur ton portail de départ. Comme tu es obligée d'y retourner, tu subis un étourdissement inévitable à l'atterrissage, te livrant sans défense à son Hextech Ray et à la tempête d'Arcane Storm.

Impact en lane

Cette interaction limite drastiquement ta liberté d'agresser avec Paddle Star en utilisant des angles ouverts. Tu ne peux pas utiliser tes portails à portée de sa vague sans risquer de perdre la moitié de tes points de vie. Viktor en profite pour push continuellement avec Hextech Ray tout en restant hors de portée, te forçant à reculer ou à gaspiller Sleepy Trouble Bubble pour bloquer ses agressions sous ta tourelle.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois impérativement conserver ton Portal Jump tant que Viktor n'a pas gâché son Gravity Field. Pour l'agresser, projette de préférence Sleepy Trouble Bubble à travers les murs pour l'endormir depuis le brouillard de guerre avant de lancer ton combo. S'il refuse d'utiliser sa zone gravitationnelle, contente-toi de ramasser les fragments au sol avec Spell Thief pour obtenir la vitesse de déplacement requise pour esquiver son Hextech Ray.

Fiche complète → Build Viktor →
Yasuo

Yasuo+1

wind wall valuespacing Le Wind Wall de Yasuo annule complètement ta principale option offensive et défensive, Sleepy Trouble Bubble. Comme il peut le lancer de manière réactive, toute tentative d'endormissement est bloquée instantanément, ce qui t'empêche de placer un Paddle Star! à longue distance. Sans la menace de ton contrôle, Yasuo ignore ta portée et peut facilement régénérer son bouclier passif Way of the Wanderer. Build Yasuo → Voir le détail
Yasuo

Pourquoi

Le Wind Wall de Yasuo annule complètement ta principale option offensive et défensive, Sleepy Trouble Bubble. Comme il peut le lancer de manière réactive, toute tentative d'endormissement est bloquée instantanément, ce qui t'empêche de placer un Paddle Star! à longue distance. Sans la menace de ton contrôle, Yasuo ignore ta portée et peut facilement régénérer son bouclier passif Way of the Wanderer.

Impact en lane

Avec Sweeping Blade, Yasuo utilise tes propres sbires pour zigzaguer, rendant la visée de Paddle Star! presque impossible. Tu vas subir une forte pression sous ta tourelle et perdre la priorité sur la carte. Si tu lances Sleepy Trouble Bubble par panique, il utilisera Wind Wall pour bloquer le projectile, puis chargera Steel Tempest pour te projeter en l'air et déclencher Last Breath.

Comment jouer

Conserve précieusement Sleepy Trouble Bubble pour le dissuader de foncer sur toi au lieu de l'utiliser pour attaquer. Brise systématiquement son bouclier Way of the Wanderer avec une attaque renforcée par More Sparkles! avant d'esquisser le moindre échange. S'il gaspille son Wind Wall, tu disposes d'une marge de manœuvre d'une vingtaine de secondes. Enfin, surprends-le en lançant Sleepy Trouble Bubble à travers les murs pour contourner son angle de vision.

Fiche complète → Build Yasuo →
Zyra

Zyra+1

wave cleardisengage Cette confrontation est dictée par la capacité de Zyra à absorber facilement ta pression offensive. Chaque fois que tu essaies d'aligner un long Paddle Star! ou de chercher un endormissement avec Sleepy Trouble Bubble, Zyra peut faire apparaître des graines avec Rampant Growth pour les activer. Ces plantes agissent comme des boucliers physiques qui interceptent tes projectiles avant qu'ils ne la touchent, rendant tes dégâts très instables. Build Zyra → Voir le détail
Zyra

Pourquoi

Cette confrontation est dictée par la capacité de Zyra à absorber facilement ta pression offensive. Chaque fois que tu essaies d'aligner un long Paddle Star! ou de chercher un endormissement avec Sleepy Trouble Bubble, Zyra peut faire apparaître des graines avec Rampant Growth pour les activer. Ces plantes agissent comme des boucliers physiques qui interceptent tes projectiles avant qu'ils ne la touchent, rendant tes dégâts très instables.

Impact en lane

En pratique, Zyra impose le rythme de la lane en transformant la vague de sbires en un champ de mines végétal. Ton nettoyage de vagues en pâtit car tu ne peux pas facilement orienter Paddle Star! à travers les sbires et ses plantes. Si tu t'avances pour détruire ses plantes avec des attaques renforcées par More Sparkles!, tu t'exposes à son combo Grasping Roots et Deadly Spines, te condamnant à subir sous ta tour.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois modifier ton utilisation du décor. Au lieu de lancer Sleepy Trouble Bubble en ligne droite, sers-toi des murs latéraux pour étendre sa portée et contourner totalement le mur de plantes de Zyra. N'utilise ton Portal Jump vers l'avant que si son Rampant Growth est en récupération ou si tu disposes d'un angle dégagé depuis les buissons de la rivière. Si elle lance Stranglethorns, recule immédiatement pour esquiver la projection.

Fiche complète → Build Zyra →
Yone

Yone+1

cc negationdive potential Le point critique de ce duel réside dans la capacité de Yone à neutraliser totalement ton principal outil de contrôle avec Soul Unbound. S'il est touché par ta Sleepy Trouble Bubble, il lui suffit de réactiver son retour à l'état physique pour purger complètement l'effet de somnolence avant de s'endormir. Cette purge naturelle annule instantanément ta transition offensive vers Paddle Star! tout en le replaçant en sécurité. Build Yone → Voir le détail
Yone

Pourquoi

Le point critique de ce duel réside dans la capacité de Yone à neutraliser totalement ton principal outil de contrôle avec Soul Unbound. S'il est touché par ta Sleepy Trouble Bubble, il lui suffit de réactiver son retour à l'état physique pour purger complètement l'effet de somnolence avant de s'endormir. Cette purge naturelle annule instantanément ta transition offensive vers Paddle Star! tout en le replaçant en sécurité.

Impact en lane

Cette immunité temporaire paralyse totalement ta phase de ligne. Yone peut utiliser librement Soul Unbound pour foncer vers toi, charger Mortal Steel et appliquer Spirit Cleave sans craindre ton contre-contrôle. Tu te retrouves contrainte de lui céder la priorité des vagues et de farmer sous ta tourelle. Gâcher ta bulle pendant sa projection te laisse sans défense face à son ultime Fate Sealed.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois impérativement conserver Sleepy Trouble Bubble comme outil de dissuasion. Ne la lance jamais de manière proactive tant que son Soul Unbound est disponible. Contente-toi de harceler Yone avec Paddle Star! à travers la trajectoire des sbires, en activant More Sparkles! sur tes attaques de base lorsqu'il farme. Dès qu'il utilise sa forme spirituelle dans le vide, profite d'une fenêtre de vingt secondes pour tenter un tir à travers les murs.

Fiche complète → Build Yone →
Zilean

Zilean+1

anti burstcc negation Tout ton potentiel d'élimination repose sur Sleepy Trouble Bubble pour placer une Paddle Star! dévastatrice. Malheureusement, le court délai de somnolence donne à Zilean le temps parfait pour lancer Chronoshift sur lui-même. En activant son ultime juste avant de s'endormir, il ressuscite avec énormément de PV après l'impact de ton étoile, annulant complètement ton burst et rendant ton principal sort de contrôle inutile. Build Zilean → Voir le détail
Zilean

Pourquoi

Tout ton potentiel d'élimination repose sur Sleepy Trouble Bubble pour placer une Paddle Star! dévastatrice. Malheureusement, le court délai de somnolence donne à Zilean le temps parfait pour lancer Chronoshift sur lui-même. En activant son ultime juste avant de s'endormir, il ressuscite avec énormément de PV après l'impact de ton étoile, annulant complètement ton burst et rendant ton principal sort de contrôle inutile.

Impact en lane

Cette interaction bloque totalement ton potentiel de snowball dès que Zilean débloque Chronoshift. Tu ne peux plus menacer de le tuer en un contre un, ce qui te force à adopter un rythme passif. Zilean peut tranquillement vider les vagues de sbires avec Time Bomb et Twisted Timeflow sans craindre ta bulle. Si tu lances Sleepy Trouble Bubble inutilement, tu perds ta priorité et subis son double bombardement.

Comment jouer

Pour contourner cette défense, tu dois impérativement jouer autour du délai de récupération de Chronoshift. Essaie de piéger Zilean en touchant Sleepy Trouble Bubble, mais retiens ta Paddle Star! au lieu de la lancer immédiatement. S'il panique et utilise son ultime, recule pour mieux l'attaquer ensuite lorsqu'il est vulnérable. Utilise Spell Thief si des fragments de sorts tombent au sol afin d'obtenir la vitesse nécessaire pour esquiver ses Time Bomb.

Fiche complète → Build Zilean →

Autres matchups

Skill Matchups

13

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Galio

Galio±0

poke mitigationcc mitigation Ce duel repose sur la capacité de Galio à neutraliser ton burst. Lorsque tu touches avec Sleepy Trouble Bubble, le délai avant l'endormissement lui permet de canaliser Shield of Durand. Comme cette canalisation lui offre une réduction de dégâts magiques qui persiste pendant son sommeil, ton enchaînement avec Paddle Star! perd toute sa dangerosité, transformant une punition mortelle en un simple échange de PV équilibré. Build Galio → Voir le détail
Galio

Pourquoi

Ce duel repose sur la capacité de Galio à neutraliser ton burst. Lorsque tu touches avec Sleepy Trouble Bubble, le délai avant l'endormissement lui permet de canaliser Shield of Durand. Comme cette canalisation lui offre une réduction de dégâts magiques qui persiste pendant son sommeil, ton enchaînement avec Paddle Star! perd toute sa dangerosité, transformant une punition mortelle en un simple échange de PV équilibré.

Impact en lane

Galio utilise Winds of War pour égaliser ta vitesse de nettoyage des sbires, t'empêchant de décaler facilement. Si tu t'avances trop pour le harceler, il peut utiliser Justice Punch pour réduire la distance et te punir. La phase de ligne se transforme en un statu quo où la moindre erreur de placement face à ses contrôles de zone peut te coûter la vie.

Comment jouer

Pour prendre l'ascendant, tu dois forcer Shield of Durand avant d'envoyer tes dégâts maximaux. Positionne-toi près des murs pour surprendre Galio avec une Sleepy Trouble Bubble à longue distance lorsqu'il s'approche de la vague. S'il active son bouclier avant de s'endormir, conserve ton Paddle Star! ou redirige-le sur les sbires. Garde toujours Portal Jump pour esquiver sa trajectoire de Justice Punch plutôt que pour attaquer agressivement.

Fiche complète → Build Galio →
Talon

Talon±0

bubble dodgeburst race Ce face-à-face repose sur l'axe d'engagement de Talon. S'il fonce en ligne droite avec Noxian Diplomacy, sa trajectoire prévisible te permet de le cueillir facilement avec Sleepy Trouble Bubble. En revanche, l'utilisation de Assassin's Path lui permet de franchir les murs du mid pour te contourner, évitant ainsi tes défenses frontales et te surprenant sous un angle inattendu. Build Talon → Voir le détail
Talon

Pourquoi

Ce face-à-face repose sur l'axe d'engagement de Talon. S'il fonce en ligne droite avec Noxian Diplomacy, sa trajectoire prévisible te permet de le cueillir facilement avec Sleepy Trouble Bubble. En revanche, l'utilisation de Assassin's Path lui permet de franchir les murs du mid pour te contourner, évitant ainsi tes défenses frontales et te surprenant sous un angle inattendu.

Impact en lane

La phase de laning se transforme en une lutte constante pour le contrôle de la vision. Quand la vague est neutre, tu peux harceler Talon avec Paddle Star! en toute sécurité. Mais s'il utilise Rake pour nettoyer la vague et disparaît dans la jungle avec Assassin's Path, pousser la tour devient extrêmement risqué car il peut surgir d'un mur pour t'annihiler.

Comment jouer

Reste impérativement au milieu de la voie, loin des rebords de la jungle, pour te donner le temps de réagir s'il bondit d'un mur. Garde toujours Sleepy Trouble Bubble disponible lorsque Talon s'approche et ne l'utilise pas offensivement sans vision. Si Talon lance Shadow Assault, évite d'activer Portal Jump pour fuir, car ton point de retour fixe offrirait une cible parfaite pour le retour de ses lames.

Fiche complète → Build Talon →
Corki

Corki±0

pokecc dodge Ce duel repose sur un échange de projectiles à longue portée. Si Corki utilise Missile Barrage pour éroder tes PV à distance de sécurité, sa trajectoire de fuite avec Valkyrie reste extrêmement prévisible. Cette trajectoire rectiligne offre à Zoe l'opportunité idéale d'intercepter son vol avec Sleepy Trouble Bubble, transformant son outil de repli en une cible immobile facile pour ton Paddle Star. Build Corki → Voir le détail
Corki

Pourquoi

Ce duel repose sur un échange de projectiles à longue portée. Si Corki utilise Missile Barrage pour éroder tes PV à distance de sécurité, sa trajectoire de fuite avec Valkyrie reste extrêmement prévisible. Cette trajectoire rectiligne offre à Zoe l'opportunité idéale d'intercepter son vol avec Sleepy Trouble Bubble, transformant son outil de repli en une cible immobile facile pour ton Paddle Star.

Impact en lane

La phase de lane se résume à une lutte pour le contrôle du push et la conservation de tes PV. Corki utilise Phosphorus Bomb et Gatling Gun pour vider les vagues, t'obligeant à répliquer avec Paddle Star. Si tu le laisses te harceler avec Missile Barrage, tu seras trop affaiblie pour ramasser les fragments de Spell Thief ou tenter des Portal Jump agressifs, lui laissant le champ libre pour décaler avec Special Delivery.

Comment jouer

Positionne-toi en diagonale par rapport aux sbires pour forcer Corki à choisir entre te viser ou push avec Phosphorus Bomb. Conserve précieusement Sleepy Trouble Bubble tant que sa Valkyrie est disponible ; dès qu'il l'active, lance ta bulle directement sur sa trajectoire de déplacement. Si ses missiles te réduisent à mi-vie, évite absolument d'utiliser Portal Jump vers l'avant, car ton point de retour te transformerait en cible parfaite pour son Missile Barrage.

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Autres matchups

Favorables

21

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Ziggs

Ziggs−1

dodge skillshotsspacing Zoe domine ce duel car le burst de Paddle Star! et Sleepy Trouble Bubble élimine Ziggs bien plus vite qu'il ne peut te harceler avec Bouncing Bomb. Cependant, toute la dynamique repose sur Portal Jump. Dès que tu te téléportes, Ziggs peut facilement pré-viser Hexplosive Minefield ou Mega Inferno Bomb sur ton point de retour, t'infligeant d'énormes dégâts inévitables lors de ton retour forcé. Build Ziggs → Voir le détail
Ziggs

Pourquoi

Zoe domine ce duel car le burst de Paddle Star! et Sleepy Trouble Bubble élimine Ziggs bien plus vite qu'il ne peut te harceler avec Bouncing Bomb. Cependant, toute la dynamique repose sur Portal Jump. Dès que tu te téléportes, Ziggs peut facilement pré-viser Hexplosive Minefield ou Mega Inferno Bomb sur ton point de retour, t'infligeant d'énormes dégâts inévitables lors de ton retour forcé.

Impact en lane

Cette interaction définit le rythme des escarmouches. Alors que Ziggs tente de vider les vagues à distance avec Short Fuse et Bouncing Bomb, tu peux lui interdire l'accès aux sbires. Mais si tu lances Portal Jump imprudemment pour chercher un Sleepy Trouble Bubble, tu perds ton avantage de PV car il punira ton retour avec Hexplosive Minefield, ce qui freinera tes décalages et ta pression sur sa tourelle.

Comment jouer

Pour concrétiser ton avantage, ne lance jamais Portal Jump si Hexplosive Minefield ou Mega Inferno Bomb sont disponibles, à moins d'avoir préalablement endormi Ziggs avec Sleepy Trouble Bubble. Si tu dois utiliser ton ultime pour ramasser un fragment de Spell Thief, oriente-le en diagonale à travers les murs pour masquer ton portail de retour. S'il anticipe ta position, utilise immédiatement la vitesse de déplacement de Spell Thief pour fuir la zone d'impact.

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Teemo

Teemo−2

dodge skillshotscleanse timing Zoe surpasse largement Teemo en portée, rendant son harcèlement à base de Toxic Shot et Blinding Dart inutile. Tu n'as jamais besoin d'entrer dans sa zone de menace. En profitant des murs de la midlane, tu peux envoyer Sleepy Trouble Bubble à l'aveugle. Une fois le yordle endormi, il devient une cible immobile idéale pour subir les dégâts dévastateurs d'un Paddle Star! lancé à distance maximale. Build Teemo → Voir le détail
Teemo

Pourquoi

Zoe surpasse largement Teemo en portée, rendant son harcèlement à base de Toxic Shot et Blinding Dart inutile. Tu n'as jamais besoin d'entrer dans sa zone de menace. En profitant des murs de la midlane, tu peux envoyer Sleepy Trouble Bubble à l'aveugle. Une fois le yordle endormi, il devient une cible immobile idéale pour subir les dégâts dévastateurs d'un Paddle Star! lancé à distance maximale.

Impact en lane

Cette domination de portée empêche Teemo d'utiliser Guerrilla Warfare dans les buissons de la rivière ou de poser sereinement ses Noxious Trap autour de la lane. Tu imposes un rythme d'enfer en le repoussant sous sa tourelle, ce qui ruine ses timings de rappel. Cloisonné sous sa tour, il perd l'occasion de miner la jungle alliée, ce qui sécurise toute la carte.

Comment jouer

Reste collée aux murs latéraux, notamment près du camp des corbins ou des rebords de la rivière. Utilise Portal Jump pour ajuster tes angles et projeter Sleepy Trouble Bubble à travers le décor afin de surprendre Teemo. S'il active Move Quick pour esquiver, temporise avant de relâcher Paddle Star!. En cas d'erreur où tu heurtes un Noxious Trap, recule instantanément et sers-toi de More Sparkles! pour achever les sbires en sécurité.

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Autres matchups

Items contre Zoe

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Stase (Enchant)
Stase (Enchant) Indispensable vs assassins (Zed/Fizz/Yone) pour survivre après poke/agression.
Bâton du vide
Bâton du vide Prioritaire quand 2+ ennemis empilent la RM (Mercure/Visage/Voile).
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon Spike de one-shot pour sécuriser les exécutions E→Q→R.
Orbe de l’oubli → Morellonomicon
Orbe de l’oubli → Morellonomicon Anti-heal si sustain élevé en face.

Comment le counter

Angle de counter

Counter Zoe ne consiste pas seulement à éviter son E. Il faut comprendre que son kit repose sur une fenêtre très précise : elle veut préparer l’espace, lancer une bulle depuis un mur, étirer Q avec R, puis revenir à une position supposée sûre. Les meilleurs counters cassent au moins une de ces étapes. Certains la forcent à jouer trop près de sa tour, d’autres punissent son point de retour, et certains bloquent sa trajectoire ou réduisent sa capacité à menacer les choke points. Face à Zoe, la décision clé est souvent de ne pas lui donner une rivière déjà ouverte : si elle installe sa vision avant toi, chaque rotation devient beaucoup plus dangereuse.

Contexte patch

Les champions qui posent problème à Zoe ne sont pas seulement ceux qui ont beaucoup de dégâts. Ce sont surtout ceux qui réduisent son temps de préparation. Un assassin mobile peut attendre son R et punir le retour. Un champion avec dash ou wind wall peut annuler la trajectoire attendue de son Q. Un engage solide peut forcer le combat avant qu’elle n’ait trouvé la bulle qui change tout. Plus la partie devient rapide et frontale, moins Zoe peut jouer son vrai jeu de brouillard, de mur et de pick avant objectif.

Lecture rapide

  • Punir Zoe revient souvent à contrôler son point de retour après R, pas seulement à esquiver son poke.
  • Les champions mobiles ou capables de forcer un all-in rapide réduisent son temps pour préparer E et Q.
  • La vision latérale est essentielle : si Zoe lance ses bulles depuis les murs sans être vue, le matchup devient beaucoup plus dur.

Archétypes de counters

Assassins capables de punir le retour

Ces champions menacent Zoe parce qu’ils ne respectent pas la distance de la même manière qu’un mage classique. Zoe peut avancer brièvement avec R pour étirer Q, mais elle revient toujours au même endroit. Si Fizz, Zed ou Akali gardent leur mobilité ou leur burst pour ce moment précis, ils transforment son outil de poke en point de vulnérabilité. Ils la forcent aussi à jouer plus bas en lane, ce qui réduit ses angles de bulle vers la rivière.

Comment le champion doit s'adapter. Zoe doit accepter de jouer moins spectaculaire : wave plus proche de sa tour, R utilisé depuis une zone couverte, et E gardé pour empêcher l’all-in plutôt que pour chercher un pick impossible.

Mêlées mobiles qui cassent la trajectoire

Zoe aime quand l’adversaire suit une ligne prévisible. Yasuo, Yone et Diana compliquent cette logique parce qu’ils modifient constamment leur point d’entrée. Yasuo peut rendre certaines trajectoires de Q beaucoup moins fiables, Yone peut menacer à travers la wave, et Diana peut transformer une erreur de distance en engage immédiat. Le problème pour Zoe n’est pas seulement de toucher ses sorts : c’est de garder assez de sécurité pendant qu’elle prépare leur trajectoire.

Comment le champion doit s'adapter. Elle doit moins chercher le long Q de face et davantage jouer les murs, les angles courts et les timings où la mobilité ennemie vient d’être utilisée sur la wave ou sur un trade raté.

Pression durable et menace d’engage

Zoe devient moins confortable quand elle ne peut pas choisir le moment du combat. Malphite menace un engage direct qui l’oblige à rester loin de la zone active. Ahri peut punir une position trop avancée et esquiver une partie de son burst avec sa mobilité. Syndra peut contester la lane et menacer Zoe dès qu’elle s’expose pour charger Q ou utiliser R. Ces matchups réduisent son temps de mise en place et l’empêchent de jouer uniquement autour du brouillard.

Comment le champion doit s'adapter. Zoe doit prioriser le tempo de wave et la vision avant le poke. Si elle perd le contrôle de la lane, elle doit jouer plus court et attendre les erreurs d’engage plutôt que forcer une bulle trop ambitieuse.

Matchups prioritaires

Fizz

Fizz est l’un des matchups les plus dangereux parce qu’il menace exactement la zone que Zoe pense sûre : son retour après R. Même si Zoe touche un poke, Fizz peut garder sa mobilité pour éviter la vraie punition puis répondre sur le point fixe où elle revient. Le plan n’est donc pas de gagner par ego-trade, mais de contrôler la wave, respecter ses timings d’all-in et utiliser E comme outil défensif quand il cherche à franchir la distance.

Yasuo

Yasuo rend la partie difficile parce qu’il perturbe à la fois la lane et les trajectoires. Zoe veut préparer un Q étiré ou un E lisible depuis un angle, mais Yasuo peut jouer avec la wave, changer de position rapidement et rendre certaines lignes de poke peu rentables. Le bon plan est de ne pas lancer ses sorts dans son rythme : attendre qu’il utilise sa mobilité, jouer hors des creeps quand c’est possible, et chercher les bulles latérales plutôt que les échanges frontaux.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Sous-estimer son E depuis les murs et warder uniquement la lane au lieu des accès rivière.
  • Engager trop tard, après qu’elle a déjà forcé un Flash ou un recall sur une cible fragile.
  • La poursuivre après R sans regarder où son équipe se place autour de son point de retour.
  • Traverser les choke points en ligne droite avant un objectif, ce qui donne à Zoe la trajectoire idéale pour E.
  • Utiliser toute sa mobilité pour trade la wave, puis se retrouver sans réponse quand Zoe cherche enfin la bulle.

Notes coach

  • Contre Zoe, la meilleure défense est souvent proactive : prendre la vision avant elle, pas simplement espérer esquiver la bulle quand elle est déjà installée.
  • Si tu joues Zoe dans un mauvais matchup, ton objectif n’est pas de prouver que tu peux one-shot : c’est de rester utile assez longtemps pour menacer les objectifs.

FAQ

Comment jouer contre Zoe en lane ?

Il faut d’abord éviter de lui donner des trajectoires simples. Ne reste pas aligné avec la wave quand elle peut charger Q, garde un œil sur les murs latéraux et ne gaspille pas tes outils de mobilité sans raison. Le plus important est de punir son tempo : si elle utilise R depuis une position trop avancée ou si son E est raté, tu as une fenêtre pour avancer, prendre la wave ou forcer un trade court.

Quels profils de champions gênent le plus Zoe ?

Les profils les plus gênants sont ceux qui réduisent son temps de préparation ou punissent son retour de R. Les assassins mobiles, les mêlées capables de traverser la wave et les champions qui peuvent forcer un engage direct l’empêchent de jouer tranquillement ses angles. Zoe préfère quand l’adversaire marche dans une zone contrôlée ; elle souffre quand l’adversaire peut casser la distance sans lui laisser le temps de poser E.

Faut-il engager directement sur Zoe ?

Oui, mais seulement si son E est indisponible, si son point de retour est accessible ou si sa frontline ne peut pas la protéger. Engager sans ces conditions peut donner à Zoe une bulle gratuite ou un Q sur une cible déjà avancée. Le bon engage contre elle est souvent préparé par la vision : tu dois savoir d’où elle veut lancer ses sorts avant de décider si tu peux vraiment la forcer.

Pourquoi Zoe est-elle dangereuse autour des objectifs ?

Les objectifs créent des passages obligatoires, et Zoe adore les passages obligatoires. Quand une équipe doit entrer dans la rivière, traverser un couloir ou vérifier un bush, son E devient beaucoup plus difficile à respecter. Même sans kill, elle peut forcer un carry à reculer, casser une tentative de contest ou empêcher l’équipe adverse de poser la vision. C’est pour cela qu’il faut contester la zone avant qu’elle ne s’y installe.