A
octobre 2026 · Patch 7.3c
Assassin · JUNGLE · MID

Diana Wild Rift : meilleur build

Build AP de plongée conditionnelle: Diana gagne quand elle convertit une cible regroupée ou mal couverte en explosion de tempo pour son équipe. Le build nettoyé doit donc servir l'accès, l'impact initial et assez de tenue pour que son entrée ne soit pas un simple suicide stylé.

★ JUNGLE · MID Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.9% #43 · ↓3pt
Pick 1.5% #40
Ban 0.1% #132

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.3)

Pourquoi ces données ? →

Diana Jungle — build recommandé

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
Electrocute
Runes recommandées: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pic en milieu de partie– – moyenne du roster
Nv 3 E rang 1Nv 5 UltimeNv 9 Faiseur de failles + Ultime rang 2

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Morellonomicon
MorellonomiconFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Tourment de Liandry
Tourment de LiandryFace à 2+ tanks / stackers de HP
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Diana Mid Lane — build recommandé

Bottes de mana
Bottes recommandéesBottes de mana
Electrocute
Runes recommandées: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pic en milieu de partie– – moyenne du roster
Nv 3 E rang 1Nv 5 UltimeNv 6 Orbe de l'infini

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Morellonomicon
MorellonomiconFace aux soins (Soraka, Aatrox, lifesteal…)
Tourment de Liandry
Tourment de LiandryFace à 2+ tanks / stackers de HP
Sablier de Zhonya
Sablier de ZhonyaFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Voile de la banshee
Voile de la bansheeFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Sceptre de cristal de Rylai
Sceptre de cristal de RylaiFace à la mobilité excessive

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.

Ordre de sorts et runes — analyse de fond

Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.

Diana a besoin de survivre après son engage pour rentabiliser son kit. Le build combine burst et sustain pour transformer un engage en fight gagné plutôt qu’en trade suicidaire.

Ordre de sorts

Q›W›E
Passif
Passif Moonsilver Blade
Q
Crescent Strike
1468
Délai de récupération
8 / 7 / 6 / 5 s
Coût en mana
50 / 55 / 60 / 65
Dégâts de base
60 / 105 / 150 / 195
W
Pale Cascade
271011
Délai de récupération
13 / 11 / 10 / 8 s
Coût en mana
70 / 70 / 70 / 70
Dégâts de base
25 / 40 / 55 / 70
Bouclier
50 / 70 / 90 / 110
E
Lunar Rush
3121415
Délai de récupération
18 / 16 / 14 / 12 s
Coût en mana
20 / 20 / 20 / 20
Dégâts de base
40 / 75 / 110 / 145
R
Moonfall
5913
Délai de récupération
70 / 65 / 60 s
Coût en mana
100 / 100 / 100
Dégâts de base
150 / 200 / 250
Dégâts de base
300 / 400 / 500
Ratios
40 % AP

Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.

Runes

Electrocute
Electrocute

Son combo Q+AA+W déclenche Electrocute sur une cible isolée pour un burst immédiat.

Sudden Impact
Sudden Impact

Son R (Moonfall) et ses dashes activent la pénétration magique au moment du burst.

Hubris
Hubris

Ton R multi-cibles ramasse les kills groupés : l'adaptatif empilé rend chaque plongée suivante plus meurtrière.

Eyeball Collector
Eyeball Collector

Jungle à takedowns fréquents : l'AP gratuit avance tes paliers de one-shot Q-R.

Bone Plating
Bone Plating

Amortit la riposte quand tu plonges au E dans le tas pour lancer le R.

Runes situationnelles

Contre le contrôle
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
›
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis
Contre le burst
Second Wind Second Wind Regen après un trade burst pour rester en lane
›
Bone Plating Bone Plating Réduit le burst des 3 premiers hits du combo ennemi
Contre les tanks
Coup De Grace Coup De Grace Dégâts bonus sur cibles basses pour finir les tanks
›
Giant Slayer Giant Slayer Dégâts bonus % PV pour fondre les tanks HP stack