June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · MID · TOP

Guia de counters de Yone Wild Rift

Yone é um assassino Mid que depende de mobilidade e burst para eliminar alvos prioritários. Isso o torna particularmente vulnerável a certain profiles. Por outro lado, ele se destaca contra profiles unable to exploit their weaknesses.

★ MID · TOP Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.9% #54 · ↓1pt
Pick 3.6% #19
Ban 4.2% #43

Guia de counters de Yone Wild Rift ★ Counter Sheet AI

Hard Counters 5
Desfavoráveis 5
Skill Matchups 3
Favoráveis 3

Items to Counter Yone

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Sandales de Mercure
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Bottes blindées
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Ange gardien
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Danseur fantôme
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Gueule de Malmortius
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Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Contrariar o Yone não se resume apenas a desviar de sua habilidade definitiva. O verdadeiro objetivo é interromper sua preparação: impedir que ele acumule Q3 sem custo, manter visão nos ângulos laterais dele e, então, ter controle de multidão ou dano explosivo pronto para o retorno do E dele. O Yone se torna perigoso quando ele dita o ritmo da luta; ele se torna muito mais frágil quando o adversário o força a entrar pela frente ou a revelar suas intenções muito cedo. Os campeões já presentes nos dados mostram três tipos de respostas: bloqueio rígido que pune seu retorno, dano explosivo móvel que impede duelos prolongados e controle de alcance que o obriga a gastar suas ferramentas de acesso antes de se tornar realmente ameaçador.

Contexto do patch

O Yone tem dificuldades contra campeões capazes de transformar seu ataque inicial em um ponto fixo. Sua habilidade E lhe dá uma janela ofensiva, mas também fornece uma informação clara: ele precisa recuar. Portanto, contra-ataques eficazes não se limitam a tentar sobreviver à primeira investida; eles aguardam o momento em que Yone não tenha mais o Q3, a ultimate ou espaço para continuar. Controle de multidão instantâneo, punições com ultimates e campeões capazes de se reposicionar após sua primeira investida reduzem significativamente sua margem de manobra. Quanto mais preparada estiver a luta para o oponente, menos Yone poderá tirar proveito da confusão.

Leitura rápida

  • Mantenha o controle da multidão para o retorno do E dele: muitas vezes, esse é o momento mais fácil para punir o Yone sem correr riscos desnecessários.
  • Não recue em linha reta quando o Q3 estiver carregado: mude de ângulo ou force-o a usar o dash em uma direção desfavorável.
  • Percorrer as rotas laterais da ala antes de atingir os objetivos: o Yone perde muito valor se sua entrada com o E for detectada muito cedo.

Arquétipos de counter

Confinamento rigoroso e punição por retorno

Esse tipo de contra-ataque funciona porque não segue as regras do Yone no duelo. Em vez de entrar em pânico durante o E dele ou desperdiçar habilidades de controle de grupo logo no primeiro passo à frente, é possível esperar pelo momento em que o Yone se torna previsível: seu retorno, o fim do Q3 ou sua investida após a ultimate. Lissandra, Malphite e Annie representam bem essa lógica nos dados existentes: eles conseguem interromper o ímpeto do Yone, reduzir sua janela de DPS e transformar sua penetração profunda em um erro imediato caso sua equipe não consiga acompanhá-lo.

Como o campeão deve se adaptar. Yone precisa forçar esses feitiços antes de seu ataque definitivo. Ele pode ameaçar com o Q3, jogar a onda, sair da área de visão ou esperar que um aliado absorva o primeiro controle. Se ele usar o E de frente sem ter informações, dará a esses campeões exatamente o momento que eles querem para puni-lo.

Explosão móvel e negação da primeira janela

Esses confrontos são difíceis porque, muitas vezes, impedem que o Yone consiga prolongar a luta como deseja após adquirir seus primeiros itens. Fizz, Akali, Zed e Diana podem se esquivar ou atrasar parte da investida dele e, então, contra-atacar assim que Yone já tiver usado Q3, E ou sua ultimate. O perigo não está tanto no dano explosivo em si, mas sim no timing: se o Yone errar seu primeiro alinhamento ou usar o E para causar dano à distância, esses campeões podem reverter a troca enquanto seu ponto de retorno é conhecido ou enquanto suas ferramentas defensivas ainda não estão disponíveis.

Como o campeão deve se adaptar. Yone deve evitar jogadas impulsivas. Ele deve controlar o ritmo da partida, manter o Q3 para responder aos movimentos do inimigo e evitar usar a habilidade definitiva até que a principal ferramenta de esquiva do adversário tenha sido forçada. Stasis, Exhaust ou Barrier ganham muito valor nessa situação, dependendo do andamento da partida.

Controle de alcance e penalidade por aproximação

Esses campeões não derrotam o Yone da mesma maneira, mas todos exploram a mesma fraqueza: a necessidade dele de atingir um alvo com um ângulo desobstruído. Vex e Ahri conseguem punir a entrada ou o momento da quebra com controle e mobilidade, enquanto Ziggs, Orianna, Lux, Veigar e Twisted Fate frequentemente forçam o Yone a escolher entre perder HP na onda ou gastar recursos para avançar. Se o Yone não conseguir preparar o Q3 fora do campo de visão, ele terá que entrar por um caminho visível, tornando sua ultimate e seu E muito menos ameaçadores.

Como o campeão deve se adaptar. O Yone deve adotar uma abordagem paciente: acertar o último golpe com precisão, preservar os HP e, em seguida, usar a pressão da onda para desaparecer. O objetivo não é forçar todas as trocas de mid, mas criar um ângulo em que o mago não tenha mais distância total para se esquivar.

Matchups prioritários

Lissandra

Lissandra é um dos confrontos que mais merece respeito, pois ela castiga exatamente o que Yone naturalmente quer fazer. Se Yone entrar com E sem forçar o controle ou a ultimate dela, ele acaba oferecendo a ela um ponto de captura óbvio. A abordagem correta não é buscar um duelo sempre que o Q3 estiver pronto, mas sim jogar em torno da onda, provocar uma resposta defensiva e, então, esperar pelo momento em que o Lissandra não consiga mais bloquear o retorno. Sem essa disciplina, até mesmo um bom engajamento pode se tornar uma morte certa.

Vex

A Vex é importante porque transforma a mobilidade da Yone em um risco. Ela consegue punir entradas excessivamente diretas e tornar as jogadas com o E muito menos fáceis. A Yone, portanto, precisa evitar dar a ela oportunidades fáceis: nada de dash óbvio sem wave, nada de ultimate frontal sem isca prévia, nada de retorno com o E para uma zona já controlada. O confronto é vencido mais por meio de paciência e visão lateral do que tentando provar que o Yone vence todos os all-ins.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Desperdiçar o controle de multidão assim que o Yone avança, em vez de guardá-lo para o retorno com o E ou para a posição após a ultimate.
  • Todos recuam na mesma linha quando o Q3 está empilhado, proporcionando ao Yone um alinhamento final natural.
  • Disputar um objetivo sem proteger os flancos, mesmo que o Yone se torne muito mais forte quando seu ângulo de entrada permanece oculto.
  • Achar que basta vencer a rota: o Yone pode voltar ao jogo se as lutas contra o mid-game lhe derem ângulos livres.
  • Usar o Stasis ou o Dash muito cedo contra a ameaça dele e, então, ficar sem resposta quando a verdadeira ultimate for lançada.

Notas do coach

  • Contra o Yone, jogue contra o segundo movimento dele, não apenas contra o primeiro. A entrada dele é visível, mas o verdadeiro golpe geralmente vem após o retorno ou após o Q3.
  • Se você perceber que o Yone desaparece antes de um objetivo com o Q3 acumulado, considere que o flanco já está perdido até que seja protegido por uma sentinela.

FAQ

Como você castiga o Yone quando ele usa o E?

A melhor maneira de punir o E nem sempre é atacá-lo enquanto ele avança. O momento mais confiável costuma ser o retorno dele, pois ele não pode escolher livremente sua posição final. Guarde um efeito de controle de grupo, um dano explosivo ou uma zona perigosa para exatamente esse momento. Se o seu campeão conseguir recuar durante o E e, em seguida, preparar a punição no ponto de partida, o Yone perde muita liberdade. A armadilha é entrar em pânico cedo demais e usar suas habilidades antes que ele esteja realmente comprometido.

É recomendável jogar de forma agressiva contra o Yone na rota?

Sim, mas somente se você estiver realmente atento às acumulações de Q dele. O Yone é muito mais perigoso quando o Q3 está pronto, especialmente se ele puder usá-lo a partir de uma onda ou de um ângulo lateral. A agressão mais eficaz é puni-lo quando ele se aproxima para dar o último golpe, controlar a onda e forçá-lo a perder HP antes de seus picos de dano. Se você entrar na luta sem acompanhar o Q3 ou sem ter uma resposta para o E, você transforma sua pressão em uma oportunidade para ele.

Por que a visão é tão importante contra o Yone?

O Yone é muito menos ameaçador quando se sabe o ângulo de ataque dele. Seu Q3 e sua ultimate exigem uma trajetória, e seu E fica mais fácil de antecipar se você o avistar antes da entrada. Perto dos objetivos, a visão lateral impede que o Yone transforme um corredor sem vigilância em um ataque livre contra um carry. Isso não elimina o potencial dele, mas o obriga a entrar pela frente ou esperar mais tempo. Em ambos os casos, sua equipe ganha tempo para se reposicionar.

Quais perfis de campeões incomodam mais o Yone?

Os perfis mais incômodos são aqueles que atrapalham seu ritmo: controle de grupo direcionado, rajadas móveis, medo ou zoneamento defensivo, além de campeões capazes de impedir o alinhamento de sua ultimate. Yone quer preparar o Q3, entrar com o E e, em seguida, prolongar a luta com DPS. Se um campeão o impede de seguir esse ritmo, ele precisa forçar a jogada muito cedo ou esperar por um erro. É por isso que respostas eficazes nem sempre tentam derrotá-lo em um duelo direto, mas sim fazer com que sua jogada seja mal executada.