A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · MID · TOP

Guia de counters de Yone Wild Rift

Yone é vulnerável contra composições de burst instantâneo que o eliminam antes do retorno de sua alma. CC de longo alcance impede o reposicionamento através de sua alma. Composições de poke constante reduzem sua vida antes das lutas, limitando suas opções de combate.

★ MID · TOP Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #65 · ↓1pt
Pick 5.6% #12
Ban 8.4% #24

Guia de counters de Yone Wild Rift

Desfavoráveis

8

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Taliyah

Taliyah+1

Anti-avanço Taliyah faz counter direto no kit de alta mobilidade de Yone usando Unraveled Earth. Sempre que você carrega Mortal Steel para dar um dash para frente ou tenta engajar com Soul Unbound, ela pode colocar instantaneamente o campo minado dela. Passar por essas pedras ativa dano imediato e um stun. De forma mais perigosa, ela pode pré-posicionar Unraveled Earth diretamente sobre o marcador de retorno do seu corpo físico estático, garantindo um burst massivo quando a duração de Soul Unbound terminar. Build de Taliyah → Ver detalhes
Taliyah

Por quê

Taliyah faz counter direto no kit de alta mobilidade de Yone usando Unraveled Earth. Sempre que você carrega Mortal Steel para dar um dash para frente ou tenta engajar com Soul Unbound, ela pode colocar instantaneamente o campo minado dela. Passar por essas pedras ativa dano imediato e um stun. De forma mais perigosa, ela pode pré-posicionar Unraveled Earth diretamente sobre o marcador de retorno do seu corpo físico estático, garantindo um burst massivo quando a duração de Soul Unbound terminar.

Impacto na lane

Essa interação limita severamente sua capacidade de trocar ativamente. Você não pode pescar knockups de forma cega, porque Threaded Volley pune trajetórias lineares, e Seismic Shove pode te arremessar nas minas dela. Se você for stunado durante uma troca de Soul Unbound, você perde pedaços enormes de vida, forçando recalls precoces. Isso concede a Taliyah prioridade livre para usar Rock Surfing e Weaver's Wall para fazer roam e impactar lanes laterais enquanto você fica preso limpando debaixo da torre.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa jogar em torno do cooldown de Unraveled Earth. Nunca lance Soul Unbound para frente se ela tiver o campo minado dela disponível. Em vez disso, use Spirit Cleave para absorver o poke de Threaded Volley dela enquanto farma. Quando for trocar, cancele intencionalmente Soul Unbound antes do tempo se você vir ela apontando Seismic Shove ou colocando minas sobre o clone do seu retorno. Se ela desperdiçar as minas, procure imediatamente um ângulo de Fate Sealed para prendê-la antes que ela consiga escapar.

Perfil completo → Build de Taliyah →

Outros matchups

Skill Matchups

3

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Zed

Zed±0

MecânicaTrocas Esse duelo é um impasse puramente mecânico centrado no timing das ultimates. Zed tem a vantagem de conseguir negar completamente *Fate Sealed* ao lançar *Death Mark* para ficar não-selecionável. Porém, Yone pode neutralizar esse potencial de burst cronometrando *Spirit Cleave* perfeitamente para absorver uma parte massiva da detonação subsequente de *Death Mark*, transformando a janela ofensiva de Zed em uma troca vazia. Build de Zed → Ver detalhes
Zed

Por quê

Esse duelo é um impasse puramente mecânico centrado no timing das ultimates. Zed tem a vantagem de conseguir negar completamente *Fate Sealed* ao lançar *Death Mark* para ficar não-selecionável. Porém, Yone pode neutralizar esse potencial de burst cronometrando *Spirit Cleave* perfeitamente para absorver uma parte massiva da detonação subsequente de *Death Mark*, transformando a janela ofensiva de Zed em uma troca vazia.

Impacto na lane

A lane permanece altamente volátil, oscilando bastante a cada cooldown. Quando o *Living Shadow* de Zed está em cooldown, você pode pressioná-lo agressivamente com estocadas de *Mortal Steel*. Se ele errar o poke de *Razor Shuriken*, você ganha controle total da wave. Porém, se você desperdiçar *Soul Unbound* para frente enquanto a sombra dele estiver disponível, ele vai facilmente reduzir sua vida, forçando recalls precoces que custam prioridade crucial no mid.

Como jogar

Nunca inicie com *Fate Sealed* enquanto Zed tiver a ultimate dele disponível, já que ele vai desviar facilmente. Em vez disso, provoque o engage dele. Quando ele lançar *Death Mark* em você, espere ele reaparecer atrás de você, depois ataque imediatamente com *Spirit Cleave* para ganhar um shield bem antes do combo dele acertar. Se precisar escapar ou reposicionar seu corpo em segurança, acumule o tornado do seu *Mortal Steel* para dar um knockup nele na fração de segundo em que ele se materializar.

Perfil completo → Build de Zed →
Ahri

Ahri±0

EscaramuçasControle de grupo Esse matchup é uma batalha tensa de espaçamento, dominada pela interação entre Soul Unbound e Charm. Enquanto Yone quer usar a forma espiritual dele para trocar, Ahri tem uma vantagem massiva: ela pode pré-apontar o Charm dela diretamente para o seu corpo físico ancorado. No momento em que Soul Unbound força você a voltar, você fica completamente vulnerável a uma sequência garantida de CC e ao burst de Orb of Deception dela. Build de Ahri → Ver detalhes
Ahri

Por quê

Esse matchup é uma batalha tensa de espaçamento, dominada pela interação entre Soul Unbound e Charm. Enquanto Yone quer usar a forma espiritual dele para trocar, Ahri tem uma vantagem massiva: ela pode pré-apontar o Charm dela diretamente para o seu corpo físico ancorado. No momento em que Soul Unbound força você a voltar, você fica completamente vulnerável a uma sequência garantida de CC e ao burst de Orb of Deception dela.

Impacto na lane

Por causa dessa ameaça, você não pode usar livremente o dash espiritual para fazer poke. Se você iniciar de forma cega, Ahri vai simplesmente recuar usando Fox-Fire ou Spirit Rush, esperar seu timer acabar, e apagar metade da sua barra de vida quando você voltar. Isso força um estado de farm passivo em que você depende dos tornados de Mortal Steel para farmar com segurança, impedindo você de empurrá-la para debaixo da torre ou de fazer roam primeiro.

Como jogar

Para vencer essa batalha de execução, você precisa reativar manualmente Soul Unbound antes do tempo para voltar antes que Ahri consiga alinhar o Charm dela, ou usar Fate Sealed para desviar do projétil dela no meio do dash. Se ela errar o charm, você tem uma breve janela para jogar agressivamente com Mortal Steel e Spirit Cleave. Caso você seja charmado e leve dano, proteja-se imediatamente com Spirit Cleave e use Way of the Hunter para limpar a wave restante com segurança debaixo da sua torre.

Perfil completo → Build de Ahri →
Akali

Akali±0

MobilidadeFurtividade Esse skill matchup é dominado por como Akali responde ao seu Soul Unbound. Quando você se projeta para frente para iniciar uma troca, Akali pode soltar imediatamente Twilight Shroud. Ao entrar no shroud dela, ela nega sua seleção de alvo e simplesmente estende o tempo do seu timer na forma espiritual. Isso anula a marca de dano bônus do seu E, forçando você a voltar para o corpo sem ter executado uma troca limpa. Build de Akali → Ver detalhes
Akali

Por quê

Esse skill matchup é dominado por como Akali responde ao seu Soul Unbound. Quando você se projeta para frente para iniciar uma troca, Akali pode soltar imediatamente Twilight Shroud. Ao entrar no shroud dela, ela nega sua seleção de alvo e simplesmente estende o tempo do seu timer na forma espiritual. Isso anula a marca de dano bônus do seu E, forçando você a voltar para o corpo sem ter executado uma troca limpa.

Impacto na lane

Por causa dessa tática de evasão, a agressão sem pensar se volta contra você. Se você desperdiçar Soul Unbound dentro do shroud dela, Akali ganha imediatamente a vantagem assim que você voltar, usando Shuriken Flip para te perseguir ou Five Point Strike para fazer poke. A lane se torna um impasse tenso em que a prioridade de wave muda constantemente; quem desperdiçar primeiro sua principal ferramenta defensiva ou de mobilidade perde a capacidade de contestar o farm com segurança.

Como jogar

Para vencer esses skirmishes, provoque o uso de Twilight Shroud sem comprometer sua forma espiritual. Use a ameaça do tornado do seu Mortal Steel para forçá-la a entrar na fumaça dela. Depois que o shroud dela se dissipar, você tem uma janela de vinte segundos para lançar Soul Unbound e executar uma troca completa. Se ela engajar com Perfect Execution, use Fate Sealed defensivamente para interromper a trajetória do dash dela ou absorva o burst dela com o shield de Spirit Cleave enquanto recua.

Perfil completo → Build de Akali →

Favoráveis

37

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

MobilidadeControle de grupo Esse matchup é fortemente a seu favor porque Aurelion Sol precisa ficar parado para canalizar a principal ferramenta de dano dele, Breath of Light. Ao ativar Soul Unbound, você ganha a velocidade de movimento para contornar Singularity dele e fechar a distância instantaneamente. Uma vez dentro do alcance, o terceiro acerto do seu Mortal Steel age como uma interrupção dura, desligando completamente o DPS dele enquanto você o destroça com Way of the Hunter. Build de Aurelion Sol → Ver detalhes
Aurelion Sol

Por quê

Esse matchup é fortemente a seu favor porque Aurelion Sol precisa ficar parado para canalizar a principal ferramenta de dano dele, Breath of Light. Ao ativar Soul Unbound, você ganha a velocidade de movimento para contornar Singularity dele e fechar a distância instantaneamente. Uma vez dentro do alcance, o terceiro acerto do seu Mortal Steel age como uma interrupção dura, desligando completamente o DPS dele enquanto você o destroça com Way of the Hunter.

Impacto na lane

Aurelion Sol é forçado a uma postura defensiva, incapaz de coletar Stardust com segurança usando Cosmic Creator. Toda vez que ele tenta limpar waves com Breath of Light, você pode ameaçar uma troca letal. Essa pressão constante nega o scaling dele, força-o a desperdiçar Astral Flight como ferramenta de fuga desesperada, e concede a você controle total sobre a prioridade de lane para estourar waves e garantir visão profunda.

Como jogar

Posicione-se um pouco ao lado da wave de minions para evitar ser pego por Singularity enquanto prepara o terceiro acerto do seu Mortal Steel. No momento em que ele se prender no lugar para canalizar Breath of Light, solte Soul Unbound diagonalmente para desviar da zona dele, dê um knockup nele, e solte um Spirit Cleave rápido. Se ele tentar uma fuga desesperada via Astral Flight, acompanhe a trajetória de voo dele e o neutralize permanentemente com Fate Sealed.

Perfil completo → Build de Aurelion Sol →
Kassadin

Kassadin−2

Dano físicoPressão no início A defesa inicial de Kassadin depende fortemente de Void Stone gerar um shield mágico sempre que ele lança uma habilidade como Null Sphere. Como a principal fonte de dano de Yone no início de jogo vem de Mortal Steel e dos acertos físicos de Way of the Hunter, você contorna completamente essa barreira mágica. Isso faz com que toda troca direta seja fortemente a seu favor, já que ele não consegue mitigar seu dano físico bruto com a passiva dele. Build de Kassadin → Ver detalhes
Kassadin

Por quê

A defesa inicial de Kassadin depende fortemente de Void Stone gerar um shield mágico sempre que ele lança uma habilidade como Null Sphere. Como a principal fonte de dano de Yone no início de jogo vem de Mortal Steel e dos acertos físicos de Way of the Hunter, você contorna completamente essa barreira mágica. Isso faz com que toda troca direta seja fortemente a seu favor, já que ele não consegue mitigar seu dano físico bruto com a passiva dele.

Impacto na lane

Você comanda controle total sobre as waves de minions desde o nível um. Ao usar Mortal Steel para preparar constantemente seu knockup, você força Kassadin a ceder espaço ou a levar dano pesado. Ele precisa usar Null Sphere ou Nether Blade só para garantir last hits debaixo da própria torre. Essa pressão permanente o impede de escalar com segurança e o prende na lane, negando a ele qualquer rotação de mapa no início de jogo.

Como jogar

Inicie trocas usando Soul Unbound quando o redemoinho do seu Mortal Steel estiver totalmente carregado. Dash para dentro com o knockup, siga com Spirit Cleave para absorver os contra-ataques desesperados de Force Pulse ou Nether Blade dele, e depois volte para a segurança. Depois que Kassadin destravar Riftwalk, não jogue Fate Sealed aleatoriamente. Guarde sua ultimate até ele se comprometer com o blink para frente, permitindo que você contra-engaje instantaneamente no ponto de aterrissagem dele e garanta um abate fácil.

Perfil completo → Build de Kassadin →
Brand

Brand−2

PosicionamentoSobrevivência Esse matchup favorece fortemente suas ferramentas agressivas porque Brand depende inteiramente de acertar skillshots lentos e previsíveis para preparar o burst dele. Quando Brand tenta fazer poke em você com Pillar of Flame ou ativar a passiva Blaze dele, você pode ativar instantaneamente Soul Unbound para dar um dash lateral, desviando do círculo dele. Esse gap-closer o deixa completamente indefeso, permitindo que você encadeie knockups de Mortal Steel e finalize o abate com Fate Sealed antes que ele consiga reagir. Build de Brand → Ver detalhes
Brand

Por quê

Esse matchup favorece fortemente suas ferramentas agressivas porque Brand depende inteiramente de acertar skillshots lentos e previsíveis para preparar o burst dele. Quando Brand tenta fazer poke em você com Pillar of Flame ou ativar a passiva Blaze dele, você pode ativar instantaneamente Soul Unbound para dar um dash lateral, desviando do círculo dele. Esse gap-closer o deixa completamente indefeso, permitindo que você encadeie knockups de Mortal Steel e finalize o abate com Fate Sealed antes que ele consiga reagir.

Impacto na lane

O impulso natural de Brand é empurrar a wave usando Pillar of Flame e Conflagration, o que inevitavelmente empurra os minions em direção à sua torre. Esse empurrão constante joga diretamente a seu favor. Ao manter a wave do seu lado da lane, você cria uma pista de corrida massiva. Brand é forçado a dar overextend para garantir gold, tornando-se um alvo fácil para seus combos de dive letais, enquanto deixa Pyroclasm dele inútil sem alvos para quicar.

Como jogar

Para executar esse plano, fique sempre um pouco deslocado da sua wave de minions para que Brand não consiga fazer poke em você e empurrar ao mesmo tempo. Quando você acumular duas cargas de Mortal Steel, não avance em linha reta. Em vez disso, ative Soul Unbound diagonalmente para contornar o projétil de Sear que vem na sua direção. Depois que o stun dele for desperdiçado, dash imediatamente com o tornado do seu Q3, acerte Spirit Cleave para o shield, e solte Fate Sealed para prendê-lo e garantir o abate.

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Galio

Galio−2

Dano físicoMobilidade Esse matchup favorece fortemente Yone porque a principal ferramenta defensiva de Galio, o shield mágico de Shield of Durand, é completamente contornada pelos acertos físicos de Way of the Hunter e Mortal Steel. Além disso, Soul Unbound concede a Yone a ferramenta perfeita para iniciar trocas e voltar imediatamente, provocando e escapando sem esforço do CC lento e previsível de Galio vindo de Justice Punch e Shield of Durand. Build de Galio → Ver detalhes
Galio

Por quê

Esse matchup favorece fortemente Yone porque a principal ferramenta defensiva de Galio, o shield mágico de Shield of Durand, é completamente contornada pelos acertos físicos de Way of the Hunter e Mortal Steel. Além disso, Soul Unbound concede a Yone a ferramenta perfeita para iniciar trocas e voltar imediatamente, provocando e escapando sem esforço do CC lento e previsível de Galio vindo de Justice Punch e Shield of Durand.

Impacto na lane

Galio quer desesperadamente empurrar a wave usando Winds of War e Colossal Smash para fazer roam. Ao acompanhar o clear dele com Mortal Steel e Spirit Cleave, você o prende debaixo da própria torre. Se ele desperdiçar as habilidades nos minions, suas trocas agressivas com Soul Unbound vão reduzir a barra de vida dele, forçando-o a dar base e neutralizando a ameaça global de Hero's Entrance.

Como jogar

Nunca inicie de forma cega; espere Galio lançar Winds of War na wave de minions. Depois que o dano principal dele for gasto, ative Soul Unbound para dar um dash para frente. Se ele preparar Justice Punch para contra-atacar, reative rapidamente a forma espiritual para voltar em segurança, ou use o dash do terceiro acerto de Mortal Steel para desviar dele. Se ele conseguir te provocar com Shield of Durand, absorva o golpe com Spirit Cleave.

Perfil completo → Build de Galio →
Kayle

Kayle−2

MobilidadeDano explosivo Yone dita completamente o ritmo nessa lane porque Kayle não tem nenhuma ferramenta de início de jogo para mantê-lo à distância antes que Divine Ascent amadureça. Ao combinar Soul Unbound com um tornado carregado de Mortal Steel, você consegue fechar distâncias enormes instantaneamente. Esse alcance de engajamento extremo força Kayle a jogar com medo constante, já que seu potencial de burst com Fate Sealed pode facilmente contornar a velocidade de movimento de Celestial Blessing dela e forçá-la a um Divine Judgment prematuro e puramente defensivo. Build de Kayle → Ver detalhes
Kayle

Por quê

Yone dita completamente o ritmo nessa lane porque Kayle não tem nenhuma ferramenta de início de jogo para mantê-lo à distância antes que Divine Ascent amadureça. Ao combinar Soul Unbound com um tornado carregado de Mortal Steel, você consegue fechar distâncias enormes instantaneamente. Esse alcance de engajamento extremo força Kayle a jogar com medo constante, já que seu potencial de burst com Fate Sealed pode facilmente contornar a velocidade de movimento de Celestial Blessing dela e forçá-la a um Divine Judgment prematuro e puramente defensivo.

Impacto na lane

Esse matchup é vencido por meio de trades contínuos de vida que empurram Kayle para fora da wave. Como Kayle precisa usar Starfire Spellblade e Radiant Blast para farmar com segurança, você consegue facilmente fazer o freeze da wave perto da sua torre. Quando ela avança, sua ameaça de longo alcance impede que ela ganhe ouro, atrasando os marcos de evolução dela. Se ela se estender demais, um all-in vai forçá-la a voltar para a base, permitindo que você estoure waves enormes e desgaste a torre dela ainda no início.

Como jogar

Para executar isso, sempre acumule as marcas de Mortal Steel nos minions primeiro, depois ative Soul Unbound atrás da sua própria wave para lançar seu Q3. Não use Fate Sealed imediatamente; em vez disso, golpeie-a com Spirit Cleave e ataques básicos para induzi-la a usar Divine Judgment. Quando a invulnerabilidade dela terminar, solte Fate Sealed para garantir o abate. Se ela conseguir dar kite em você com Celestial Blessing, volte para o seu corpo antecipadamente para ficar em segurança.

Perfil completo → Build de Kayle →
Varus

Varus−2

MergulhoPosicionamentoControle de grupo Esse matchup pende fortemente a favor de Yone porque a mobilidade dele neutraliza completamente a principal ferramenta defensiva de Varus. Quando Varus tenta te travar com Chain of Corruption, você pode ativar Soul Unbound para desviar completamente do projétil ou remover a imobilização retornando ao seu corpo físico. Sem o controle de grupo da ultimate dele, a falta de mobilidade de Varus o transforma em um alvo fácil para Mortal Steel e Fate Sealed. Build de Varus → Ver detalhes
Varus

Por quê

Esse matchup pende fortemente a favor de Yone porque a mobilidade dele neutraliza completamente a principal ferramenta defensiva de Varus. Quando Varus tenta te travar com Chain of Corruption, você pode ativar Soul Unbound para desviar completamente do projétil ou remover a imobilização retornando ao seu corpo físico. Sem o controle de grupo da ultimate dele, a falta de mobilidade de Varus o transforma em um alvo fácil para Mortal Steel e Fate Sealed.

Impacto na lane

Varus precisa jogar de forma extremamente passiva, sendo forçado a limpar as waves de longe com Piercing Arrow e Hail of Arrows. Se ele avançar para aplicar marcas de Blighted Quiver com ataques básicos, seu alcance de ameaça o força a recuar. Essa pressão constante permite que você estoure waves com facilidade, garanta visão profunda ou dê roam. Como Varus não pode contestar seu posicionamento avançado com segurança, ele vai perder ouro e a prioridade de mid lane.

Como jogar

Sempre guarde seu Soul Unbound até Varus começar a canalizar Piercing Arrow ou se preparar para lançar Chain of Corruption. Use Mortal Steel para acumular seu tornado, depois avance com o dash para induzi-lo a usar a ultimate. Se Varus guardar o controle de grupo dele, execute trades curtos usando Spirit Cleave pelo escudo, depois volte antes que ele possa retaliar. Se você errar o timing do seu dash e for atingido sem a forma espiritual ativa, recue imediatamente para evitar o burst dele.

Perfil completo → Build de Varus →
Seraphine

Seraphine−2

MobilidadeMergulho Yone domina esse matchup porque a segurança de longo alcance de Seraphine é completamente neutralizada pela mobilidade dele. Enquanto Seraphine depende de dar poke de longe com High Note e Beat Drop, Yone consegue fechar a distância instantaneamente. Ao iniciar com Soul Unbound e encadear com Fate Sealed, ele contorna completamente as ferramentas de zoneamento dela, alcançando-a antes que as animações lentas dos projéteis dela consigam fazer peel nele. Build de Seraphine → Ver detalhes
Seraphine

Por quê

Yone domina esse matchup porque a segurança de longo alcance de Seraphine é completamente neutralizada pela mobilidade dele. Enquanto Seraphine depende de dar poke de longe com High Note e Beat Drop, Yone consegue fechar a distância instantaneamente. Ao iniciar com Soul Unbound e encadear com Fate Sealed, ele contorna completamente as ferramentas de zoneamento dela, alcançando-a antes que as animações lentas dos projéteis dela consigam fazer peel nele.

Impacto na lane

Esse perfil de ameaça força Seraphine a jogar extremamente recuada, cedendo o controle das waves de minions. Você consegue facilmente empurrar lentamente as waves até a torre dela, forçando-a a gastar mana usando High Note e Surround Sound só para limpar sob a torre. Essa pressão constante impede que ela garanta prioridade, deixando-a incapaz de ajudar o jungler dela enquanto você dá roam livremente ou garante visão profunda.

Como jogar

Para executar isso, acumule duas marcas de Mortal Steel nas primeiras waves enquanto mantém sua vida alta. Quando seu dash de vento estiver pronto, procure um ângulo em que ela avance para usar Beat Drop. Ative imediatamente Soul Unbound para desviar do controle de grupo lento dela, depois avance com sua terceira marca de Mortal Steel ou com Fate Sealed. Se ela entrar em pânico e ativar o escudo de Surround Sound, atrase um pouco seu golpe final para que o escudo dela expire antes que sua marca de Soul Unbound detone.

Perfil completo → Build de Seraphine →
Syndra

Syndra−2

MobilidadeDesengajar Yone dita esse matchup porque a única proteção de Syndra contra a agressividade dele é Scatter the Weak. Quando você ativa Soul Unbound para avançar, ela precisa reagir instantaneamente com o empurrão dela para interromper sua perseguição. Se ela usar mal essa habilidade em cone para empurrar uma Dark Sphere ou te dar poke, ela fica completamente indefesa contra sua ultimate, Fate Sealed, que garante um abate fácil. Build de Syndra → Ver detalhes
Syndra

Por quê

Yone dita esse matchup porque a única proteção de Syndra contra a agressividade dele é Scatter the Weak. Quando você ativa Soul Unbound para avançar, ela precisa reagir instantaneamente com o empurrão dela para interromper sua perseguição. Se ela usar mal essa habilidade em cone para empurrar uma Dark Sphere ou te dar poke, ela fica completamente indefesa contra sua ultimate, Fate Sealed, que garante um abate fácil.

Impacto na lane

Como Syndra precisa guardar o empurrão defensivo dela, ela não pode usar Scatter the Weak livremente para limpar waves ou trade. Essa restrição permite que você farme com segurança usando Spirit Cleave e acumule marcas de Mortal Steel. Você pode ameaçar constantemente um dash para frente, forçando-a a abandonar o farm ou recuar em direção à torre dela, gastando a mana dela enquanto ela tenta farmar de alcance extremo com Dark Sphere.

Como jogar

Posicione-se na diagonal em relação às âncoras de Dark Sphere que ela criar, para evitar linhas de atordoamento fáceis. Use o dash para frente de Soul Unbound em ângulo, em vez de em linha reta; isso a força a adivinhar a trajetória de Scatter the Weak. Se ela errar ou desperdiçar a habilidade, encadeie imediatamente seu tornado de Q3 de Mortal Steel com Fate Sealed. Se ela guardar a habilidade perfeitamente, volte para o seu corpo para resetar sem sofrer dano significativo.

Perfil completo → Build de Syndra →
Viktor

Viktor−2

Anti-avançoPosicionamento Yone domina esse matchup porque Viktor não tem mobilidade para escapar de um all-in explosivo depois que Soul Unbound está ativo. Porém, toda a dinâmica depende de uma única interação: quando você se projeta para frente, Viktor vai soltar Gravity Field exatamente no ponto de ancoragem do seu corpo físico. Se você voltar prematuramente ou for forçado a retornar, você será atordoado instantaneamente, permitindo que a Arcane Storm dele te derreta. Build de Viktor → Ver detalhes
Viktor

Por quê

Yone domina esse matchup porque Viktor não tem mobilidade para escapar de um all-in explosivo depois que Soul Unbound está ativo. Porém, toda a dinâmica depende de uma única interação: quando você se projeta para frente, Viktor vai soltar Gravity Field exatamente no ponto de ancoragem do seu corpo físico. Se você voltar prematuramente ou for forçado a retornar, você será atordoado instantaneamente, permitindo que a Arcane Storm dele te derreta.

Impacto na lane

Essa ameaça gera uma batalha psicológica tensa pelo controle da wave. Viktor quer usar Hextech Ray para te empurrar sob a torre e se manter com a vida alta usando Siphon Power. Como você detém a pressão de abate, você precisa empurrar lentamente ou manter a wave perto da sua torre. Esse posicionamento priva Viktor de segurança, forçando-o a se estender demais para garantir last hits, momento em que seu Mortal Steel pode preparar um engajamento devastador.

Como jogar

Para vencer isso, nunca inicie com Soul Unbound a menos que Viktor já tenha desperdiçado Gravity Field para te zonear ou limpar waves. Em vez disso, acumule marcas de Mortal Steel nos minions e use o dash do Q3 ou Fate Sealed para fechar a distância primeiro. Guarde Soul Unbound para o meio do combate para desviar da Arcane Storm dele. Se você precisar usar Soul Unbound para engajar, atrase seu retorno até a duração de Gravity Field acabar, ou induza o posicionamento da habilidade antes de se comprometer.

Perfil completo → Build de Viktor →
Veigar

Veigar−2

PosicionamentoSobrevivência Esse matchup pende fortemente a favor de Yone porque Soul Unbound neutraliza completamente a principal ferramenta defensiva de Veigar, Event Horizon. Quando Veigar tenta te zonear ou te prender dentro da jaula dele para acertar um Dark Matter letal, sua forma espiritual permite que você execute seu trade livremente. Simplesmente reativando Soul Unbound, você volta para o seu corpo inicial, contornando completamente a borda de atordoamento e deixando o mago vulnerável. Build de Veigar → Ver detalhes
Veigar

Por quê

Esse matchup pende fortemente a favor de Yone porque Soul Unbound neutraliza completamente a principal ferramenta defensiva de Veigar, Event Horizon. Quando Veigar tenta te zonear ou te prender dentro da jaula dele para acertar um Dark Matter letal, sua forma espiritual permite que você execute seu trade livremente. Simplesmente reativando Soul Unbound, você volta para o seu corpo inicial, contornando completamente a borda de atordoamento e deixando o mago vulnerável.

Impacto na lane

A necessidade de Veigar de acumular Phenomenal Evil Power usando Baleful Strike nos minions o força a um ritmo de farm previsível. Mantendo um controle preciso da wave, você pode empurrar lentamente as waves para forçá-lo sob a torre, onde ele tem dificuldade para limpar. Se ele desperdiçar Event Horizon defensivamente, você ganha domínio total da lane, podendo negar o farm dele, reduzir a vida dele com Spirit Cleave, e ameaçar facilmente um dive com Fate Sealed.

Como jogar

Para converter essa vantagem, acumule marcas de Mortal Steel na wave primeiro. Quando o Q3 estiver pronto, inicie o trade conjurando Soul Unbound a uma distância segura, depois avance com seu tornado. Entregue seu burst com Spirit Cleave e ataques básicos. Se Veigar soltar Event Horizon ao seu redor, não entre em pânico; apenas ative seu retorno de limpeza para voltar com segurança. Se for pego sem sua forma espiritual, use Fate Sealed para contornar as paredes da jaula e garantir o abate.

Perfil completo → Build de Veigar →
Vladimir

Vladimir−2

PosicionamentoDesengajar Yone domina esse matchup porque o alcance de ameaça dele eclipsa completamente as ferramentas de segurança de Vladimir. Embora Sanguine Pool seja uma ferramenta poderosa para desviar de Fate Sealed ou do knock-up do Q3 de Mortal Steel, conjurá-la custa vida a Vladimir. Quando ele emerge da poça, a velocidade de movimento crescente de Soul Unbound permite que Yone fique em cima dele sem esforço, perseguindo-o pela longa mid lane até um abate fácil. Build de Vladimir → Ver detalhes
Vladimir

Por quê

Yone domina esse matchup porque o alcance de ameaça dele eclipsa completamente as ferramentas de segurança de Vladimir. Embora Sanguine Pool seja uma ferramenta poderosa para desviar de Fate Sealed ou do knock-up do Q3 de Mortal Steel, conjurá-la custa vida a Vladimir. Quando ele emerge da poça, a velocidade de movimento crescente de Soul Unbound permite que Yone fique em cima dele sem esforço, perseguindo-o pela longa mid lane até um abate fácil.

Impacto na lane

Essa dinâmica força Vladimir a jogar de forma extremamente defensiva, cedendo o controle inicial da wave. Como ele não pode trade com segurança usando Transfusion sem o risco de você devolver o trade com Soul Unbound, ele precisa farmar sob a torre. Essa pressão se traduz em janelas de roam livres para você, permitindo que você garanta a prioridade do mid e ajude seu jungler, enquanto Vladimir fica preso, com dificuldade para escalar a passiva Crimson Pact dele.

Como jogar

Para converter essa vantagem, nunca inicie com Fate Sealed enquanto Sanguine Pool estiver disponível. Em vez disso, inicie os trades usando Soul Unbound e acumule marcas de Mortal Steel. Force-o a conjurar a poça em pânico para desviar do seu tornado do Q3. Continue avançando durante o estado de invulnerabilidade dele; quando ele reemergir, use sua velocidade de movimento acumulada para acertar seus ataques básicos e Spirit Cleave, depois finalize-o com sua ultimate enquanto ele tenta fugir em direção à torre dele.

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Mel

Mel−2

MergulhoMobilidade Yone domina porque Mel depende das ferramentas de zoneamento à distância dela para manter ameaças corpo a corpo afastadas. Ao conjurar Soul Unbound, você contorna completamente o controle espacial dela, fechando a distância instantaneamente. Essa diferença de mobilidade deixa Mel vulnerável, já que os cooldowns longos dela não conseguem acompanhar seus avanços súbitos. Depois que você cruza o limite defensivo dela, ela não tem escolha além de recuar passivamente. Build de Mel → Ver detalhes
Mel

Por quê

Yone domina porque Mel depende das ferramentas de zoneamento à distância dela para manter ameaças corpo a corpo afastadas. Ao conjurar Soul Unbound, você contorna completamente o controle espacial dela, fechando a distância instantaneamente. Essa diferença de mobilidade deixa Mel vulnerável, já que os cooldowns longos dela não conseguem acompanhar seus avanços súbitos. Depois que você cruza o limite defensivo dela, ela não tem escolha além de recuar passivamente.

Impacto na lane

Esse matchup força Mel a abrir mão da prioridade da wave logo no início. Como ela teme a ameaça de Soul Unbound combinado com um tornado carregado de Mortal Steel, ela não pode ficar com segurança perto dos minions caster para te hostilizar. Você consegue facilmente igualar o push dela com os escudos de Spirit Cleave, garantindo uma vantagem de vida que permite fazer o freeze da lane ou ameaçá-la sob a torre quando Fate Sealed for desbloqueada.

Como jogar

Jogue com paciência durante os dois primeiros níveis, usando Spirit Cleave para absorver os ataques básicos dela enquanto farma. Quando chegar ao nível três, acumule Mortal Steel duas vezes para preparar seu dash, depois inicie imediatamente com Soul Unbound para desviar das habilidades de zoneamento que vierem. Se Mel guardar as ferramentas defensivas dela, atrase seu retorno ao corpo para acertar ataques básicos extras. Se você errar o knock-up, reative imediatamente sua forma espiritual para voltar com segurança.

Perfil completo → Build de Mel →
Twisted Fate

Twisted Fate−2

MobilidadePosicionamento Esse matchup pende fortemente a seu favor porque Twisted Fate depende inteiramente da Gold Card de Pick a Card para fazer peel em si mesmo. Ao iniciar com Soul Unbound, você pode forçar trades de forma agressiva enquanto cronometra seu retorno imparável ou a animação de conjuração de Fate Sealed para absorver completamente o atordoamento dele. Sem esse controle de grupo para te manter à distância, a baixa mobilidade dele o deixa indefeso contra seu alto burst físico e mágico. Build de Twisted Fate → Ver detalhes
Twisted Fate

Por quê

Esse matchup pende fortemente a seu favor porque Twisted Fate depende inteiramente da Gold Card de Pick a Card para fazer peel em si mesmo. Ao iniciar com Soul Unbound, você pode forçar trades de forma agressiva enquanto cronometra seu retorno imparável ou a animação de conjuração de Fate Sealed para absorver completamente o atordoamento dele. Sem esse controle de grupo para te manter à distância, a baixa mobilidade dele o deixa indefeso contra seu alto burst físico e mágico.

Impacto na lane

Twisted Fate é forçado a uma postura defensiva, incapaz de usar Wild Cards livremente para empurrar a wave ou Blue Cards para repor mana sem correr o risco de um engajamento letal. Você comanda facilmente a prioridade da wave, podendo estourar os minions e ameaçar a torre dele. Se ele tentar dar roam com Destiny, você pode puni-lo facilmente tomando placas da torre ou cancelando a canalização dele com um knock-up bem cronometrado de Mortal Steel.

Como jogar

Mantenha uma distância precisa, só fora do alcance de ataque básico dele, até acumular marcas de Mortal Steel. Quando seu dash estiver pronto, ative Soul Unbound para fechar a distância. Observe a cabeça dele para ver as cores mudando de Pick a Card; no momento em que ele travar na Gold Card e a lançar, reative imediatamente Soul Unbound para voltar, ou conjure Fate Sealed para ignorar o atordoamento durante o movimento da sua ultimate. Proteja-se com Spirit Cleave durante trades curtos.

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Ziggs

Ziggs−2

EsquivaMergulho Ziggs depende de te zonear com Bouncing Bomb, mas o Soul Unbound de Yone anula completamente essa ameaça, permitindo que você avance para os lados ou para frente para contornar a explosão. Depois que você contorna o poke inicial dele, Ziggs fica extremamente vulnerável. Se ele desperdiçar Satchel Charge tentando se desengajar ou dar poke, ele não terá mais mobilidade para escapar da sua perseguição, permitindo que você o alcance com golpes de Mortal Steel. Build de Ziggs → Ver detalhes
Ziggs

Por quê

Ziggs depende de te zonear com Bouncing Bomb, mas o Soul Unbound de Yone anula completamente essa ameaça, permitindo que você avance para os lados ou para frente para contornar a explosão. Depois que você contorna o poke inicial dele, Ziggs fica extremamente vulnerável. Se ele desperdiçar Satchel Charge tentando se desengajar ou dar poke, ele não terá mais mobilidade para escapar da sua perseguição, permitindo que você o alcance com golpes de Mortal Steel.

Impacto na lane

Ziggs quer empurrar a wave constantemente usando o dano em área explosivo dele para desgastar sua torre. Porém, a ameaça de um engajamento súbito seu o impede de avançar com segurança. Ao ameaçar um dash para frente com Soul Unbound, você o força a soltar Hexplosive Minefield defensivamente em vez de usá-lo para limpar waves. Isso transfere o controle da lane para você, permitindo que você mantenha sua barra de vida alta e negue a pressão de execução de torre do Short Fuse dele.

Como jogar

Posicione-se um pouco fora da sua wave de minions para forçar Ziggs a escolher entre acertar você ou os minions com Bouncing Bomb. Sempre guarde Soul Unbound até vê-lo lançar a bomba. No momento em que ele a lançar, use sua forma espiritual para desviar do projétil, fechar a distância e trade. Se ele entrar em pânico e usar Satchel Charge, espere o empurrão passar, depois comprometa-se com Fate Sealed ou o Q3 de Mortal Steel para prendê-lo antes que ele possa recuar para sob a torre.

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Outros matchups

Itens contra Yone

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Mercury's Treads
Mercury's Treads Tenacidade e MR contra magos/CC (Lissandra/Annie).
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps Reduz o dano dos ataques automáticos contra bruisers AD (Renekton/Camille/Jax).
Anjo da Guarda
Anjo da Guarda Protege all-ins agressivos e jogadas arriscadas no final da mão.
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma Proteção contra burst e mobilidade para preparar o Q3.
A Fenda de Malmortius
A Fenda de Malmortius Proteção contra AP, caso tenha AP duplo no meio e na selva.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Kennen Desfavoráveis +1 51.7% 1.6%
Taliyah Desfavoráveis +1 51.4% 1.9%
Vex Desfavoráveis +1 49.2% 2.0%
Cho'Gath Desfavoráveis +1 — —
Gragas Desfavoráveis +1 — —
Irelia Desfavoráveis +1 — —
Malphite Desfavoráveis +1 — —
Pantheon Desfavoráveis +1 — —
Ahri Skill Matchups ±0 50.8% 4.3%
Zed Skill Matchups ±0 50.7% 4.5%
Akali Skill Matchups ±0 47.7% 4.3%
Teemo Favoráveis −1 53.2% 2.3%
Annie Favoráveis −1 52.3% 2.1%
Morgana Favoráveis −1 52.0% 6.6%
Zyra Favoráveis −1 51.7% 3.0%
Orianna Favoráveis −1 51.1% 4.7%
Ekko Favoráveis −1 50.8% 5.2%
Aurora Favoráveis −1 50.3% 4.2%
Heimerdinger Favoráveis −1 50.0% 1.5%
Swain Favoráveis −1 49.7% 2.8%
Lux Favoráveis −1 49.0% 5.6%
Ryze Favoráveis −1 47.8% 3.0%
Diana Favoráveis −1 47.4% 1.1%
Yasuo Favoráveis −1 47.0% 9.1%
Corki Favoráveis −1 — —
Kai'Sa Favoráveis −1 — —
Karma Favoráveis −1 — —
Pyke Favoráveis −1 — —
Talon Favoráveis −1 — —
Zilean Favoráveis −1 — —
Zoe Favoráveis −1 — —
Hwei Favoráveis −2 52.8% 7.4%
Brand Favoráveis −2 52.6% 10.4%
Vladimir Favoráveis −2 51.9% 4.3%
Syndra Favoráveis −2 51.7% 6.5%
Aurelion Sol Favoráveis −2 51.6% 6.4%
Galio Favoráveis −2 51.3% 11.4%
Kassadin Favoráveis −2 50.9% 1.7%
Vel'Koz Favoráveis −2 50.2% 3.5%
Twisted Fate Favoráveis −2 50.1% 5.6%
Norra Favoráveis −2 49.9% 1.4%
Viktor Favoráveis −2 49.3% 3.0%
Veigar Favoráveis −2 48.9% 7.1%
Ziggs Favoráveis −2 48.6% 5.0%
Mel Favoráveis −2 45.6% 8.8%
Kayle Favoráveis −2 — —
Seraphine Favoráveis −2 — —
Varus Favoráveis −2 — —

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Contrariar o Yone não se resume apenas a desviar de sua habilidade definitiva. O verdadeiro objetivo é interromper sua preparação: impedir que ele acumule Q3 sem custo, manter visão nos ângulos laterais dele e, então, ter controle de multidão ou dano explosivo pronto para o retorno do E dele. O Yone se torna perigoso quando ele dita o ritmo da luta; ele se torna muito mais frágil quando o adversário o força a entrar pela frente ou a revelar suas intenções muito cedo. Os campeões já presentes nos dados mostram três tipos de respostas: bloqueio rígido que pune seu retorno, dano explosivo móvel que impede duelos prolongados e controle de alcance que o obriga a gastar suas ferramentas de acesso antes de se tornar realmente ameaçador.

Contexto do patch

O Yone tem dificuldades contra campeões capazes de transformar seu ataque inicial em um ponto fixo. Sua habilidade E lhe dá uma janela ofensiva, mas também fornece uma informação clara: ele precisa recuar. Portanto, contra-ataques eficazes não se limitam a tentar sobreviver à primeira investida; eles aguardam o momento em que Yone não tenha mais o Q3, a ultimate ou espaço para continuar. Controle de multidão instantâneo, punições com ultimates e campeões capazes de se reposicionar após sua primeira investida reduzem significativamente sua margem de manobra. Quanto mais preparada estiver a luta para o oponente, menos Yone poderá tirar proveito da confusão.

Leitura rápida

  • Mantenha o controle da multidão para o retorno do E dele: muitas vezes, esse é o momento mais fácil para punir o Yone sem correr riscos desnecessários.
  • Não recue em linha reta quando o Q3 estiver carregado: mude de ângulo ou force-o a usar o dash em uma direção desfavorável.
  • Percorrer as rotas laterais da ala antes de atingir os objetivos: o Yone perde muito valor se sua entrada com o E for detectada muito cedo.

Arquétipos de counter

Confinamento rigoroso e punição por retorno

Esse tipo de contra-ataque funciona porque não segue as regras do Yone no duelo. Em vez de entrar em pânico durante o E dele ou desperdiçar habilidades de controle de grupo logo no primeiro passo à frente, é possível esperar pelo momento em que o Yone se torna previsível: seu retorno, o fim do Q3 ou sua investida após a ultimate. Lissandra, Malphite e Annie representam bem essa lógica nos dados existentes: eles conseguem interromper o ímpeto do Yone, reduzir sua janela de DPS e transformar sua penetração profunda em um erro imediato caso sua equipe não consiga acompanhá-lo.

Como o campeão deve se adaptar. Yone precisa forçar esses feitiços antes de seu ataque definitivo. Ele pode ameaçar com o Q3, jogar a onda, sair da área de visão ou esperar que um aliado absorva o primeiro controle. Se ele usar o E de frente sem ter informações, dará a esses campeões exatamente o momento que eles querem para puni-lo.

Explosão móvel e negação da primeira janela

Esses confrontos são difíceis porque, muitas vezes, impedem que o Yone consiga prolongar a luta como deseja após adquirir seus primeiros itens. Fizz, Akali, Zed e Diana podem se esquivar ou atrasar parte da investida dele e, então, contra-atacar assim que Yone já tiver usado Q3, E ou sua ultimate. O perigo não está tanto no dano explosivo em si, mas sim no timing: se o Yone errar seu primeiro alinhamento ou usar o E para causar dano à distância, esses campeões podem reverter a troca enquanto seu ponto de retorno é conhecido ou enquanto suas ferramentas defensivas ainda não estão disponíveis.

Como o campeão deve se adaptar. Yone deve evitar jogadas impulsivas. Ele deve controlar o ritmo da partida, manter o Q3 para responder aos movimentos do inimigo e evitar usar a habilidade definitiva até que a principal ferramenta de esquiva do adversário tenha sido forçada. Stasis, Exhaust ou Barrier ganham muito valor nessa situação, dependendo do andamento da partida.

Controle de alcance e penalidade por aproximação

Esses campeões não derrotam o Yone da mesma maneira, mas todos exploram a mesma fraqueza: a necessidade dele de atingir um alvo com um ângulo desobstruído. Vex e Ahri conseguem punir a entrada ou o momento da quebra com controle e mobilidade, enquanto Ziggs, Orianna, Lux, Veigar e Twisted Fate frequentemente forçam o Yone a escolher entre perder HP na onda ou gastar recursos para avançar. Se o Yone não conseguir preparar o Q3 fora do campo de visão, ele terá que entrar por um caminho visível, tornando sua ultimate e seu E muito menos ameaçadores.

Como o campeão deve se adaptar. O Yone deve adotar uma abordagem paciente: acertar o último golpe com precisão, preservar os HP e, em seguida, usar a pressão da onda para desaparecer. O objetivo não é forçar todas as trocas de mid, mas criar um ângulo em que o mago não tenha mais distância total para se esquivar.

Matchups prioritários

Lissandra

Lissandra é um dos confrontos que mais merece respeito, pois ela castiga exatamente o que Yone naturalmente quer fazer. Se Yone entrar com E sem forçar o controle ou a ultimate dela, ele acaba oferecendo a ela um ponto de captura óbvio. A abordagem correta não é buscar um duelo sempre que o Q3 estiver pronto, mas sim jogar em torno da onda, provocar uma resposta defensiva e, então, esperar pelo momento em que o Lissandra não consiga mais bloquear o retorno. Sem essa disciplina, até mesmo um bom engajamento pode se tornar uma morte certa.

Vex

A Vex é importante porque transforma a mobilidade da Yone em um risco. Ela consegue punir entradas excessivamente diretas e tornar as jogadas com o E muito menos fáceis. A Yone, portanto, precisa evitar dar a ela oportunidades fáceis: nada de dash óbvio sem wave, nada de ultimate frontal sem isca prévia, nada de retorno com o E para uma zona já controlada. O confronto é vencido mais por meio de paciência e visão lateral do que tentando provar que o Yone vence todos os all-ins.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Desperdiçar o controle de multidão assim que o Yone avança, em vez de guardá-lo para o retorno com o E ou para a posição após a ultimate.
  • Todos recuam na mesma linha quando o Q3 está empilhado, proporcionando ao Yone um alinhamento final natural.
  • Disputar um objetivo sem proteger os flancos, mesmo que o Yone se torne muito mais forte quando seu ângulo de entrada permanece oculto.
  • Achar que basta vencer a rota: o Yone pode voltar ao jogo se as lutas contra o mid-game lhe derem ângulos livres.
  • Usar o Stasis ou o Dash muito cedo contra a ameaça dele e, então, ficar sem resposta quando a verdadeira ultimate for lançada.

Notas do coach

  • Contra o Yone, jogue contra o segundo movimento dele, não apenas contra o primeiro. A entrada dele é visível, mas o verdadeiro golpe geralmente vem após o retorno ou após o Q3.
  • Se você perceber que o Yone desaparece antes de um objetivo com o Q3 acumulado, considere que o flanco já está perdido até que seja protegido por uma sentinela.

FAQ

Como você castiga o Yone quando ele usa o E?

A melhor maneira de punir o E nem sempre é atacá-lo enquanto ele avança. O momento mais confiável costuma ser o retorno dele, pois ele não pode escolher livremente sua posição final. Guarde um efeito de controle de grupo, um dano explosivo ou uma zona perigosa para exatamente esse momento. Se o seu campeão conseguir recuar durante o E e, em seguida, preparar a punição no ponto de partida, o Yone perde muita liberdade. A armadilha é entrar em pânico cedo demais e usar suas habilidades antes que ele esteja realmente comprometido.

É recomendável jogar de forma agressiva contra o Yone na rota?

Sim, mas somente se você estiver realmente atento às acumulações de Q dele. O Yone é muito mais perigoso quando o Q3 está pronto, especialmente se ele puder usá-lo a partir de uma onda ou de um ângulo lateral. A agressão mais eficaz é puni-lo quando ele se aproxima para dar o último golpe, controlar a onda e forçá-lo a perder HP antes de seus picos de dano. Se você entrar na luta sem acompanhar o Q3 ou sem ter uma resposta para o E, você transforma sua pressão em uma oportunidade para ele.

Por que a visão é tão importante contra o Yone?

O Yone é muito menos ameaçador quando se sabe o ângulo de ataque dele. Seu Q3 e sua ultimate exigem uma trajetória, e seu E fica mais fácil de antecipar se você o avistar antes da entrada. Perto dos objetivos, a visão lateral impede que o Yone transforme um corredor sem vigilância em um ataque livre contra um carry. Isso não elimina o potencial dele, mas o obriga a entrar pela frente ou esperar mais tempo. Em ambos os casos, sua equipe ganha tempo para se reposicionar.

Quais perfis de campeões incomodam mais o Yone?

Os perfis mais incômodos são aqueles que atrapalham seu ritmo: controle de grupo direcionado, rajadas móveis, medo ou zoneamento defensivo, além de campeões capazes de impedir o alinhamento de sua ultimate. Yone quer preparar o Q3, entrar com o E e, em seguida, prolongar a luta com DPS. Se um campeão o impede de seguir esse ritmo, ele precisa forçar a jogada muito cedo ou esperar por um erro. É por isso que respostas eficazes nem sempre tentam derrotá-lo em um duelo direto, mas sim fazer com que sua jogada seja mal executada.