Confinamento rigoroso e punição por retorno
Esse tipo de contra-ataque funciona porque não segue as regras do Yone no duelo. Em vez de entrar em pânico durante o E dele ou desperdiçar habilidades de controle de grupo logo no primeiro passo à frente, é possível esperar pelo momento em que o Yone se torna previsível: seu retorno, o fim do Q3 ou sua investida após a ultimate. Lissandra, Malphite e Annie representam bem essa lógica nos dados existentes: eles conseguem interromper o ímpeto do Yone, reduzir sua janela de DPS e transformar sua penetração profunda em um erro imediato caso sua equipe não consiga acompanhá-lo.
Como o campeão deve se adaptar. Yone precisa forçar esses feitiços antes de seu ataque definitivo. Ele pode ameaçar com o Q3, jogar a onda, sair da área de visão ou esperar que um aliado absorva o primeiro controle. Se ele usar o E de frente sem ter informações, dará a esses campeões exatamente o momento que eles querem para puni-lo.
Explosão móvel e negação da primeira janela
Esses confrontos são difíceis porque, muitas vezes, impedem que o Yone consiga prolongar a luta como deseja após adquirir seus primeiros itens. Fizz, Akali, Zed e Diana podem se esquivar ou atrasar parte da investida dele e, então, contra-atacar assim que Yone já tiver usado Q3, E ou sua ultimate. O perigo não está tanto no dano explosivo em si, mas sim no timing: se o Yone errar seu primeiro alinhamento ou usar o E para causar dano à distância, esses campeões podem reverter a troca enquanto seu ponto de retorno é conhecido ou enquanto suas ferramentas defensivas ainda não estão disponíveis.
Como o campeão deve se adaptar. Yone deve evitar jogadas impulsivas. Ele deve controlar o ritmo da partida, manter o Q3 para responder aos movimentos do inimigo e evitar usar a habilidade definitiva até que a principal ferramenta de esquiva do adversário tenha sido forçada. Stasis, Exhaust ou Barrier ganham muito valor nessa situação, dependendo do andamento da partida.
Controle de alcance e penalidade por aproximação
Esses campeões não derrotam o Yone da mesma maneira, mas todos exploram a mesma fraqueza: a necessidade dele de atingir um alvo com um ângulo desobstruído. Vex e Ahri conseguem punir a entrada ou o momento da quebra com controle e mobilidade, enquanto Ziggs, Orianna, Lux, Veigar e Twisted Fate frequentemente forçam o Yone a escolher entre perder HP na onda ou gastar recursos para avançar. Se o Yone não conseguir preparar o Q3 fora do campo de visão, ele terá que entrar por um caminho visível, tornando sua ultimate e seu E muito menos ameaçadores.
Como o campeão deve se adaptar. O Yone deve adotar uma abordagem paciente: acertar o último golpe com precisão, preservar os HP e, em seguida, usar a pressão da onda para desaparecer. O objetivo não é forçar todas as trocas de mid, mas criar um ângulo em que o mago não tenha mais distância total para se esquivar.