June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · MID · TOP

Guia especialista Yone Wild Rift

★ MID · TOP Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.9% #54 · ↓1pt
Pick 3.6% #19
Ban 4.2% #43

Guia especialista Yone Wild Rift

Forças & Fraquezas

Forças

  • Explosive all-ins and multi-target wombo capability with Q3 → R.
  • High mobility and backline access via E.

Fraquezas

  • Very sensitive to hard controls and defensive vision.
  • Dependent on Q3/edge angles to create value.

Leitura rápida

Identidade central

Yone is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..

Primeira prioridade na lane

Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.

Padrão principal de punição

Yone becomes easier to punish when very sensitive to hard controls and defensive vision.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.

Notas de gameplay

Decisões micro

  • Antes de um objetivo, acumule Q3 com antecedência e saia da área de visão: a ameaça costuma ser tão valiosa quanto o próprio confronto, pois força os carries a se reposicionarem.
  • Não use a tecla E apenas para dar um golpe leve se o inimigo tiver habilidades de controle de grupo disponíveis: seu retorno se torna um ponto previsível para o qual o inimigo pode se preparar.
  • Se o seu golpe final atingir vários alvos, mas sua equipe estiver muito distante, recue em vez de avançar: o Yone costuma ser derrotado quando confunde um combo perfeito com uma luta que pode ser vencida.
  • Guarde o Stasis ou o Guardian Angel para entradas profundas, e não para compensar uma fase ruim na rota: essas ferramentas existem principalmente para tornar sua jogada de comprometimento viável.

Erros comuns

  • Atacar com a tecla E assim que um alvo aparecer, sem verificar se os inimigos têm habilidades de controle de grupo disponíveis para punir a retirada.
  • Usar o Ultimate como única ferramenta de entrada, quando o Q3 deveria ter forçado um movimento ou servido de isca para provocar uma reação antes do compromisso definitivo.
  • Manter-se visível (mid) diante de um objetivo, em vez de avançar com a onda e desaparecer para criar uma ameaça lateral.
  • Confundir pico de dano com invencibilidade: a Lâmina do Rei Arruinado, combinada com o Guinsoo, permite que ele continue as lutas, não que ignore os efeitos de controle de multidão.
  • Sempre procurando atacar a retaguarda quando uma boa habilidade definitiva em dois alvos já envolvidos na luta pode garantir a vitória de forma mais limpa.

Niveau 5

No nível 5, o Yone sofre alterações: sua habilidade definitiva representa uma ameaça real de abate ou de movimentação pelo mapa, especialmente se o Q3 já estiver carregado. O certo é preparar a onda antes do momento certo, e não forçar um all-in óbvio assim que a habilidade definitiva estiver disponível.

Mid game autour des objectifs

A fase Mid costuma ser a mais perigosa para ele, pois as equipes se deslocam por caminhos estreitos. Com Q3, E e sua habilidade definitiva, Yone pode punir uma escolha errada de rota no rio, mas precisa esperar até que sua equipe esteja perto o suficiente para concretizar a entrada.

Game Plan

Early

Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.

Mid

Coordinates Q3 → R with jungler/support to force 4v5 around objectives.

Late

Protect your timers (Stase/GA) to dare deep entries.

Power Spikes

Levels 5/9/13

Frequent R windows to force decisive fights.

Como Jogar

  • Prepare Q3 before each objective to threaten instant engagement.
  • Your E is not a free outing: watch out for controls that may punish you on your return.

Jogando Contra

  • Against hard-CC, keep E for reaction rather than engagement.
  • Bait key skills (parry, windwall, shields) before committing your R.

§ 07b — Mecânica avançadaYone: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E para um mergulho seguro, acumular Qs para o knockup do tornado, 2 para o escudo + dano, retorno automático com o dano verdadeiro

Combo de iniciação Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E para posicionamento, Flash no ar, ultimate para o knockup de área de efeito, combo completo durante o knockup

Combo Q preparado
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Acumule 2 Q ANTES de usar o E, garantindo o knockup do tornado imediatamente após o dash

Dicas mecânicas

  • Soul Unbound (3) troca segura: o E permite trocar livremente, pois o retorno cancela automaticamente o risco de morte — sempre termine o combo ANTES de recarregar o E para maximizar o dano real causado
  • Mortal Steel (1) Acumulação de Q: o terceiro Q = knockup em forma de tornado (como o Yasuo) — acumular 2 Q antes do E garante um knockup imediato ao atingir o alvo
  • Retorno de dano verdadeiro: Soul Unbound marca os inimigos atingidos — ao retornar, uma porcentagem do dano causado na forma espiritual é reconvertida em dano verdadeiro — quanto mais dano na forma espiritual, maior o dano verdadeiro ao retornar
  • Way of the Hunter (passivo): a cada 2 ataques automáticos, Yone causa dano mágico bônus — itens de crítico concedem o dobro da chance de crítico, mas reduzem o dano crítico; investir em crítico é sempre eficaz

Erros comuns

  • Soul Unbound recastado muito cedo: o E retorna automaticamente após o tempo de duração — recastá-lo manualmente muito cedo para fugir antes de terminar o combo faz com que se perca o dano verdadeiro
  • Fate Sealed (Ult) em ângulo errado: a ultimate dá um dash em linha reta e causa knockup em linha reta — alinhe o dash para atravessar vários inimigos; um ângulo errado atinge apenas um alvo
  • Acúmulo do Q ignorado: esquecer de acumular o terceiro Q antes de iniciar o combate significa que não haverá o knockup do tornado disponível durante o combo — sempre verifique o contador do Q antes de mergulhar

Interações notáveis

  • Fate Sealed (Ult) pode ser combinado com knockups de aliados como Yasuo — Yone e Yasuo na mesma equipe podem encadear os knockups e as ults
  • Soul Unbound pode atravessar terrenos [a ser confirmado no WR] — mecânica avançada para fugas se o personagem estiver em uma zona segura
  • Com Kraken Slayer + Infinity Edge, o dano verdadeiro de Soul Unbound somado ao dano verdadeiro do Kraken é desproporcional contra tanques

FAQ

How should I play Yone in Wild Rift?

Yone is generally played as Mid. The first objective is to waveclear controlled, roam pressure with e out of vision.. Its biggest edge comes from explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..

When is Yone strongest?

This page highlights the moments where Yone can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Yone?

Yone can be punished when very sensitive to hard controls and defensive vision.. A practical answer listed here is: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.